Перейти к содержимому

QuickBrick

Бета-тестер
  • Публикации

    106
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [IGLA]

Все публикации пользователя QuickBrick

  1. Плюсую. Филипп - никто Вам лично не хамит, ибо Вас лично знаем как одного из немногих в кого хочется верить. Но вот смотрите - очевидность каки просто зашкаливает. А тут Вы такой, весь в белом выходите и говорите : " Это - не кака. Это мудрая стратегия в интересах игроков" Понерфить такой перк - да вы же собственными руками себе похренили все долгие и мучительные для вас и для игроков предыдущие труды по балансу! Ради чего???
  2. Я упёрто качал командира на мурманске для перка. Надо думать - это никого не интересует. Так же как и долгие муки на атланте . Плевок в лицо. ВГ - некрасиво играете, господа, строя из себя бессеребренников, озабоченных, якобы, интересами игроков... Парни, видно, скоро вам предложат новую прем-имбу с калибром 137 мм!
  3. QuickBrick

    [0.5.1.х] Общий фидбэк

    Пора уже решить вопрос с тимкиллерами на эсминцах. Народ просек, что за торпы не наказывают из-за, якобы, случайного торпедирования. Ну так всегда же можно понять, 1 торпеду словил от хитиновых друзей или полный веер от тимкиллера. В чем проблема-то? Все чаще встречаю выродков, которые стоят на эсминцах по 4-5 минут, делая вид что афк (а сами башнями ворочают, ***), на критику же в чате реагируют, подплывая под борт и выпуская веер в спину, пока ты воюешь... Вот примерчик - чудо под ником Gangsta666, 43%ПП, средний опыт за тыщу боев - внимание!!! - 434, средний урон 12 тыщ. Не наводит на размышления - при 1000 боев то? В Ранговых боях он оказывается как-то на 13м ранге, и торпедирует дружественные крейсеры в упор. Встречал в бою трижды. Итог - в третьем бою не сдержался - я с баном в чате а эта *** дальше людям жизнь портит. За последнюю неделю наблюдал подобное 5 раз, в том числе - дважды со мной лично. Не пора ли уже заняться? Предлагаемое в следующем патче смягчение урона от дружественных торпед - поможет только с действительно случайными, а мразей всяких нужно банить, а затем - удалять из игры. В ЦПП писать сложно - некогда в бою скрины делать, вернее - пока сообразишь, момент уже состоялся... Да и что по скринам докажешь.
  4. QuickBrick

    Второй сезон ранговых боёв

    Вот когда РБ собирались ввести, обещали, что это будет выходом из пагубной картины рандома, потому, что в пределе в твоем ранге будут играть только те, кто равен тебе по скиллу. Я то так обрадовался тогда... Что видим в итоге 1го сезона? Полное повторение рандома. Ну ладно, думаю - статистику разработчики собирают, на 2й сезон поправят. А ничего не поправили толком - потому что принцип сохранили. Раки повсеместно выбешивают - просто эпические количества - некоторые охамели до уровня ботоводов - тупо заходят в бой и стоят по 3-4 минуты. Делают вид, что грузятся - ну да, а башни сами крутятся. Короче, *** такое счастье - 6 раз проходил с натягом 12й ранг и на последнем бое - ОБЯЗАТЕЛЬНО слив. Ради смеха смотрел показатели команды - у Всех компаньонов в последнем бою на ранге стабильно 42-44 пп. 3 раза проверял. Еще раз повторю - в РБ заходил не ради ранга, а ради игры с адекватными игроками. Поскольку этого как не было, так и нет - смысла в режиме РБ более не вижу. Убежден, что ранги должны даваться только при минимуме "Плохо играет", при соответствующих показателях урона, а не при высиживании в надежде на тупой случай.
  5. Ну надо мной балансер просто издевался некоторое время и отпустил... А вот над Вами, похоже - откровенно надругался
  6. Выкачал на японском акке. Покатал. Балансер, конечно, поиздевался надо мной, но даже с таким гнильем в команде, как мои сокоманднички за три прошлых дня, крейсер жил долго, дамажил комфортно и надежно. Крейсер самое мое то. Но вот команды формируются долго, а главное -странно перекошенно - то ли не накачали еще много десяток (хотя, вроде, по серверной статистике уже много), то ли (что вероятнее) - жлобится народ на 10ках катать. Вообще, разработчикам надо бы поудешевить малость 8,9 и 10. А то вообще качать перестанут - кого не глянешь с 1000 боев и более - так уровень боев 4,5-5... Вот и думаю - как наслаждаться то??? Приклеил на Энтер блямбу от иппликатора колючую, что б напоминало про то, что с чатом лучше не связываться :-)
  7. Так-то - да, но... Если проапать 2 десятки, то 9кам и 8кам, которые попадают к ним в бой - вообще тухло станет, их тоже апать тогда? Полагаю, что по этой причине ВГ так и любит нерфы отдельно взятых персонажей. На японском акке до Зао 30 к опыта осталось - на тесте Зао пробовал - просто из другого мира в сравнении с Майонезом. На амерском акке Майонез выкачал, попробовал пару боев - ужос, бросил и не катаю. Даже с ботами не всегда победа - позор полный. А в случайном бою - просто разметеливают с 20+км длинную неповоротливую тушку и ничего не сделаешь - даже дострелить не можешь. Только острова могут помочь- привет, Атланта, это снова ты, только твои заскоки стали дороже ... Зао явная прелесть, надеюсь успеть поиграть до нерфа :-)
  8. QuickBrick

    [0.5.0.Х] Корабли и баланс.

    Все больше склоняюсь к мысли о том, что, убрав авианосцы - разработчики мож и смогли бы найти баланс, но это, понятно, не случится... А так - прям не знаю, как можно сбалансировать принципиально разные геймплеи в одной игре да чтоб еще и интересно было и не подрывало.. Единственный шанс - давить как арту в танках - по сути, тоже вытесняя из игры длительными ожиданиями. С эсминцами - та же байда - пока за засвет ничего давать не будут, а косяки с инвизом не поправят - так же слишком все от скилла зависеть будет. Плюс еще мутная вода с балансером - вчера очередную серию на 2м акке назначили в 10 сливов подряд (про вероятности уже не смешно, как и про чистоту помыслов). "Подкрались усталость и разочарование". Пиши, не пиши в фидбек - толку понятно нет и не будет - мы тут не англичане, чтоб нас слушали. "Подкрались усталость и разочарование". Лично я перешел на голосование деньгами.
  9. Да нет, дружище, не печаль это. Это - свинство, ибо втихаря Хотя, после 3.1 или 3.2 все в этой игре улучшения в геймплее носили едва заметный локальный характер, а вот общий уровень упал ниже плинтуса - видно, подоспела мать- ВГ. -
  10. QuickBrick

    [0.5.0.Х] Корабли и баланс.

    Ну как еще объяснить - ну вот представим себе, что прессинг действительно имеет место. Назначено мне "налога" на 10 сливов. Если я на 6+ уровне - я ничего толком не сделаю, и вероятность прервать серию хотя бы одной победой - ничтожно мала (хотя бывает, конечно). Если же я на Сент-Луисе - то шанс затащить гораздо выше. Пусть я выиграю хотя бы один бой, но СЕРИЯ-то ПРЕРВЕТСЯ и не будет запомнена как "из ряда вон выходящее явление". Хотел про, якобы, "малый онлайн" пояснить - но программеры выше уже сделали это исчерпывающе. Про людей с винрейтом выше 51-52? Согласен с Никомедом. Кстати, и у меня светится 4 дня из 7ми - выше 51-52х, потом снова - 48 :-), т.е. у многих это - временно; Ну есть и способы и методы обхода балансера, зная его алгоритм. Пользоваться ими можно, но тогда вместо игры от души получится дисциплинарное мероприятие - в определенный момент нужно выключить комп :-). А я хотел бы продолжать; Ну и есть конечно гении - куда ж без них - они с завязанными глазами больше 50ти накидают. Вчера стату одного смотрел - 1500 боев при ср. уровне 6, 75ПП - ну робот прям - я не то что в восхищении - в шоке. Принцип "удавки", на первый взгляд, полезен для ВГ, а вот на второй - не знаю. Не понимаю, зачем манипулировать учетом скилла. По моему - убрать его надо, а все остальное сделает закон больших чисел. Главный негатив - не в падении статы (хотя, конечно это тоже неприятно), а в том, что вместо игры тратишь время (которого у меня не так много) на "отбытие"- типа зарабатываешь "право поиграть завтра спокойно". А кроме того - это делается как то в режиме "из кустов", втихаря и не признается администрацией - а вот это уже почти оскорбление. Даже в танках наглоборзый хам Серб и то признал специфику натяга на 48. А здесь - питерская интиллегентность, видно, не позволяет :-)
  11. QuickBrick

    [0.5.0.Х] Общий фидбэк

    Смотрю Вашу статистику и думаю... Роботы среди нас :-)
  12. QuickBrick

    [0.5.0.Х] Общий фидбэк

    Ну вот, хоть и много имею к ВГ/Лесте претензий, но по поводу рандомности пожаров - не заметил. Когда начинал играть, брал прицел на ОФ так же как и на ББ - были, мягко говоря, проблемы. Потом сообразил, что в в крепких в общем-то повыше надо, ну и как бы наладилось с пожарами.
  13. QuickBrick

    [0.5.0.Х] Корабли и баланс.

    ЧЯДНТ? Мне странно читать такой вопрос... Вы все делаете "так" - не вылазите из песочницы, что видно по среднему уровню боев и по распределению количества боев по уровням, а также (как следствие) - по среднему опыту и урону. Впрочем, я не хочу оскорбить Вас, изложу подробнее. На низких уровнях, действительно, можно как-то сгладить этот фактор, хоть и не ликвидировать его полностью. Понятно, что имея 300+ боев, вы в состоянии затащить иногда заведомо проигрышную ситуацию на низких уровнях. Отсюда - отсутствие явных проигрышных серий. На уровнях 6+ это, увы - не так. Слишком велик вес одного принятого залпа. И это становится жуткой проблемой для меня, например. Ибо я не бог-тащун. За мои почти 400 боев на этом акке я впарывался в описанную ситуацию 4 раза - точно. Предыдущие мои посты на эту тему успешно потерли, что, как бы - намекает... И этот пост потрут. Акк был заброшен и открыт новый - и что же? Первые 100 боев - нормально, потом (ПП 56 было) - 1 я серия (результат - 46), после вытащен на 52 - и снова здорово. Еще серия на 10. В итоге 2 серии за 250 боев, а точнее - за 150 последних. Не слишком ли сурово - красть 20 боев за 150? При этом за все 650 боев (+ еще сколько-то на ЗБТ) - я не припомню серий побед более 4х подряд. Вот и все собсно. Если же Вы верите - это Ваше право, безусловно... P.S. И еще. Я очень ждал ранговых боев, полагал, что хоть там я найду нормальный баланс по скиллу. Увы, отыграл на новом акке несколько десятков боев - никакой надежды не материализовалось. Там, пока, надеюсь на то, что еще статистика не сформировалась, народ пролез в режиме "полубот", но глядя на Случайные бои - как то не очень оптимистично надеюсь... Ну да посмотрим - мож и покину славный проект, мож останусь, но денег пока точно не вложу ни копейки.
  14. QuickBrick

    [0.5.0.Х] Общий фидбэк

    Уважаемые господа разработчики! Прекратите манипуляции с учетом скилла в балансере! Нет желания терпеть серийные вбросы к безмозглым инвалидам. Как только ПП поднимается до 51-52 следуют серии по 10-20 боев ПОДРЯД в ПОЛНОСТЬЮ БЕССОЗНАТЕЛЬНЫЕ команды. Надоело. Вот что бы и как бы ты не делал, а отстрадай свой, вроде как "штраф". Еще более оскорбительны заявления, что никаких скрытых механизмов угнетения нет. Есть, и не лгите, не держите людей (в т.ч. с высшим техническим образованием) за дебилов малограмотных! Наверное, это не угнетение в прямом смысле, может быть - это своего рода "налог" в пользу детишек, чтоб сразу не свалили из игры, в которой нужно думать или еще что. Не знаю, что это, но ЭТО ЕСТЬ. Перестаньте лгать. Либо признайте это официально, либо прекращайте подличать. Вкладывать деньги нет никакого желания.
  15. QuickBrick

    [0.5.0.Х] Корабли и баланс.

    Уважаемые господа разработчики! Прекратите манипуляции с учетом скилла в балансере! Нет желания терпеть серийные вбросы к безмозглым инвалидам. Как только ПП поднимается до 51-52 следуют серии по 10-20 боев ПОДРЯД в ПОЛНОСТЬЮ БЕССОЗНАТЕЛЬНЫЕ команды. Надоело. Вот что бы и как бы ты не делал, а отстрадай свой, вроде как "штраф". Еще более оскорбительны заявления, что никаких скрытых механизмов угнетения нет. Есть, и не лгите, не держите людей (в т.ч. с высшим техническим образованием) за дебилов малограмотных! Наверное, это не угнетение в прямом смысле, может быть - это своего рода "налог" в пользу детишек, чтоб сразу не свалили из игры, в которой нужно думать или еще что. Не знаю, что это, но ЭТО ЕСТЬ. Перестаньте лгать. Либо признайте это официально, либо прекращайте подличать. Вкладывать деньги нет никакого желания.
  16. QuickBrick

    Об уровнях боев

    Вот что бы там не писали разработчики про то, что игроки Атланту неправильно юзают, я никак не соглашусь, что ей место до 9 лвл включительно...
  17. QuickBrick

    Общий тест версии 0.4.1. Сыграй первым!

    Обязательно ли удалять старую версию игры или можно в отдельную папку поставить? Кто пробовал уже?
  18. QuickBrick

    Общий тест версии 0.4.1. Сыграй первым!

    Почитал бюллетень Господи, ты есть! Неужели нас услышали, господа командиры?! Только вчера думал уже покончить со всем этим и вот... Ну если чо - мне извиниться не в лом Спасибо за ранговые бои! Надеюсь это будет прорывом!
  19. QuickBrick

    Почему падает онлайн.

    Все. Накипело. Ложь полная - еще послушайте этих лгунов про растущую статистику! Ага - только что: 8 боев подряд в команды , в которых одни выродки. Подряд. Пятая серия за 2,5 сотни бьоев в ОБТ, И это жулье мне будет звенеть что я ничего в статистике не понимаю??? Больше не желаю. Счастливо.
  20. QuickBrick

    Почему падает онлайн.

    Вот вы тут онлайны меряете - какой смысл в этом? Важна другая динамика - личные показатели ВГ по времени. Мой личный онлайн падает - еще месяц назад играл по 10 боев в день, сейчас - от 1го до 3х (как быстро жена ужин приготовит) :-) Причины: - игнор (выраженный в отсутствии заявлений ответственных разработчиков) конструктивных предложений (разделение на лиги, выпирание выродков к ботам и т.п., устранение скрытых механизмов в балансере -неестественность динамики статистики и пр) ... А, собсно - и все - в остальном игра устраивает. Вернее - устраивала...
  21. QuickBrick

    Почему падает онлайн.

    Ну зачем такое вообще писать? Отрицание очевидного - есть подтверждение гипотезы. И про то что статистику смогут собрать даже если вы ее закроете - ну зачем так неаккуратно... И про заговоры и про неразбирающихся в статистике людей... Я уверен, что в Вашей (уважаемой мною команде) - вряд ли найдется кто-нибудь, разбирающийся в этом лучше, например, меня... Может быть серия сливов 10 раз подряд - действительно, и (как у меня) 4 серии по 10-12 сливных команд при всего 200 боях - тоже может. Вот только вероятность этого исчезающе мала. Исчезающе. Но она реализовалась... Надеюсь, что дело не в заговоре, а в скрытых механизмах, возможно, до конца не ясных еще и самим разработчикам, но - механизм есть и странно это отрицать. С уважением,
  22. QuickBrick

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    По балансеру - накипело. Не ною, и не утверждаю, что так и есть, но:!!! На второй сотне боев появилось дежавю. Стабильно чувствую на себе одно и то же - после роста процента побед где-то выше 55% начинается прессинг... Серийные забросы в команды, с которыми на уже к 3й минуте счет 0-4 и хуже. Можно делать что угодно - менять корабли, прекращать игру, продолжать на следующий день - бесполезняк, словно штраф выписан - отстрадай около 10ти боев подряд. Потом все нормализуется, опять идет вперемешку, а как только станет 55% - все снова. На ЗБТ это доставало - в последние дни ЗБТ вообще зарядило серию "-22" я просто охреневал. Для сравнения = максимальная серия побед подряд - 5, один(!!!) раз за 330 боев. На ОБТ чую то же самое началось. Вчера 4я серия была уже... Уже 4я за 200 боев... Это что - недокументированные алгоритмы балансировщика от ВГ - также как и в танках "наклон" будет??? Еще раз повторяю - не ною, и дело не в ПП, дело в том что играть уже неохота при таком жребии- только психовать. И не надо мне баки забивать про отсутствие скрытых механизмов - не укладывается статистика "в чистую" - я так вообще-то разбираюсь в распределениях. Пока утешаюсь верой в нерепрезентативность выборки в 200 боев. Так вот если такие механизмы есть - надо бы озвучить а то на обман потребителя смахивает. Хотелось бы (наивный я) услышать комментарии автора.
  23. Не расстраивайся - это как если б тебе в танках подарили Т95, а команде врагов - лишнюю арту
  24. ​Ну, конечно не всегда Могами будет больше фармить (всякое бывает - вон и метеорит на нашей жизни в челябинск прилетел) , но я бы так сказал, что в основном - да. Ремонт кораблей, расходники, сами корабли - все дорожает по уровням в арифметической прогрессии, поэтому растут и доходы, хотя, по ощущениям - доходы растут помедленнее. А то ушлый народ бы жил по рекомендации соседней темы и вкачивал бы десяток ко второму пришествию А вот по теме что " всегда серебра хватает" - скорее соглашусь с Вами (хотя я без према не играл, не знаю каково это) - если человек деньги не вкладывает, значит свободный опыт ему не нужен, значит он проходит каждый кораблик "от звонка до звонка" - значит и серебро успеет заработать. Здесь это пока не так важно как танках.
  25. Прости нас, греховодников, мы не со зла, Спасибо за теплую темку! плюсик
×