Перейти к содержимому

Terramorpher

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    6 856
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9221

Все публикации пользователя Terramorpher

  1. Terramorpher

    Fubuki Shirakami и Marine Houshou отправляются в бой

    Делали бы универсальными... японцев много... *да, я зажрался)
  2. практически в каждом бою с авиком где я на зетке пикирую на вражеский корабль (а пикировать на немце ещё то удовольствие( ) - прилетает союзный авик и вешает к моей цели крест относительно моих торпед. Так что пользуются и союзным светом и тушками союзных эсмов. Год уже прошел, авиководы порой такое творят что хоть кино снимай.
  3. Не с той стороны вы решаете проблему. Она не в излишней заметности эсминцев а в туннельной мете, в которую продолжают играть - когда невидимка берет точку, а остальные корабли неспешно тусят у задней линии. Самолеты обнаруживают эсмы не потому ,что те излишне заметны с воздуха ,а потому что эму НЕКУДА плыть кроме точки. Поэтому и самолеты светить эсмов летят на точки. Решить эту проблему можно либо повысив ПВО - но у эсмов его не хватает а крейсер под засветом ловит сразу цитадели тоннами. Союзные же авианосцы эффективно решить заддачу ПВО не могут - если раньше при старой механике ПВО-авик мог активно играть в контрсвет и основаная задача ударного авика была не свет, а как выжить и реализовать дамажку, тем что выжило (и первой целью становились капиталы со слабой ПВО), то сейчас авики с туннельным уроном не могут быстро утопить капитал - но зато могут дамажить эсмы и светить их зарабатывая себе хоть какой-то опыт и кредиты. Решать проблему засвета урезанием обзора - нарушение логики. Значит надо решать активным скиллом. То есть РЭБ. Котоаря должна работать не только против радаров но и простив РАДИОСВЯЗИ котоаря в этой игре реализвана как дружественный засвет, управиление авиагруппами, "лампочка" радомперехвата, и пеленгом. Можно несколько активных механик придумать - от глушения, и радомолчания до активных помех (который, заглушив местоположение союзных кораблей выдают врагам корабль-постановщик) или ложных целей. Ну и самое логичное - дать эсмам в плюс к радиомолчанию отключение захвата точки, что позволит неведимку переждать пролет самолёта и захватить точку в то время когда самолеты будут на КД. Ну а чтобы у эсмов получалось переждать самолеты в укрытии, нужно делать самолётам фиксированное время вылета, зависящее от нации и уровня. Со скиллом, позволящим продолжать полет свыше таймера на с потерей авиагруппы (т.е они не возвращаются сами а тонут), и с расходником "подвесные баки", повзвлящим увеличить дальность полета в обмен на повышенную узявимость от истребителей и ПВО (там прото -50% НР можно и увеличивающим "мертвую зону" для самолетов вокруг авика (тяжелые самолеты дольше взлетают)
  4. Может будете закрывать темы, про корабли которые уже введены?
  5. Да зря вы пассивную незаметность делаете. Делайте РЭБ глушащей обзор и засвет делайте радиомолчание, отключающее пеленг на корабль и дружественный засвет. А то у вас скоро законам банальной логики игра начнет противоречить. После уничтожения авика у самолётов есть 2 минуты на месть. Почему нельзя сделать эти 2 минуты дефолтным ограничением на время вылета? плюс-минус на нации. С уменьшением времени полета при юзе форсажа.
  6. Твои бы слова да разработчикам в уши. Давно пора с системами РЭБ экспериментировать хотя бы для хаев.
  7. да потому что нет расходников против РЛС и дружественного засвета.
  8. не авикам возможность светить отпиливать надо а дать кораблям радиомолчание и РЭБ которые отключают дружественный засвет и пеленги.
  9. Уже не такой кактус как Татра, но лучше даже не пытаться играть как эсминец. АРтиллерия уже может убить эсм, но против чего-то посильнее бесполезна. Торпеды даже полным попаданием не убивают никого. Лучше пускать полным залпом -т.к. из-за расположения ТА сложно увернуться.
  10. Кактус который бесполезен без инвиза и ускорения торпед. Артиллерии не хватает для дамага ,пикирование заканчивается самоубийством полный ввер не убивает даже эсминца. Ускорение торпед хоть дает возможность эффективнее разряжаться.
  11. Terramorpher

    Советские крейсеры. Два богатыря

    "Слава"! И тема для продолжения истории)
  12. Terramorpher

    Советские крейсеры. Два богатыря

    ПЕТРОПАВЛОВСК ВЫПИЛ РЕМОНТНУЮ КОМАНДУ. Это даже на бумаге страшно выглядит)
  13. Он жирный. А 3 вылета ещё надо сделать, там за это время авику может стать не до графа. Против 8-к он конечно же не катит.
  14. Граф-то 6-ка. Вопрос был про него.
  15. если 8-ка то там никаких шансов. А если он в топе и авик 6-ка, то авикам дамага может не хватить, даже если атакуют удачно. Девоншир цитаделей может нахватать. И им лучше не на точке торчать а за нею, закидывать через прикорок или даже союзника) А Граф может довольно нагло танчить.
  16. Дак не надо через всю карту пытаться стрелять. Его цели - за соседним островком на той же точке) У бритишей с хилкой не крейсера а эсмы-переростки))))
  17. Граф решает ближе к эндшпилю когда все основные игроки перебиты и надо что-то жирное чтобы сбить захват или удержать точку. Карусели вокруг островков, внезапные торпеды или цитадельки крузакам - это его стиль. Был божествененн когда РБ шли на 6-м уровне, при малой численности команд его было почти нереально выкурить с точки при хотя бы средних руках у водилы. Если он в топе то его желательно выносить первым или загонять подальше от точек, потому что если он выживет и встанет там можно не успеть убить до конца матча. Сейчас стал послабее из-за советских линкоров но у тех нет торпед которые могут сваншотнуть любого.
  18. А что там тестить? Медленная баржа с хорошей пушкой, по которой в начале боя все промахиваются потому что считают за крейсер, хороша среди островов при борьбе с эсмами за точки, плоха на открытой воде, ибо закайтить и сжечь могут.
  19. Шпее не устарел, просто всех тащат в бои на топ-уровнях, а не как раньше где весь фарм был на 6-8, где этот увалень решал судьбу захвата точки.
  20. Киров - самый перенерфленный корабль, у которого стоковый корпус при поднятом корректировщике дальнобойнее топового.
  21. стоковый Киров стреляет дальше топового как раз из-за корректировщика.
  22. да надо целую ветку "советов здорового человека" без выпендержа ради фиолетовых папок которые испугались что при нормальной точности их будут нагибать 43% алеши ,котоыре каждый бой лезут в клоз. Но оказалось что если сделать из дальнобойного корабля корабль для клоза то 43% алеши будут лезть на нем в клоз и нагибать папок потому что никогда не и не играли в дальний бой)
  23. Terramorpher

    [0.9.3] Европейские эсминцы. Часть 2

    Ромулюс уже слаб для 3-го уровня. Да и "Татра" перестает радовать, когда попадает к 3-м уровням. Либо урон торпед больше либо количество торпед в залпе либо скорострельность арты либо торпеды незмаетнее, либо живучесть. Приходится играть очень рисково, стиль легкого крейсера использовать не позволяет ни скорость ни низкая живучесть ни расположение артиллерии. А торпедные атаки фатальны - живучесть низкая торпеды не добивают с залпа. Если есть возможность - добавьте мелким евро-эсмам 2-5 уровня хотя бы 1 торпеды в общий залп. Можно даже несимметричсно (один ТА 2 дргой 3 торпеды) Разное количество торпед в разных ТА не усложняет игру эсмом оно усложняет уклонение от такого залпа, это наоборот в плюс.
  24. вот теперь Ригу будут нерфить столько же сколько Кремль)))
×