Перейти к содержимому

Terramorpher

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    6 780
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    8960

Все публикации пользователя Terramorpher

  1. ну блин. а спринты больше не будут драйвовыми покатушками на 5-ха а станут ленивыми разборками 8-к, как понимаю? только была надежда что лоу-левелами начали заниматься...
  2. дальность обнаружения самолётами надо сделать перком 3-го тира. там много важных и более нужных есть. плюсь область обзора с самолёта урезать с хвоста и вытянуть вперёд. У одноместных меньше у двухместных больше (бортстрелок в хвост смотрит). будут реже засвет при непрямых пролетах но станет проще искать в нужном направлении. + самое важное: ПРИНЯТЬ ЗАСВЕТ ЭСМА НА ТОЧКЕ КАК АКСИОМУ. Зашел на точку - туда даже слепой самолёт прилетит и засветит не потому что он такой крутой а потому что ТОЧКА ЦВЕТ МЕНЯЕТ. И просто игнорировать нытье убитых на точке эсмов. Эсм на точке=корм авику. Дымы - задержка кормления но не более.
  3. да проще уж подготовку к вылету сделать на эти 30 секунд. С анимацией работы подъемников и палубной команды. как у барабанных танков барабан заряжается.
  4. "Смоленск" это кто? 130-ки и торпеды... у французов тоже мелкашка. Точно крейсера?
  5. Ух ты стоит побыстрее закончить британскую коллекцию.
  6. можно, наверное найти какой-нибудь запоминающийся хтонический радар 50-х годов для дальнобойной "Славы")
  7. А визуально силуэты Кремля и Славы отличаются? Или только по названию определять придётся в ближний бой идти или держаться подальше?
  8. Всё-таки снова вернулись к "Цусимскому синдрому") А дальнобойной Славе дали обычную аварийку?
  9. Terramorpher

    Честь и слава советского флота

    Ролик-то красивый. Одно огорчает что засветившийся там "Марат" в ветке развития не представлен) Ну а нарисовали душевно, молодцы.
  10. Terramorpher

    Премиум авианосцы. Все в сборе!

    Дак оставили бы их 7-ками было бы интереснее.
  11. Я про другое. Более генерально, не только по отношению к Атланте. заградка должна быть как Гэндальф: включил - и "ТЫ НЕ ПРОЙДЁШЬ, самолётик!" а сейчас заградка как Русалочка: "Я не знаю как, я не знаю когда,, не пойму почему, но мы обязательно встретимся, самолётик!"))) И не будут жаловаться на "неработающее ПВО" потому что своими глазами будет видно - здесь я смог, здесь сам накосячил. Кстати если есть постоянный урон в дальней ауре то неудивительно что 8-ки не могут ничего сделать с самолётами 10-к - те заточены чтобы жить в 10-й ауре и 8-ки их просто непродамаживают.
  12. дальняя и средняя ещё при старой механике была "честной стрельбой". Как из пулемёта на 5 километров стрелять? Если они и в дальнюю впихнули "ауру" то неудивительно что самолёты дохнут.
  13. дак аура только ближняя - это урон в момент атаки. все ждут чтобы как раньше - на подлёте сбивало. А на подлёте это разрывы, которые облетаются. Вот и вайн что "ПВО не работает". Надо чтоб во время работы заградки не урон в облаке а плотность этих облаков повышалась. Причем необязательно точно на самолёты. летишь - видишь перед собой черную стену, рефлекторно отвернёшь. Только вот КД надо на заградку делать, (и заградку бесконечную) а не ограниченное число зарядов в таком случае. Потому что терпеливый так разведёт.
  14. Они не сбиваются а доводятся до красного состояния. Вот куда у вас "пропала ПВО". Следующий корабль в ордере добивает эти 1-2 НР и забирает фраг самолёта себе. Выше же говорил. Заградка не усиливает урон пассивной ауры она усиливает урон в облачках разрывов, котоырми игроки не управляют и которые можно облететь. лучше бы сделали меньше облачков в автоматическом режим, НО - плотную стенку при прожатии заградки. Вон как новый ролик про "Норт Каролину" - Весь корабль на некоторое время в дыму и никто сквозь дым пролететь не может и увидеть цели. кончилась заградка - обычный режим можно подлетать и сводиться. Активный истребитель (а не эскадрилья) в воздухе - сведение не происходит торпеды/бомбы/ракеты летят как бог на душу пошлёт в круге разброса. Это же известная механика почему не могли так сделать?
  15. да вот именно. Сбитые распределяеются по всему ордеру. Весь ордер дамажит их а фраг насчитывается рандомному снявшему последний НР( Может в этом и разгадка почему в одном бою у ПВО-барж ни фрага, а какой-нибудь эсм набил самолётов за всех: ПВО-баржа сняла НР у самолётов а эсм добивал последнюю заклёпку. Тырят фраги!!!!
  16. Эх... могли бы придержать продажи Каги до анимешного командира....
  17. Кстати... а может вернуть премиум-авики обратно на 7-й? И бои максимум с 9-ми?... тут ещё такое соображение: Сейчас дальняя аура у всех с радиовзрывателями и корректирует время подрыва как будто там технологии второй половины 20-го века. А ведь они не сразу появились. До этого просто был таймер. Ну и сделать появление "умной ПВО" где-то с 8-го уровня. До этого - корабли при налете ставят "Стенку" из разрывов которая наносит больше урона но не перемещается во время атаки. преодолел её - наводись спокойно. Не преодолел, въехал - что поделать. с 8-го появляются радиовзрыватели и стенка разрывов начинает предугадывать движение самолётов.(как сейчас) Можно даже несколько стеночек сделать для разных групп ПВО. Работа ПВО сейчас - это пляски с бубном. Ну реально. Шаман постучал бубном по одному борту, потом перебежал на другой борт там постучал в бубен. А страшные самолётики-то летают! Дайте возможность игрокам видеть как они сбивают своими руками - грубо говоря, кнопочку "убить самолётик" и вайна будет меньше.
  18. Terramorpher

    Морские легенды. North Carolina

    Кстати... Радиовзрыватели только с 8-го уровня. А может быть и хорошая идея.
  19. Ты другую крайность демонстрируешь. Снайперов (реальных) не больше 10-15%, тех кто по складу характера комфортнее себя чувствует в дальнем бою -1/4, в результате будет игра про авианосцы и мишени для них а не корабельный бой. Проблема в том что Советы как раз изначально про дальний бой (ну понимали наши адмиралы что по мореходству мы с британцами не сравнимся, по инженерной культуре - с немцами, зато артиллерия у нас элита и будет полезна и сухопутной армии), и если делать их такими то и сторонники историчности бы довольны что все как задумывалось, и хейтеры, ненавидящие советскую технику, потому что в снайперов могут не все. А так будут живучие корабли на которых те самые 10-15% снайперов будут показывать запредельные результаты не помирая ,и основная масса за счёт инициативы. развитие шло не только по системам наведения но и маскировки и РЭБ. Чего в игре не видим.
  20. что вы мне постите бородинца когда "Молотова" переименовали в "Славу".
  21. Сомневаюсь что это решение. Будет мазать но торчать на синей линии. "Сейчас не попал! В следующий раз попаду! Ещё раз не попал? ну бой-то 20 минут, когда-нибудь попаду!") бой не телега. Это коллективная работа и конь и и лань тащат свои телеги по разным дорогам. дальнобойным кораблям нужно системы обнаружения целей и защиту от редких но сильных попаданий, кораблям ближнего боя - способы преодоления огневого рубежа (броня, маскировка, скорость, помехи, ложные цели), и защиту от фокуса команды. У снайпера должен был шанс убить танкующий линкор ещё до входа в БКР а у танка должен быть шанс пережить его попытки при прочих равных.
  22. в одном бою должна быть ниша и для БКРщиков и для снайперов. на нижних левелах тоже есть снайпера - та ж Фурутака. На высоких уровнях нормальный снайпер просто не подпустит к себе для БКР в этом проблема, а не в том что много дальнобойных кораблей. хоть отрежь дальность до километра - всё равно так же будут жаться к синей линии/островам и с великим рандомом пытаться достать противоположный край карты.
×