Перейти к содержимому

Terramorpher

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    6 856
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9221

Все публикации пользователя Terramorpher

  1. в игре это эльфийская магия. РЛС работающая сквозь острова и ГАП которому не мешают собственные двигатели как пример. А ещё пеленг который дает пеленг на ближайший корабль даже если он не передает никаких данных. Но не может запеленговать работу РЛС или переговоры авиагрупп. Авикам ПЛ как раз наименьшая проблема. Если не нерфить засвет ради эсмов которые светятся захватом точек. А бои ПЛхПЛ надо было тестить на аналогичном эвенте. Самый главный "эльфизм" - это попытки придумать как кого-то "спасти" от ПЛ, ограничивая механику так что она перестает соответствовать жизненному опыту. На самом деле нужен лишь способ обнаружения и оружие которое может атаковать ПЛ в неудобной для основного оружия позиции - и игроки сами разберутся как их топить.
  2. Лол. Они были совместимы ещё с хэллоуинских эвентов. Единственное что надо было - дать всем кораблям противолодочные средства а не шаманить с "только эсминцы обнаруживают ПЛ")) "Камень ножницы бумага" должны быть в средствах обнаружения и уничтожения ПЛ а не в каком-то заточенном классе. Т.е. Один класс лучше против ПЛ в надводном другой - против ПЛ в подводном, а кто-то лучше замечает перископы. самая главная эльфийская механика - это радиосвязь и нереалистичные РЛС и ГАП из-за которых и идёт куча проблем на высоких уровнях. А механик в игре и так не хватает, где это видано - двухкнопочные бои на хай-левелах? да сколько угодно объяснять пока закрашивающийся кружок точки означает "эсм без прикрытия" эсмов будут прессовать. Дело вообще не в дамаге авиков и не в радиусе обнаружения.
  3. Зачем урон-то занижать? Дальность торпед и их чисто в залпе. ПЛ же почти в упор стреляли и для этого им и нужен был подводный инвиз. А что мешает АВ иметь патрулирующую рядом авиагруппу? Ах да, отсутствие противолодочных самолётов в игре... Достаточно сделать автоматический детект перископа на АВ при наличии ручного управления баржей (т.е когда игрок на на авиагруппе на на тушке)+ автоматический подъем ястребов при ПЛ в надводном положении как при атаке авиации. Или вообще дежурную авиагруппу ястребов у авиков иметь поднятой по умолчанию (все равно она автоматом взлетает) с заменой её на другую при вызове ястребов эскадрильей. Или сделать такой режим перком. Вообще наблюдается эффект "левой пяткой в правый нагрудный карман". Что проще-то - эаряд батарей восполняемый расходник определяющий время хода под водой, восполняется в надводном положении при движении. Не восполняется при стоянии на месте. (стоишь на месте - заряд батарей только тратится) И балансить этим как дымы. У кого-то короткие у кого-то длинные так же и заряд батарей. То же самое и можно с запасом воздуха - запас времени который подлодка вообще может провести под водой. Не обязательно одинаковый с зарядом батарей. То есть будут лодки которые могут долго находиться под водой но при этом недалеко двигаться (запас воздуха большой но заряд батрей мал) - этакие ПТ и лодки котоыре могут быстро двигаться но при этом немного находиться под водой (этакие ЛТ_ПТ). Заряд батарей восполняется при движении с разной скоростью а воздух начинает восполняться быстро и мгновенно. Таким образом один лодки смогут подолгу сидеть в засаде, а другие - несколько раз атаковать всплывать и снова атаковать пока заряд батарей не иссяк.
  4. а чем помешают средства противодействия РЛС "разводить на РЛС"? Наоборот поможет. Не забываем что РЭБ - то есть помехи, ложные цели, и прочее действуют на радосвязь - то есть должны влиять и на авики и на дружественный засвет. а если все такие крутые то почему же нерфят РЛС? на 5-м уровне РЛС нет но стоит появиться эсму как его фокусять 3-4 тела. На 8-м уровне РЛС у трети, но торгующий бортом эсм в радиусе поражения игнорят до тех пор пока он не даст дымы и не будет высвечен РЛС. Вот это как? Типа тактика развода врага на дымы и союзника на РЛС/акустику?)))
  5. дак начинать игру надо с 1-го уровня а не с купленного 10-го. должно быть именно противодействие, игра в скилл и контру а не так как сейчас. Сейчас: "корабль увидел-ЭМ пустил дым - корабль РЛС - ЭМ огребает". А должно быть что-то вроде этого: "корабль увидел эм-эм в дымы-корабль в рлс-ЭМ вставит помехи-корабль врубает частотый фильтр, чтобы отфильтровать ЭМ-эм дает пеленг на РЛС союзникам-корабль отрубает РЛС-дистанция сократилась до бодрого рубилова начинается БКР".
  6. С чего у танка будет падать винрейт? 10-е уровни не умеют в фокус? Упадёт урон у танка - вырастет урон сокомандников (конечно если они умеют в фокус) Сталинград походу здорово обижает эсмов. Но может сделать эсмам режим при котором они не могут захватывать точки и так не палят своё местоположение в начале боя? Да нет ,что вы это фантастика... ведь не может корабль просто так стоять у острова. Он обязательно начинает рисовать круг размеров в километр и перекрашивать его силами матросов...
  7. вы просто не видите двух проблем которые эти нерфы никак не решат: 1) устаревшая система борьбы за живучесть, которая не позволяет на балансном уровне бороться с пожарами. 2) отсутсвие расходника против РЛС (ага расходники против расходников не применяем и пофиг что РЛС на всех кораблях 9-10 уровня была "по умолчанию" ИРЛ. И что в отсутсвие РЛС РЭБ может работать и на дружественный засвет и на пеленги и предупреждения. (это всё радиосвязь))
  8. Сделать на заградке накапливающуюся усталость которая не позволит часто включать. Этот механизм кстати сейчас и работает)
  9. Эм... а сколько игроков на ру-вкладке играет с немецким языком в интерфейсе для того чтобы заметить столь вопиющую несправедливость?)
  10. Подобная механика есть в одной неназываемой игре. затопление при движении тикает быстрее. насчет заметности при форсаже было.
  11. Мне понравилось. Достаточно маневренный на фоне остальных "утюгов", можно играть от маневра. Непривычно маленькое упреждение, что только в плюс. В ближний бой с ним лучше не соваться, но вот кайтится элементарно - скорости не хватает.
  12. Сбрасывается с самолёта и начинает ходить по кругу. Были такие у нескольких стран.
  13. напоминаю что например "Нагато" не убили 2 атомные бомбы))) Сомневаюсь я в этой идее с авиаударом. Циркулирующие торпеды, наверное берегут для французов.
  14. Да ну. Возможность с одного корабля юзать английские бомбы и амерские ракеты, например. Это будет совсем другая игра.
  15. А вот Хз. Я после пан-европы в игре набегами. По мне лучше бы азуркиного Чапаева добавили)
  16. британские самолёты в стоке и американские в топе. Да и ещё раз эскортники то может будет больше ястребов.
  17. Это кви про кво за "Кремль")))) Не всё же советам страдать!))) Тогда было одним из вопросов: "Почему нет у США корабля "Парламент" или "Конгресс"?!"))) Ну вот, теперь и у американцев есть!)
  18. думаю что прем или акционный будет. Очень уж подходит. думаю просто набралось бумаги на полноценную нацию. Они-таки всё ж не последний голос в судостроении. Ну будет нация без линкоров или с 1-2 премами как Китай. Зато с авиками.
  19. Кстати, довольно хтонично выглядят. Низкая скорострельность - чтобы не было фугасного геймлея? А как на точках с эсмами бороться? Если они изначально истребители тяжелых крузаков то зачем им низкая дальность? Им высокая скорость и дальность наоборот нужны иначе японцев тех же не догонят. Тогда и низкая скорострельность не помешает. Но им и дальность обнаружения нужна. лучше вместо этой штуки сделайте способность: "авиаразведка: "самолёты, вызываемые вооружением Авиаразведка, не несут вооружения и будут действовать на дистанции 8-10 км и открывать область, сопоставимую с размерами двух линкоров, обнаруживая корабли и самолёты, независимо от уровня маскировки. Начиная с 9-го уровня самолёт Авиаразведки может применять "Гидроакустический поиск, при активации его на крейсер. Самолёт может быть сбит ПВО или истребителями но имеет большую прочность чем самолётов кораблей и авианосцев" Это было бы куда полезнее для крейсера поддержки.
  20. Я думал и гадал)))) Поляков не обижать)
  21. Тогда где же их обещанное "easy to start hard to master"? такое впечатление что они считают что игроки с 10-го уровня игру начинают.
  22. "Лесте" надо штатного психолога в отдел баланса. Или заказать соответствующее исследование. Потому что чисто психологических причин высокой популярности кораблей (новая ветка/родная нация/статусный корабля) они похоже не замечают и грешат только на механику. "бой в котором всё решено" заканчивается на точках. Нерф дальности вообще ничего не поменяет, в эндшпиле больше броня/НР и разгонные характеристики решают. Он повлияет на начало боя - фугасный дождик начнётся позднее.
  23. дак не в угоду балансу. А из-за избыточной популярности кораблей. И не понимают ,что запрещать игроку нафармившему "Сталинград" выходить на нём в бой - это всё равно что запрещать "новому русскому 600-й мерс, золотую цепь и малиновый пинджак. "Сталинград" - корабль статусный, его будут выкатывать при любом раскладе. Топовый гемплей надо расширять. Добавлять кнопочек и возможностей. Чем нерфить РЛС дайте её реалистичную работу с экраном за островами, ливающимися отметками, засветом от отражения. То же самое с фугасами. Чем отпиливать дальность привяжите тот же выбор приоритетного сектора к борьбе за живучесть Пусть в приоритетном секторе либо пожар быстрее тушится, либо ремка откатывается. Либо наоборот - быстрее тушится в НЕприоритетном.
  24. не историчные а масштабируемые. Т.е если один корабль в реале стреляет в два раза дальше другого то и в историческом бою должен стрелять в два раза дальше. Кстати авики в этом случае должны быть коллективным оружием. Ибо сейчас авиквовод управляет только одной искадрильей а сколько их там одновременно поднимал в воздух тот же "Эссекс"?
  25. если задача догнать/сохранить (что и было наиболее частой ситуацией во 2-ю мировую) то число не так важно как качество. Кстати ЕМНИП полный ордер у Яматы был как раз разве что при Мидуэее) Где она не вступила в бой... Вот уж не ожидал встретить этюдиста!))) На исторический режим надо другую борьбу за живучесть. Игра в прожим аварийки вот нисколечки неисторичная... Да кстати... Кому надо возносить молитвы об возвращении Эссекса? Слаанеш?)
×