Перейти к содержимому

bulbozaurus

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    159
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7447

Все публикации пользователя bulbozaurus

  1. bulbozaurus

    Ранговые бои. Первый сезон.

    Кажется, вы меня не услышали. Я написал не "сейчас игра командная", а что нужно сделать чтобы она стала такой: убрать любителей играть в рандом. А пока все предложения: давайте я буду играть с рандомом, но вы мне такому крутому плюшек за это отсыпете. По этому поводу есть по существу возражения?
  2. bulbozaurus

    Ранговые бои. Первый сезон.

    Идея РБ очень понравилась, идеальный для меня вариант. В рандоме не так интересно играть, тк. хочется играть на победу, а рандом - он все больше про "рекреационных игроков". При этом работа и семья не позволяют играть в команде, не готов вписываться в регулярные тренировки с фиксированным графиком и это все. Поэтому РБ - отличное решение. Про предложения по улучшению: у меня позиция абсолютно противоположна предыдущим комментаторам. Этот режим игры про что? Про победу. Мы хотим дать игрокам, которые хотят играть на победу, такую возможность. Что мешает сейчас? Большое количество людей, пришедших из рандома и играющих в рандом. Мы хотим чтобы не было рандомного поведения в ранговых боях: хождения по синей линии, игры в дамажку и т.д. Ну так давайте сделаем так чтобы таким игрокам этот режим был просто не интересен. Предложение по звездам за опыт лучшим и худшим - утопия. Не сделать нормальный рейтинг, в котором можно учесть грамотно поставленные дымы, подсвет авиками точек, заградительные торпеды, которые ни в кого не попали, но не пустили противника на точку. Все сведется к упрощению, которое можно посчитать: та же дамажка + время нахождения на точек или факт взятия точек. И будет игра на индвидиуальную экспу: "я эсминец, я иду стоять на точку чтобы набрать свои очки и мне положить что вы там будете делать, если я за бой получил ХХХ очков, я молодец в своих глазах и остальное мне не интересно". Поэтому критерий должен быть один: победа. Она или есть или нет. А экспу в этом режиме убрать вообще. Сколько ты надамажил - не важно, если вы проиграли. Выиграла команда - получили фиксированную сумму экспы одинаковую всем и денег, проиграла - ноль экспы и минус деньги. Хочешь прокачиваться - иди в рандом и фарми, а это ладдер, где награда - престиж и потешить ЧСВ, плюс бонусы лучшим, кто добрался до первых пяти рангов. Да, ты можешь ходить в бои балластом, но твой доход будет околонулевой и вероятность получить флажки маленькая. Тогда там и останутся только те, кто хочет в такой режим играть. Если же делать доходность режима близкую к рандому, то и состав игроков будет рандомный, как бы звезды не начислять.
  3. bulbozaurus

    Ценные игроки. 12 - 18 сентября

    Ну надо ж, вроде и играл совсем мало, а в список попал. Спасибо вам, анонимусы. Жаль посмотреть нельзя сколько этой кармы есть и от кого. В идеале сразу после боя выводить собранные плюсы/минусы.
  4. bulbozaurus

    [0.4.0.1] Карты и режимы

    Очень огорчает новое Превосходство. Пошли на поводу у линкороводов и сделали захват точек абсолютно бессмысленным занятием. Теперь можно идти куда угодно, все равно влияние точек существенно меньше чем урон, смысл режима пропал. В качестве примера: только что закончился бой победой по очкам за три секунды до конца времени. У нас остался один линкор, у противников эсминец и крейсер. Точки брали с самого начала в основном имели преимущество по точкам, успели утопить практически всех и до конца времени доиграть.
  5. Кстати, может кто-нибудь подсказать, где какой должен быть цвет палубы на надстройках Бисмарка, где дерево, а где металл? Посмотрел упомянутые выше AJ-Press, много хороших картинок, но остались неясности. Может есть фотки с правильной покраской? И в модели Звезды не понял что за дыра между двумя надстройками, под гидросамолетом, такое ощущение что не хватает там деталей.
×