bulbozaurus
Старший альфа-тестер-
Публикации
159 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя bulbozaurus
-
Друзья, я, может быть, слоупок, но так и не нашел где в новом форуме мобильная версия, можете подсказать?
-
Разработчикам: как победить дамагоманию и сделать игру более интересной.
bulbozaurus ответил в тему SuperJedi2009 в Фидбек
Лично я такой вариант поддержу полностью, но чрезмерного оптимизма от реализации не испытываю. В игре есть режим для победы - это ранги. Нет победы - нет звезды, поэтому мотивация выигрывать есть. И да, в высшей лиге действительно хорошая и приятная игра с взаимодействием. Но доходят до высшей пара процентов от аудитории, а значит, режим с бонусами за победу будет похож на ранги 20го уровня, а там с рандомом большой разницы нет. Поэтому я за, я от таких изменений выиграю, но вот на поведении ЦА вряд ли скажется. -
Ребята, я не знаю как вы там в интерфейсе пишете про возможность альта, но когда я у нашего авика спросил умеет ли он в альт после его автосброса на 7м уровне, мне ещё три человека в команде помимо него спросили - а это что? Можно там при покупке 6го уровня всем в обязательном порядке показывать что такая возможность есть какой-то всплывающей страницей что ли?
-
В общем в боях встречаются корабли которые находятся на стадии тестирования. При наведении на их изображение можно увидеть только надпись "скоро". И встреча с таким кораблём крайне неприятна потому что непонятно чего от него ждать. Есть ли торпеды у французских крейсеров или немецких эсминцев, какая у них дальность/скорость? Очень хотелось бы видеть описание их текущих характеристик. Понятно что тест и все может поменяться, но тогда и циферки можно будет поправить потом. Со стороны мне кажется что увеличение трудозатрат небольшое, но это уважение по отношению к тем кто не является супертестером или коллекционером.
-
Существенная часть взята напрямую из книги Льва Скрябина "Тайны морских катастроф". Подозреваю что она была основным источником для последующих статей в Вики. Кстати, весьма рекомендую книгу, много интересных историй описано.
-
А не надо результаты теста переносить на рандом. Тот кто умеет в альт: потреяет раза в два в дамаге, тот кто не умеет - получит +20-30% к дамагу. Но папок примерно 5%, а остальных 95%, поэтому средний урон вырастет. Папок на авиках нужно было убирать путём увеличения их баланса до +2. Попали бы они пару раз на четверках к шестеркам и статистика бы просела, пришлось бы уходить на уровни выше.
-
Отрезание альта на 4-5 уровне - большая ошибка. Вангую рост медианного (и, скорее всего, среднего) дамага на авиках 4го уровня, что приведёт к плачу всех линкоров. Потому что истории про папок на лэнгли сильно преувеличены, а вот автосбросу повысят точность. В итоге авики будут приходить на шестой уровень ничему не научившись, получать свою долю страданий и уходить из игры.
-
Объясните мне про торпеды, ДОСТАЛО.
bulbozaurus ответил в тему anonym_YynhGaAkDjOS в Обсуждение Мира Кораблей
ТС, есть два варианта: ты можешь или скрыть стату и всем что-то рассказывать без цифр или открыть и говорить о средних показателях. Раз в год и на Хатсухару можно набить много. Особенно с тем что он сейчас на шестом уровне и можно попасть к четверкам, которые в уворот не умеют. Но если ты набиваешь стабильно на нем больше чем на тирпице, то ты либо бог эсминцев, либо дно на линкоре, потому что по серверной статистике тирпиц в два раза выше. Так что все как обычно, пруфы или балабол. ))- 81 ответ
-
- 1
-
-
Про будущий 0.6.3 и альт авиков в песке.
bulbozaurus ответил в тему RenamedUser_6209693 в Обсуждение Мира Кораблей
По мне никому и ничего отрезать не нужно, просто сделать ограничение по количеству боев на авианосцах 4 уровня. Набрал 50 боев - отменяется режим льготного баланса и попадай на общих основаниях до шестёрок включительно. От такого баланса статистика у п...в просядет, пропадет возможность нагибать без труда, они с этих уровней уйдут. А убирать альт нельзя. Как уже говорили, где учиться в них играть, если не в песке. -
Какое-то очень распространённое заблуждение, что чем больше играешь, тем больше шансов что тебя "втащат". Если у тебя уровень игры 50% на 12м ранге, то каждый бой в высшей лиге ты будешь команду тянуть вниз и проигрывать чаще. Поэтому да, из сотни 50%х игроков кому-то одному повезёт и именно его втащат, а остальных 999 нет, но все будут именно в статку этого одного потом тыкать. Хотя более вероятный вариант, что за 500+ боев он чему-то научился и объективно поднял свой скил выше своей набранной статистики.
-
Я в данном случае только о рандоме. В рангах в высшей лиге командная работа с разделением ролей. Какая-нибудь Шира может вообще с нулём дамага закончить, а светом, дымами, спамом торпед и взятием точек сделать не меньше других. Я, скорее, о том что нельзя совсем противопоставлять победу и дамаг, что любят делать фанаты дамажки. "Любители играть на победу тупо идут на точку и сливаются" и вот это все. Играть на победу без дамажки в рандоме не получится. Вопрос в том какие критерии первичны при принятии решений.
-
И именно поэтому Леста его будет выводить только с учётом ПА и никогда чистым. Хочешь быть папкой - покупай ПА. )) Победы без дамага не может быть, а дамаг без победы запросто, поэтому победа важнее.
-
Не хватает: сделайте, пожалуйста,один- два ручных таймера, которые можно запускать по кнопке. Нужно, прежде всего, для дымов. Сейчас есть вроде бы мод на время дымов, но иногда, например, встаёшь в чужие. Или время для пропадания из засвета я б хотел запускать вручную или автоматом. Адски криво: в результатах боя невозможно посмотреть полный ник игрока. С учётом появившихся клантегов иногда кроме клантега не помещается в поле вообще больше ничего. Это реально прошлый век по интерфейсу.
-
Два дня назад случай в рангах: кидаю на карте Север торпеды в дымы на В и уже откидавшись обнаруживаю наш линкор, которому мои торпеды идут как раз на ход километрах в трёх. Он пытается отвернуть, но нет: все три входят в борт. Ну хоть выжил. Извиняюсь, играю дальше. Вижу вражеский линкор на А, за точкой остров, за островом наш эсминец. Думаю: как бы линкор забрать, но случайно эсминец не потопить и торпеды кидаю так чтобы они все в остров вошли и эсминца не задели. А дальше с интересом наблюдаю как наш эсминец выходит из-за острова, поворачивает и начинает пикировать на линкор, которому уже чётко заходят мои торпеды. Ну и закономерный итог: я забираю вместе с линкором и наш эсминец и розовею. Два тимкила за один бой, хотя за все время до этого розовым был только один раз. Поэтому ко всем странностям со стороны союзников всегда отношусь спокойно, всякое бывает )
-
Неко кун поднял Ямато с колен (140к+ среднего урона).
bulbozaurus ответил в тему anonym_ZGgHWXFt31Hw в Обсуждение Мира Кораблей
Играть на победу - это когда ты линкором не только дамажишь, но и добираешь чтобы выиграть. А Кавай специально отпустит полечиться, иначе ж дамажка пропадёт. И да, игра на победу - это идти и принимать урон, а не сливать команду, чтобы в итоге утонуть одному. Просто нужно не ловить торпеды, а думать головой и от них уворачиваться, в этом и есть скил, а не только в умении правильно упреждение в прицеле выбирать. Ну люди себе разные цели ставят. Нравится Каваю играть в дамажку, пусть играет, все ж лучше с ним в одной команде играть, чем со среднестатистическим Васей, только б самомнения этого смешного поменьше бы. -
На Аншане лучше чем на других. Кд больше единицы и 0,9 уничтоженных кораблей при 0,7 среднего, при этом все равно маленький урон и опыт выше вашего среднего. Значит, применяете его правильно, идёте на точки топить вражеские эсминцы и часто получается точку взять, что и даёт больший процент побед. На советах такая схема не проходит из-за засвета большого.
-
Посмотрел вашу стату. Вы уж извините за прямоту, но там никакого режима угнетения не нужно. Настрел везде сильно ниже среднего и крайне низкая выживаемость. Это значит что со старта вы идёте в ололо раш бортом к противнику без маневрирования или любите пострелять с места и сдавать назад. Идеальная цель для любого линкора или авика. Если бы от синей линии играли, была бы больше дамажка, в конце приходилось бы отстреливаться от толпы. Авики играете явно по автосбросу, без альта, забившись в самый дальний угол карты. В праздники доля папок, которые могу вытянуть бой в одно лицо, меньше относительно ЦА и больше начинает играть уже ваш скилл. Обычно хоть раз в серию, да скилловый игрок 70% да попадётся в вашу команду или взвод, а сейчас все ровно, некому вас спасать.
-
С механикой никак не связан, просто работаю в data science и внедрении проектов, поэтому знаю что можно сделать, а что нет. В чем вы правы, так это в том что любой компании выгодно больше и дольше зарабатывать с пользователя. При этом все оперируют показателем lifetime value, сколько клиент принесёт денег за все его время игры. Те "Донат в месяц" * "количество месяцев игры". Первый показатель все, конечно, хотят увеличить, но это можно сделать в небольших пределах для большинства платящих игроков. Для простоты не рассматриваю тех кто деньги не считает, их считанные проценты в любой игре и под них свои кампании по увеличению доната делаются. Обычный игрок все равно ограничен бюджетом. Поэтому платящих можно раскачивать, но больший упор тут на то чтобы довести клиента до первого доната, а потом переключить на регулярный платеж. Платящих гораздо более важно удерживать, тк это приносит больше денег в конечном итоге. Изменения в игре делаются не для того чтобы все разово на 20% увеличили разовый месячный донат, а для того чтобы игра не приелась и человек не ушёл, это намного важнее. Почти любое действие, направленное на увеличение доната приводит к росту вероятности оттока и сокращению "времени жизни" клиента в игре. Поэтому никто не будет делать индивидуальных "режимов угнетений", слишком большая цена ошибки прогноза (уход клиента и потеря ВСЕХ его будущих платежей) ради небольшой разовой прибавки. Кроме того, такая система будет крайне опасна для репутации компании. Обиженный разработчик несмотря на NDA залил ролик на ютубе и потери компании сразу превысят заработанные на ней деньги. Ну и последнее, специально для любителей поговорить про "я в своём институте теорвер изучал". Да, вероятность того что я сейчас пойду и получу серию из 15 сливов подряд сильно меньше процента. Но при этом практически ежедневно кто-то в игре получает эту серию не из-за плохой игры, а просто из-за плохой команды и это математика, не повезло 15 раз подряд Разница в "именно я именно сейчас" и "кто-то сегодня" и вероятность сразу растёт до 90+%. Играю мало, в статистике можете посмотреть, времени нет особо. Я из разряда "подпивковичей", в игру расслабиться прихожу. Донатил один раз под слоты, остальное мне ни к чему, в новой экономике на девятке играю в небольшой плюс без ПА.
-
Я вот одного понять не могу. Вы эксперт игровой индустрии, понимающий внутреннюю механику. Знаете что это не вы играете, а вами играют. Что ж заставляет вас играть по 15 боев в день тогда? Да ещё и донатить, видимо, регулярно? А по сабжу могу сказать следующее: есть работающие модели, показывающие что игрок прекратит играть или задонатит, это довольно простая задача. А вот задача "что нужно сделать чтобы игрок не уходил/задонатил?" - это уже на порядки сложнее. Максимум что тут можно сделать, это получить предсказание на вероятность события и сделать игроку спецпредложение в клиенте или по емейлу. Но угнетать ради потенциального доната никто не будет, на Ltv отрицательно сказывается, потери в случае ухода слишком большие.
-
как показывает практика, даже три игрока 55% в отряде под 70% делают, а вы таких хотите всю команду набрать. Никакой режим угнетения не спасёт. И тут же все на другое жалуются, это не они вместе с папками не нагибают, а им злая Леста днищ в команду суёт чтобы жизнь испортить.
-
Что я люблю в приверженцах теорий манипуляций балансом, так это солипсизм. Леста делает все чтобы вот лично их загнобить. "Плохие игроки потеряют интерес если они будут постоянно проигрывать и будут существовать папки с пп80+." Ну ок. Леста решила наказать такого папку. Вот выходит он в бой, а ему каждый раз в противники дают нормальных пацанов 52%, а в его команду только отборных 42%. Превозмогал он, превозмогал, да не превозмог. И упал его ПП с 80% до 79%, а заодно и у его 14 сокомандников с 42% до 41. Вы уверены что Леста именно этого хочет, ради нагиба одного они всю команду слабых игроков топить будут? Если не сложно, можете мне изобразить схему, в которой не только угнетение лично вас будет описано, но и как оно на всех в целом будет работать? Может я не вижу чего.
-
Ну кому как, я прелесть Колорадо оценил после перехода на Каролину. Там картонный линкор, который не может подходить к противнику меньше чем на 15 км и может двигаться только вперёд. Колорадо - это корабль, который спокойно заходит на точку и берет её за счёт танкования. А низкая скорость - так на карту нужно смотреть и думать заранее как маршрут прокладывать.
-
Друг, ты первое сообщение в теме почитай. "Делимся впечатлениями, показываем достижения", все как ТС попросила. Про ололо это какие-то твои уже домыслы. Будь добрее, у тебя всего три поста на форуме и все три в этой теме с наездами не к месту. День не задался, пригорело?
-
Да, эсминец реально хорош был, быстрые торпеды решают. Хотя Кагеро мне даже больше понравился. Фубуки против десяток: Против шестерок:
