-
Публикации
6 448 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
8439
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Terramorpher
-
Новости разработки. Планы по изменению авианосцев и ПВО
Terramorpher ответил в тему Sedoj_LV в Новости разработки
дальняя и средняя ещё при старой механике была "честной стрельбой". Как из пулемёта на 5 километров стрелять? Если они и в дальнюю впихнули "ауру" то неудивительно что самолёты дохнут. -
Новости разработки. Планы по изменению авианосцев и ПВО
Terramorpher ответил в тему Sedoj_LV в Новости разработки
дак аура только ближняя - это урон в момент атаки. все ждут чтобы как раньше - на подлёте сбивало. А на подлёте это разрывы, которые облетаются. Вот и вайн что "ПВО не работает". Надо чтоб во время работы заградки не урон в облаке а плотность этих облаков повышалась. Причем необязательно точно на самолёты. летишь - видишь перед собой черную стену, рефлекторно отвернёшь. Только вот КД надо на заградку делать, (и заградку бесконечную) а не ограниченное число зарядов в таком случае. Потому что терпеливый так разведёт. -
Новости разработки. Планы по изменению авианосцев и ПВО
Terramorpher ответил в тему Sedoj_LV в Новости разработки
Они не сбиваются а доводятся до красного состояния. Вот куда у вас "пропала ПВО". Следующий корабль в ордере добивает эти 1-2 НР и забирает фраг самолёта себе. Выше же говорил. Заградка не усиливает урон пассивной ауры она усиливает урон в облачках разрывов, котоырми игроки не управляют и которые можно облететь. лучше бы сделали меньше облачков в автоматическом режим, НО - плотную стенку при прожатии заградки. Вон как новый ролик про "Норт Каролину" - Весь корабль на некоторое время в дыму и никто сквозь дым пролететь не может и увидеть цели. кончилась заградка - обычный режим можно подлетать и сводиться. Активный истребитель (а не эскадрилья) в воздухе - сведение не происходит торпеды/бомбы/ракеты летят как бог на душу пошлёт в круге разброса. Это же известная механика почему не могли так сделать? -
Новости разработки. Планы по изменению авианосцев и ПВО
Terramorpher ответил в тему Sedoj_LV в Новости разработки
да вот именно. Сбитые распределяеются по всему ордеру. Весь ордер дамажит их а фраг насчитывается рандомному снявшему последний НР( Может в этом и разгадка почему в одном бою у ПВО-барж ни фрага, а какой-нибудь эсм набил самолётов за всех: ПВО-баржа сняла НР у самолётов а эсм добивал последнюю заклёпку. Тырят фраги!!!! -
Эх... могли бы придержать продажи Каги до анимешного командира....
-
Новости разработки. Планы по изменению авианосцев и ПВО
Terramorpher ответил в тему Sedoj_LV в Новости разработки
Кстати... а может вернуть премиум-авики обратно на 7-й? И бои максимум с 9-ми?... тут ещё такое соображение: Сейчас дальняя аура у всех с радиовзрывателями и корректирует время подрыва как будто там технологии второй половины 20-го века. А ведь они не сразу появились. До этого просто был таймер. Ну и сделать появление "умной ПВО" где-то с 8-го уровня. До этого - корабли при налете ставят "Стенку" из разрывов которая наносит больше урона но не перемещается во время атаки. преодолел её - наводись спокойно. Не преодолел, въехал - что поделать. с 8-го появляются радиовзрыватели и стенка разрывов начинает предугадывать движение самолётов.(как сейчас) Можно даже несколько стеночек сделать для разных групп ПВО. Работа ПВО сейчас - это пляски с бубном. Ну реально. Шаман постучал бубном по одному борту, потом перебежал на другой борт там постучал в бубен. А страшные самолётики-то летают! Дайте возможность игрокам видеть как они сбивают своими руками - грубо говоря, кнопочку "убить самолётик" и вайна будет меньше. -
Кстати... Радиовзрыватели только с 8-го уровня. А может быть и хорошая идея.
-
Закрытое тестирование, изменения советских линкоров
Terramorpher ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Ты другую крайность демонстрируешь. Снайперов (реальных) не больше 10-15%, тех кто по складу характера комфортнее себя чувствует в дальнем бою -1/4, в результате будет игра про авианосцы и мишени для них а не корабельный бой. Проблема в том что Советы как раз изначально про дальний бой (ну понимали наши адмиралы что по мореходству мы с британцами не сравнимся, по инженерной культуре - с немцами, зато артиллерия у нас элита и будет полезна и сухопутной армии), и если делать их такими то и сторонники историчности бы довольны что все как задумывалось, и хейтеры, ненавидящие советскую технику, потому что в снайперов могут не все. А так будут живучие корабли на которых те самые 10-15% снайперов будут показывать запредельные результаты не помирая ,и основная масса за счёт инициативы. развитие шло не только по системам наведения но и маскировки и РЭБ. Чего в игре не видим. -
что вы мне постите бородинца когда "Молотова" переименовали в "Славу".
-
Закрытое тестирование, изменения советских линкоров
Terramorpher ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
За это не Хэви отвечает. -
Закрытое тестирование, изменения советских линкоров
Terramorpher ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Сомневаюсь что это решение. Будет мазать но торчать на синей линии. "Сейчас не попал! В следующий раз попаду! Ещё раз не попал? ну бой-то 20 минут, когда-нибудь попаду!") бой не телега. Это коллективная работа и конь и и лань тащат свои телеги по разным дорогам. дальнобойным кораблям нужно системы обнаружения целей и защиту от редких но сильных попаданий, кораблям ближнего боя - способы преодоления огневого рубежа (броня, маскировка, скорость, помехи, ложные цели), и защиту от фокуса команды. У снайпера должен был шанс убить танкующий линкор ещё до входа в БКР а у танка должен быть шанс пережить его попытки при прочих равных. -
Закрытое тестирование, изменения советских линкоров
Terramorpher ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
в одном бою должна быть ниша и для БКРщиков и для снайперов. на нижних левелах тоже есть снайпера - та ж Фурутака. На высоких уровнях нормальный снайпер просто не подпустит к себе для БКР в этом проблема, а не в том что много дальнобойных кораблей. хоть отрежь дальность до километра - всё равно так же будут жаться к синей линии/островам и с великим рандомом пытаться достать противоположный край карты. -
Мееедленный. Вот это больше всего разражает. Особенно на фоне Фуджика которого катаю одновременно. В принципе карает хорошо, особенно когда кто-то за тебя танкует. Но все же умные не стреляют до последнего.
-
Закрытое тестирование, изменения советских линкоров
Terramorpher ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
да нет, тут дело в другом. Разработчики постоянно говрят что пытаются добиться БКР на всех левелах. (ну это и правильно потому что диначмические замесы интереснее перестрелок через карту) Только вот в упражнении школьной эвристики РВС ("размер-время-стоимость") используют только "Р" - "размер" (уменьшить дальность). Что было неудачно в случае со столько ожидаемой веткой. Я кстати даже думаю что сначала им как раз и выдали весь комплект линкора ближнего боя (броня, ПТЗ, ПМК и остальное) и поэтому сейчас одни нерфы потому что линкор второй линии в обвесе линкора-танка получился неубиваемым. -
Шумахер на "Ладе-Калине" думаю и Ферари F40 обгонит. Много у нас Шумахеров? Вы опять не понимаете.
-
Закрытое тестирование, изменения советских линкоров
Terramorpher ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
я вот о другом думаю. Корабли под дальний бой были. т.е медленная баража с сильными пушками и слабой бронёй. А их тащат в ближний. Не получилось бы как с "Мустангами" из соседней игры где они могли и в вираж и в бум-зум и в высотный бой и в карусель у земли... -
прочие равные - это когда миля в реале соотвествует её эвиваленту в игре и узел в реали равна его эквивалентам в игре. Т.е если скажем в реале корабль идёт 20 узлов а в игре 50 км/ч - но и другой при скорсти в 10 узлов идёт со скоростью 25 км/ч. вы похоже не понимаете что такое масштаб. То же самое с живучестю - если в реале корабль потопили 200 самолётов а в игре достаочно 20 - тогда и другой корабль с такими же параметрами защиты должен топиться такими же 20 самолётиками.
-
Закрытое тестирование, советские линкоры III - VII уровня
Terramorpher ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Видел "Суворова" в бою. Весь бой полировал синюю линию, его замечали только с моего засвета. Под конец боя уполз в угол где стоял вражеский "ленгли" и эсминцы его гоняли кругами вокруг авика пока не потопили того топредами. Композиционная броня состава "синяя линия+союзный авик" реально имбует. Артиллерию у кораблей с такой бронёй надо нерфить. -
смотря где. Если в гонке на открытой воде - советский эсм ушатает любого, если в дымах на точке - то проиграет амеру или немцу.
-
Тру-поцанчики вбухивают сразу реал за 9-ку и носят "Адидас" с тремя полосками!)
-
А дойдёт ли Кремль до клинча?
-
на 4-м англе штурмы не нужны потому что дамага не наносят вообще.
-
"Цусимский синдром", например. Когда борьба с пожарами была на уровне паранойи. переоценка опасности торпедного вооружения и недооценка авиации. Вполне себе фишки. Тогда французы выше 7 уровня при выходе в бой сразу выкидывают белый флаг. При входе в бой Ямато вокнуг него появляется силовое поле, отталкивающее другие линкоры и крейсера и пропускающее только эсминцы и самолёты. При выстреле "Айовы" все снаряды попадают в "Катори". Если в бою нет "Катори" то покидают сервер и находят другой бой, где "Катори" есть.
- 112 ответа
-
- 15
-
-
-
на чем основано такое ваше мнение?
-
может стоит применить это выражение и при моделировании боев исторического периода?) От вас не требуют сделать новые корабли супер-нагибалкой. Просто, пусть и с игровыми условностями - но сражающимися так как задумывали их конструкторы и вели в бой их адмиралы. Чтобы отражалась история, японский линкор вел себя как японский линкор, советский - как советски, британский - как британский. Хотя похоже вы не понимаете и считаете что мы требуем из отечественных кораблей сделать имбу.
- 112 ответа
-
- 11
-
-