Перейти к содержимому

bulbozaurus

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    159
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7461

Все публикации пользователя bulbozaurus

  1. bulbozaurus

    Обновление 0.5.6. Всё включено

    Уважаемые разработчики, можете уточнить про автовключение ПВО при установке приоритета? На Европе анонсировано, у нас нет. Будет ли и, если да, то кто же просил о такой странности?
  2. ТС не прав. На эсминцах засвет смотрю, на линкорах топ/сток для понимания дальности и свою команду на предмет ПВО для защиты. Если он всего этого не делает - ещё не основание всех этого лишать.
  3. bulbozaurus

    How to CV [опрос]

    Не ясна ЦА обучения. Это те кто первый раз на авик сел и им нужно рассказывать о существовании альта или для тех кто что-то уже умеет? Второе было бы интересно. Я вроде базово играть умею, но иногда, бывает, на одинаковых авикам просто вчистую переигрывают профи.
  4. bulbozaurus

    0.5.6 завтра?

    If the AA/secondary guns are off at the moment the player designates a priority target (default Ctrl+LMB), the AA/secondary guns will open fire Вот объясните мне, пожалуйста, кто это просил? Написано "на основе фидбэка". Вот взять и на ровном месте сделать неудобство эсминцу. Повесить приоритет - это задача, которую эсминец делает ещё за несколько километров до возможного обнаружения самолётом, а огонь открывает только если все таки попал в засвет. Но, видимо, рекреационные игроки наши забывают Р нажать. (( Хм, интересно, в новостях на русском нет этого пункта. Надеюсь что все же убрали из патча.
  5. Мда, сплошные нечитатели собрались. На всякий случай, ни от кого за сегодня на форуме ( и в этой теме) я не видел возражения против самого факта наказания ТУшников. Вот тут прям полное единство и одобрение действий ВГ. Но вот по механизму есть вопросы, в которые дорвавшееся до крови большинство вникать не хочет. Есть два варианта. 1. Вы хозяин игры и у вас безграничная власть тут над всем. Вы установили правила, предупредили о неотвратимом наказании и через некоторое время дали первый бан, затем, при необходимости, перманент. Проблему решили, силу показали. 2. Вы пользователь игры, которого достали читеры. Вы получили возможность их определить, но ничего сделать вы с ними не можете и все что вам остаётся - это писать на форуме публичные списки нарушителей, чтобы хотя бы морально наказать. А на Ру кластере ВГ, имея все возможности решить все первым способом, придумала ещё и устроить сеанс опускания читеров по второму варианту. Да, мы их в бан отправим, но пусть сначала все игроки их потролят ещё на форуме и в чате, а уж завтра официально накажем. В итоге дали возможность толпе насладиться и власть свою ей отдали. Теперь уже любой кто недостаточно громко кричит о верности решений становится сам скрытым ТУшником и врагом народа. По мне так лучше бы баны первые давали хотя бы на две недели и предупреждали о перманенте со второго раза. Многие игры вообще сразу дают бан аккаунта и ничего.
  6. Только один вопрос: и почему так не могут сделать сами разработчики сразу? Все нравится в предложенной версии. Зачем нужны на миникарте цифры с дальностью обнаружения не понимаю. Это те цифры которые эсминец должен точно знать без всяких подсказок, иначе как он играть собрался )
  7. Сама идея - шаг вперед к тому что было. Но реализация страницы с уроном ужасна. Неудобно сопоставлять название строки и значение в ней: два шрифта (жирный и обычный), растянутость цифр в длину, соотношение между текстом и цифрами. В итоге приходится цифры выводить в несколько колонок в ширину вместо одной аккуратной. Короче, в текущей основной версии с точки зрения удобства намного лучше. Оставьте формат текстов из текущей версии.
  8. По среднему урону эсминцы равны линкорам уровня на 3-4 ниже, все что им остаётся в плане влияния на результат - это захват точек. Но нет, давайте их из игры уберём, вернём мир линкоров и будем все лениво раз в полминуты на залп кликать из бинокля.
  9. Столкнулся на днях в бою с Кутузовом в такой ситуации: за островом в четырёх километрах вижу на Хатсухару Кутузова, стоящего на точке. Ну супер, верный фраг. Радостно пикирую из-за острова, выскакиваю километрах в трёх, а никого не видно, подсвет пропал и он спокойно стоит в дымах. Пускаю веер в дымы и начинаю сближаться чтобы второй выпустить наверняка. Кутузов меня замечает и начинает стрелять по мне из ПМК и ГК, но в плане видимости это ни на чем не сказывается. Второго залпа из ГК мне оказывается достаточно, мой эсминец идёт ко дну и в момент объявления о потоплении Кутузов появляется из дымов на расстоянии 1,9(!) км от моего трупа. Ну я в курсе существования "стреляющих дымов", но чтобы они работали с 2км - на эсминце мне не разу такого не удавалось. У Кутузова какие-то особые дымы, более плотные что ли?
  10. Интересный рассинхрон, урон от его фугасов мне почему-то не забывали передавать и даже любезно отрисовывать летящие из дыма снаряды. ) upd. Про рентген - так вроде стрельба сразу должна добавлять плюс 2, кажется, км к границе обнаружения у Кутузова плюс стандартное расстояние от калибра орудий.
  11. bulbozaurus

    МАТ-ФИЛЬТР

    Вообще не понимаю проблемы. Увидел криворукого краба, поставил ему "плохо играет", эмоции выразил и спокойно дальше играю. Карма ни на что не влияет? Ну да, а если вы его обматерите, так он сразу все и осознаёт, а не пошлёт в ответ . )
  12. Прям загадка для меня, почему линкороводы считают что вся игра только про них? Авики надо убрать потому что торпеды заставляют из бинокля вылезать, эсминцы точки берут и дамажки лишают... Просто игра разная, для разных классов и разных людей и каждый себе находит тот класс, который ему ближе. Не нужно сводить все только к одной единственно правильной игре в максимальный урон.
  13. Кстати, а можно уточнить у ТС и сочувствующих, в чем вы видите проблему? Ваша полоса сливов - это заговор Лесты персонально против вас? Или дело в увеличившемся количестве Алешек? Я просто считал всегда, что чем ниже средний уровень игроков вокруг вас, тем сильнее влияет ваш личный скил. ***, они ж в обеих командах, значит вам и тащить за всех. Эта картина в первых РБ была, 20е ранги неадекват полнейший, но и проходятся они мгновенно в одно лицо. А тут какая-то другая логика и пока не не понимаю.
  14. Тратите своё невосполнимое время на 40 боев в корабли в день? ))
  15. bulbozaurus

    Kolberg — немецкий крейсер III уровня

    Хотел написать все что думаю про этот корабль, но в самом первом комменте все уже описано. )) Корабль-имитация, делаешь 120 попаданий в бою чтобы нанести 18тыс. урона - такого ни на одном другом корабле не встречал, пока однозначно худший корабль в игре. Да ещё и баллистика минометная вызывает приступы бешенства мгновенно. Не понимаю тех кто на Карлсруе жалуется по сравнению с Кольбергом.
  16. Про количество игр в Элитном статусе есть вопросы. Во-первых, чем более убогий корабль, тем дольше его будут проходить до следующего. По вашей логике это значит "все ок, на нем играют". Второй возможный вариант поведения игроков: я, например, на Мутсуки ПП поднимал с 30 до 50+ после выхода в элитный и прокачки кэпа. Опыта раза в два перебрал к необходимому. Вроде как супер-корабль для меня выходит. третий вариант - фарм. И мерзкий корабль, и удовольствия нет, а денег вывозит. Поэтому сначала неплохо было бы понять модели поведения игроков, по каким причинам корабли могут оставаться в порту дольше.
  17. Николая нет, но есть Арканзас без пво, никаких проблем не испытываю, играю в уворот и вот это все. Вообще любой линкор и крейсер до Кливленда авик может забрать, что с пво, что без него, без заградки пво поможет чисто эмоционально: "я отстреливаюсь", а толку ноль. В вашей ситуации вы не из-за проблемы Николая страдаете, а от *** авиков вашей команды, которые вдвоём никак не смогли вас защитить и вражеские авикам не затопили при этом.
  18. bulbozaurus

    Как надо играть на линкоре?

    Не совсем согласен по эсминцам. Их манёвренность существенно выше чем у крейсеров, поэтому попасть в них сложнее. Поэтому приоритет крейсера, а эсминцы только в случае непосредственной угрозы нам, когда в пикирование выходит.
  19. bulbozaurus

    Дерзкий — советский эсминец III уровня

    Эсминец отличный при игре от торпед. Прошёл за пять боев, всегда в песке находилось на кого выйти в торпедную атаку, получил удовольствие от такой игре. Похож на Викес, но у того залп послабее, тут надежнее выходит.можно было бы ещё погонять, но это уже было бы не то. слушайте, а кто тут модерирует с искажениями смысла? У меня было написано не "не то", а термин, описывающий опытных игроков, которые занимаются нагибом новичков вместо прокачки и игры на своих уровнях.
  20. Вопрос по приложенному скрину: как это мне дали "дредноут" на эсминце? Как вариант, из-за того что я горел в момент окончания боя и имел совсем единицы ХП. Может мне потенциальный урон от пожара приплюсовали в урон, других вариантов в голову не приходит.
  21. Точно, спасибо. А то я никак догнать не мог.
  22. bulbozaurus

    [0.5.4.х] Общий фидбэк

    Только что на Mutsuki получил медальку "Дредноут", выжить после получения 120+% урона. Баг или есть объяснение (горел на конец боя, например)?
  23. bulbozaurus

    Акция «Встречаем подкрепление»

    Подскажите, пожалуйста, за что начислили Кенисберг? Воюю, никого не трогаю, по итогам боя вдруг падает в порт. Акция какая-то?
  24. bulbozaurus

    Патч-ноут 0.5.0.2

    Уже дважды за 40 боев в РБ сталкивался с проблемой вылета из боя из-за краша игры (раньше такого не было). Получаю ли я бонусы в случае если а) успел перезайти в игру до конца боя б) не успел?
  25. bulbozaurus

    [0.5.0.Х] Быстрые команды

    Хорошо что хоть так, но пока плохо. ) 1. Неудобно в ходе боя искать нужную кнопку Ф6, например где-то там вдали на клавиатуре. 2. Цель команд - это не игрушка для спамеров типа "всем удачи бла-бла-бла", а возможность командного взаимодействия. Сделайте только функциональные кнопки без спама. Очень дельно в предыдущем посте предложено "дайте дым", "отходите", "все на точку" и т.д. Вот это реально нужно. 3. Я бы предложил параллельно реализовать кнопки в виде ромашки БФ или дать возможность забиндить свои клавиши под часть команд.
×