Перейти к содержимому

Terramorpher

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    6 448
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    8439

Все публикации пользователя Terramorpher

  1. а катапультники реально много подлодкам жизни попортили. А они у каждого первого линкора.
  2. не было японцев а как же Ворспайт, который утопил подлодку бомбой с катапультного самолёта в Нарвике?
  3. Отлично! То что давно было обещано. Удивляет избирательный склероз некоторых товарищей о "дисбалансе" хотя почти все тестили подлодки в прошлом году на Хэллоунине. В прошлом году во всех опросах подлодки лидировали. Жаль разработчики не оседлали вовремя волну не продвигали их во всех эвентах - и в космобои стоило бы их добавить и в "Дикую Охоту". Глядишь большийе от страха глава бы уменьшились. И протестировать средства борьбы с подлодкой - чтобы не было "ай полдодка невидима ана мИня убьёт" Только жаль что первыми идут американцы и немцы. Следовало бы первыми сделать неавианосные державы - немцы и Советы. Тем более американка в хэллоуин была одна из самых неудобных а "Малютка" фановой.
  4. просидеть весь ранговый спринт за островком)
  5. слушайте а может просто сделать эсминцам % уворота от авиаснарядов? Только оконечностям на центр корпуса уворота нет. Если выцелил бомбой трубу - значит попал. Сделать обратную зависимость от маневренности и силы ПВо Скилловые авиководы будут попадать и так, скилловые эсмы смогут уворачиваться криворуким не поможет. И откатить нерфы скорости и урона обратно.
  6. смех в том что премиум выгоднее всего покупать не тут, а в Самолётах ибо там он универсальный на 3 проекта сразу ,а не только корабельный/танковый. так что с командиром он в пень не сдался.
  7. 3к за Овечкина? Покупайте сами. Хотел голды купить да теперь уже не вижу смысла спонсировать .
  8. О господи ,да всегда крейсера лезут с торпами в ближний бой, пусть в ранги хотя бы сходят. А вот если они хотят геймлей в стиле графа то торпы там нужны чтобы дымы чистить.
  9. зачем? С той же Омахи после залпа вешается пожар и всё. Кораблик веселый пока в основном у опытных игроков, те его хорошо реализуют. Было бы интересно его увидеть в спринте.
  10. Terramorpher

    Морские легенды: USS Iowa против Yamato и Tirpitz

    какие торпеды? Подождал бы за островом и затаранил) А вообще до Тромсё от Ньюфаундледа ещё добраться надо, учитывая какие там шхеры может торпеды бы и зарешали)))
  11. Terramorpher

    Морские легенды: USS Iowa против Yamato и Tirpitz

    Я б не стал списывать "Тирпица" так просто. Его бы пришлось выковыривать из шхер а там преимущество в дальности уже перестанет ролять. Опять же условия влияют.
  12. Да его и с перком не хватает (у меня кеп с Эгля прокачанный). Неубивайка моторов важнее если брать нового кэпа. Вот пока против авиков не попадал и сам авик не выкатывал чтобы увидеть как он в ПВО. Катал против них - в принципе живут, пока держат дистанцию. Попытки пикирования заканчиваются плохо, никакие невыбиваемые модули французов не спасают. А вот в паре с капиталом или эсминцем с дымами на редкость бесят.
  13. Прокатал один бой, но кораблик понравился. Повезло - на фланге были одни французы, вышло довольно бодрое рубилово. ОЧЕНЬ недостаёт при его геймплее поворота башен. ББ-хи вынимали цитадели из Омахи или Мурманска (не заметил кто) Ну и как пришел нормальный эсминец с дымами, ничего не смог с ним сделать. Вывод - если на фланге одни крейсера и нет дымарей то вполне терпимо, можно даже пофанится. Но в дымах ему нужна помощь. Или хотя бы беречь торпеды на подход дымарей (как раз когда я слился союзный "гепард" проспамил вражеские дымы своими торпедами и затащил фланг) Вот в задумчивости - вроде нужны и инвиз и дальность стрельбы, что лучше брать в 4-м тире? И ПОВОРОТ БАШЕН!
  14. вообще у них был беспламенные заряды. Стоило бы лучше сделать засвет при стрельбе меньший.
  15. Они до сих пор не могут понять что заработанные и купленные корабли - это разные вещи.
  16. Так это и будет не "сопровождение конвоя" а "бой у синих линий". Оно нам надо? Нет, транспорты должны переть напролом и ломать сладкие мечты заостровных стояльцев.
  17. Terramorpher

    [0.8.6] Общий Фидбэк

    Слушайте а попробуйте карты с сухопутными точками ПВО? Как в Самолётах? Кто захватил точку - на того и работает зенитка на острове рядом.
  18. ...и потом весь бой трутся у синей линии. Конвой надо делать как движущиеся острова, но уничтожаемые. И разные типы конвоев - маленькие большие, компактные, расстредоточенные, движущиеся колонной или коробкой, теряющие строй и идущие зигзагом. И начать на карте "Океан" а не с островами.
  19. Да сделать кэпам 5-й тир с новыми перками - в первую очередь для/против радаров и ГАП. На прокачку этих перков народ сольёт львиную часть свободки. Ну и кнопочку "ускорить обучение экипажа" включить, чтобы народ больше не копил экспу на корабликах. Заодно и 8-к станет больше в боях - основные фармящие премы же там. Хотя нет. Они ж 9-ки за реал продавали...
  20. Аура должна дават столько урона чтобы не позволять постоянно кружить над кораблем. не больше. Дальняя аура вообще не должна быть аурой а толкьо разрывами. Ну блин не понимаете что ли что любое невидимое действие - токсично? Игрок тубивающий кораблей аурой, не видит своего вклада - и недоволен. Авиковод теряющий самолёты в ауре не видит причины по которой это происходит - и тоже недоволен. Есть у вас разрывы! Они видны ,их можно избежать. дайте возможность ставить плотную стену разрывов по кнопке- и корабль атакуемый самолётом будет видеть что вот он сбил самолёты или вот ,он промахнулся САМ мимо - и не будет никого винить кроме себя. То же самое и с точки зрения авика - на самолёте будет видно что впереди стена и можно либо отвернуть либо влететь в неё. И это собственный выбор. Поставьте задержку на активацию "стены" - 0.3, 0.5, 1 секунду - вся механика игры инерционная , люди уже привыкли к тому что снаряды после выстрела летят несколько секунд ,прежде чем попадут, так де будет воспринято то что и зенитные снаряды ставят завесу не сразу.
  21. а почему не дать возможность использовать опыт с кораблей для их прокачки БЕЗ необходимости их продавить или сбрасывать? Те же яйца только в профиль. Говорили в самом начале игры - "сделайте галочку, ускорить обучение экипажа", как в танках и Самолётах - и там нет свободного опыта в таких количествах, потому как тратится на прокачку экипажей. Но нет ,"мы пойдём другим путем" - и теперь не знают куда девать опыт. дайте возможность законсервированный на кораблях опыт без траты голды вливать в улучшения для корабля/капитана - и запасы свободки испарятся.
  22. Когда до них дойдёт что на скилл маневрирования надо авикавода надо отвечать постановкой стеной разрывов а не усилением пассивной ауры. Если вы усиливаете разрывы без увеличения их числа - пропадает втуне реакция корабля-цели он не может на скилле ничего сделать авику. Если вы усиливаете пассивный урон по кнопке - становится бессмысленна реакция авикаводв от пассивной ауры не увернуться. Стену разрывов надо а не ауру. Которую можно поставить перед эскадрильей чтобы отпугнуть в которую можно поймать эскадрилью и уничтожить, или которой можно промахнуться.
  23. А тут ранги начинаются - а кораблей нет) Вообще многих это и расстраивает - при ребалансе авианосцев наибольший негатив вызвала не новая механика а исчезновение "заработанных" и выстраданных корабликов с нечетных левелов. Прохождение ветки же - это ещё история, память. А её предлагают стереть...
  24. 1. ну кто только меня не поправил) лишний нолик, да. 2. но и экспы от них не обязательно 2к. может и 600 выйти. Одновременно два корабля одной ветки прокачивать нельзя. Если слился раньше времени - качаешься на другом, поэтому завершив один бой раньше времени сразу в другой не получится, поэтому 20 минут. Турбосливы и турбопобеды кстати наименьшие по экспе. 3. странно. Вот с самого начала игры качаю кораблики а за 5 дней при обычной игре у меня не вышло Ямату выкачать. Самый прокачанный - Флетчер. При том на флажки и прем не жалуюсь. Может у вас другое понятие "усидчивости"? Всё-таки не стоит сравнивать киберкотлет с обычными игроками. 4. это уже не "обычный игрок". 5. ранги и спринты не всегда бывают на том уровне, который нужно прокачать(
×