Перейти к содержимому

Terramorpher

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    6 856
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9221

Все публикации пользователя Terramorpher

  1. Terramorpher

    [0.9.10] Американские линкоры. Часть 2

    А зачем вообще скрывать? Было красиво и удобно.
  2. Terramorpher

    [0.9.10] Американские линкоры. Часть 2

    В меню капитана исчез список капитанов доступных для выбора - теперь надо лезть в личное дело. Под портретом капитана раньше был скроллирующийся список капитанов как находящихся в казарме так и занятых на кораблях. Это позволяло быстрее пересаживаться капитанов с корабля на корабль, ну и делало игру на премах комфортной. КОМУ ЭТО МЕШАЛО? Сейчас чтобы использовать прем-корабли для прокачки находится устраивать танцы с бубном и лезть через три менюшки.
  3. А как авианосцу-то защищаться? Проблема не в штурмовиках, а в предсказуемости положения эсминцев. Сделайте вы перк радиомолчания, позволяющий отключить захват точки!
  4. У меня он идет тяжело. Хотя может потому что слабый кэп.
  5. Перкозависимый кораблик, который кактус без кэпа хотя бы 10-го уровня. ОЧЕНЬ неудобные пушки, но ничем другим наносить урон не способен. Торпед не хватает чтобы убить кого-то за время пикирования, я вообще сомневаюсь, что суженый веер имеет смысл. (разве что авианосцы терроризировать) Проще широким веером спамить, не для убийства, а затрудняя маневрирование. Пока кто-нибудь более подходящий, наносит урон. Жаль нет перка на затопление, вот флажок лучше иметь. Ну и все артиллерийское, т.к на нулевом кэпе его перестреливают даже низкоуровневые. В целом - саппорт для игры в группе, точки брать на нем - самоуничтожение, а вот догнать какого-нибудь полировщика синей линии под конец матча - пожалуйста. Для комфортной игры нужен либо союзный дымарь, либо танк. Тактика - пройти мимо точки, засветить вражеские эсмы, подождать, пока они огребут от фокуса и добить. Под конец игры - агрить и выманивать тяжеловесов либо самому кусать полировщиков синих линий. Такой вот немножко Табаки, поставляющий пищу большим Шер-Ханам. У кэпа всего 4 очка, качаю со зубовным скрежетом, боюсь продам раньше чем появится хотя бы 3-й тир.
  6. Кто-то малышей совсем уж беззубыми считает. Тяжело с игроками - пойдут в ПВЕ. да, а если малыш сядет на ваш кактус?
  7. Два испанских крейсера же в итальянцах. Хотя в пан-американский было бы логичнее.
  8. То есть кэпы, прокачанные на прем-крейсерах так и не найдут применения?
  9. Специализация снижает вариативности и ограничивает в поиске. Да и сами новые ветки и нации придется подстраивать под неё - нельзя будет дать эсминцу особенность ,которую бы усиливал линкорий навык или крейсеру - особенность эсминца. Будь такое деление сразу - не было бы ни крейсеров с форсажем ни ПМК-линкоров.
  10. Нифигасе. Просто порой забываешь ,какие это громадины...
  11. А если из Ямато+Синано сделать гибрид.... как сова будет?) Или у Идзумо снять носовые башни....
  12. Думаю, будет какое-то шаманство с составом авиагруппы. И возвращающиеся самолёты не светят...
  13. Всё-таки, а полную ветку?)))
  14. Вообще-то это бесплатно делается. Это премы платные) Уголь тоже фармится как эскпа на прокачку. Причем фарм угля как экспы, вы не можете увеличить премом...
  15. Например ,чтобы найти другие интересные корабли?
  16. Надо чтобы ПВО было игрой против игрока, а не соревнованием в скорости нажатия кнопки. То есть хотя бы "карточный бой" - набор приемов и контрприемов который надо прожать при встрече двух групп истребителей чтобы добиться победы.
  17. То есть вы вместо прокачки по древу предпочтете фармить на премах уголь или свободку) 9-ки за реал было продавать нельзя. А вот корабли за свободку или уголь который вне игровой активности добывается лотерей для лузеров - хорошая идея)
  18. Это должна быть именно заградка, активируемая игроком а не постоянный режим. Иначе халява же. Вылет дороже надо по урону и цене потери. Чтобы невыгодно было разменивать 100500 тыщ миллионов урона на эсминец. Это если текущую механику оставлять с эскадрильей мотающейся туда-сюда через ауру ПВО.
  19. Ну вы и описываете то как вас держит тут прокачка)))) Сброс веток - бред. И сколько бы они проиграли? Продажа 9-к за реал - самая большая ошибка. Конго - фановый корабль. Как например Омаха или Миник. Но про это мало кто знают всем Ямату подавай мигом.
  20. Торпедный веер. Именно так выглядела атака торпедоносцев до ребаланса)
  21. "Стена тьмы была в первых патчах после ввода новых авиков. Это было реально страшно - заходишь на цель и пред тобой абсолютная темень. Именно так надо было делать заградку. Дак на время действия заградки а не постоянно. С "разгоном" как сейчас происходит переключение сектора. Лечить от заостровного стоялова и полировки синей линии. именно это и произошло ещё на бета-выходных - на первых было царство "трактористов" - все прятались за острова, выходили выстрелить/пустить торпеду и обратно. Как только дали в доступ авики, то заостровные стояльцы шустро побежали в рубилово, чтобы не получить веер с тыла.
  22. А что с халявными премами делать-то? Покатать разок понагибать и заборсить? Игроков в игре держит прокачка и фит корабля под свои нужды, раскачка кэпов на премах - часть этого процесса.
  23. Стена тьмы описана вот здесь с 12.55 минут А "прицельно выбивать самолёты" и значит "прицельно выбивать самолёты" - наводишь прицел на самолёт, берешь упреждение стреляешь - и самолёт падает.
  24. Если будет нормальная заградка в виде "стены тьмы" (посмотрите ролик про Миссури например) у крейсеров и линкоров и возможность прицельно выбивать самолёты из универсалок эсминцев - так пусть отпиливают. Это более чем равноценный размен.
×