-
Публикации
6 861 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
9227
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Terramorpher
-
Ты кстати, зачем на Сухарике от авиков прячешься? По краю карты до него упороться - он даже не увидит откуда торпеды пришли. тем более сейчас все плоские сразу отправляют самолёты на точки.
-
просто вырезать эту зону из ауры. это же простая проверка, видимость объектов за рельефом и в дымах как-то же просчитывается.
-
Я вам говрил уже повторюсь: - приоритетный сектор ПВО - в направлении разворота башен. - не приоритетный сектор ПВО - обратное направление, переключается удержанием кнопки О эсминцы так смогут отгонять самолёты буквально движением стволов. Можно вспомнить так же что при стрельбе из ГК расчёты ПВО прятались под палубу. Т.е. - при каждом выстреле уменьшается количество разрывов в дальней ауре и ослабевает урон в ближней. Не полностью, а где-то % до 20 в приоритетном секторе и 5% в неприоритетом. - скорость ослабления и восстановления привязана к КД перезарядки, количеству точек ПВО и перкам капитана с модернизациями. - в моменту перезарядки орудий ГК урон ПВО восстанавливается до полного. Каждая башня свою долю процента. Если не перезарядились все (игрок ведёт непрерывный огонь) - то так и будет более слабое ПВО. - если игрок находится в бинокле ПВО корабля работает вдвое слабее (вот вам лекарство от полировки синих линий) появится больше смысла в ордерах и не надо будет его искусственно ослаблять - т.е. если скоординированная команда будет играть ордером то стреляя из ГК они сами ослабят общее ПВО а чтобы сохранить защиту от авиации им придётся выключить один корабль из боя. Авики САМИ перестанут играть в ранний свет, т.к корабли не стреляли - их ПВО максимально. Заградительный огонь должен быть не усилением разрывов а стенкой из разрывов шириной с эскардрилию, которая ставится ВСЕГДА на высоте эскадрильи. Так чтобы её было видно и врагам и союзникам. Там одна высота полёта вы даже прицел можете нарисовать. Именно на одной высоте - если эскадрилья зашла в атаку, или через рельеф заградка потеряна зря. только включаться должна не мгновенно с задержкой - сначала воздушная тревога, потом готовность и только потом залп. Чтобы выстрел был не мгновенный а надо было угадывать момент. и уже длиться не постоянно а иметь заряды. С такой механикой её вообще можно бесконечной сделать или с меньшим КД -разрывы и сейчас вполне укладывают эскадрилью а ау авика она сейчас только одна в полёте. И да, сделайте рельеф непроницаемым для ПВО!
-
Сделайте запоминание любимого порта, а? А то как прем кончается, вечно его искать. И сделайте ещё на выбор 2-3 премиумных ВМБ - а то только британская... Балаклаву, например, Объект 825ГТС... Американцам - Перл-Харбор до 7 декабря 41 Японцам - Токийский залив или верфь Куре времен войны...
-
0.8.2 Переименование Арсенала в Адмиралтейство, увеличение функциональности.
Terramorpher ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
ну хотя бы примерно - мелоклевельные и раритеты или топовые фармовые? -
Не уложится народ в месяц. Ну вы что. При том что разные нации - они не у всех.
-
они рассчитывали что будут скупать всех подряд и на все свободки не хватит.. Но внезапно - некоторым не нужны американцы, некоторым не нужны японцы, некоторым французы или советы. И у людей хватает на то что нужно. Вот они и повышают цены.
-
Новости разработки. Планы по изменению авианосцев и ПВО
Terramorpher ответил в тему Sedoj_LV в Новости разработки
Не нравится НУР? окей, бомберам точность времён 2-й мировой - бомба в трубу эсминцы укладывалась. + затопление при пробитии ББ + универсалки либо в ПВО либо в корабли. Стреляешь по кораблям - нет ПВО. -
ну как говорили разработчики: "Мы слушаем мнение носителей языка".
-
такая система наоборот понятнее ибо принцип "спелл-контрспелл". Ремка разве непонятная штука? Но и с нею тоже можно и правильно нажать и провтыкать с её прожатием и развести на неё.
-
так, например при выполнении маневра бомбометание невозможно. а ещё можно сделать реальную баллистику бомб и НЕПРОСТРЕЛИВАЕМЫЕ детали рельефа. И можно будет закидывать через рельеф, например. тут же много из постоянных игроков пришедшие из Самолётиков. Режут же глаза подобные ляпы в самолётной механике.
-
Закрытое тестирование, советские линкоры III - VII уровня
Terramorpher ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
10-ка то там есть? -
в самолётах самолёты лучше.
-
Закрытое тестирование, советские линкоры VIII - X уровня
Terramorpher ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
где это железобетонный лоб у Кирова или Гневного?)))) -
Закрытое тестирование, советские линкоры VIII - X уровня
Terramorpher ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
потому что японцы тоже про стрельбу. -
Закрытое тестирование, советские линкоры VIII - X уровня
Terramorpher ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
У немца есть броня и ПМК. Советы - нация "про стрельбу", так же как бриты - нация "про маневр", немцы - нация "про ближний бой", францы - нация "про скорость". Зачем ломать им ожидаемый и обещанный геймплей ради призрачного шанса БКР? наоборот сделать - так чтобы каждый знал - не пойдёшь на советский линкор в БКр - словишь чемодан. Будешь убегать от большевиков из ближнего боя - умрёшь уставшим. Именно так и выглядит ситуация при встрече с советскими эсминцами и крейсерами. Зачем менять на линкорах? -
Нет, тут проблема не в том что "игроки не смогли" тут проблема в том что "разработчики отрезали и тем, кто смогли". Для меня лично этот геймплей понятнее и интереснее. Но система нанесения урона абсолютно издевательская а система ПВО вообще непонятна. вот именно. Когда на эсмер рвешь пятую точку и весь в мыле - есть результат. Когда на линке рвешь жилы и весь в мыле - есть результат. Когда на крейсере вкладываешься в игру - есть результат. Даже на старых ,неудобных мне авиках если вкладывался от души - был результат. На новых - есть приятная концепция интересный геймплей, но... блин надо рвать и пятую и шестую точку и был весь в мыле весь бой чтобы просто сковырнуть 1/5 НР от крейсера без ПВО! И не потому что не получается - а потому что куча искусственных костылей чтобы затруднить интуивное понимание геймплея.
-
а нам ещё говорят что "ручное прицеливание ПВО не сделать ,потому как у самолётов есть 3-е измерение" ДА НЕТ ЕГО! Там просто ещё одна плоскость моря.
-
Я тоже в сомнениях как надо смотреть на календарь ,чтобы не заметить 23 февраля... а можно в высокоуровневых и ранговых боях поменьше людей, которым не хватило терпения и времени докачаться до 9-го уровня? И соответственно нет достаточного опыта боёв. Итак эти ранги сложные а тут ещё нубов подбрасываете.
-
Дак именно. Уголь будут фармить и те у кого уже есть корабль/не нужен корабль/не любит французов. Иногда вот реально, остался час он-лайна и не свезло с контейнерами на уголь. Вообще бы классно было если бы можно было взять в магазине БЗ на предположим 10к затоплениями чтобы добрать уголька на покупку. А не оставлять эти 200-400 угля на завтра.
-
хотя продавая БЗ на уголь они могли бы не нарушать своих слов и при этом повышать онлайн за счет проходящих это БЗ
-
Ну вот зачем зауглёвые девятки продавать? Лучше продавайте бусты на уголь или квесты на него.
-
слушайте у эсминцев есть выбор ширины веера - широкий/узкий, так сделайте такое же для эскадрильи - при повторном нажатии на кнопку выбирается сначала 1 звено при следующем - 2 звена, при следуюеш - 3 и так до полной эскадрильи. И дальше летит столько ,сколько выбрано, а не всей толпой. После атаки звеня идут к токе разделения эскадрильи ,а потом к авику, а не сразу к авику. И если выбраны ВСЕ, то и атакуют ВСЕ, Самолёты некативной части эскадрильи светят но не атакуют, и их можно стрелять как курят. После того как активное звено отбомбится управление снова на полную эскадрилью и снова можно разделить. В текущей концепции туннельного урона авиков это будет справедливее. и удобнее. Потом от этого и пляшите с параметрами засвета и ПВО. То что сейчас (когда вся эскадрилья огребает а атакует только 1 звено) - ненормально! Можно добавить на авик даже разведсамолёт - чтобы долететь им и обозначить вайпойнт для взлетающих и возвращающихся эскадрилий. Так как эсадрильсям нельзя курс задать пусть будет самолётик-гаишник указывающий как лететь. Тоже летает как самолёт но кнопки интерфейса (т.е запуск эскадрили по 1-2-3). При запуске эскадрильи она сначала летит до разведчика а потом переходит под управление игрока.
-
Вы лучше ПВО сделали мощнее но более конкретное и более зависящим от скилла кораблевода. Ведь бесит не сами авики и их сила/слабость а явная непонятность что делать против сильного авика кораблям со слабой ПВО или что делать против корабля с сильной ПВо слабым авикам. Часто успех в воздушной битве не требует участия игрока и не зависит от него. Если бы игроки знали: "Вот так я сделаю - я точно отобьюсь от налёта/отбомблюсь в налете, а если так - то я сам себе злобный буратина" негатива бы было меньше. А так интуивно НЕпонятная система ПВО и туннельный урон авианосцев вместо привычного альфа-страйка при прежних ожиданиях. Роли кораблей поменялись, нюкер стал спамером слабых спеллов - кораблям которые были заточены на определённую роли в прошлой мете, приходится искать свою нишу, вот и возмущение.
-
эм.. то есть звенья летят точно в ауре ближнего ПВО а по "F" ещё шанс и вылететь? Точно "ниже"?!)
