-
Публикации
6 773 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
8931
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Terramorpher
-
Ну для них понятно. А для нас? Попытаюсь пережить это безумие на 3-4 уровнях.
-
Объясните сакральный смысл 2 одинаковых кораблей, да ещё и БЗ на нормальный?) Из контейнеров выпало 21 день према))))
-
скорее уж в пятницу
-
заглянул. Корабли от сего действа там не появились. надо шаманский танец станцевать там, бубном потрясти или что?
-
А можно эти корабли приобрести без рандома и шанса что тебе впарят что-то ненужное?)
-
Общее тестирование, балансные изменения кораблей.
Terramorpher ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
на 4-5-6-7-8 больше народу чем на 3-4-5-6 Все акции ,активности и прочее в игре с 5-го. Плюс ещё чтобы 8-к не унижали 10-ки им сделали щадящие условия, на 6-й несколько раз об Норок убивался. получается что 4-е играют против более меньшего числа народа чем 6-е. Концентрированнее. Было бы в песке больше игроков - реже бы видели эти авики. "Песок" вообще лучше всего из всей серии игр сделан у "Самолётиков". Там 1-4 бипланчики с совсем другим геймплеем, всегда есть как новички так и фанаты. В Танках песок переодически рвется какой-то имбой вроде Т18, тут он помирает в низком онлайне. Особенная жесть на 2-м урове где ты либо эсминец либо мишень. Хоть бы броненосцы ввели что ли -
Общее тестирование, балансные изменения кораблей.
Terramorpher ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
1 из 5 боев на 4-х против 3-ек. Блин 3-х и 4-х банально больше, 5-й вообще фармовый левел для всех акций. 2-ки не попадают к 4-м, поэтом 3-и часто играют на дне списка. играть стало долго. Выкачиваешь два уровня вместо одного. Естественно будет засилье. -
если этому поганцу дать и ПМК то он эсмы 2-го уровня испарять будет))))
-
Кораблик неплох, хоть и сложноват с непривычки. Способен порадовать драйвом и огорчить словив на узкий корпус веер. Играется носом и на ретирадах, перекладываясь то на один борт то на другой. Сам он узкий, попасть трудно, по две торпеды с каждого борта никто не ожидает. Скорость большая, крейсера не всегда догоняют можно троллить на пределе дальности - почти все пушки стреляют в корму. Наконец-то есть средство от линкоров - 4 торпеды. Идеальная штука чтобы уводить нубов с точек - подходим за эсмом, разворачиваемся кормой, и отстреливаясь, бежим на край карты. Как правило, полкоманды, забыв про точку, бросаются за тобой, а попасть в узкую щепку не в силах. Обязательно нужен перк на поворот башен, башни тормознутые...
-
Общее тестирование, балансные изменения кораблей.
Terramorpher ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
В песке не умеют ходить ордером? Да там "все по часовой" через бой ходят, попробуй пробиться) У игроков были прокачаны 7 кораблей до топа. Причем с кровью и потом с ожиданием в очередях. Потом их всех сбросили пришлось качать заново. Вы думаете очереди или малый дамаг кого-то из воспитанных таким образом превозмогаторов отпугнёт? Благодарите автора "блестящей идеи" сократить дерево авиков только до четных левелов - сейчас 4-ки получают сразу и тех кто играл на 4-м и тех кто идет к 6-му. (и 6-к тоже) И привыкайте. Вас такая же боль от ПЛ ,что тоже хотят ввести через левел, ожидает)))) если авик не сможет дамажить - он будет просто светить за пределами зоны ПВО))) назо йливые мухи никуда не денутся. я проходил с 1 торпедой и никому не пожелаю повторить. С самолёта невозможно оценить скорость корабля как в прицел - чуть немного мозгов у цели и торпеды проходят мимо. 4 перк вполне может быть у 90% авиководов и 100% педомишек провессионально кошмарящих песок. Кораблей же стало в два раза меньше. -
ч0рный Цепеллин)
-
https://forum.worldofwarships.ru/topic/133398-закрытое-тестирование-чёрная-пятница-персонализация-и-навыки-сансонетти-эмблемы-regia-marina/
-
Общее тестирование, балансные изменения кораблей.
Terramorpher ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
покупал за реал не жалею. Ещё раз - 4-ка и 6-ка авики это две большие разницы. Думаю что вас "запарили летуны" 6-го уровня. -
Общее тестирование, балансные изменения кораблей.
Terramorpher ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Революция страдает против 6-к и аннигилирует 4-ку просто в ноль. Чтобы её продамажить 1 торпедоносцем Хосё это надо хитрить со всей силы. Просто раньше авик 4-го уровня требовал сколько там? 30 к экспы и пройдя его игрок персаживался на 5-ку и к 3-кам больше не попадал, а если и играл то только с подобными ему педомишками, сейчас же 4-ка стоит 70к и на 4-м уровне банально вдвое больше авиководов, вот они чаще и видятся. Плюс ,у авиков раньше было куча мини-игр для развлечения с себе подобными ,как то: пво-сетап, каннибализм, каннибализм против ПВО-сетапа, и самое веселое: "ПВО-авик после победы над врагом пытающийся сыграть в ударника." - они больше были заняты другими курятниками. Сейчас же у авиков борьба за воздух автоматизирована и выключена из приоритетов - они больше занимаются кораблями. Корабли стали чаще замечать их присутствие!) -
Общее тестирование, балансные изменения кораблей.
Terramorpher ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
страдают в основном лютые кактусы вроде Карлсруя ,Авроры Варяга и не из-за нагибучести авиков, а из-за своей бревнистой маневренности. И да, новички проходят 3-й уровень за 5-6 боев, дальше уже есть ПВО. А захарассить эсм 2-3 уровня труднее чем 7-8ку. -
Общее тестирование, балансные изменения кораблей.
Terramorpher ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Классические авики были инструментом наказания за стоялово за островами и прочую пассивность в бою. Сейчас они инструмент харасса эсмов в основном, а не охоты на капиталов. Эсм 100% на точке вне ордера и даже за засвет будет максимальный профит. А на стоящего за островом капитала опасно лететь видишь в последний момент и можно огрести с потерей не одной эскадрильии при любой ошибке. Торпеды на 4-м сейчас самый сложный инструмент с 1-й штукой-то без прицела. Я даже скажу что на 6-ке приходится переучиваться потому что 2 торпеды с разными углами схождения это совсем другой инструмент. Проблема лоу-левелов - в низком онлайне там. Сделайте БЗ для песка - пусть там не сталь, но 1 штука угля будет. Или 1 жетон события за победу. Или вообще какой-нибудь ресурс вроде "железа", скажем, переплавляя которое с углом можно получить вожделенную сталь. на один бой против 3-ек приходится 3-4 боя против 5-к. Потому что 5-к больше, там все бз и акции. 2-3 бывают неполные команды 2-й левел вообще 3х3 бывает. Арена прям. -
Общее тестирование, балансные изменения кораблей.
Terramorpher ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
к 3 уровням попадает 1 бой из 10, большинство боёв - с 5-ми, против которых не можешь ничего. Зависать на Хосе, ленгли и 4-м брите может мазохист ,которому нравится дохнуть в разрывах. И НЕТ БОЕВ ПО ШЕСТЬ АВИКОВ!!!!! Вы вообще в игру играете или опять свой конфой сговорились валить класс авиков, потому что за островками не постоять? Постоянно играю в песке на крузаках и эсмах чтобы словить торпеду нужно ух очень рукастых авиководов. И, проблема не в "овердамаге" или "неуязвимости для ангара". Проблема в том, что кроме торпед зачастую ВООБЩЕ нет дамага. Не долетает ничего. Это очень сильно ломает игру на данных уровнях отбивая новичкам, в том числе, охоту к игре как таковой. И дамаг на этих уровнях набивают совсем уж папки, которые знают тайминги и имеют кепов по 12-14 перков. -
ну я и говорю что применение можно оправдать если специально бойца на него тренировать. потому что уйдёт в порт раньше времени - плакала вся тактика, выстрелил раньше времени - плакала вся тактика, затупила команда - плакала вся тактика. "боец эндшпиля" (типа посадить самого скиллого который будет в финале добивать подранков) из него не получается из-за ПББ: ха, ты в песок зайди. Ситуация когда 5 итальянцев не могут убить "последнюю заклепку" 1 линкора сейчас нередка))) хорошо что торпеды есть. кстати это хорошая идея. Сам тоже предлагал когда звучали только анонсы. крит движка эму резко снижает шанс поставить нормальный дым команде, даже с перком кэпа, и выживание в торпедном супе. Крит движка авика позволит его хоть как-то догнать, а крит башен и ТА это клевый облом клинчей и пикировщиков. Но это проще фугасами сделать.
-
нет эти дымы только для дымаря. А вот в них уже влазят другие. угу. ну помню в начале игры просили корабли-саппорты, корабли-лечилки. вот пожалуйста корабль для гильдий у которых в составе есть пока бесполезные зануды-пацифисты) Минус в том что в РПГ саппорты для пацифистов делают специально жирными, чтобы не подыхали от своего пацифизма. А тут - крузак, которые в в этой игре могут схлопнуться от лакишота. Хотя, думаю команды с хорошим опытом боев найдут и более оригинальные применение.
-
поджаться командой под остров за которым стоят враги. Выйти на дистанцию уверенного засвета. Развести врага на "обход дымов по флангу" чтобы зажать перекрестным огнем меж основной группой и группой дымарей. И ли самим обойти по флангу пока ждут падения дымов. Нефтяные дымы - решение проблемы ранней смерти дымарей ,превратить стоялово в раш. Только на итальянца надо человека с крепкими нервами, которому в кайф играть саппортом, и при этом не помирать - вроде тех, кто в Линяге профетами и ТК играли. Чтобы не срывался геройствовать и вовремя сваливал. А учитывая хлипкость крейсеров такого кланам придется выращивать и выпрямлять руки.
-
сам эсм с дымами ставит их на 1/3 скорости. Нефтяные дымы ставятся на полной. Венеция ставит дымы для эсма сама не светясь, эсминец ставит дымы на полной протягивая их как можно шире. Под конец венеция стопает машины и уходит в дымы эсма. Никто не светится без РЛС. Если Венеция светится в нефтяных дымах на полном ходу то смысл от этих дымов? или вы имеете ввиду что Венеция будет стрелять? Зачем? Поставила дым и свалили на КД пока команда отстреливает врагов. В дымах например некоторые корабли могут встать бортом а не носом к врагу и задавить огневой мощью. В тактике "тучки" которую сейчас применяют многие эсмы не используют свои дымы на полную длину - скорости не хватает. А если прикрыть их коротким дымом итальянца то могут протянуть через всю точку. Хватит места для нескольких кораблей, которые задавят врагов фокусом.
-
Линкор Полтава и контейнеры «Решительно и быстро»!
Terramorpher ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Анонсируйте уже Черную Пятницу. Ждать ваших предложений, или в Стиме потратиться на очередную ДЛС? -
ну вот именно дымарь для прикрытия другого дымаря, ставящего нормальный дым, не снижая скорости. Просто надо сетап подходящий по скорости подобрать, и отработать постановку в треньке или рандоме. Можно будет более хлипкие корабли в ближний бой ввести. Правда нужно будет ваншотный дамаг от этих кораблей. Может торпедасты заиграют. А в рандоме итальянские дымы чисто для самообороны. Не сговоришься заранее - никому не помочь.
-
Линкор Полтава и контейнеры «Решительно и быстро»!
Terramorpher ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Петр дуэлянт. Если ты не 1:1 а против 2-3 причем часть из них сидят в дымах или за островами он должен драпать. А Октябрина танчит, чем и хороша. Лучшее средство для захвата точек после Графа. У них разное применение. Если Петром сразу давишь топового игрока, не давая ему ныкаться за нубами, то Октябриной танчишь нубов пока команда фокусит топов. -
Линкор Полтава и контейнеры «Решительно и быстро»!
Terramorpher ответил в тему Morinit_Mate в Новости
мне нра. Не кастрат как Ленин. (линкор "Ленин"!)
