

bulbozaurus
Старший альфа-тестер-
Публикации
159 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
7461
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя bulbozaurus
-
Ну просто вы в теме спрашиваете совета по игре, а статистику скрываете. Поэтому и ответы вы получаете не про то как свою игру улучшить, а от любителей во всем обвинять ЦА, тогда как правильно сказали выше, чем ниже уровень игры, тем сильнее влияет ваш скилл. Если цель такая и была: убедиться что все ваши сливы только из-за раков вокруг, то ок, вам это все подтвердили. )) Если про "подумать", я (по своему личному опыту без претензий на роль про) сформулировал бы так: вот идёте вы на линкоре, увидели впереди врага, отстрелялись по нему, пять секунд потратили. Теперь у вас есть тридцать секунд, пройдитесь прямо по чеклисту: - где вражеские самолёты, не летят ли в вашу сторону. Если летят, начинайте выворачивать на них носом заранее; - где вражеские эсминцы и какие они, кто на вашем фланге? Если до сих пор не светятся, куда могли пойти? если последний раз видели недалёко, доверните на пару градусов на всякий случай; - кто сейчас по вам стреляет, как правильнее встать чтобы поменьше огрести; - какая ваша следующая цель? Возможно, это уже вовсе не тот линкор в 20км, а кто-то ближе появился или бортом к вам встал или в остров уткнулся; после каждого выстрела вылезайте из бинокля, если, конечно, у вас не плотный клоуз, когда некогда по сторонам смотреть. - какая ситуация на точках? Возможно, ваш эсминец сейчас на точке дуэлится с вражеским на 10км от вас, а вы навешиваете крейсеру на 20км. Бросьте крейсер, помогите на точке. Даже если не попадёте, поможете своему эсминцу, заставите вражеский убегать. На точке помогли - сразу +10% к шансу победы; - где вы и где ваша команда? Не идёте ли вы один на троих, когда вас бросили? А если идёте, то как развернуться и цитадель при этом не подставить? Если ваши все точку бросили и ушли, вам и тащить теперь за всех, идите геройски сбивать захват; - если вы дуэлитесь с линкором, например, вы удаляетесь от точек или приближаетесь? Когда вы вражеский линкор утопите, придётся ли вам потом через всю карту возвращаться или вы уже заранее на правильный борт встали? Пока все посмотрели уже и опять наводиться пора. Выстрелили и проверяйте по следующему кругу. Как-то так для линкора, например.
-
Не хотелось бы огорчать ТС, но если у него при 3,5к боев до сих пор винрейт 48% и урон 32к, то такие серии сливов неизбежны. Просто вы считаете, что это игра про "пострелять", тогда как она прежде всего про "посмотреть в миникарту и подумать".
-
Новая ветка японских эсминцев и компенсация - подробности из официальных источников в EU
bulbozaurus ответил в тему anonym_KCoNNQwyS6wr в Обсуждение Мира Кораблей
уважаемые разработчики, большая просьба: когда вы делаете такие серьёзные изменения в игре, делайте заранее нормальное оповещение игроков. Я очень хотел бы об этом всем читать на официальном сайте, а желательно даже ещё и с емейл-рассылкой заранее, а не на каких-то каналах, напрямую к проекту не относящихся. -
Вычисление вероятности Суперконтейнера [мероприятие]
bulbozaurus ответил в тему Rhymmer в Обсуждение Мира Кораблей
У меня в обычных на снаряжение выпал свободный слот одним из трёх призов. Думал, такое только в суперах встречается. -
А есть информация, будут ли фубуки с кагеро нерфить в связи с понижением уровня? Текущий фубуки против пятёрок - это что-то типа исоказе или старого минеказе будет.
-
Ну спасибо, конечно. Поржал, получив уведомление. Но на самом деле да, пока ранговые шли я в каждом бою всех доставал своими вопросами на какую точку идем и последующими советами что всем делать. )
-
Хотелось-бы услышать объяснения
bulbozaurus ответил в тему anonym_gRV4F69G4I9j в Обсуждение Мира Кораблей
Как и в любом проекте, вопрос приоритетов. На этапе Альфы это была игра про морские сражения с желанием сделать реалистичность. Там были фанаты флота, которые днями обсуждали внешний вид кораблей со ссылками на чертежи и фото. Там был принцип к-н-б. Но в ходе работы разработчики осознали невозможность сделать коммерческий проект на такой базе и концепцию поменяли. "Хотелось бы" иметь реалистичные модели кораблей, но вообще не приоритет, тк оценит это в максимуме пара процентов игроков, а новый режим попробует большая часть играющих, да ещё и новых игроков привлечь можно. Кроме того, данный режим - это ещё и явно тест будущих режимов "конвоев". Предполагаю, что "командная активность", ради которой разработчики обновляют команды сейчас, окажется завязанной на режим конвоя, пвп или сложный пве. В результате, если сравнить эти задачи, то я бы доработку моделек куда-то в конец списка задач ставил, в раздел "если вдруг нечем заняться". -
Да ладно. Ваши маркетологи не заложили возможность выдать определённый суперконтейнер игроку, которого прогнозная система отметила как "ценного, готового бросить игру"? Как инструмент удержания со стороны кажется очень удобной штукой: можно дать персональный бонус и не получить на форуме кучу возмущений о несправедливости.
-
IJN Hatsuharu (初春) - японский эсминец VI уровня. [0.6.0х]
bulbozaurus ответил в тему anonym_vvQ8Yiyr6kOI в Японские
Да, тоже очень долго искал к нему подход. Вроде 32к был и не очень низкий урон, но ПП 48 удручал. Вот вроде и делаю что-то, а влияния на бой никакого абсолютно. И только уже боев после 130 начал понимать как играть, вытащил на 37,5 средний и 53%. Главное, это не упираться на первой точке против американца или совета. Если видишь что один и поддержки не будет, то светиться и зарубаться не нужно, можно просто подождать. И как ушли игры с быстрыми сливами с 5к урона, так хорошие бои по 60-80к вытянули вверх игру. Не самый лучший корабль, но благодаря наличию пушек существенно лучше mutsuki. И, конечно, только быстрые торпеды и запуск с 6км, не дальше, иначе пользы не будет. -
С одной стороны, я понимаю недоумение тех, кому пофигу на эти "красивости". С другой стороны, это демонстрирует мышление людей (по крайней мере, части команды), делающих игру: "а давайте сделаем красиво и пофигу что нелогично". И начинаю беспокоиться, а не добрались ли руки этого "дизайнера" и того кто принимал его работу и до других частей игры? Может быть внешний вид кораблей и их характеристики так же утверждаются: "о, смотрите я тут башню ещё одну придумал куда приткнуть на линкор, давайте сделаем, круто будет"? Но я, правда, совсем многого хочу, меня и нелогичные поселения, понатыканные на островах без логики, раздражают. Именно как иллюстрация отношения к работе по принципу: "и так сойдёт, лишь бы красиво".
-
Очень сильно не хватает на карте указать возможность не квадрат, а точку. Зачастую квадрат - это слишком крупно, когда нужно показать что эсминец не где-то там вообще, а конкретно за островом. Хотелось бы иметь возможность указания точки.
-
Сыграл я тут неудачную серию в РБ, упал обратно на 11 ранг и опечалился. Дай, думаю, пойду в рандоме отдохну. Да ... Разрабочики, спасибо вам за то что сделали ранговые бои. За то что там даже игроки с 45% хотят выиграть и делают ну как умеют, но то что нужно. Мне двух боев хватило для того чтобы понять насколько ранговые приятнее и осмысленнее чем это... Простите, наболело. )
-
Победа в сухую, а у вас бывало такое?)
bulbozaurus ответил в тему anonym_b0mVSRgg7bO7 в Обсуждение Мира Кораблей
Вы меня извините, но "в сухую" - это как-то вот так скорее: Причем по балансеру я был уверен что будет у нас турбослив с Хатсухарами против Махана и Блыскавицы, но нет. Авик не добили просто потому что очки с точек слишком быстро собрали. -
Позвольте с вами не согласиться. Да, иногда паровозами затаскивают наверх разных 48% игроков и потом они падают обратно на несгораемые ранги. Но в целом на дистанции ваше продвижение определяется вашим скилом. В одном бою раки у вас, в другом у красных и через 30 боев на ранге это все усреднится и пройдёте вы ранг или нет будет зависеть от вашего мастерства. И, более того, ближе к концу играть будет легче, потому что папки получат свой первый и уйдут. Хотя, конечно, всегда легче верить в то что рандом именно к вам несправедлив и отправляет всех раков к вам, чем в то что ваш скил не позволяет подняться. я не с наездом это все пишу, сам пока выше 10 подняться не могу, с теми кораблями, которые у меня есть, пока не выходит, а Махана нет. (
-
Неужели этот адов интерфейс меню послебоевой статистики вернут к приличному виду, который не ломает глаза? Да мне больше и не надо ничего, я счастлив. )
-
Не знаю, может у меня только так, но через несколько дней после патча пропал на новой мини-карте круг дальности ГК. Пропал совсем, рядом с пмк стоит галочка "отображается", а тут даже не нет.
-
Провоцирует ли несгорающая звезда за 1 место мега пассивную игру в РБ?
bulbozaurus ответил в тему Eranise в Обсуждение Мира Кораблей
Ну смотри, я тебе рассказал что помогает мне. Я исхожу из того что за исключением отдельных упоротых личностей все в РБ приходят за победой. Поэтому я делаю то что, на мой взгляд, нашу команду усиливает - объясняю как действовать вместе. При этом переубеждаю тех кто изначально имел другой план, не называя их раками. Для меня это работает, с 22 ранга до 12 поднялся за 26 боев. Собственно, указанный пример с эсминцем. Я ставлю себя на его место. Я сейчас попрусь на точку, вся команда разбредется, я там встречу в лучшем случае такого же эсминца и может быть с половиной жизни точку возьму, а может полягу. И зачем мне туда? А мне говорят: эсминец, я тебя поддержу. Еще один-два человека подтвердили и все, я понимаю что не один иду туда, а с поддержкой и есть смысл точку брать. А пара одаренных, которые своей дорогой пошли, ну ок, мы без них затащим. Не веришь - твое право. Вера это вообще дело личное и иррациональное. Можно услышать что-то новое и попробовать потестить, а можно отмахнуться и быть для себя правым. Ок, ты прав, вокруг тебя одни раки, я чужие верования уважаю. ) -
Провоцирует ли несгорающая звезда за 1 место мега пассивную игру в РБ?
bulbozaurus ответил в тему Eranise в Обсуждение Мира Кораблей
А в чем проблема в чате действия согласовать? Начал играть вчера с самого дна, с 22 ранга, только в одном бою нашёлся авик, который написал:" да мне на все равно" и слился в первые три минуты боя. Во всех остальных случаях даже на двадцатых рангах люди адекватно реагируют и координируются. Напиши эсминцу сам:"друг, поддержу огнём на точке", глядишь у него и мотивация на взятие появится. -
"ранговый бой" как много боли в этом слове
bulbozaurus ответил в тему martram в Обсуждение Мира Кораблей
Вообще-то она с вероятностью 100% будет в обеих командах. Но так в этом и смысл, если все вокруг раки, а ты отец, так и тащи за всех, в чем проблема? -
Матчмейкер делает перки на ПВО бесполезными или бои без авианосцев
bulbozaurus ответил в тему anonym_zZxkRkj66HUJ в Обсуждение Мира Кораблей
Ржу в голос. )) Сначала любители линкоров добиваются нерфа авиков, а потом жалуются что их парки ПВО не нужны, ту авиков больше нет. Предлагаю начать вайн с требованием бесплатного сброса перков. -
Я вот не догоняю что две полевые пушки на Новике делают? Может кто знает, киньте ссылку с объяснением.
-
Какой баланс по скилу если балансировщик даже баланс по кораблям в случае наличия отрядов не может сделать нормальный? А Кавай редкостный тип: "я тут всех за животных считаю кто не умеет как я мышкой в экран тыкать", "я придумал себе ...метр - дамажку и буду её качать, а на вас всех и победу команды клал". Товарищ, ты б пафос сбавил, это игра все же.
-
Как убрать дальность хода торпед с миникарты? Бонусом - идея гибкой настройки кружочков ПВО.
bulbozaurus ответил в тему ImConduktor в Обсуждение Мира Кораблей
To ТС. Зачем нужны кружки торпед? Естественно, как и положено нормальному эсминцу, я помню все свои основные дистанции: ГК, торпеды, засвет с кораблей и самолётов. Но иду я, допустим, с начала боя в сторону острова и не знаю какое до него расстояние. Если я сейчас торпеды к выходу из-за него пущу, они дойдут или раньше остановятся? Для этого вопроса мне важна не дальность в км ( ну 8 и что?), а дальность относительно объекта на карте, те картинка. Предвосхищая вопрос: "а на фига это смотреть?" Сразу отвечу - прикидываю заранее откуда кто может появиться и что я буду в этом случае делать. -
1. Мне казалось разработчики писали что теперь в послебоевой статистике будут все расходы отражаться. А почему расходники списываются до сих пор отдельно до боя? Можно же просто проверку наличия голды делать при их установке. Если поставлено больше чем человек сможет после боя оплатить - не пускать в бой. Но все расходы списывать в один момент времени, а не что-то до, а что-то после. 2. Да выгоните же наконец того кто рисовал вам таблички с послебоевой статистикой, они ужасны. Мешанина данных, разных шрифтов. Глаз должен сразу выхватывать суть, цифры, а тут очень неудобно все смотреть. Прошлая версия была однозначно лучше.
-
Всем уважаемый SO ответил, а меня пропустил, повторю вопрос. Патчноут с европейского сервера: " If the AA/secondary guns are off at the moment the player designates a priority target (by default, Ctrl+LMB), the AA/secondary guns will open fire " В нашем патчноуте такой информации не нашел. Так все таки, будет ли это изменение? И если будет, зачем его вводят, вот реально кто-то просил? Поясню: возможно, некоторые рекреационные игроки забывают при установке приоритета включать ПВО или дизайнер, думающий про юзабилити, увидел возможность сэкономить действие игрока. Но лично я, как эсминцевод, приоритет на группу самолетов вешаю существенно заранее когда есть время. А уже потом, если самолеты меня все же засветят, могу включить ПВО, если решу что это имеет смысл. И мой геймплей вы нововведением ухудшили. Теперь приоритет придется выставлять уже при подлете самолетов, выискивая их на экране, когда они уже подлетели на 3 км и, возможно, под огнем противника. Ну и да, чтобы не быть односторонним: в остальном все отлично. )