Перейти к содержимому

Terramorpher

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    6 861
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9227

Все публикации пользователя Terramorpher

  1. Terramorpher

    Обновление 0.8.1. Британские эскадрильи

    Ты кстати, зачем на Сухарике от авиков прячешься? По краю карты до него упороться - он даже не увидит откуда торпеды пришли. тем более сейчас все плоские сразу отправляют самолёты на точки.
  2. просто вырезать эту зону из ауры. это же простая проверка, видимость объектов за рельефом и в дымах как-то же просчитывается.
  3. Я вам говрил уже повторюсь: - приоритетный сектор ПВО - в направлении разворота башен. - не приоритетный сектор ПВО - обратное направление, переключается удержанием кнопки О эсминцы так смогут отгонять самолёты буквально движением стволов. Можно вспомнить так же что при стрельбе из ГК расчёты ПВО прятались под палубу. Т.е. - при каждом выстреле уменьшается количество разрывов в дальней ауре и ослабевает урон в ближней. Не полностью, а где-то % до 20 в приоритетном секторе и 5% в неприоритетом. - скорость ослабления и восстановления привязана к КД перезарядки, количеству точек ПВО и перкам капитана с модернизациями. - в моменту перезарядки орудий ГК урон ПВО восстанавливается до полного. Каждая башня свою долю процента. Если не перезарядились все (игрок ведёт непрерывный огонь) - то так и будет более слабое ПВО. - если игрок находится в бинокле ПВО корабля работает вдвое слабее (вот вам лекарство от полировки синих линий) появится больше смысла в ордерах и не надо будет его искусственно ослаблять - т.е. если скоординированная команда будет играть ордером то стреляя из ГК они сами ослабят общее ПВО а чтобы сохранить защиту от авиации им придётся выключить один корабль из боя. Авики САМИ перестанут играть в ранний свет, т.к корабли не стреляли - их ПВО максимально. Заградительный огонь должен быть не усилением разрывов а стенкой из разрывов шириной с эскардрилию, которая ставится ВСЕГДА на высоте эскадрильи. Так чтобы её было видно и врагам и союзникам. Там одна высота полёта вы даже прицел можете нарисовать. Именно на одной высоте - если эскадрилья зашла в атаку, или через рельеф заградка потеряна зря. только включаться должна не мгновенно с задержкой - сначала воздушная тревога, потом готовность и только потом залп. Чтобы выстрел был не мгновенный а надо было угадывать момент. и уже длиться не постоянно а иметь заряды. С такой механикой её вообще можно бесконечной сделать или с меньшим КД -разрывы и сейчас вполне укладывают эскадрилью а ау авика она сейчас только одна в полёте. И да, сделайте рельеф непроницаемым для ПВО!
  4. Terramorpher

    [0.8.1] Общий Фидбек.

    Сделайте запоминание любимого порта, а? А то как прем кончается, вечно его искать. И сделайте ещё на выбор 2-3 премиумных ВМБ - а то только британская... Балаклаву, например, Объект 825ГТС... Американцам - Перл-Харбор до 7 декабря 41 Японцам - Токийский залив или верфь Куре времен войны...
  5. ну хотя бы примерно - мелоклевельные и раритеты или топовые фармовые?
  6. Terramorpher

    Боевые задачи марта: Британская мощь

    Не уложится народ в месяц. Ну вы что. При том что разные нации - они не у всех.
  7. Terramorpher

    Обновление 0.8.1. Британские эскадрильи

    они рассчитывали что будут скупать всех подряд и на все свободки не хватит.. Но внезапно - некоторым не нужны американцы, некоторым не нужны японцы, некоторым французы или советы. И у людей хватает на то что нужно. Вот они и повышают цены.
  8. Не нравится НУР? окей, бомберам точность времён 2-й мировой - бомба в трубу эсминцы укладывалась. + затопление при пробитии ББ + универсалки либо в ПВО либо в корабли. Стреляешь по кораблям - нет ПВО.
  9. Terramorpher

    Обновление 0.8.1. Британские эскадрильи

    ну как говорили разработчики: "Мы слушаем мнение носителей языка".
  10. Terramorpher

    Обновление 0.8.0.3

    такая система наоборот понятнее ибо принцип "спелл-контрспелл". Ремка разве непонятная штука? Но и с нею тоже можно и правильно нажать и провтыкать с её прожатием и развести на неё.
  11. Terramorpher

    Обновление 0.8.0.3

    так, например при выполнении маневра бомбометание невозможно. а ещё можно сделать реальную баллистику бомб и НЕПРОСТРЕЛИВАЕМЫЕ детали рельефа. И можно будет закидывать через рельеф, например. тут же много из постоянных игроков пришедшие из Самолётиков. Режут же глаза подобные ляпы в самолётной механике.
  12. в самолётах самолёты лучше.
  13. где это железобетонный лоб у Кирова или Гневного?))))
  14. потому что японцы тоже про стрельбу.
  15. У немца есть броня и ПМК. Советы - нация "про стрельбу", так же как бриты - нация "про маневр", немцы - нация "про ближний бой", францы - нация "про скорость". Зачем ломать им ожидаемый и обещанный геймплей ради призрачного шанса БКР? наоборот сделать - так чтобы каждый знал - не пойдёшь на советский линкор в БКр - словишь чемодан. Будешь убегать от большевиков из ближнего боя - умрёшь уставшим. Именно так и выглядит ситуация при встрече с советскими эсминцами и крейсерами. Зачем менять на линкорах?
  16. Terramorpher

    Обновление 0.8.0.3

    Нет, тут проблема не в том что "игроки не смогли" тут проблема в том что "разработчики отрезали и тем, кто смогли". Для меня лично этот геймплей понятнее и интереснее. Но система нанесения урона абсолютно издевательская а система ПВО вообще непонятна. вот именно. Когда на эсмер рвешь пятую точку и весь в мыле - есть результат. Когда на линке рвешь жилы и весь в мыле - есть результат. Когда на крейсере вкладываешься в игру - есть результат. Даже на старых ,неудобных мне авиках если вкладывался от души - был результат. На новых - есть приятная концепция интересный геймплей, но... блин надо рвать и пятую и шестую точку и был весь в мыле весь бой чтобы просто сковырнуть 1/5 НР от крейсера без ПВО! И не потому что не получается - а потому что куча искусственных костылей чтобы затруднить интуивное понимание геймплея.
  17. Terramorpher

    Обновление 0.8.0.3

    а нам ещё говорят что "ручное прицеливание ПВО не сделать ,потому как у самолётов есть 3-е измерение" ДА НЕТ ЕГО! Там просто ещё одна плоскость моря.
  18. Terramorpher

    Премиум магазин в феврале. Alaska и Exeter

    Я тоже в сомнениях как надо смотреть на календарь ,чтобы не заметить 23 февраля... а можно в высокоуровневых и ранговых боях поменьше людей, которым не хватило терпения и времени докачаться до 9-го уровня? И соответственно нет достаточного опыта боёв. Итак эти ранги сложные а тут ещё нубов подбрасываете.
  19. Terramorpher

    Премиум магазин в феврале. Alaska и Exeter

    Дак именно. Уголь будут фармить и те у кого уже есть корабль/не нужен корабль/не любит французов. Иногда вот реально, остался час он-лайна и не свезло с контейнерами на уголь. Вообще бы классно было если бы можно было взять в магазине БЗ на предположим 10к затоплениями чтобы добрать уголька на покупку. А не оставлять эти 200-400 угля на завтра.
  20. Terramorpher

    Премиум магазин в феврале. Alaska и Exeter

    хотя продавая БЗ на уголь они могли бы не нарушать своих слов и при этом повышать онлайн за счет проходящих это БЗ
  21. Terramorpher

    Премиум магазин в феврале. Alaska и Exeter

    Ну вот зачем зауглёвые девятки продавать? Лучше продавайте бусты на уголь или квесты на него.
  22. слушайте у эсминцев есть выбор ширины веера - широкий/узкий, так сделайте такое же для эскадрильи - при повторном нажатии на кнопку выбирается сначала 1 звено при следующем - 2 звена, при следуюеш - 3 и так до полной эскадрильи. И дальше летит столько ,сколько выбрано, а не всей толпой. После атаки звеня идут к токе разделения эскадрильи ,а потом к авику, а не сразу к авику. И если выбраны ВСЕ, то и атакуют ВСЕ, Самолёты некативной части эскадрильи светят но не атакуют, и их можно стрелять как курят. После того как активное звено отбомбится управление снова на полную эскадрилью и снова можно разделить. В текущей концепции туннельного урона авиков это будет справедливее. и удобнее. Потом от этого и пляшите с параметрами засвета и ПВО. То что сейчас (когда вся эскадрилья огребает а атакует только 1 звено) - ненормально! Можно добавить на авик даже разведсамолёт - чтобы долететь им и обозначить вайпойнт для взлетающих и возвращающихся эскадрилий. Так как эсадрильсям нельзя курс задать пусть будет самолётик-гаишник указывающий как лететь. Тоже летает как самолёт но кнопки интерфейса (т.е запуск эскадрили по 1-2-3). При запуске эскадрильи она сначала летит до разведчика а потом переходит под управление игрока.
  23. Terramorpher

    [0.8.0] Общий Фидбек.

    Вы лучше ПВО сделали мощнее но более конкретное и более зависящим от скилла кораблевода. Ведь бесит не сами авики и их сила/слабость а явная непонятность что делать против сильного авика кораблям со слабой ПВО или что делать против корабля с сильной ПВо слабым авикам. Часто успех в воздушной битве не требует участия игрока и не зависит от него. Если бы игроки знали: "Вот так я сделаю - я точно отобьюсь от налёта/отбомблюсь в налете, а если так - то я сам себе злобный буратина" негатива бы было меньше. А так интуивно НЕпонятная система ПВО и туннельный урон авианосцев вместо привычного альфа-страйка при прежних ожиданиях. Роли кораблей поменялись, нюкер стал спамером слабых спеллов - кораблям которые были заточены на определённую роли в прошлой мете, приходится искать свою нишу, вот и возмущение.
  24. эм.. то есть звенья летят точно в ауре ближнего ПВО а по "F" ещё шанс и вылететь? Точно "ниже"?!)
×