Перейти к содержимому

Terramorpher

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    6 853
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9206

Все публикации пользователя Terramorpher

  1. какие 5 минут, бои по 20-30 минут. внимательнее в мою подпись. Там корабли на которых я сейчас играю. Угадайте, играю я в песке или нет?) 5-минутный бой там только в том случае если я первый слился)
  2. 10 боев в день? 5 часов в игре?) Работать и учиться-то когда? Мне жена за 3 боя в день уже скандал закатит.
  3. Ну вот в Калибре за прохождение тренировочной миссии дают одного из оперативников. основных 4 ролей. Можно за какое-то количество боев на уровне чтобы шкала заработка была прямо в клиенте видна: "Ещё немного и ты получишь этот кораблик!") Вообще 5-6 уровень они самые динамичные в игре(если ты не авик 4-го уровня). Дальше начинается более осторожный геймплей. А вот 7-й уровень новичкам рано. Там довольно сильные кораблики. З.Ы.: новичкам дают Свердловск? Не тому кто новичка пригласил? Что надо накрутить в советском крейсере чтобы новичок не сдох на нем с первого засвета? 300 боев это полгода. Новички сбегут.
  4. эм... а кому тогда Леста будет премы продавать?)
  5. Было бы это противостояние 1:1. На фланге обычно 2-3 корабля минимум а если фланг давится линкорами, то полкоманды. Не, я тоже так хочу чтобы один на один, и линкор торговал бортом ,а не шел на сближение, и союзники чтобы стреляли по моему засвету, и чтобы эсминец или другая ПЛ не подкрались и не засветили и чтобы авик на другой фланг улетел... Так только вот как-то не получается. Да и смысл на подводной лодке косплеить линкоробоярина на синей линии, а? При такой тактике ей и погружение под воду не нужно.
  6. Надо кнопочку "победить"?) Для ленивых есть 1-2 уровни. Там ни подлодок ни авианосцев. Линкоры, правда с 3-4 и там уже авики появляются но можно играть в те же 3 пункта.
  7. С какой стороны у ПЛ не вдумчивый геймплей? 1.- идёт вперед. 2 - стреляет ББшками 3 - идет к синей линии где вы 5 пунктов нашли? нажимать больше 1 кнопочки. Ладно бы какой серьёзный аргумент был, а вы нашли претензию. Линкоробоярам дай волю они будут только в бои линкоров играть)
  8. она вообще с самого ввода не была токсична. Не с её дамагом. Телепорт более тосичен был чем инвиз. Ни капли. Токсичен был ВОТФ/Вилл оф... не помню что там у аликов из-за разного КД с тринкой. Как объединили то сразу стало легче. ВОт когда опыт и серебро за троллинг будут давать буду троллить. А пока что от всех нужен дамаг. И да ,"светляк" из ПЛ никакущий. Разве только линкоры на её фланге пошли давить. А если там эсм то он ПЛ в надводном пересвечивает а в подводном ПЛ не светит. И да ,если линкоры пошли давить фланг - это увидит вся команда и без ПЛ. Они так-то заметные) Сегодня вышел на вражескую ПЛ. Стоит АФК. Жму пинг - пинг пролетает сквозь неё. Окей, там ремка на КД. Жду, жму ещё раз - опять пинг пролетел насквозь. Подхожу в упор - то же самое. Ладно ,может баг. ОТлично, типичная ситуация - идешь на врага видишь его загодя, готовишься к стрельбе. ВРаг тебя не обнаружил. Видишь что дистанция завсета не позволяет стрелять в надводном. Погружаешься в подводное... Тут ты засвечиваешься на миникарте и в тебя летит ГБ. Причем что-то сделать в этот момент невозможно - ГБ телепортирируется. Бой с эсминцем - пинганул мимо, эсминец над тобой и ты вообще не имеешь возможности не то что атаковать а даже сбежать от него. Вы не меряйте по себе что все игроки трусливы -и завидя ПЛ сразу бросятся бежать крича: "О УЖАС, НИВИЗЕР!" Я по большей части встречаюсь с достаточно смелыми ,которые быстро идут на сближение ведут огонь из ГК и блокируют, не давая всплыть.
  9. пагубное мнение. Именно так Близзы испортили Сомбру. Токсичен не инвиз токсична невозможность противодействия интуивными методами. Офигенный баланс. 0 влияния на бой в своей команде, бои с 0 урона. Токсичное выжирание сейвовых абилок у других классов из-за чего их контр-пики начинают имбовать. ПЛ может и не нанесет сама урона но выжрет ремки у линкора в результате чего тот сгорит от фугасоплюя или затопа с торпеды эсминца. Занятый слот эсминца без возможности вести разведку и захватывать точки в боевом режиме. Асимметрия подводного геймплея разных веток в результате чего одна команда может убивать ПЛ под водой а другая только смотреть как они дохнут. У них нет баланса даже внутри класса - сейчас там 2 разных геймплея, о каком балансе с другими кораблями вы можете говорить? У меня были бои на авиках с 0 урона (там отдельный разговр про их нерфы) но там хоть я понимал что я сделал неправильно - зашел на цель не с того угла, сунулся с дуру в плотный ордер, поздно сбросился. Но на ПЛ ситуация когда ты все сделала правильно, зашел с нужного угла, отследила обстановку, учел союзников - а урон не нанесен - регулярно. Это я не говою о ситуациях когда выходишь на цель чисто, а тебя убивают телепортировавшейся глубинкой.
  10. у слова "тоскик" есть вполне конкретное значение. Не надо называть "токсичным" все что вам не нравится. Раньше лодки "имбовали" - то есть вносили чрезмерно большой вклад в бой при минимуме усилий. А сейчас они "токсичны" - оказывают минимальное влияние на бой ,при этом создавая сильный психологический дискомфорт для игроков как вражеской так и собственной команды.
  11. 100% согласен. их из палки-нагибалки сделали токсиками. Раздражают врагов и не приносят удовлетворения игрокам на них.
  12. он вообще не нужен для стрельбы. Про это говорили ещё до ввода ПЛ. Игроков не услышали. Активный сонар нужен для стрельбы из-под воды. И должен иметь такое же КД как все оружейные расходники. Слил КД - выплывай на перископ или в надводное и так воююй. И должны быть бонусы на урон под активным сонаром чтобы его берегли а не спамили направо и налево и штрафы на эффективность в зависимости от скорости хода - чтобы прицеливающаяся из инвиза ПЛ не носилась в инвизе сбивая прицел. встань над нею - и она сдохнет. четверть моих смертей на ПЛ - именно из-за этого. Кончается воздух всплываешь и дохнешь от ПМК. ЛК либо бьёт ПЛ либо надводный корабль. А не как сейчас когда можно и туда и туда. Именно из-за этого же переделали авики в симулятор авиагруппы. Да не надо никакой новой механики. Поражения ниже ватерлинии были, их убрали потому что "сложно для школьников". Я не про другую ПЛ. Это обычный геймплей при встрече с надводным кораблём. Совет/француженка под водой беспомощны вообще а американка и немка после пинга ловят ГБ со всего фланга.
  13. Да, кстати ты описал сейчас 90% геймплея на подлодке.
  14. зачем вообще наведение по пингу? Это неисторично, сонаром ОБНАРУЖИВАЛИ корабль из-под воды. Причем корабль СЛЫШАЛ сонар и могу предпринять маневры. А торпеды наводились на шум машин и винтов. НИКАКОГО ВЫБОРА сектора или отметки не было - подобная техника появилась только в начале 90х. Сейчас я могу сделать отметку на нос и ты фиг удерешь от торпеды. Реальная торпеда наводилась НА КОРМУ ТОЛЬКО, и удрать от неё было просто. И акустические торпеды шли не прямо а зигзагом (два гидрофона какой сильнее слышит - туда и поворачивает) - чем сильнее маневры цели тем больше зигзаги, и периодически у них на зигзагах просто кончался запас хода и они тонули. Британские и советские подводники в конце войны стреляли веером, это ИСТОРИЧНО. Только вот САМОНАВЕДЕНИЯ НЕ БЫЛО. Потому блин и веером-то стреляли ,чтобы хоть одной торпедой попасть! Стрелять из ГК. 90% игроков видя ПЛ в НАДВОДНОМ положении даже не думают что её можно расстрелять - жамкают на ГБ. И начинают ныть что ГБ не откатилось когда можно ПРОСТО СТРЕЛЯТЬ. Пусть будут ныряющие снаряды - в чем проблема? можно добавить на 4-ю кнопку или 5-ю. При попадании по надводным кораблям будут вызвать повышенный шанс затопления. А лучше просто дать возможность стрелять под воду с индикатором в прицеле - достанем или нет. Торпеды спокойно на ПЛ наводились - просто надо было глубину установить. Сделать ещё один режим веера для подводной стрельбы при которой надводные корабли не задеваются. Не надо было эти телепортирующиеся из четвертого измерения самолёты делать просто дать кораблям возможность поражать ПЛ своим оружием! Рабочая видимость у ПЛ на перископе - как раз центр ордера. НЕТ У НИХ ДРУЖЕСКОГО ЗАСВЕТА. Дальность пинга в отличее от дальности торпед никак не маркирована. максимальные 8 км - это из надводного положения ПЛ уже светится но никого не видит.
  15. Пересмотрите перки подводников. Вот вы прямо уверены что перк который дает удвоенное восполнение 30 секунд автономности если её осталось меньше 30 секунд - стоит 4 очков? При той скорости восполнения боеспособности которая у вас сейчас базово. 90% перков дающих бонусы требуют условием обнаружения ПЛ, другие - потери боеспособности, третьи - потери автономности. Это точно перки боевого командира или перки руководителя авральной команды? 3 или 4 перка чисто на боевые показатели. Сделайте пуск торпед и пинг сонара независимыми! 1 сонар 2 торпеда. У вас сразу токсчность ПЛ выжигающих ремки снизится в разы - пинговать будут только лютые нубы. Почему подводная цель, обнаруженная гидроакустическим поиском это мелькающий силуэт, а надводная цель, обнаруженная тем же ГАПом - это видимый корабль? Сделайте нормальную видимость ПЛ под водой хотя бы в ГАПе и возможность выделять их и наводиться торпедами. И "бесплатное ПЛО" это не бесплатный авиаудар должен быть а бесплатное обнаружение ПЛ в выбранном квадрате. А вот вопрос уничтожения ПЛ должен решаться исторически существующим вооружением кораблей а не чито-техниками. А давайте корабля без ПВО выдадим "вызов истребителей"? А кораблям без торпед - "вызов торпедоносцев"? То что у вас придумано с акустическими торпедами - прикольно но неиграбельно при сколь-нибудь сложной боевой обстановке. А уж наличие только таких торпед на двух новичковых подлодках - Ю-69 и Кашалоте просто отталкивает людей от игры решивших проверить легендарный класс. Такое впечатление что когда тестировалась новая механика был какой-то джентельменский бой где все договорились больше 1 ГБ на ПЛ не бросать. А в реальном рандоме на ПЛ почему-то не джентльмены охотятся и скидываются сразу всем флангом - у наших игроков душа добрая, никакого тротилового эквивалента для супостата не жалко.
  16. Собственно, с первого выхода отношение не изменилось - как и Кашалот, подлодка с одними акустическими торпедами - неиграбельна. Подводный бой? После первого пика сонара вражеская ПЛ юзает ремку и становится имунной в критичные первые несколько секунд когда можно вручную скорректировать сонар. Вражеская ПЛ на перископе? Сквозь неё проходят все пинги она стоит неузявимая и ржет над тобой. 1 важный плюс - форсаж позволяет удирать от глубинных бомб.
  17. Да. Сделайте, наконец ВИДИМЫМ СКВОЗЬ ВОДУ КОРПУС СОБСТВЕННОЙ ПОДЛОДКИ! Блин в бою врага на перископной видишь, а СЕБЯ - НЕТ! Заколебало, кучу раз так таранился, застревал, ловил торпеды и снаряды. Это вообще ни капли не смешно, в бою миллиметры и доли секунд решают а тут их надо тратить на ориентацию в пространстве.
  18. Бонусами за мастерство же может быть не только камуфляж. Например какие-нибудь косметические изменения - другой тип самолёта на катапульте например. Какие-то изменения надстроек которые были у систершипов но не влияли на ТТХ достаточно чтобы сделать модулем. (подъемные краны на "Октябрине" например, думаю энтузиасты найдут какие-то интересные истории). Да и в конце концов доступ к модеркам которые повышают балансный вес и позволяют попадать не только в +2 но и в бои +3-4 или вообще в топ) Да эти же книжки на капитанов можете за мастерство выдавать - вот вам и способ повысить популярность "песка".
  19. Да. Повторите коллаборацию с MiSide! (летом проворонил, кусаю локти)
  20. Ну вообще походу это лучший торпедный эсминец 6-го уровня в игре, как привыкнешь. Подводный бой требует ребаланса потому что ситуация когда ты ничего не можешь сделать ни с врагом ни с обнаружением - каждый бой. Хотя, такой геймплей бы для ветки "Малютки" а не для крейсерской ветки. Океанский охотник на конвои всё-таки должен быть пофункциональнее.
  21. Да блин этот стипанковский ужас 35+ узлов выдает. Летучая смерть для авианосцев) Ещё и точный и дальнобойный. "неравный бой" и "отличник артиллерии" ему надо а не инвиз и ПМК. бонусы с его заметностью будут висеть постоянно)
  22. Особенность акустических торпед. Сначала идёт пинг потом над ПЛ телепортируются бочки потом ПЛ тонет) А торпеды ещё не откатились. Ну в случае с эсминцами пинг - эсминец над ПЛ - ПЛ дохнет либо от бочек либо просто из-за того что кончилась автономия.
  23. Сделайте для песочных кораблей 2-5 уровня угольные модификации которые дадут им ещё один вариант геймплея, но при этом выключат льготный баланс и дадут им возможность попадать в бои старших уровней. Например модку на истребили для авиков 4-го ПВО для дредноутов ПЛО для 5-го уровня. Есть корабли которые в опытных руках отлично раскроются и против более высоких уровней только сейчас ограничены балансом. Дайте любителям лоу-левелов возможность испытать себя с более опасными противниками. Да и можно персональные модки за уголь или очки сделать для АРП и других кораблей-коллабораций. Причем вы тут можете ориентироваться не на баланс а на сюжет - например АРП-КОнго по сюжету ходила сквозь минное поле можно подобную модификацию ей выдать. И т.д.
  24. Вот как-то так. В одном бою выжил в другом-нет но мои торпеды зарешали. Неплохой кораблик, если знаешь карты.
  25. Достаточно убрать телепортацию самолётов. Пустиь они физически присутствуют на карте. 1 эскадрилья на маленьких и 2-3 на больших. У крупных кораблей запускаются с катапульты и работают как патрульный истребитель только по ПЛ. Почему-то балансируют по НР подлодок но не понимают что по засветившейся ПЛ запустят бочки ВСЕ кто будет в зоне досягаемости. Причем ПЛО возникнет из воздуха над головой и будет 0 секунд чтобы уйти из зоны поражения. Давайте бомберы авиков будут над линкорами вот так же появляться? Причем при блокированной ПВО (у ПЛ её нет) Радуются что у профильных подводников урон упал в 0 - так это не признак "приведения в баланс" это признак перенерфа. Уж у профильных-то статистов при балансированных нерфах урон в 0 не должен падать. Они на то и профильные игроки. Он должен стать плюс-минус равен урону таких же профильных игроков на других классах.
×