Перейти к содержимому

Terramorpher

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    6 448
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    8438

Все публикации пользователя Terramorpher

  1. Terramorpher

    Армада. Castilla

    Всё-таки визуально "ансальдовские" испанцы слишком отличаются от родных. Поискали бы хотя бы варианты башен работы испанских мекбоев) Брутальный вид испанских крейсеров так-то собственная изюминка ветки.
  2. Дак может сделаете систему драфта? Примерно: каждой команде по 100000 очков. Хотите заблокировать 1 корабль - 1000очков/уровень (количество кораблей в ветке) хотите заблокировать класс - 5000 очков хотите заблокировать нацию - 2500 Ветку - 2000 Блокировка уровня - 2000 Ограничить количество "не более1" - половина цены блокировки. Ограничить количество "не более 2" - четверть цены блокировки. последняя нация имеющая отсутствующий у других заблокированных класс становится неблокируемой (чтобы не блокировали например все нации с линкорами и авиками) То же самое с ветками.(блок веток подлодок у США и Германии сделает подлодок Британии неблокируемыми) Каждая сторона может блокировать только 1 класс. Корабль, класс или нацию можно разблокировать, заплатив вдвое больше соперника. К сопернику вернутся потраченные очки и он может блокнуть что-то другое.(но не то ,что раньше) Нельзя блокировать корабль что отсутствует в порту у блокирующей команды, так же тот на котором сыграно меньше 20 боев. Для функции блокировки нации/ветки надо прокачать её и сыграть не меньше 20 боев на каждом корабле) Премы, акционные, наградные и всякие суперы блокируются за 2000к за каждый без предварительных условий и вне зависимости от уровня/нации. Имеющие прокачиваемые аналоги - с прокачиваемым, по условиям. Ну и пусть потом кланы каждый бой сами себе составляют сетап.
  3. Ну в общем новичкам и после долго перерыва лучше не брать. Хорошие дымы, но артиллерия для добивания подранков, полный залп из-за кормовой башни - только бортом. Мощные торпеды но слишком широкий веер на дальней дистанции и бесполезные против эсмов и ПЛ. (вообще странно. Глубоководные же) Можно играть подкустово как позволяет артиллерия (из-за острова накинуть не проблема), или из тучки по чужому свету - но имхо, бесполезная трата шикарнейших дымов, которых хватает чуть ли не на полкарты. На точке проигрывает эсминцам но выигрывает у наглеющих крейсеров. Лучший вариант - идти в паре с крупным кораблём или другим эсминцем, и работать торпедами. То есть банальное "танкование союзниками". Пеленг очень сильно выручает - распугивает арт-эсминцы, и дает возможность работать по крупным кораблям, но нельзя брать в ущерб инвизу... Дзен машины понял к сожалению, только в последних боях - и только поэтому оставил в порту.
  4. У вас всё сработало? Какая система, браузер, провайдер? Особо доставляет то что в игре нельзя автоматом взять следующее задание в цепочке. Только сейчас увидел что оно берётся в паззле. Столько времени пропустил( А паззл уже на втором скролле новостей...
  5. Terramorpher

    Коллаб с Azur Lane

    Чувак, названия стран пишутся с большой буквы. От чего Россия отказалась? От дружбы с Китаем? От концепции Единого Китая? нет. Наоборот. Если китайцы и Леста хотят мои деньги - пусть добавляют контент который я готов купить. А не выкручивают руки невыгодными предложениями. Учитывая что "европейские ценности" поддерживают сепаратистов Тайваня - это ещё вопрос где китайский продукт уместнее для самих же китайцев. Вы пытаетесь переманить игроков на конкурирующий проект.
  6. Terramorpher

    Коллаб с Azur Lane

    Желание заработать как бы. Меньше игроков - меньше доната. Или вы считаете что разработчики должны работать себе в убыток? Игроки, платят деньги за сервис. Из них платится зарплата работникам, содержится инфраструктура. С чего это они должны получать меньше контента чем те, которые не платят, а ушли к другому издателю?
  7. Terramorpher

    Коллаб с Azur Lane

    Да ну? А может не стоило позволять Варгеймингу уводить игроков на свои сервера, предлагая тут им выгодные условия? Или требуя за потери компенсаций в виде участия в общих коллаборациях?) Как-то неловко получается - те, кто легко бросил разработчиков балую плюшками, а тех, кто остался верен - держат в резервации? Не рассказывайте пожалуйста что рисованные девочки и озвучка стоят миллионы и миллиарды. Главная претензия к коллаборациям не к цене, а к чертовому китайскому гринду с рандомом!!!! Либо огромные пакеты с ненужными девочками (как в тарифах на телефон - вам 100500 гигабайт которые вы никогда не истратите ), либо рандом с дублями ,которые, в отличие от гача-игр тут нельзя переработать в кристаллы или ещё что заменяющее донат или используемое для прогресса. ну да. То-то офис Корабликов в Питере находится а не в Минске или на Кипре))) авторские права на творчество китайских художников и голос японских актрис - нормальный предмет для торга. Так-то про Азурку в России многие узнали именно благодаря Лесте и её Корабликам а не Танкам.
  8. Terramorpher

    Коллаб с Azur Lane

    Эм... Китай наложил санкции? Нет такого. Насчёт репутационных рисков я был бы не так категоричен - у нас есть "ответственность за соблюдение санкций в отношении России". Как-то несправедливо выглядит - разработку ведет Леста (вплоть до названий кораблей) а все плюшки с коллабораций получает Варгейминг... Опять, наверное, китайцы торгуются как с любой санкционкой. Надеюсь договорятся не на тех же условиях - а то ведь это явно китайская мода - продавать девочек огромными дорогущими пакетами с рандом-дропом, надеясь что все вокруг любители казино и согласны крутить рулетку.
  9. несколько раз надо обновить страницу. У меня открылся после того как я закрыл вкладку и открыл её потом из истории. Ребят! Пишите свой браузер, систему и провайдера. И траблы которые были при вводе кода. Может так найдем закономерность.
  10. может данные о системе собрать? Windows 10 Pro 22H2 Google Chrome Версия 115.0.5790.110 (Официальная сборка), (64 бит) Пермский Край, провайдер Ростелеком. Коды через браузер перестали проходить с октября-ноября 2020 года. Коды через ЛГЦ проходят с 5-6 раза, нужно переключить перед этим на латиницу.
  11. у меня паззл появился после того как я закрыл страницу с пазлом и открыл её из истории браузера.
  12. Уважаемые разработчики! У вас ведь есть логи всех активаций кодов! Проверьте когда у вас игроки вдруг массово перестали их активировать - может найдете так проблему. Может обнова Хрома или другого браузера была или вообще самой Виндовс.
  13. "Слишком много попыток активации кода". Что у вас там он проверяет-то? Тарблы с кодом начались с хээлоуинских праздников 2020 года. Что там было? Обновление Хрома?
  14. при чем здесь "тянет" или "не тянет"? Чтоб не отвлекало.
  15. Отчего у испанцев такая любовь к маленьким башням? Прямо как отличительный признак собственно испанских кораблей - маленькие квадратные орудийные башни. Только у проектов "Ансальдо" башни пропорционально расширяются. Или это относительно более широкой палубы?
  16. Если уж Гёбена празднуете, может в игру-таки "Потемкина" и "Ефстафия" добавите 5-го ноября? Как приз к годовщине боя у мыса Сарыч?
  17. Со стороны 4-й стены. В первом бою забыл что торпеды глубоководные, счастье что противник тоже был с такими же. После итальянцев отвык от обычных дымов некоторое время втыкал, почему светят))) Катаю с 10-перковым кэпом в билде на интенданство и инвиз думаю пересбросить перки с дополнительных дымов и стелса на артиллерию, потому что на пушках буквально капелюшек дамага не хватает.
  18. Однако. По сравнению с тем что было два года назад, бой за точки сильно изменился. Крейсера куда активнее действуют, раньше их было не заманить. Можно спокойно нырять во вражеские дымы и подсвечивать чужих эсмов, по ним гарантированно будут работать. Авики меньше люстрят точки - вот между точками в заостровных нычках проще привет от авика словить. Удивляет большое количество торпедных эсмов на точках - всяких Сирацую которые раньше по флангу ходили в тыл. То ли что-то апнули то ли понерфили. Торпедный суп стал заметно гуще, - если раньше в дымах была честная артиллерийская дуэль то сейчас в дыму как в старые добрые времена РТСных авиков 3-4 веера, плюс сигнал от подлодки пролетает. Будем наблюдать)
  19. Terramorpher

    Бюллетень разработки обновления 12.7

    А раздела на форуме под панамериканские и испанские крейсера не планируется?
  20. Ну вот, есть 20 боев. Всё-таки очередной песочный нагибатор.
  21. Ну вот как-то так. Засилье довольно косых ботов, торбопобеды при живых игроках на эсмах. Добью до 20 боев и пойду дальше.
  22. до 20 боев на новом корабле льготный режим. На 2-м уровне вы кстати в основном опытных игроков и встретите. И вообще если есть статус в рангах нельзя прокачивать новые ветки? Только за свободку?
  23. Подлодки в подводном положении спокойно подрывались на неконтактных минах. А не "улыбались" как вы говорите. И да, минировались не глубины, а как раз прибрежные зоны - возле портов и на загруженных фарватерах. И самое главное - авианосцам не нужно было никакого "специального авиаудара". Морские мины имели контактный взрыватель, которые срабатывал при падении на сушу или корабль (!) и были сконструированы чтобы использовать как тяжелые бомбы (там от тонны до 2 взрывчатки, к вашему сведению). Меньше ненужных сущностей - вместо специального авиаудара обычные бомберы чьи бомбы при промахе просто остаются ждать жертву. Для баланса можно сделать меньше бомберов в эскадрильне (т.к они будут реже заходить в зону ПВО и соответственно тратиться) или вся эскадрилья ходит строго в один заход ,а не в несколько (о чем просили при вводе авиков) - будет намного более сильное отличие в механике альтернативной ветки. З.Ы.: а кстати, хорошая идея ,ограничить мины только мелководьем и линей границы карты. А на чистой воде, где можно дать открытый бой - ограничить их применение. Сразу избавляемся от полировщиков синей линии и заостровных стояльцев. И чтобы на синей линии мины наносили увеличенный урон!
  24. Эм... вы в курсе того что неконтактные мины были изобретены в конце Первой Мировой и с начала Второй работали безо всяких тросов? Хоть по надводному хоть по подводному кораблю? "Эссекс" с возвращением!)
×