Перейти к содержимому

Terramorpher

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    6 662
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Terramorpher

  1. Terramorpher

    [25.10] Ваффентрагер: Изоляция

    Эсм гарантированно топится залпом с любого траггера. Или просто таранится.
  2. Terramorpher

    [25.10] Ваффентрагер: Изоляция

    Берешь Фламертраггер. Ищешь эсма. Телепортируешься к тему и врубаешь ауры. Повторять до победы. Вчера так 2 боя выиграл. Стал за точкой телепорта (где происходит респаун) и валил возрождающихся эсмов либо аурой либо фугасами в упор. После респа у всех кораблей сбрасывается КД торпед эсмы там вообще беспомощны. Какой-то механики на запрет респа на блокируемой точке не наблюдается - походу, наоборот, респ на ближайшей точке к врагу.
  3. Terramorpher

    [25.10] Ваффентрагер: Изоляция

    скорость поворота сбалансирована на нормальное движение а не под бустеры. Под бустером вокруг торпедного веера можно круги гонять))) И? Как это отменяет тот факт что нужно ещё пару рук на доведение ТА после переключения? Они не фиксируются в положении башен, а всегда возвращаются в нулевое положение, напомню. И это я только про крейсера - эсминцем в таком режиме можно играть только от артиллерии, потому что при попытке спикировать дохнешь 100% и это можно позволить себе только на ботах или под конец боя. Мало того что сдохнешь - следующий прыжок траггера будет конкретно на тебя)
  4. Terramorpher

    [25.10] Ваффентрагер: Изоляция

    Ничего не больно, неудобно ТА из нулевого положения в боевое выводить на таких скоростях. Причем вращение башен явно подкрутили а ТА - нет.
  5. Terramorpher

    [25.10] Ваффентрагер: Изоляция

    На будущее - если будут эвенты с ускорялками и телепортами, лучше делать фиксированные ТА а не поворотные. На таких скоростях проще корпусом повернуться чем сначала поворачивать корпус потом доводить ТА. Да корабли вертятся быстрее ТА!)))
  6. Terramorpher

    [25.10] Ваффентрагер: Изоляция

    Да Гейст что-то дамажный какой=то чо ППЦ. Хотя ещё недавно убивался быстрее всех. Видать народ просек его фишки. Пока одно непонятно как на эсме воевать и не сливать команду. Ибо когда на Сигнале и Гейсте ещё нормально то на Фламме любой игрок просто телепортируется к тебе и врубает ауры. И+10 зарядки по КД. Хоть бы респ эсмам делали вне пределов видимости Эрмелинды. А то встать на краю зоны чтобы видеть два из трех телепортов и сразу портоваться как убитый эсм поднимается.
  7. С серыми силуэтами выглядит как какой-то костыль. У вас и так штурмы на абсолютном большинстве авиков бесполезны - ни разведки ни дамага из-за механики пристрелки. Да сделайте вы способности влияющие на обнаружение: - "радиомолчание" - по аналогии с отключением "ПВО/ПМК", корабль не обнаруживается "радиоперехватом" и не сигналит врагу с "пеленгом" и "артиллерийской тревогой" но и сам не видит союзные цели и его цели не видят союзники, и не делят дамаг и не получают награду. (у вас только это успокоит всех нытиков на эминцах) Да, корабль при радиомолчании не может пользоваться палубной и катапульной авиацией. - "радиопомехи" - корабль отображается у всех противников на мини-карте, и способность "пеленг" наводится на него, но все союзные корабли скрываются от обнаружения РЛС, ""радиоперехватом" и "артиллерийской тревогой". Корабли, находящиеся в зоне радиопомех не видят цели, обнаруженные дружественным засветом от кораблей, находящихся вне зоны и наоборот. Все союзные и вражеские самолёты попавшие в зону "радиоперехвата" получают 100% неуязвимость к ПВО, теряют управление и пытаются покинуть зону "радиопомех". Вражеские самолёты, начавшие атаку по любому кораблю в зоне радиопомех проводят её в автоматическом режиме, по последнему прицелу игрока. Вражеские самолёты, начавшие атаку по постановщику помех, получают 100% неуязвимость к ПВО и атакуют корабль автоматически с гарантированным попаданием. (чтобы нефиг было злоупотреблять) - "радиозавеса" - действует как дымы, прозрачная завеса из падающих станиолевых ленточек, сквозь которую не проходит радиосигнал. Скрывает союзные корабли от обнаружения РЛС, "Радиоперехватом", "пеленгом", "артиллерийской тревогой". Не работает против ГАП. И союзные и вражеские корабли, разделённые "радиозавесой" не видит дружественный засвет друг друга. Самолеты не могут атаковать корабли в радиозавесе, если радозавеса отделила самолеты от авика то самолеты управляются но не могут выполнить приказ на атаку пока либо они сами, либо авианосец не переменят положение чтобы не разделяться друг с другом. - "ложная цель" - корабль сбрасывает гидроакустический буй, который отображается на мини-карте противника как однотипный корабль. Если буй находится за островом от противника или в дымах то противник через остров и в дымах видит на месте постановки буя силуэт корабля-установщика. Как только противник выйдет на прямую видимость буя, иллюзия исчезает, но снова появится как только противник удалится за пределы обнаружения или скроется в дымах/за островом. Подлодка всегда видит на месте буя вражеский корабль, буй примагничивает к себе все отметки от сонара, и может быть уничтожен попаданием торпеды или другим оружием. У вас "лампа" официально называется "радиоперехват" - от этого надо играть при всех механиках заметности.
  8. Нормальный маневренный линкор ближнего боя, король карт с атоллами. Не сидеть за островком и не полировать синюю линию, изти захватывать точки лопать крейсера и эсминцы, разбирать линкоры. Из опасных противников разве что немцы и "Гангут" но мы стреляем быстрее. Сам удивился когда передамажил в общем-то имбового "Ориона", Чистая вода - смерть, забудьте про радиус максимальной дистанции, ваша эффективность начинается на 2/3 от круга что на карте. Это не снайпер как японцы не боец с дробовиком как британцы это книжальщик, значит и действуем соответствующе - делаем выходы из-за островов и в спину, пропускаем союзников вперед чтобы зайти противнику с другого фланга поближе, смотрим как у врага развернуты башни, чтобы бить в спину а не выходить на залп. Маневренность хорошая и от авиков и от многих дредноутов просто уворачиваемся.
  9. Что-то вроде песочной "Пенсаколы". Дальнобойная снайперка с превосходными точными пушками, сильные как ББ так и фугасы. Острова и ближний бой противопоказаны, держим дистанцию на чистой воде, желательно с корректировщика. Самый главный минус - максимальный ДПМ бортом к противнику а борт у нас ватный. А если заходят с носа или кормы - ДПМ сильно падает и многие однокласники или даже меньшие по уровню перестреливают. Кидаться через островки это не его, он на ровной воде благодаря настильности любого хитроманеврирующего противника перестреливает. Пока что лучший из голландцев.
  10. Очередная песочная нагибалка в стиле раннего Миника. Каждый бой забираю по авику, к сожалению союзники за это время сливают на точке из-за чего бой проигрывается. Зато авик мёртвый) Огрызнуться может только "Рейн" но и то не всякий. Артиллерия "фишка"? Да зачем она нужна торпедному эсму? Разрядился, ушел в чито-дымах за остров, подождал перезарядки торпед, повторил.
  11. Terramorpher

    [25.10] Ваффентрагер: Изоляция

    Не мой режим, жаль... Плевать на все призы, но вот на Эрмелинду я бы задонатил. До сих пор не могу простить что Миту летом проворонил...
  12. Terramorpher

    [25.10] Ваффентрагер: Изоляция

    Интересно Эрмелинду можно нафармить не проводя в игре 24/7?
  13. А подлодка уходит на глубину. То же самое. ИРЛ вообще надо ещё взрыватель глубинных бомб на правильную глубину установить. Вообще не понимаю в чем проблема если ПЛ кошмарит кого-то одного и надо обязательно сделать так чтобы кошмарила ВСЮ команду. Ну упоролась ПЛ в какого-то одного игрока - отлично. Он героически отвлекает её на себя а остальные спокойно играют. Игра-то про командную победу а не про победы одиночек. Если нытик-статист сольётся дав при этом своей команде шанс победить - это ж плюс в карму и ему и всей команде. Вообще как мне кажется главная ошибка с том что забыли что акустические торпеды были именно самонаводящиеся на шумы а не кайтенами с наведением по меткам. А метка нужна чтобы противники ПЛ поняли что по ним пойдёт самонаводящаяся торпеда и приняли какие-то меры. А не для того чтобы как-то ограничивать ПЛ в выборе тактики. Только выбор противодействия сделали вместо реального каким-то искусственным. То ремка то глубинные бомбы. Сделать наведение на ближайшую самую шумную цель от метки. Ввести параметр корабля "шумность", исходить из массы, мощности двигателя и скорости движения. "Форсаж" сделать абсолютным по шумности" - т.е. корабль на форсаже пере шумит любой линкор. СТрельбу из ГК тоже абсолютным, а работа ПМК и ПВО должна удваивать шумность. Торпедам дать параметр "чувствительность" - максимальная дальность наведения и минимальная дальность. Максимальная дальность это дальность по кораблям на полном ходу, минимальная - дальность по стоящим кораблям (исходим из того что надводный корабль не бывает бесшумным). Подлодкам дать параметр... ну скажем "фильтрация целей" - параметр по которому отметка сонара сохранится на выбранной цели. Итак, как должно все работать: ПЛ метит цель сонаром, подходит на дистанцию пуска и выпускает торпед. Цель может либо дать по газам и уйти из зоны наведения торпеды - и метка сама соскочит, т.к. торпеда перестанет "слышать" цель и пойдёт по прямой, или уйти к более шумной цели - например вражескому (или союзному) линкору, ведкущему огонь из ГК. Как только в зоне "чувствительности" торпеды появляется цель с большей "шумностью", чем текущая - метка тотчас перескочит на неё (извещая игрока о том что он под прицелом торпеды), и торпеда изменит курс (соответственно своим параметрам маневренности - т.е необязательно развернется на 180 градусов но будет пытаться это сделать). Если появляется следующая более шумная цель - да хоть сама подлодка, решившая всплыть и посмотреть каак там дела - то метка перескочит и на неё. И так пока у торпеды не кончится запас хода или она не врежется в корабль или препятствие. (это уже довольно весело будет) А параметр "фильтрация цели" который будет привязан к ПЛ - будет определять насколько легко метка будет перескакивать с одной цели на другую. Эти три параметра позволят сделать геймплейное разнообразие различных нация ПЛ - можно делать ПЛ с большой чувствительностью, которые берут цель издалека, можно с маленькой, можно сделать ПЛ у которых метка будет висеть как приклеенная даже при атомном взрыве, а можно такие что метка будет скакать по всей карте и не угадаешь в кого прилетит торпеда) И глубинные бомбы в таком случае не должны уничтожать торпеды, а должны сбивать наведение - после чего метка перескочит на ближайший шумный объект. Если ближайшим объектом будет корабль-цель то торпеда снова наведется на него, если запустившая торпеду ПЛ - то ПЛ получит свой подарочек обратно. Можно так и магнитные торпеды реализовать. Только там не шумность а масса корабля будет. Но они в отличие от акустически доруливать должны на конечном этапе а не с самого пуска.
  14. По мне что ПТ в танках что ПЛ тут созданы как раз чтобы методично впихивать импакт в одну цель. Атаковать разные цели - это работа авианосца и кораблей огневой поддержки. Мощность импакта у самых мощных ПТ обычно ограничена неповоротной башней и намного худшими параметрами маскировки. Почему бы вам не использовать опыт коллег? Да просто сделайте дистанцию зависимой от скорости хода (громкости двигателя). При форсаже висят даже за пределами дальности (и так можно будет уводить торпеды от более ценных кораблей) при максимальном ходе - на максимальной дальности, при меньшем ходе - на уменьшенной дальности при стоп-машине - дальность наведения минимальна. Вообще в реале так и обстоит. Торпеды-то акустические а не с лазерным наведением) И не надо будет никаких нерфов ТТХ и искусственных ограничений - на форсаже можно будет уводить торпеды от себя, а стоя в тучке можно будет выманивать ПЛ на близкую атаку.(давать командиру ПЛ сообщение что "торпеды не наводятся, уменьшите дистанцию"). Я думаю скорость хода, массу корабля и мощность машины вы давно внесли в файлы, и сделать из этих параметров понятную формулу по которой игрок будет знать достанет или нет его подлодка вам проблем не составит.
  15. Имеет негативное значение. "доносчик ,стукач, подстрекатель, тролль" - подобное определение роли будет провоцировать игроков на антисоциальное поведение. Лучше использовать более понятное в геймерской среде "танк". Лучше использовать: "тяжёлый крейсер" Более понятно. В русском языке есть слово: "Разведчик". Ваше право ,конечно, но "анти-эсминец" или "контр-миноносец" будет более стильно. В случае эсминцев есть термин "лидер эсминцев". Эм, это чисто внутриигровой сленг нашего форума. Новым игрокам будет сложно понять его. Даже с таким описанием. Ваше право как назвать но я бы подумал. Английский термин "дестроер" подошел бы идеально но в русском опять будет непонимание. Хотя не "камикадзе" же называть))) Эсминец прорыва, охотник на линкоров, уравнитель шансов - что-то такое надо только пафосно-моряцкое)
  16. Ну можно таймер короче, ремонтную зону в тылу команды. Или наоборот только посреди карты, под самым прострелом) Режим в котором ремонт модулей только в точке захвата, или в отдельной командной зоне. Дак фэнтезийные сценарии тоже можно. Например штурм Золотого Острова инженера Гарина. Или охоту за "Пионером" из "Тайны Двух Океанов".
  17. Для новичков отдельная песочница была, если её не отменили. Ну вот лично я новичков на 3-м уровне что-то не вижу - один нагибаторы умудряющиеся уложить залп "Авроры" через остров по эсминцу в дыму. Разве что авики порой нубят, но может просто игроки непрофильные. Хардкорные ранговые бои для лоу-левелов - с меньшим количеством НР с более сильными пожарами и затоплениями. Невозможностью починки выбитых орудий. Или с 1 зарядом ТА на весь бой. Исторические бои опять же. Именованных капитанов с бонусами надо продавать не за уголь или золото а за победы в историке на лоу-левелах. Дирижабль можно на 1-2 уровни сделать. С ним на нуболодках как раз будет интереснее чем на больших. Вообще я бы сделал коварно - добавил бы на корабли необязательные к прокачке модули а потом бы вводил исторические с призами и с условием прокачать все модули) Или с необходимым минимумом боев на корабле.
  18. Есть нации и без ПББ, и сквозняки по пикирующим эсминцам) Но это про крейсера у линкоров другая проблема. Большой живучий эсминец с 10-км торпеды. Когда я её проходил было ещё мало хороших артиллеристов, (Фурутака и Аоба считались "кактусами", потому что на них пытались играть как на Куме) а за 10 лет уже виртуозы появились которые и в пушки и в торпеды могут спокойно.
  19. 4-ки вполне боевые корабли. На пряморукую "Куму" или Данаю я даже на 6-м уровне с осторожностью пойду. Об эсминцах там я молчу) "Светлана" вот требует кэпа прокачанного. Вот песочные французы - это боль) Ну и новые нации без фугасов.
  20. два все три британца - топ песка. Только на "Лизке" им крылышки обрывают) А вот французам печально. В заостровной геймплей на канистре с керосином не всякий умеет. У японцев из огня да в полымя - Кавайчик для ближнего боя, Минога для экстремально дальнего, и только "Конго", красавица ,сбалансирована. (ну вот не лучший у меня корабль, но просто приятно играть на ней, хоть и не вытягиваю). И Советам бы неплохо ту хиромантию, что творили с советскими пушками, исправить.
  21. Ну убивает именно сочетание косоватости с тормознутостью а не сама косость) Кому-то орудия поправить кому-то - скорость башен, кому-то - скорость, кому-то - броню. Ну и ботов можно научить играть через нос и за островами (игроки ведь у них тоже учатся). Я поэтому считаю что добавление слота модернизации (можно даже прокачиваемого) будет лучшим решением.
  22. Эм... проблема лоу-левелов не в скорости поворота орудий а в малом количестве народу. Не надо апать немцев, советов, британцев - они и так имбы в песке (разве что "Суворов" слабоват). Сложные - это японцы, амеры(условно) и картонные французы. Проблема новичков что часто на дредноутах стараются играть как на линкорах - бортовыми залпами ,хотя те (то же "дреднуот" и "квайчик") могут в носовые и кормовые. Проблема британских и американских песочных линкоров - не в повороте башен и меткости, а в том что они медленные. Проблема французов и японцев - они картонные(французы вообще словно из пропитанной маслом бумаги сделаны) Вы был лучше эти параметры посмотрели. Айрон Дюк, Орион, Кайзер - это ж песочные имбы. Вот переход на Квину чувствовался как просадка. Гангут - вызвал негатив в начале освоения но потом как тактику понимаешь тоже имбой становится. Кавачи - признанный "кактус" там не само время поворота орудий добивает а время сбора орудий в кучу для залпа. (как бы это объяснить... они вроде и могут довестись но почему-то часть стволов словно "засыпает" при галсах) "Минога" - позабытое оружие нагибаторов, песочный "снайпер". Она "кактус" на тесных картах, но как выходишь на простор и поднимаешь самолётик - при хорошем скилле можно отстреливать врага из инвиза. Вообще лучше бы вы не характеристики кораблей апали, а просто бы дали им слот для модулей. И необязательно по порядку - можно и для дорогих модулей (одним на живучесть, другим на скорость, третьим на оружие - по нациям а не всем скопом). Новички все равно проскочат за пару вечеров эти уровни а у песочных нагибаторов нет проблем ни с деньгами ни со свободными модулями.
  23. Terramorpher

    [25.9] Обновление интерфейса

    Надо ещё раз нажать на "10 лет в море" и тогда над яйцами появится баннер.
  24. Terramorpher

    [25.9] Обновление интерфейса

    Да кстати. Несмотря на все модернизации интерфейса Адмиралтейство открывается долго и вдумчиво. Блин да у вас Верфь с кучей анимаций и бой с полными командами игроков и то быстрее грузятся! Что у вас там движок такой что сто лет грузит буквально таблицу с текстом? (хорошо хоть не разлогинивается теперь как раньше при входе в него) И да, не спешите выдавать премии если по итогу окажется что игроки привыкли не к интерфейсу а привыкли обновлять моды на интерфейс при каждом следующем обновлении. Вы бы сначала перед тем как все менять последовали бы совету Ричарда Герриота - добавили бы те фичи, которыми по умолчанию пользуются большинство игроков через моды.
×