Перейти к содержимому

Terramorpher

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    6 448
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    8439

Все публикации пользователя Terramorpher

  1. нечетные уровни кораблей просто насилуют четные уровни авианосцев. на 4-м корабли 5-го уровня можно атаковать только при большом везении и то торпами которых 3 в эскадрильи и 2 из них сдохнут при выходе из атаки. И не факт что попадёшь. на 7-м уровне атаки от авиков 6-го можно просто игнорировать - они дохнут при попытках зайти в атаку. Баланса меж авик/эсминец нет. Либо авик не даёт ничего сделать эсму либо эсм безнаказанно избивает авик. Разрывы из дымов во время стрельбы эсма из тех же оруждий по кораблям) Самооборона авианосца от легких кораблей проблематична. ПРОЩЕ линкор потопить чем мелкий эсм. И это не из-за уровна (на дистанции эсм топитса) а из-за самого механизма управления самолётами - она банально слишком долгий круг делают. Лучше уж верните блокировку палубы пожаром но дайте возможность отпинать эсминец если правильно маневрировать ПМК. (ну например - многие дредноуты 3-го уровня имеют медленные и широко разнесенные орудия. Но заложив циркуляцию можно наводить их по очереди и так ускорить перезарядку меняя башни - можно такой трюк сделать с авиками)
  2. да они летят после каждого захода через всю карту если не сбиты. 3 шутки друг за другом. и ПАЛЯТ АВИК!!!!! Меня в последнем бою убил хитрый эсм который подошел ко мне под моим же штурмом! Там отметка на мини-карте от штурма его закрывала!)))
  3. походу авики отбалансили только для 10-к. Потому что на 4-5 авикам трудно нанести урон а например на 7-м Гнейзе над авиком просто издеваюсь - даже если я воткнулся в берег до меня из зашедших в борт торпов доходит только 1) Пробуй в начале ходить с крейсерами, вот очень раздражает когда эсм при подлёте держится под зонтиком ПВО крейсера, ждёт когда откидаюсь - а когда возвращаюсь выходит в атаку. Возвращающийся самолёт не светит ,и выводит прямо на авик, можно под ним идти. Но это советы только для песка, 10-е я еще не докачал.
  4. только с 4-к начинай) тебя ждет много открытий насчёт "легкости"))))
  5. Не подойдёт. Борьба с культом личности же. И у нас немного историческая же игра. Хотя у проекта 17-го года царское имя "Синоп" а у 10-ки - клюква.
  6. "Советский Союз" - историческое название. А "Кремль" потому что они "Профинтерн" хотели как с "Красным Крымом") Сколько спорили тут с ними ,предлагали название, отвечали: "нет, будет как будто иностранная клюква". Ну в результате самую клюкву и предложили.
  7. давно про это говрю Всегда "нет"( Зачем она вообще всей группой влетает в зону ПВО? сейчас у всех одинаково зверское ПВО. На 10-х походу переапали самолётки на 4-6 авики перенерфили.
  8. на 4 уровне одно адекватно, 5-й уровень авикам 4-го не преодолеть Уже все ходят ордерами завести с грехом пополам можно только торпеду на встречном. Может когда в бою корабли 5-го уровня сразу все самолёты кроме торперов выключите? Чтоб не отвлекать на бесполезные полёты?)) У эсминцев как и без того сложной цели ПВО избыточное. Он одновременно и стреляет из ГК и отбивается из него же от атак самолётов. Универсалки должны быть в режиме или/или иначе толку-то. Самообороны у авиков практически нет. Со старого шифта можно было одновременно управлять эскадрильями и выбирать цель для ПМК. С "М" нельзя. Учитывая какой рандом бомбы и торпеды по маневрирующей цели а даже удачный заход всей эскадрилья не потопит корабль 5-го уровня либо возвращайте нечетные уровни либо давайте возможность без рандом-разброса стрелять из ПМК. Зачем убирали половину ветки? С нечетными могли бы равномерно распределить выживаемость самолётов.
  9. старая механика ПВО означает тотальный нагиб на 4-5 уровнях. Ребят если ПВО вернут как было (без разрывов) то там ничего кроме авиков не выжевет. Но ПВО надо ещё доводить до ума. Не всегда понятно как его использовать
  10. подозреваю что Севастополь и Марат уйдёт в премы как было с Дредноутом. А Императрица Мария в виде Николая 1 оказалась слегка имбоватой для этой игры. Хотя ,всё может быть - и разработчики уже накопали бумаги на вторую ветку....
  11. Крейсера - вулканы же.
  12. торпы по крейсерам. Они под борт ложатся легко. По эсмам штурмовики с поджогом. Делаешь два круга за радиусом ПВО он либо забивает на тебя либо втыкается в остров. Вообще за амеров часто приходится всякие обманные маневры и ложные заходы делать. Хосё как-то честнее в этой части - сразу бомберов заводить с носа или кормы линкам.
  13. ну, значит на ружье уже не бесполезны. Ну правда торпы Хосё влетают в ауру при пуске торпед. И взвод такой что еле успеваешь прицелиться. Кстати, может так специально сделали для защиты от песочных мишек.
  14. амерам поджог маст хэв. А вот япам торпедные перки бесполезные.
  15. Terramorpher

    [0.8.0] Ранговые бои. Одиннадцатый сезон

    Ты не один! Причем они умудряются погибнуть ровно за секунду до того как включишь РЛС.
  16. 5-й уровень только на встречный курс кидать и торпы. Я почему скинул "ускорение торпед" - с ним в ауру влетал. ну и первый вылет - всегда на штурмах, ракетами обработать по максимуму борта цели - помогает. Самые опасные *** - это песочные эсминцы-ногебаторы вкачанные в инвиз. С ними даже летая рядом не всегда замечаешь а накрыть из трудно даже ракетами.
  17. Terramorpher

    [0.8.0] Ранговые бои. Одиннадцатый сезон

    это надо 3 хилки взять. с 1-й он пожар не отбивает. "Ташкенту" и "Удалому" дали ремонтную команду - это не бонус это их собственная ремка))) толку от них? Подыхают в начале боя либо в торпедах либо под РЛС.
  18. Terramorpher

    [0.8.0] Ранговые бои. Одиннадцатый сезон

    Этот бонус ещё сначала надо взять. Да ещё не факт что он нужен. Грамотный Кюрфюрст, танкующий на ключевой точке - важнее) Словно вернулся первый сезон РБ когда рулило взятие точек линкорами.
  19. Собственно ,американцами легче валить крейсера и эсмы - фугасы+поджог, короткий взвод торпед. Японцы лучше работают по капиталам (длинные торпеды, бронебойные бомбы. Юбари та ещё зараза) Однако неприятный кораблик при взгляде через бомбовый прицел.
  20. Хосё стала фановой. В отличие от Лэнгли, наверное, оставлю в порту для покатушек. Очень динамичные торперы (чуть похуже амерских но можно закинуть торпеду через отмель застровному сидельцу). Бомберы исправно поставлющие цитадельки. Ну и штурмы, достаточно быстрые чтобы разведать. Главное - не лезть на крейсера, это для американца цель. При раскладе в бою амер+японец японец берёт на себя капиталы ,амер - занимается крейсерами и эсминцами, с его фугасами это лучше получается.
  21. Terramorpher

    [0.8.0] Ранговые бои. Одиннадцатый сезон

    думаю в этом главная ошибка. Те, до кого дошло что надо не стоять на точке, а заливать её торпедным супом реально доставляют кучу головной боли.
  22. Terramorpher

    [0.8.0] Ранговые бои. Одиннадцатый сезон

    дак надо было сваливать к ним чтобы на них фокус перекинулся) Сам в первом бою прошел по флангам ,собирая бонусы - ох ,меня и материли. Зато команда, объединенная общей ненавистью собралась в кучу и выдавила врагов из центра!) Вообще куча и ордер рулят больше чем точки. Инвизные эсмы, могущие накидать торпедного супа, важнее артиллерийских, т.к драки за точки нет, а фокус моментальный.
  23. Terramorpher

    [0.8.0] Ранговые бои. Одиннадцатый сезон

    дак надо хилку всей толпой брать а не ломиться за перезарядкой. В одном бою свалили с центра всей командой из-за хиллки - в результате противники в погоне за нетронутым бонусом пролетели карту насквозь и отдали нам центр)
  24. дак я про них и говорю. У нас не было таких наработок? Нашел. С-39 и "Стрижа" так и не приняли на вооружение(
  25. ну дак "Советский Союз" же 9-ка а не 10-ка. можно даже какую-нибудь хтоническую "полевую модификацию" сделать, со следами крепежа, сварки и там башнями "шилки" или чего там подходит по эпохе - будто только что срезали лишнее и экстренно усилили ПВО) Кстати... у "Худа" же есть зенитные ракеты а у нас они по времени попадают на вероятные линкоры?
×