-
Публикации
6 448 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
8438
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Terramorpher
-
Закрытое тестирование 0.10.4, новые корабли
Terramorpher ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Я думал и гадал)))) Поляков не обижать) -
Общий тест 0.10.3, балансные изменения кораблей.
Terramorpher ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Тогда где же их обещанное "easy to start hard to master"? такое впечатление что они считают что игроки с 10-го уровня игру начинают. -
Общий тест 0.10.3, балансные изменения кораблей.
Terramorpher ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
"Лесте" надо штатного психолога в отдел баланса. Или заказать соответствующее исследование. Потому что чисто психологических причин высокой популярности кораблей (новая ветка/родная нация/статусный корабля) они похоже не замечают и грешат только на механику. "бой в котором всё решено" заканчивается на точках. Нерф дальности вообще ничего не поменяет, в эндшпиле больше броня/НР и разгонные характеристики решают. Он повлияет на начало боя - фугасный дождик начнётся позднее. -
Общий тест 0.10.3, балансные изменения кораблей.
Terramorpher ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
дак не в угоду балансу. А из-за избыточной популярности кораблей. И не понимают ,что запрещать игроку нафармившему "Сталинград" выходить на нём в бой - это всё равно что запрещать "новому русскому 600-й мерс, золотую цепь и малиновый пинджак. "Сталинград" - корабль статусный, его будут выкатывать при любом раскладе. Топовый гемплей надо расширять. Добавлять кнопочек и возможностей. Чем нерфить РЛС дайте её реалистичную работу с экраном за островами, ливающимися отметками, засветом от отражения. То же самое с фугасами. Чем отпиливать дальность привяжите тот же выбор приоритетного сектора к борьбе за живучесть Пусть в приоритетном секторе либо пожар быстрее тушится, либо ремка откатывается. Либо наоборот - быстрее тушится в НЕприоритетном.- 216 ответов
-
- 10
-
-
-
Закрытое тестирование "Ось против коалиции"
Terramorpher ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
не историчные а масштабируемые. Т.е если один корабль в реале стреляет в два раза дальше другого то и в историческом бою должен стрелять в два раза дальше. Кстати авики в этом случае должны быть коллективным оружием. Ибо сейчас авиквовод управляет только одной искадрильей а сколько их там одновременно поднимал в воздух тот же "Эссекс"? -
Закрытое тестирование "Ось против коалиции"
Terramorpher ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
если задача догнать/сохранить (что и было наиболее частой ситуацией во 2-ю мировую) то число не так важно как качество. Кстати ЕМНИП полный ордер у Яматы был как раз разве что при Мидуэее) Где она не вступила в бой... Вот уж не ожидал встретить этюдиста!))) На исторический режим надо другую борьбу за живучесть. Игра в прожим аварийки вот нисколечки неисторичная... Да кстати... Кому надо возносить молитвы об возвращении Эссекса? Слаанеш?) -
Закрытое тестирование "Ось против коалиции"
Terramorpher ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Зеркального баланса по классам не было наверное ни в одном реальном бою. Потому что кто-то делал упор на тяжелые корабли кто-то на легкие, кто-то на авиацию. Да ну? Есть куча сражений проигранных не из-за недостатка кораблей а по тупости или трусости командиров. Даже в заведомо невыгодной ситуации вроде Залива Суригао можно японцам попробовать не лезть 2 ликорами на линию из 4-х а обойти засаду и зайти с фланга. (хотя 28 эсминцев вряд ли собрать) Кстати там исторично радары не работали))) В Средиземке хватало случаев когда даже имеющие преимущество итальянцы драпали от британцев. При Мидуэее вообще превосходство у японцев. -
Закрытое тестирование "Ось против коалиции"
Terramorpher ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
тогда это будет не исторический бой а просто избиение одного игрока. -
Закрытое тестирование "Ось против коалиции"
Terramorpher ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
естественно. Они представляют собой задачу которую охота решить иначе, чем в реальности. Или лучше чем в реальности. У Нимица было 3 авика против 4. Откуда он взял бы 12 линкоров? У Бисмарка с Ойгеном тоже 12 линкоров не водилось Любая попытка впихнуть в исторический бой больше кораблей чем там учувствовало превращает режим в псевдо-рандом. Вообще младший ведь режим получается ,как блиц 5х5 или даже 4х4 Надо ещё вспомнить сколько там историчных, а не бумаги... Исторические бои на 10-м уровне будут боем Яматы против Мидвея))) Ну и эсминцы меж ними - Симакадзе, Гиринг и Даринг не бумага... А вот вторая японская ветка КБ Лесты... Да и крузаки тоже - Демойн историчный а Зао и Гинденбург бумага... -
Закрытое тестирование "Ось против коалиции"
Terramorpher ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Значит это не проблема. потому что у разрабов получился рандом для историчных премов (толпы мусасей) а не исторические бои. -
Закрытое тестирование "Ось против коалиции"
Terramorpher ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
почему и надо не с 8-9м проводить исторические бои а с проходными 5-6 где много исторических. Или здравствуй "исторический режим" на эльфийских кораблях. Или бои Ямато против Мидвея)))) а что делать в бою где требуется командная работа без чата? Нет, ты сам утверждал как препятствие: а теперь это дискриминация? Что-то мне кажется что люди которые не хотят общаться, вряд ли пойдут в режим, где нужно общаться для победы. -
Закрытое тестирование "Ось против коалиции"
Terramorpher ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
и слились. Нормально игроки организуются, особенно если четко задана сценарная цель. при слотовой системе НЕЛЬЗЯ взять "неправильный корабль". Просто не стартует миссия. отключен чат - значит нет доступа в такой формат боёв. Я помню времена когда завидев авик, 3-4 человека из команды ливало в рандоме) И не померли же) -
Закрытое тестирование "Ось против коалиции"
Terramorpher ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
а у них есть опыт. В сценариях. И надо именно делать сценарий. Дак именно должно быть что-то вроде этюда. Как в шахматах. Когда у тебя один ферзь а у врага - куча пешек которых надо не дать провести в ферзи. Или когда у тебя пешка, ладья и король а у врага - король, конь и слон и надо умудриться поставить другу другу мат. И ещё за ограниченное количество ходов. Тогда и будет интересно меняться сторонами. Придумать тактику за одну сторону - а потом придумать как из неё выбраться. -
Закрытое тестирование "Ось против коалиции"
Terramorpher ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
да смена сторон после раунда. Ошибка танковых "реалистичных" была в том, что там игрокам давали слишком широкий выбор. В результате немцы на Прохоровке брали Тигров а СССР - Т-34 и КВ а за ИСУ и 4-к никто не шел. Ну и Тигров было некому убивать. Плюс игровые респы а не исторические позиции (та же "гора" на Прохоровке - она не просто исторична, это место артиллерийской засады советской стороны). Исторические и должны быть такими - одна сторона в заведомо невыгодном положении, но у другой должны быть проблемы с реализацией своего количественного или качественного преимущества. например - у японцев есть Ямато, но она должна ещё доплыть. У британцев два линкора против Ойгена и Бисмарка, но надо попробовать суметь не слить "Худ". У американцев засада в проливе Суригао но у японцев есть выбор - плыть туда или не плыть. Обнаружение тоже надо сделать эвентовым ,а не ручным. Т.е Макласски это НПЦ который работает как триггер. До него ни Акаги ни Кагу нельзя найти хоть залетайтесь там. То же самое с с другими - если Бисмарк по времени ушел с радара то и игроки по внутриигровому времени тоже перестают его видеть. Ну разумеется должно быть какой-то условие для "защиты от ***" - т.е например если тот же "Бисмарк" сунется в чертов угол и переждет... Ну, например, "береговые радарные станции" или что-то вроде которые будут ограничивать зону где работает сюжетная невидимость... -
Закрытое тестирование 0.9.10, новый контент
Terramorpher ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Самнер и Гиринг - 10-й левел Флетчер - 9-й. тип А - 5-й уровень, И -6, джей-7. На 8-й непонятно что. Кастрировать "Флетчера"? ну и ранние уровни.. -
Закрытое тестирование 0.10.3, Верфь, событие "Немецкие эсминцы. Часть 1".
Terramorpher ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Только не говорите что вы убираете пред-топовый ПМК-корпус "Мексиканца". Он же тем что может перестраиваться в ПМК/ПВО и рулит. З.Ы.: дайте угадаю: с вводом новых наций и веток люди стали медленнее прокачивать старые, и вы решили что игроки вдруг отупели и обленились и не могут разобраться в модулях? Открою секрет: на самом деле с появлением советской ветки игроку Ване из России интереснее прокачать "Советский Союз" чем "Айову" а игроку Джузеппе из Италии - "Венецию", чем "Идзумо". Кончайте всех загонять в топовые бои. Прокачка и так комфортная, не забирайте сокращением модулей игроков с мил-левелов. -
Закрытое тестирование "Ось против коалиции"
Terramorpher ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Да миссии на время будут либо конвой. Просто добавят в какую-нибудь ПвЕ-миссию возможность играть за обе стороны. Какой дезматч? Не мечтайте, "неисторично" будет. -
Закрытое тестирование "Ось против коалиции"
Terramorpher ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
У нас некоторые корпуса - разные корабли) Так что некоторые могут и вообще в стоке быть) Топовый "Лекс" же у нас на самом деле "Саратога"? отсутствие в районе воздушного боя, наверное? Или наличие приказа на атаку?) Ястребы в штурмы-то ты не крутиться вокруг своего корабля поднимешь а бомбить кого-то. Каннибализмом всё закончится. Авики будут друг друга пытаться законтролить ордами штурмоястребов. -
Закрытое тестирование "Ось против коалиции"
Terramorpher ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
да можно модификатор: "в историческом режиме это даёт... т.д. тп." Думаю там надо что-то на шансы в воздушном бою накручивать ибо в нормальном режиме всё завязано на то что ястребы одноразовые. -
Закрытое тестирование "Ось против коалиции"
Terramorpher ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
А сколько торпед попало?) А бортстрелки у ударников обязаны быть косыми?) А как определять победителей в схватке ястребов? А что мешает вражескому авику играть в каннибализм, пока ты все ястребы забрал в штурмы? Дэмиан предлагает историчную авиагруппу: 22 ястреба, 18 пикировщиков, 12 торпов + 18 разведчиков. всего 58 , нет не то что 100 но и 72-х. -
Закрытое тестирование "Ось против коалиции"
Terramorpher ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Главный параметр которым можно было бы сбалансировать авики - "туман войны" а у нас тут расстояния не те. Да и респ противника заранее известен - посылаешь к нему авиагруппу и все, Макласски не нужен. Хоть как выкаблучивайся игроков на память не понерфишь. А что там с истребителями? 22 на Лексе, 27 на Саре. Это примерно три подлета к авику чтобы их всех выдернуть. Тех же торпов на Лексе 18 - 9 в эскадрилье сносишь половину Бисмарка, у тебя ещё на пару заходов максимум. А пикировщиками хоть звеном хоть эскадрильей попадать надо. Это вообще ничего не поменяет - кто мазал 3-мя тот мазать будет и всеми сразу. -
Закрытое тестирование "Ось против коалиции"
Terramorpher ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
И с шансом словить ваншот во время перезарядки как "Акаги"))) а может вообще авиацию оставить за НПЦ. И авики неуязвимы пока НПЦ-Макласски не обнаружит их. Как у нас тут отыграть Мидуэй (4 авика против 3 - это игра в "городки" будет а не БКР),или тот же бой в проливе Суригао? (ночные бои....) -
Закрытое тестирование "Ось против коалиции"
Terramorpher ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Можно сделать "Историчный РЛС". Сквозь скалы не светит "свой-чужой" не прикручен, силуэты кораблей не показывает - только дистанцию, размер курс и скорость. Или вообще только отметку на миникарте. ну тоже и "историчными" параметрами например, топливом. Один вылет - 2 минуты не успел нажать на возвращение- потерял эскадрилью) Количество ястребов влияет на емкость ангара. Каждый вызванный ястреб - минус эскадрилья ударников. на таких условиях хоть 12 авиков. -
Закрытое тестирование "Ось против коалиции"
Terramorpher ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Да слотовая система единственная в которой можно нормально отыграть "историчность". Разницу в левелах можно компенсировать не только количеством но и разным респом, таймером на миссию. налетами НПЦ-авиации например. Иначе просто подберут идеальные сетапы и всё, интерес в историчных боях закончится. -
Закрытое тестирование "Ось против коалиции"
Terramorpher ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Лучше бы 5-7 но с ограничениями по количеству хай-левелов. И историчнее и справедливее для Оси. Или вообще не матчмаейкер а слотовая система - т.е не игроки выбирают корабль, а потом его закидывает в подходящий бой, а игрока, имеющего нужные корабли, сначала забрасывает в бой, а потом он выбирает доступный в данном бою корабль. В случае спора за слот решает количество боев/рейтинг... Так можно было бы и количество дымарей и РЛС регулировать и "охоту на Ямато" сыграть... (и охоту на Бисмарка/Гнейзю/Графа)