Перейти к содержимому

Terramorpher

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    6 679
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Terramorpher

  1. Terramorpher

    Тенрю (Tenryu) - японский крейсер III уровня

    Вторым модулем лучше ставить укреплённый руль, а не пожарку или движок. Слишком часто вышибают управление.
  2. Terramorpher

    [0.4.0.1] Карты и режимы

    Слушайте, ну не издевайтесь больше так над Вайомингом и Арканзасом. Не надо их пихать на "Большую Гонку"! Им там тупо негде развернуться весь бой вдоль синей линии, они здоровенные слишком для этой карты. "Мёги" влазит а вот американцам туго. Там очень мало места для противоторпедных маневров - причём чем дальше от центра респнулся, тем хуже. Верхний фланг - мрак, там и на маневренном корабле тяжко из-за мгновенного засвета. Плюс из-за конструкции башен Вайоминг и Арканзас требуют определённого угла поворота для стрельбы, из-за него и втыкаемся в синюю линию. а внизу в островах оставшись 1:1 против Вайоминга можно легко свести бой вничью - тамошние острова этот корабль не может достаточно быстро огибать чтобы достать какой-нибудь эсминец или крейсер. Или даже авик. Перебьёшь ему все самолёты - он на тебя не вылезет, ты его вокруг острова не догонишь)))
  3. Terramorpher

    Патч-ноут 0.4.0.2. Warspite покидает порт

    Добавили бы ему слотов под модули как Арканзасу... Вот зря забыли, это сделать, раз он акционным станет.
  4. Terramorpher

    Kantai Collection!

    С чем-то поздравляют Быстрейшая А неплохо бы добавить на эсминец катапульту... Только каких размеров будет самолёт? Тёплое лето в норвежских фьордах. Да всё было в порядке с рулевой машиной. Просто много шнапса перед последним походом. Субмарина залегла и экономит кислород На страже авианосцев Невозможно погружение на мелководье
  5. Так не мешают пожары стрелять Так что непрерывный огонь крейсера - это не препятствие для перестрелки. Ну естественно, это не повод лезть под вокус и не пользоваться укрытиями в виде островов и дымов. у японцев ещё медленнее))) Это линкоры. Привыкай превозмогать!
  6. Terramorpher

    "Chester" - американский крейсер II уровня

    Честер столь же скорострелен как сент-лу) Если не хватает скорострельности можно вертеться волчком и пушки будут перезаряжаться со скоростью разворота))) А вот танковать он не научит. Зато научит пользоваться вторым бортом, что полезно для готовящихся на амерские эсминцы.
  7. Terramorpher

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    В общем, НУЖНА КНОПКА "ОСНОВНОЙ" в ангаре. Собственно, ну прикрутите вы основные фильтры - коллекция разрастается, становится просто неудобно играть на разных нациях. Я из-за этого на ЗБТ в основном играл на японских эсминцах - после определённого левела стало просто долго перематывать список. Ну, и в конце концов - приходят новые люди, привыкшие к танкам, хотя бы меню правой кнопки продублируйте. О нехорошем и хорошем в общем: - Сильно упала производительность, особенно вы дымах, пожарах и в супе из торпед. Попадаешь под фокус - и подвисаешь на секунды-две-три, полное ощущение беспомощности. При этом и общее качество картинки уже два патча с максимальной пришлось на низкие настройки выкрутить - иначе тормозило. - Переборщили с "реалистичной ржавчиной", особенно на крупных кораблях. Продаёшь одно ржавое корыто ,чтобы купить другое ржавое. Ладно, на эсминцах это шарму добавляет, но чем больше корабль тем больше недоумение - всё-таки охота новую красивую игрушку а не кучу железа) - ДЫМЫ НЕ ВИДНЫ! Изредка, издалека, при каких-то случайных обстоятельствах можно заметить облако на воде. А так вдруг внезапно пропадают все из прицела и не знаешь - почему. По классам: Эсмсинцы: - пять дымов было много, но два - мало. Два форсажа тоже маловато, особенно на мелких уровнях. Из-зачего Суперинтендант становится маст хэв. - Форсаж штука клёвая, но перками бы сделать его вариативным - либо как сейчас 2 по две минуты, либо раздробить на большие количество использования но короткие. Некоторые эсминцы не постоянно двигаются, им такой длинный не пригождается, в вариативных ситуациях несколько по полминуток с быстрым откатом было бы полезнее. - СОБСТВЕННЫХ ДЫМЫ НЕ ВИДНЫ! Неважно что вы сделали - эсминец не видит своих дымов и часто вылетает из них. Союзники тоже не видят дымов и часто могут попасть в ловушку, ослепнув непонятно почему. - Дымы слишком короткие! В сочетании с невидимостью самих дымов это часто приводит к улёту эсминца под фокус когда он думал что в безопасности (радиус циркуляции-то у узких и длинных миноносок здоровенный.) - предложение: вместо укорачивания длительности дымов сделать дымовую аппаратуру - модулем, который можно прокачивать, повреждать и уничтожать в бою. Тогда противник, которому не нравится задымление, сможет решить этот вопрос собственными силами. - как вариант может увеличивать заметность эсминца при форсаже - ведь на полном ходу топку топят интенсивнее и дымы из труб видны лучше (да и искры могут лететь) Крейсера: - Много "кактусов" (Честер, Феникс, Тикума) стали вполне играбельны. Хотя Феникс что-то даже слишком О__о Ну и ладно, больше хороших кораблей - лучше игре) Хасидате - отличная замена Катори, хотя будем ждать её возвращения. - Идея с катапультным истребителем - хороша, хоть и неисторична, но и правда, помогает. Линкоры: - новая система перков поволяет раскачивать в меньшую зависимость от пожаров. - что-то вы перенерфили Кавайчик. Дальность стрельбы меньше основного нагибатора - Луиса, новичкам-капитанам сложно реализовать большой калибр, а это ведь проходной к авикам. - Преименнованный Мёги/Хаку/Масамуне стал красавцем)))) Идея с "пагодой" была великолепна. - корректировщик - потрясающая штука. Но он слишком мало летает! Пока он вылетит, пока оглядишься с новой точки зрения, пока сделаешь пристрелку - ему уже пора возвращаться. Всего три выстрела маскимум, иногда меньше, причём часто эти выстрелы тратишь на обзор поля боя и пристрелку. Был бы разный таймер как для осмотра так и для корректировки - т.е вылезаешь в бинокль, ещё не тратится, потом начал подниматься - и пошел таймер. Да и визуально бы показывалось что самолёт набирает высоту - значит ща будут стрелять через гору. И да, горы - в режиме корректировщика вообще не видишь кто и что перед тобой. Как-то бы видеть что меж врагом и стволами твоих орудий проплывает. Авики: Иконки самолётов всё рано неинформативны. Куда летит, от какого авика (хотя подписывайте эскадрильи), тип самолёта - даже по "альту" этого не видно. Надпись (типа авика, тип самолёта, имя игрока - хоть по расширенному альту)+ ну хотя бы в виде "гусиного клина" в 3Д чтобы направление читалось в какую сторону летят. (они и так летят таким клинышком, просто иконка всё загораживает и из-за неё можно увидеть только на максимуме увеличения) Ну и по общим местам: - не знаю, что за жалобы на дороговизну - на первых неделях фарм отличный. Что будет дальше не знаю, но возможность съёма за голду должна компенсировать. Мало модификаций на улучшение торпед. НЕ знаю по каким-либо причинам в первый слот стоило бы сдавить что-то кроме живучести ГК - крит торпед/ПМК/ПВО корабль не ваншотит, вреда от их выбивания не вижу, да и нет кораблей где ПМК были бы так критичны. - Камуфляжи однообразны и страшненькие. Ну у тех же эсминцев проекта 7 был же оригинальный камуфляж (в частности на том же "Гремящем" - где он? Там не полоски были а абстрактные ттреугольники))) - Что-то набор флагов линкорий больно. В режиме экономии подбирал флаги - на эсминцы штуки три не считая фармовых. Набор бы расширить. А то флаги больше подходят большим кораблям, на стелс, торпеды и обнаружение в дымах нету((( - иметь бы модуль, повреждение которого влияет на точность стрельбы - СУО, радар ,ходовую рубку, капитанскую каюту... Можно даже с одновременным ухудшением управления. Пусть туда будет сложно попасть но снайпера-счастливчики будут вознаграждены осознанием того что сделали "хедшот". - Как уже говорил - дымовую аппаратуру бы модулем. Влепил в корму эсминцу - и нет дыма пока не починится. Ну и возможность в прокачке выбирать либо густые но короткие дымы, либо долгие, но жидкие - этого очень не хватает! - Границу карты бы сделать не такой читерной. Ну хотя бы обучите робота рассчитывать торпедный веер в случае дрифта по краю карты. - НУЖНА КНОПКА "ОСНОВНОЙ!" Картаго делендум эст, но ребята, это же общий элемент интерфейса, ну избавьте от надоедливого микроменеджмента вне боя!
  8. Terramorpher

    «Мореходка» №11. Эсминцы США и Японии

    Про дымы ни слова. Как вы могли забыть?
  9. И что мне огонь луиса? Не трясёт, не слепит, не качает от него. Это не танки, блин! Фугасный дождь на гуслю не поставит, наводчка и мехвода не выбьет - он просто подожжет максимум. Цитадели он фугасом не ломает, машину тоже не сможет. А капитан линкора, что? Выстрелил и снаряды сами полетели. Можно и гореть дальше. Выбивал цитадель навесиком в конце боя, пока играли в качельки за островами (два последних ковбоя) Он мне влепил поджог я ему кинул через остров чумоданом) Продолжился бы бой - может бы я и сгорел, но бой кончился скоропостижно по причине ваншота.
  10. На предельной дистанции Луиса эта штука ваншотит фугасом - навесом в палубу попасть между труб, внезапно и цитаделька и детонация вылетают.
  11. А линкоры часто тут в поддержку играют, продавливая НР, чтобы когда останется 10-20 хитпойнтов фраг утащил какой-нибудь Тенрю или вообще Аврора) так что линкороводам лучше меряться не фрагами, а средним дамагом. Ибо фраги тырят!))))
  12. Ну так тебе-то пушки на что? Подошел - его беда, у тебя залп весит больше чем он сам. Небольшой хинт - если подожгли - разорви дистанцию ,а потом тушись. И запусчкай чинилку на безопасном расстоянии от врага. Урон от пожара лечится полностью, НО - при условии что ты не получал урона между тушением и починкой.
  13. Terramorpher

    "Myogi" - японский линкор IV уровня

    У Яматы тоже три)
  14. Terramorpher

    Лизание стен: проблема и решение.

    Твёрдую границу нельзя. А вот мягкий разворот и предупреждение: "вернитесь в бой" - нужно. Пусть за границей будет небольшая зона, попав в которую корабль будет автоматически закладывать циркуляцию без сброса скорости. Если корабль шел при этом кормой вперёд - то сразу включается полный вперёд. А за островами за синей линией поставить минные поля на которых корабль тонет (ибо если из-за синей линии упереться в остров то там не вылезешь и ходом вперёд ни ходом назад) Для тех кто решил абузить - всё лечится ручным сбросом. Так что не спасёт. Вообще можно просто вдоль синей линии торпеды пускать, грызущий стенку абузер просто не сумеет набрать скорость для уклонения.
  15. Terramorpher

    "Myogi" - японский линкор IV уровня

    Тут прицеливание одним наведением прицела на силуэт цели не заканчивается. Нужно ещё приучаться компенсировать разлёт и баллистику орудий. Тут двухорудийные установки, они прицеливаются не снарядом а центром меж падением снарядов. Если стрелять без пристрелки - то у вас и будет один снаряд перед, а другой за целью. Смотрите на траеткторию снаряда, как и куда он падает и поправляйте как прицел так и ракурс по отношению к цели.
  16. Terramorpher

    "Chester" - американский крейсер II уровня

    Луис 3-го уровня можно нарваться на авик)
  17. Вообще если честно одной из фишек британцев было раннее появление радара. А у нас в игре вроде как наличие этого девайса не учитывается в ТТХ. Возможно потому и отложили англичан чтобы потом вводить когда у них появится технически реализуемая фишка.
  18. Ну-ну, остальные классы тоже требуют прорыва к Суперинтенданту и трату пойнтов на откат ремок) Перк на перезаряду ПМК у ЮК сомнителен поэтому имхо, открыть Суперенитенданта через линейку выживания, а потом тратить на экспертное наведение. А вот уже дальше перк на ПМК/ПВО с прицелом на Вайоминг
  19. Terramorpher

    "Chester" - американский крейсер II уровня

    Если всё-таки решились рвать песок на ЭТОМ, несколько правил: 1) НИКОГДА не останавливайтесь. 2) ВСЕГДА стреляйте. 3) приоритетная цель для вас - эсминец! Завидев летящего дымаря фокусите его даже если есть более близкие противники. Линкор или Сент-Луиса вы может вообще в этом бою не пробьёте, но эсминец вы утопите при любом раскладе, даже выше вас уровнем. 4) против танкистов (за островом сидит и туда-обратно ездит) заряжаем, как и следует против танка - бронебойки)) Выходить из-за острова синхронно с ним и сразу целить в нос, когда он сдёт назад - НЕ ВКЛЮЧАТЬ ЗАДНИЙ ХОД! Разворачивайтесь, у вас пушки по кругу, дико удачный шанс на то ,что вы вытащите любителя качелек из своего убежища. Фугасы на качельщиков заряжать не стоит потому что получив поджог он сразу же откатится, а если бить ББшками он полезет даже ваншотный (ибо не видит сигнализации) Лучше место для стрельбы - центр корабля по ватерлинии нос, или борт под башнями. 5) НИКОГДА НЕ ХОДИТЕ ЗАДНИМ ХОДОМ! 6) НИКОГДА НЕ ХОДИТЕ ЗАДНИМ ХОДОМ! 7) Да забудьте вы что у вас есть задний ход. Честер разворачивается практически на месте, вы быстрее повернётесь кругом, чем машину перекладывать будете))) 8) На дистанциях выше 4 км и при пристрелке - фугасы, меньше 4 км - ББ. По линкору тоже лучше зарядить ББ вне зависимости от дальности, по эсминцам и Тенрю - фугас.
  20. Terramorpher

    "St. Louis" - американский крейсер III уровня

    Просто бей под ватерлинию в клинце. Так-то и по борту в районе труб можно цитадельку выбить но чуть вниз будет надёжнее.
  21. <div class="quote_block"> <p class="citation">Цитата</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p> </p> <p style="background-attachment:scroll;background-repeat:repeat;background-position:0% 0%;background-color:transparent;">Но у нас опять решили тянуть всё за оверсроки - в результате получили неотбалансированные 10тки "Де Мойн", "Монтану","Тайхо-кай", и не понятно, что еще бумажного повылазит у других наций.</p> <p style="background-attachment:scroll;background-repeat:repeat;background-position:0% 0%;background-color:transparent;">Это будет кому то это интересно? Не думаю - игра особо ничего от этих вундерваффель не приобритет (по отношению к варианту выше). А некоторые ветки, как отсутствовали у некоторых наций, так и будут отсутствовать.</p> <p style="background-attachment:scroll;background-repeat:repeat;background-position:0% 0%;background-color:transparent;">Или пойдет уже такая бумага, что мне скажем немного брезгливо будет играть с такими чудесами в бою. Я лучше покатаю на историчных 5-7 уровнях.</p> </div> </div> </div> <p> Имба получается из бумаги не из-за бумажности проекта а нереалистичности условий.</p> <p>В тех же танках все имбы - это конструкции котоыре не вжили бы на нормальном поле боя с авиацией и пехотой, но отсутсвие их и ограничение только бронетехникой резко всё меняет. В Самолётах то же но чуть под другим углом.</p> <p>Не Де-Мойн имба .а Дзао недоапан. Ибо Дзао проектировался под нормальный артиллерийский бой, а Де-Мойн под реалии Тихоокеанского ТВД конца войны - с активно работающими камикадзе которых надо было анн***ировать. Естественно японцы пока проектировали крейсера об том что какой-то псих может поставить на крейсер автозарядку не подозревали (как не подозревали что вскоре атаковать корабли буду не избранные асы а пилоты-смертники).</p> <p>С Супертайхо та же проблема - ибо создавался под преодоление возросшей ПВО американцев нового поколения а американцы, так как это чудо не выплыло, не делали соответсвующих мер противодействия.</p> <p>Тут как раз поздние уровни СССР будут сбалансированны - проект 68-бис создавался как противодействие уже плавающему Де-Мойну и недостроенные линкоры как раз проектировались с учётом того что реально существовало.</p> <p>Я бы больше сомневался насчёт 4-5 левелов немцев - что там Веймарская республика могла сделать, там может быть опять какая-нить вундервафля.</p> <p>По СССР интереснее будут ли лидеры в ветке эсминцев или отдельную соберут...</p> <p> </p> <p>Вообще, учитывая как британцы любили маневренность появление их ветки будет днём плача всех торперов)</p> <p> </p>
  22. Тяжи Германии - не бумага только Тигр и КТ. Ветка Порше тяжей Германии - не бумага только Тигр Порше. Тяжи США - там только М103 не бумага емнимп. Харьковская ветка СТ СССР - не бумага только объект 430 (будущая т-64) Практически вся арта. ВСЯ. Так что же мешает поступить так же в Корабликах? Что-то сегодня видел народ весело бегающий на Мёги и Фениксах - что ж бумажность не мешает играть-то? А Хакурю? А Монтана?) проект 68-бис, кстати, в отличие от бумажного Дзао на самом деле проектировался как противник Де-Мойну.
  23. Дефолтный-то зачем трогать ради "реализма и брутальности"?! Где вы видели автосалон, продающий ржавые автомобили?
  24. Terramorpher

    Kantai Collection!

    Вот такая досада Авики У Амацукадзе тоже есть купальник Заслуженная невеста всея Канколлы Ну, хорошо хоть на её самолёт бикини не надели... Большому линкору - большая... хм, рюмка? Перед переездом в холодную страну, надо потренироваться в сопротивлению холоду Неправильная девочка смотрит на вас Эсминцы в бикини
  25. Terramorpher

    Тенрю (Tenryu) - японский крейсер III уровня

    abbat76, поздравляю со вступлением в фан-круб Тенрю!)
×