Перейти к содержимому

Terramorpher

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    6 648
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Terramorpher

  1. Ну я на старых авиках только в ПВО и смог) Ударные как-то не заходили. Вот и вспомнил что ИРЛ же прикрытие ударных групп не из воздуха материализуется - его собирать из нескольких самолётов с разной скоростью надо задавая всем разные точки рандеву. И подумал ,что через эти "точки рандеву" можно и на новом интерфейсе реализовать фишки старого, РТСного. Ту самую "атаку с альтом" или как она называлась. Т.е. у саппорта в отличие от ударного ястребы лететь будут не в точку на карте а некую "точку рандеву" по курсу ударной группы, которая будет высчитываться по тому же алгоритму как и торпеды - исходя из скорости и запаса топлива ястребов. И достигнув этой точки ястребы начинают сближаться с ударниками ,атакуя все воздушные цели по пути. С правильным таймингом можно будет сбривать и вражеские ударные группы, и ГБ, и мешающие союзникам разведчики и корректировщики. Можно сделать зависимость от курса авианосца - т.е. больше придется заниматься позиционированием своей баржи чем при игре ударным авиком. С прикрытием союзных кораблей можно тоже микроменеджмент делать - занять верхний эшелон для прикрытия от пикировщиков или нижний для прикрытия от торперов или топмачтовиков, или "свободную охоту" - меньше сила ПВО зато лучше разведка. И тоже с механикой "рандеву" - т.е. летят не прямо на корабль который надо прикрыть а делают упреждение по курсу из которого и будут атаковать.
  2. ИРЛ есть класс "минный заградитель") Ставит мины безо всякой эскадрильи.
  3. Это дым по твоему запросу. А геймплей предполагает что авик сам будет раздавать дымы кому хочет. И этим окажет поддержку. Дымы можно поставить и так чтоб слить союзника. Хотят сделать саппорт-авианосец - пусть дадут больше возможности для ПВО. Например истребительное прикрытие у ударников. Окей, бомбардировщики (у японцев) и торпедоносцы(у амеров) слабые - но пусть в состав ударного звена входит звено прикрытия. И при атаке они обнуляют весь эффект истребителей и снижают урон от ПВО (за счет того что ПВО тратится и на них). И самое главное - сбивают самолёты ГБ которые противник попытается бросить при атаке торперов. Даже при слабом дамаге ударников будет полезный команде авианосец ПВО, специализирующийся на вражеских авианосцах. Считаете что слишком просто? Тогда вариант: "раздельный взлет". Т.е авианосец сам выбирает поднимать ли ударную группу либо истребили прикрытия первыми. Можно поднять ударную группу без прикрытия и быстро нанести урон. Можно поднять истребители и дать им задачу на патрулирование или прикрытие союзника. А можно понять по очереди и ударную группу и истребители и отдать истребителям приказ прикрыть ударную. И получится антиавианосное оружие. Причем можно делать всякие дополнительные сложности - например то что прямого управления истребителями в игре нет - прикрытие прилетит не сразу, а только после рандеву ударников и истребителей. А так как управляется только звено ударников то придется думать куда запускать ястребы чтобы при заходе на атаку получить их защиту и при этом не слить и тех и тех до боя.
  4. Единственная поддержка которая нужна кораблю от авианосца - это ПВо. Дымы? Уберите эти дымари нафиг авианосец НЕ ЗНАЕТ в кого я нацелился, и собираются я атаковать или сматываюсь. Корректировщик? А я просил? У меня позиция подходящая или остров закрыл прострел? Авианосец видит угол поворота моих орудий? И наконец, нафига он палит мою позицию своей птичкой? Может я хотел пройти по флангу в тыл? А вешаешь истребители или выносишь вражеский авик - все благодарны. Морские мины могли работать как бомбы - они все имели ударный взрыватель который срабатывал при попадании на мелководье на сушу и по кораблю. И они ИСПОЛЬЗОВАЛИСЬ как бомбы - например при налетах на Лондон немцы бомбили город и корабли в Темзе именно морскими минами поставленными на ударный взрыватель. Именно так (не взорвавшись) в руки к англичанам попала новейшая тогда магнитная мина.
  5. в результате командиру подлодки НЕВЫГОДНО атаковать какую-то цель кроме выбранной, потому что если отпустишь цель - тебя просто убьют. Подлодка НЕ МОЖЕТ атаковать 100500 целей "чтобы максимизировать свою эффективность", она их просто НЕ ВИДИТ. Обратитесь в коллегам из "Танков" - ПТ что специализируются на туннельном дамаге как правило имеют либо хороший обзор либо маневренность либо и то и другое сразу. Вам надо было не туннелить дамаг ПЛ а делать его через комбу и аптаймы всяких усилений. (например переграция не пиками а непрерывным активным сонаром а что делать подлодке с которой решил сблизиться эсминец или крейсер? Удрать-то не получается ) Особенно весело тем у кого акустика - в тебя летят нон-стоп снаряды а ты через раз пытаешься напикать сонаром. А на перископной глубине ты даже не видишь в какую сторону у тебя нос повернут - только после попадания сонаром в противника вдруг обнаруживаешь что твои торпеды нацелены перпендикулярно. С теми у кого нет акустики невесело их команде - по списку у тебя столько же ПЛ сколько у врага, а на деле твои ПЛ в подводном бою участвовать не будут. И да офигенные уши у акустиков ПЛ которые слышат вражескую ПЛ за спиной союзного линкора через остров, но не могут показать курс плывущего в 400 метрах вражеского крейсера) Самое токсичное у ПЛ это же не инвиз а атака из инвиза во время боя с другими кораблями. 1:1 ПЛ не особо опасная угроза. Только вот на ПЛ с текущей механикой выгоден именно токсичный геймлпей на нервах противника а не результативный. А чаще вообще полбоя светишь пассивно вражескую ПЛ не имея возможности активно её атаковать а вторую половину боя крысишь фраги у сокомандников, вызывая заслуженную ненависть - потому что на основной замес не успел, автономность растратил, а дамага на целого врага не хватает.
  6. Больше всего бесит вкладка модулей и модернизаций. Хотя бы с ней что-то сделайте! Раньше же вроде в модулях и следующий корабль отображался, и можно было решать, что приоритетнее - открыть следующий корабль или модуль. А теперь надо бегать на вкладку "вооружение" или вообще в дерево развития.
  7. Ну так тоже можно, но интереса в таком бою? Да и лучше это делать с акустикой Вчера был подобный бой на Кашалоте - болтался на точке нырял и всплывали и пинговал в сторону вражеских кораблей акустикой. В итоге выигрыш при 0 дамага, ну было прикольно глядеть как большие и страшные линкоры и крейсера разбегаются от маленькой подлодки 6-го левела) "Аррр! Я страшный Кашалот! бегите а то я вас съем!")
  8. В случае танка дамаг вносят союзники. ПМК только им помогает. маневрируйте заранее, ломайте авику заход. От штурмов и топмачтовиков можно уйти буквально миллиметровыми движениями мышкой, от торпед можно прикрыться островами и противниками, от бомберов - игрой скоростью. Клинч на точке - самая сложная цель для авика, а это база что для Азенкура что для Рио. кулстори)
  9. На редкость потная катка вышла.
  10. В общем, после 20 боев на Неутомимой. Играть от островов и позиции как на линкоре - нежелательно. Польный залп довольно неудобным ромбом, можем огрести от 4-к по самое небалуйся. НО все башни можно развернуть на один борт, и вломить так что больно будет любому. Очень быстрая, можно не стесняться захватывать точки - при определённом навыке получается ваншотать эсминцы. Играем на фугасах, если видим линкор то идём в клинч заряжая ББХи Против крейсеров и эсминцев ББхи у неё не подходят. Наглеем если мы в боях 3-го уровня, надо стараться не танковать а играть от маневра, уворачиваться от косых залпов линкоров 3-го уровня маневренности Неутомимой хватает. Если в бою 4-го уровня то вежливо пропускаем 4-ок вперед - нам больно будет даже от крейсеров не то что линкоров-4к. Ждем когда вражеский линкор развернет свои башни от нас и выходим на циркуляцию вокруг него. При определённом навыке мы циркуляцию делаем быстрее чем некоторые линкоры поворачивают башни) Торпеды слабенькие, скорее против любителей косплеить камикадзе они а не для дамага. С крейсерами бойтесь торпедных (пакостная Диана на этом уровне хуже любого эсма), артиллерийские зависят от того, кто первый засветится. Пушки у нас все-таки линкорьи, пока заряжаются - нам могут навешать пожаров так что не доедем. А крейсер с одного залпа мы не забираем. Из эсминцев опасны активные - торпедные пикировщики и арт-эсмы держащие дистанцию. Играющие в "тучку" - ваша еда, маневренности хватает чтобы увернуться от пары вееров. Авианосцы 4 уровня могут угрожать вам разве что психологической травмой. Просто не рискуйте если вдруг стали ваншотами. Обычно на 3-м уровне не играют постоянно но если вы заведете под Неутомимую отдельного капитана то собирайте его в инвиз, скорость и маневренность. Корабль не то чтобы дамажистый но в разы более верткий чем обычные линкоры. Грех это не использовать.
  11. Толку от ПМК если ты не живешь достаточно долго. К тому же именно жир и быстрая перезарядка ремки спасают от той же авиации. А на остатки можно и ПМК-перки взять.
  12. Я это предлагал сделать ещё когда только мины вводили.
  13. Terramorpher

    Может это уже было?

    Их бы бессрочными сделали.
  14. Билд в живучесть, имхо, более играбельный чем ПМК. Азенкур не для танкования на точке, он засадный скорее. Выйти из-за острова и поджечь противника. Или встретить пикирующего эсма на все его НР. Играть на фугасах, ББхи дают сквозняки в неудобный момент. Но кораблик, как и Рио, конечно, хтонический) з.ы.: ему не ПВО надо а слот для модернизации на рули/машину.
  15. Не надо американцам акустику у них своя супер-технология была - ПУТС или TDC который они впервые впихнули в подлодку (кстати игровой "Кашалот" был "подопытной уткой" для его тестирования), и который позволял программировать гироскопы торпед чтобы они разворачивались ЕМИНП (пусть историки поправят) на 30 градусов относительно хода лодки и позволяли как говорили американские подводники "развешивать" серию торпед на пути вражеского корабля. (кстати тактика была описана Валентином Пикулем в "Реквиеме по PQ-17 как и классическая британская залповая стрельба) Для поддержки TDC была разработана Марк 18 - "умная торпеда" на основе немецкой G7e, совместимая с TDC Марк 3 Ну немцев был S3 чуть похуже - были проблемы с предельными углами, вроде довели до ума только к концу войны.(а к этому времени "Крапивники" уже были приняты на вооружение) Да и вообще можно было обыграть в игре разницу между парогазовыми и электрическими торпедами.
  16. Азенкур у меня тоже есть. Каниннгема на авик на нем качаю) Хм. На Рио британские фугасы что ли? З.Ы. у турок в эпоху дредноутов их собственное судостроение закончилось, а в галерную отличались высоким бортом и меньшим количеством пушек. В принципе они скорее всего бы заменили английские орудия на немецкие и пожертвовали бы башнями для остойчивости (они так практически со всеми заказанными в странах Антанты кораблями поступали)
  17. Смысл на беспомощной в подводном положении лодке лезть в драку с другой? Я понимаю на Кашалоте или Ундине но на С-1 бои с ПЛ противопоказаны.
  18. А мне нравится эта плавучая батарея) Кораблик реально из анекдота: "против шпаги взял дубину и обсыпал противника мелом")
  19. Ну от отчасти и поэтому раздражает что для банального маневра, который если бы видел корпус своей ПЛ, обошелся бы без траты автономности, приходится либо ей тратить либо всплывать. Лучший вариант игры - это уходить на синюю линию и плыть в надводном положении до вражеского авика. И навстречу тебе в это время какая-нибудь С-1 выплывает которая тоже такая умная)
  20. Ну вот на чистой воде вообще не увидишь куда нос развернут. (особенно весело на лодках без нормальных торпед вроде Кашалота - можно вообще на 360 градусов крутануться) А в островах на С-1 самое то играть - торпеды-то без пинга.
  21. И как маневрировать если габариты корабля невидимы? Буквально противник видит больше чем я! Сброс ГБ - такой же сейф как дымы и погружение. Зачем их тратить когда есть возможность увернуться?
  22. Показывается положение в момент засвета. Потом спокойно может развернуться. А вот не светятся относительно сокомандников. Я как-то привык с торпедным оружием за спину союзников не вставать. Привычка с тех времен когда торпеды наносили союзникам урон. Не знаю но и когда сам на авике и когда другие играю обычно авик подвисает над ПЛ и пигнует в чат её позицию. Ибо вальнуть её авкику когда она выйдет на торпедную дистанцию - ещё посложнее чем эсминца. как повторится- так сделаю. Это довольно часто бывает.
  23. А длину носа подложки торпеды так укажут? Миникарта и шумопеленгатор показывают разные позиции) Миникарта показывает серый силуэт последнего засвета. Куда СЕЙЧАС идёт вражеская ПЛ - на меня или от меня она не покажет. И он почему-то не хочет отставать от ПЛ. Нет никого на миникарте до получения плюхи. Вы уж извините, радиус своего обнаружения вижу, не один год на эсминцах играю. А давайте все классы будут играть по-человечески, а не с исключениями для киберкотлет? Вы буквально защищаете баг игры. ОТЛИЧНО! И ГДЕ ЭТА ИНФОРМАЦИЯ В ИГРЕ? 1. мы говорим о нубо-лодке на которой будут играть начинающие игроки. Приемов киберкотелет не надо. 2. уворот от торпед - это не мега-пупер-дупер скилл как кидание АУ по мини-карте из п.1 а БАЗОВЫЙ навык, который игрок осваивает на 2-3 уровнях. С чего для реализации БАЗОВОГО навыка навигации игрок должен тратить свои сейфовые абилки? Прикиньте эсминец, который для уворота от торпед должен каждый раз юзать дымы? 3. Нет, не нужно мне нужно чтобы тот маневр который я могу использовать без траты сейф-абилок мог реализоваться без их использования. В боевом режиме невозможно маневрировать, проскользнуть мимо островов, увернуться от торпед и бомб, да даже когда на синюю линию залетишь и то не видно - повторяю сравнение с эсминцем - вы каждый раз в таких случаях дымы тратите? Это не ТТХ а баг. Общий принцип игры - вид от 3-го лица. ПЛ должны быть видна сквозь воду на перископе.
  24. Ну мы оба друг друга как оказывается усердно пинговали и оба мимо. Просто у него союзники оказались расторопнее (его потом тоже наш эсминец утопил)
×