-
Публикации
6 448 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
8439
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Terramorpher
-
"У страха глаза велики" называется. Все выигрышные бои на Гремящем бой решала моя команда, в то время как я с выпученными глазами носился от врагов по карте, решивших почему-то зафокусить именно погремушку)
-
А почему нельзя у новых авиков включить управление ПМК в стиле ГК? 1- фугасы, 2 - бб, 3-4-5-6 - эскадрильи? Разные калибры? какое воружение у авианосцев, напомните?
-
С Гремящим и Подвойским строго наоборот. В первом даже скорость мешала, во втором спокойно и точки брались и дамажка вливалась.
-
не знаю ,может мне карта не легла. Но в первом он у меня шел намного лучше...
-
69 боев. На этот раз победу привез Кенингсберг. Что странно - в рандоме он у меня не тащит вообще. в 6х6 тащил Николас и Гремящий и Подвойский часто вообще не оправдывали надежд. В 8х8 Николас реально отлетал как мой так и у врага одним из первых а вот Гремящие и Подвойские были куда опаснее.
-
ну вот это включение задач сильно обломало сроки. Нужно было во время рангов идти на сайт включать отдельной кнопкой, причем на то что включил позднее никто не продлил боевую задачу. Вы слушайте хватит ходить на поводу у хейтеров - не нравится что-то - поусть хейтеры себе кнопку и нажимают. Продлите БЗ на капитана тем кто нажал кнопку позже.
-
имхо, лучше бы сокращающейся дугой над прицелом сделать. Можно даже так откалибровать прицел чтобы эта дуга указывала на дистанцию с которой ПЛ замечает самолёт. Акустику надо подлодкам. Чтобы они под водой на шумы винтов и выстрелы ориентировались а не глазами. Чтобы от нырнувшей подлодки можно было спрятаться, остановив машину и проплывая по инерции.
-
Кормовые ТА - реально штука сложная. На ранних уровнях их не надо. Но вот мелкие подлодки типа "крохи" и большие в топовых боях - нужны. Так что заряжайтесь на несколько веток)
-
Толку эсмов бояться? Все места где они тусуются известны. На подходе заряжаются фугасы. Да линки сами из углов за дамажкой потянутся если будут видеть халявный фраг в виде бортохода бегущего к синей линии.
-
может надо было крейсерам рулями шевелить? скажите зачем активно играющий свет (а пикирующий эсм - это активный свет который и дает динамичность бою) должен страдать от того, что ликоробояру лень сменить ББ на фугасы? или вам по душе дымное стоялово?
-
По мне 8 тел для спринта перебор. Бои уже не такие быстрые, слишком много возни с добиванием последних могикан.
-
там в узенькую полоску убран запас воздуха. И из-за неё и то застреваешь над водой то всплываешь когда не ждал. нужно предупреждение когда 1/4 остаётся. И более заметную индикацию. Балластные цистерны должны управляться фиксированными кнопками (или одной трех/четырехпозиционной) а C - F - рулями глубины. Тогда можно будет на ровном месте плавно нырнуть или на полном ходу выскочить для залпа и сразу нырнуть... ОЧЕНЬ неудобная подводная камера.
-
Получил Кроху и Силава. Вот у Крохи динамика вертикального движения сделана правильно, подьем и погружение такие какие и ожидаются от такой лодчонки. Правда почему-то торпеды 1 и 2 одного цвета. Силав опять же неестественно себя ведёт при вертигальном движении. Такое впечатление что на Барракуду и Силава динамику вертикальных маневров с Крохи поставили. более массивные лодки должны как-то плавнее всплывать - из-за этого промахиваешься с перископом. Торпедное предупреждение для подлодок должно учитывать глубину. А то лишний раз дергаешься когда торпеды над тобой идут. И в красный цвет указатель окрашиваться в том случае, если не успеваешь уйти погружением или погружение невозможно
-
Насколько помню был такой случай. Вот https://www.proza.ru/2013/06/23/331
-
сокомандники, наверное, дизлайкнули за АФК. Это завсегда быстро.
-
ну у меня например был последний бой розовым. Знаете стремно в такой окраске ходить лишний раз.
-
пропал прогресс квестов( сбросился таймер "ужаса глубин"
-
Выигранный бой в рангах не зачелся( Не зачлось снятие штрафного балла за ТК.
-
/фейспалм так вот ваншоты через "минимальный отворот" и убрали. Нафига линкору до последнего тянуть чтобы торпеды в упор и вообще не увернуться? Носом поворачиваются не задержать пуск, а чтобы меньше торпед из веера словить. Первый веер всё равно будет с тупого угла ты только по песку что ли судишь? Там нерф никак не влияет уже. А второй веер летит уже с полного поворота, острые углы пуска только у песочных немцев. И там уже огребёшь по-полной и от ПМК и от всего остального.
-
в большинстве случаев один снаряд справа другой слева, напоминаю ПОД ОСТРЫМ УГЛОМ к вам. То что кормовая башня 1 из всего залпа попадёт в борт - это уже стрельба в борт. ваншот в эсминец идущий к вам носом - это реально лакишот, который нивелирует скилл. 1-ствольные башни такого калибра вроде только у Фурутаки. 3 км эсминец уже огреб от ПМК даже от Норки, а к немцу он на это расстояние подойдёт только чудом. У вас НЕСКОЛЬКО БАШЕН, поймите вы. Пикируя эсм идёт на одну из них, (или ТА) и нерф касается только этой башни. Другая башня, дальняя от него, пикировщику безнаказано садит в борт, её нерф никак не коснулся. Главное только загодя развернуть башню, а это уже вопросы скилла.
-
а теперь вопрос как часто ты попадаешь в эсминец идущий на тебя под острым углом из такого калибра? ЭМ в таком случае либо расстреливается из ПМК или сажается на торпеды (если есть) Это не стрельба по эсминцам в борт, это эсминец, идущий на тебя носом, в которого ты прицельно всё равно не засадишь ничего крупнее 200 мм.
-
это обычная ПТ. Как понял что надо не на всех порах носиться а прятаться так дело пошло. В рандоме точки брать придется крейсерам и немцам с англами. Япам и советам придётся держаться поближе к капиталам. Крузаки станут востребованнее. Вертикальное управление реально несоответсвующее. Такое впечатление что лодка то легче то массивнее того ,что видим на экране.
-
По подводным лодкам. Так как лентяй есть только одна дефолтная. - хорошее управление по горизонталям, чувствуется что это "живой" кораблик. - но что-то странное с вертикальным. Я понимаю что надо привыкать, но как-то непонятно с какой скоростью будет погружаться или всплывать лодка. Особенно всплытие проблемно предугадать. Сделайте либо работу рулей либо анимацию воды чтобы можно было почувствовать близость перскопной глубины и надводного положения. - не хватает кнопки фиксирующей сразу перескопную глубину или надводное положение. - индикатор воздуха рядом с глубиномером не ловится взглядом, понял что это воздух только когда кончился. - очень трудно ориентироваться под водой, если камера снизу лодка загораживает весь обзор. - не хватает нормального надводного вида для подводного положения. Т.е камера висит над водой, а лодка видна сквозь воду как тень. Под водой маневрировать неудобно, был бы вид сверху - было бы проще. - то ,что у лодки есть ПМК узнаешь внезапно, когда она начинает стрелять по катапультам. Могли бы в модулях это показть.
-
Бывший "Орджоникидзе" пр. 26-бис Похоже ветки паназиатских крейсеров из-за отсутствия топа собирать не будут...
-
для ЦА можно маневр или полуавтомат сделать. Вообще игра в стрелка из зенитки - была ещё на древних спектрумах реализована. Вон в Варкрафте в нуболоках отбиваем налеты нетопырей и гиппогрифов - вряд у игр близзард низшая планка в ай-кью 200.