Перейти к содержимому

A138

Участник
  • Публикации

    332
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19264
  • Клан

    [GURZA]

Все публикации пользователя A138

  1. интересно чем разработчики думали когда делали такую имбу.... кутузов с дымами показателен ведь, что для фугасоплюек не имеет значение хп, стеклянность если есть дымы и дальность..... вот зачем превращать игру в фугасный дождь.... любители имб минусят... защищают имбы, ибо слеплены счастием получить палку-нагибалку на халяву.
  2. сейчас 50 лямов. поставил флажки пока на свободку (чтобы сброшенную ветку до 6го уровня просто открыть и все). по мере прокачки будет серебро добавляться.... флажков куча накопилась. если есть 2-3 према 9 уровня (у меня жан барт, мусаши, бенхэм, аляска есть) то проблем с серебром нет. корабли приятные. играть на них даже интереснее бывает чем на 10ках. главное ведь не фантазировать 1. что должна быть халява 2. что все должно быть сразу 3. что акции всегда для всех..... 5-6 мес. неспешной новой прокачки 2х или 3х веток - и очки накопятся. и серебро нафармится, и удовольствие будет.... тут ведь еще какой плюс - кэп то есть 19ти перковый, при сбросе он остается. и это сделает игру при прокачке полегче, чем при 1ой прокачке. в танках да, народ сходил с ума. ну там было 2 танка ради которых стоило. но если человек готов продать пол ангара ради какой то фигни, даже уникальной - то это его проблемы..... у меня за него голова не болит. пусть сам решает. с новой акцией надо просто понимать, что она реализуется медленнее чем накопление угля для покупки кораблика, но (вроде) быстрее чем фарм стали в рангах и КБ. А для тех кто в КБ не играет, но имеет наскучившие 10ки - то это прекрасный вариант заполучить еще один кораблик. пока время идет - как раз добавят Ohio, скорее всего именно он будет интересен мне лично. хотя пока его блин еще нерфят-балансируют..... ну не понравится - буду еще мееедленнее качать, не 5 мес а 9-12.... кул=да спешить. есть ведь на чем играть с интересом.
  3. нууу... мне пофиг на серу. ее навалом.... при игре на премах 9 ур и 10ках с камо - она спойно фармится. а при игре на 6-8 ур - меньше, но тоже в плюс идет. т.е. практически всегда в плюсе.... серу вообще за проблему не считаю.
  4. полгода, сброс ТРЕХ веток и обратная прокачка = новый "уникальный" кораблик 10 уровня.... Причем одну из веток можно ДВАЖДЫ сбросить т.к. за 3 мес. до 10ки докачатся вполне реально. Итого, считаем: 10 000 - подарок за 5 десяток. 20 000 *2 =40 0000 т.к. дают удвоенные очки за сброс ветки каждые 3 мес 10 000 - за сброс еще одной ветки и обратную прокачку. итог = 60 0000 очков и 5-6 мес суеты. гм. в общем-то лучше чем сталь копить если в КБ не играешь. ну и очень разумно сделали, что очки начинаются с 6 ур. играть ниже - не комфортно все же....
  5. самые "настрельные" бои - когда есть ЛК для торпед. если вы с эсмами в контры играете - значит на точке крутитесь.... не уверен что бенхэм там себя очень сильным показывает. хотя проспамить точку на подходе, затем уже дымы - неплохо бывает.... но по факту бенхэма который слишком активно крутится на точке не сложно убить ГК эсмом.
  6. так он как раз уравновесит засилье ЛК которых развелось после переделки авиков уж совсем много. т.к. авик не убивает ЛК за пару заходов, то их стало больше чем в прошлом году. так что бенхэм немного нормализует ситуацию. заставит ЛКшников снова вспомнить что рашить под торпедами - это быстро в порт уйти..... другое дело, что если кол-во Лк будет уменьшатся - то фактически это нерф бенхэма.....
  7. 16 км позволяют очень часто кидать торпы из безопасной относительно РЛС позиции. можно с центра кинуть на фланг, на точку в зону кучкования эсмов и КР.... в общем много ситуаций. а короткие только для активной агрессивной игры, где у гиринга очень много оппонентов. при дистанции в 8-12 км его не особо сложно перестрелять уже многим эсмам противника, даже ниже уровнем. а если учесть, что после введения бенхэма появился топовый вариант эсмера спамера "без оглядки", то смысл в коротких исчезает. хотя иногда встречаю в рандоме тех кто играет на коротких.... но думаю у них намного меньше возможностей из-за этого по торпедному гемплею. а агрессивно играть в ГК сейчас даринг есть с гап и хилкой.... грозовой с хилкой....
  8. баллистика решает... правильная шимка победит и не только шимка. яп 9 ур убьет его (т.е. борт не ставим, виляем и стреляем с кормы...) бенхэм просто не попадет нормально. слабость бенхэма как раз в том, что ему ослабили ГК, сделав его очень слабым в борьбе за точки и перестрелки... в этом и есть элемент баланса. а так как засвет 5,9 - что довольно много, то любой эсм противника успевает подготовиться к перестрелке. амер эсмы норм перестреливаются на 5-7 км. а тут даже на этой дистанции проигрыш почти всем 9кам, не говоря уж о 10ках... был бой, где взвод из 3х бенхэмов пытался доминировать. и что? - они банально слили эсмам имеющим лучше ГК и засвет. их торпедное спамерство было бесполезно в борьбе за точки, так как пока они захватили жертвуя ХП одну из точек - две другие были захвачены оппонентами. а потом их добили КР и ГК-эсминцы .... эсм просто отличный, но не универсал, за счет чего и достигается баланс. а главное может быть фановым, с учетом что ЛК стало многовато в рандоме....
  9. ну в общем-то я считаю перезарядка торпов в 65 сек это действительно имбалансно. но т.к. при умелой контригре он контрится даже эсминцами 8ками - то критично если только противник не понимает с кем имеет дело, что это за эсминец. уже имел опыт, когда понимающий эсминец противника просто не давал наносить урон. до эсма противника 6-7 км. до Лк и КР 11-13 км. и все.... нет силы торпедного спамера..... а воевать против эсмов с нормальным ГК этот не может. его кагеро разберет на отходе из кормовых пушек, так как баллистика снарядов фирменная "made in USA" через космос..... в рангах китакадзе его будет убивать в легкую.... не переоценивайте силу торпедного геймплея.
  10. Еще забыли упомянуть засвет у шимки 5,6 против 5,9 у американца. Т.е. эффективность игры от света (и инвизный захват точек) на Benham меньше. но в ситуациях где решает именно быстрый и тотальный спам торпед - Benham лучше будет. При отступлении, когда противник давит большим количеством КР и ЛК. скорость перезарядки будет решать. Benham насытит торпами путь оппонентов заметно сильнее (имел опыт игры параллельно с шимой, как раз на отходе. ее КД сильно дольше кажется в этих обстоятельствах). т.е. сдержать фланг при отступлении на Benham легче если нет 12 км рлсников и противник рашит.... То что надо вертеться - на отступлении не проблема..... Проблема вертеться возникает когда надо на небольшом пространстве играть - скажем контролить точку. Также на нем удобнее спамить дымы. те же американские дымы проспамятся несколько раз и тут даже гап не спасет КР который в них вдруг встал.... но это ситуативно. шимка мощнее за счет большей универсальности, что Вы и описали.... а Benham интересен своей уникальностью по спаму без остановки и оглядки на КД торпед.
  11. вот вот.... эту возможность сильно не дооценивают из-за ввода советских Лк которых маркетологи лесты сделали "эталоном" ближнего боя. на джорджии ополовиненой по ХП врываюсь на фулл мусаси, под фокусом авика, затем еще минотавр у них подключился, но муся все равно в порт ушел, хотя авик и минотавр меня добили (ХП не хватило на столько оппонентов). тут весь вопрос оказаться в нужное время в нужном месте с запасом расходников на форсаж, ремкой и хилкой..... обычно интересные возможности врыва появляются в середине боя, очень редко (при определенном лишь сетапе, как правило без эсминцев и авика и фугасных КР в начале боя).
  12. субъективно. от игрока с 48-49%.... это важно, так как для тех кто играет на 55%+ принципиально иначе наверное будет. иной опыт и иной стиль видения происходящего в бою.... Жан Бар живучее Джорджии, играется проще. Вполне интересно. Требовательность к количеству перков умеренная.Фишки - неплохая скорость + ускоренная перезарядка.... За счет последней можно влиять на происходящее. Требуется расчет. Джорджия - скорее фановый вариант ЛК. Быстрый, с ПМК, но из-за заточки в ПМК страдает живучесть (оч. быстро горит). играть сложнее, но если получается - то веселее Жан Бара. ПМК просто сжигает эсминцев в пределах 11,3 км )))) Требуется от 17 перков для нормальной заточки. Для разных сетапов в сочетание с разными картами возможные разные варианты начала боя, и затем по бою требуется принимать несколько раз принципиальных решений, вплоть до кардинальной смены позиции, чтобы не уйти в порт, и чтобы помочь команде победить. В этом наверное основная сложность.... Йошино - хрустальные пушки, расстрел всех (но все же преимущественно ЛК) фугасами с 20км. (у меня нет, но подкапливаю уголек и смотрю обзоры. да и в бою тех кто на этом хрустальном крейсере идет в 1 линии оч. быстро отправляют в потр). Салем - тот же Де мойн..... Т.е. требуется определенный навык игры амер. тяж. крейсеров... если он есть - играть просто. если нет - сложно. мне вот на Де Мойне оказалось сложно.... стоять под островом пулять не сложно, но ведь там надо правильно сменить позицию, следить чтобы не подставить борт и прочее.... т.е. по факту первой угольной 9-10кой лучше Жан Бара, а потом выбирать из Джорджии или Йошино в зависимости от предпочтений (динамика, возможность врыва или настрел фугасами с 20км) Покупал Жан Бара после Мусаши. Очень понравился - динамика, злые пушки с возможностью раздать быстро (привет бортоходы крейсера). сейчас же мне нравится больше Джорджия. Можно прикольные врывы осуществлять, то эсма на точке поддержать за счет ПМК, то на крейсерской скорости на фланге позицию занять, то опять же на скорости эсминца фланг сменить оперативно и повлиять на происходящее. поставил модку на форсаж и получается 4,5 минуты форсажа, с перезарядкой в 90 сек. круто..... Ну и приятные фишки игры - на форсаже выйти из-за острова, зайти в борт ямато/мусаши и всадить ему в прямой борт залп с 4мя цитками.... Неприятные фишки - горим сииильно (перк против пожаров если не брать из-за заточки в ПМК), ну и огрести можем тоже сильно в борт и даже в ромб. Броня...гм..... дальше не приводимая в форуме игра слов.
  13. цит: "Чтобы сделать уничтожение самолётов более стабильным, установки ПВО теперь наносят урон только последнему самолёту в эскадрилье. Таким образом, игрок сможет быть уверенным в том, что ПВО сосредоточено на одной цели и собьёт её значительно быстрее. Эскадрилья сохранит в целостности большую часть самолётов во время атаки, особенно те, что находятся в атакующем звене. " Я правильно понимаю, что Демон будет больше сбивать самолетиков в численном исчислении, но налет по нему пройдет гарантированно при любых ПВО-заточках..... а значит это еще один ап авиков?
  14. ну и что? может кэп не прокачан еще и нет перка на точность пмк.... тогда и будет шалтай-болтай со стрельбой пмк. кораблик требует 19 перков и это сильно смущает (кэп от обычных ам. линкоров не всегда подойдет). был бой где 3 джорджии во взводе от имбо-клана Газелей. их тиму разобрали с дистанции.... это ведь не про то, что корабль плохой, или играть не умеют. это про правильную контригру против джоржии, на дистанции, когда ее пмк не роляет, а ГК типичных линкоров наносит урон. при полной прокачке пмк - грозовой или другой эсм нехило огребет.... тут ведь главный плюс - что ЛК не имба ни разу, но есть интересные фишке в геймплее. вот жду активации скидки на угольные закупки и думаю купить. только кэпа надо бы еще прокачать. обычного с типичных ЛК не охота перепаковывать. он у меня еще и аляску обслуживает.... там уж точно пмк-заточки не надо. спасибо за пояснение! ну да ГК Джордии не ГК ямато.... в нос всех не смогут карать. буду думать, смотреть. благо Джорджий много в боях сейчас. Возможно этот ЛК должен активнее применяться против КР. Понятно что в начале боя - дистанция (хотя блин 20 км это мало)+ динамика движения в ожидании распределения союзников и противников. в общем посмотрим.... я вот думаю, что через месяц надо будет ждать Яп-КР 10 ур за уголь. т.е. Джоржию выкатили чтобы собрать лишний уголь и сталь в предверии более ожидаемого собрата Azuma...
  15. смена сетапов влияет.... советские линкоры только фугасами в носовую часть можно разбирать. плюс ямато/мусаши побольше стало, их издалека тоже только фугасами.... вот и получается новая привычка фугасить на Ж.Б, Эх, надеюсь Джорджия (размышляю насчет покупки) может дать динамичный геймплей но основанный не только на фугасах....
  16. A138

    Гайд Yamato X [0.6.9.Х]

    учитывая что я средненький игрок то поставил такие:https://worldofwarships.ru/ru/content/news-iframes/captains-skills/?skills=2,3,12,14,17,18,23&ship=Battleship собрано под выживание. т.к. уникальный командир - то поворот башен улучшенный..... модули - там тоже на выживание (уменьшение шанса пожаров где можно + маскировка)+точность (уникальная модерка есть). точность позволяет на 15-18 км ваншотить крейсера в борт.... на 25 км все равно разлет получается заметный. но в целом нормально... дальность выше 26,1 км мне бесполезна. играю на более близких дистанциях. как уже писал - пока нас убивают, союзники живут наносят дамаг. а убить ямато при отсутствии ошибок с позиционированием и дистанцией ооочень сложно.... т.е. долго. ну и если учесть что винрейт на ямато выше на 4-5% чем по аккаунту - то видимо для себя более-менее норм собрал корабль. играю исключительно на ББ. Встречал в рангах противника на арендованном ямато который по мне фугасами стрелял.... долго смеялся ))) расходник все голдовые.
  17. A138

    Гайд Yamato X [0.6.9.Х]

    по совету в форуме сделал перки на живучесть+маскировка.... реально комфортнее стало играть. на 10-15 сек выпадаю иногда из засвета и могу спокойно прицелится... ну а живучесть на таком линкоре обязательна. жгут все кому не лень... и... не могут сжечь быстро. а пока они жгут - дамажим и союзники их тоже дамажат... эффективно.
  18. A138

    Ранговые бои. Двенадцатый сезон

    могу сравнить только с предшествующим 11 ранговым сезоном на 9 уровне. там из-за постоянно прыгающих точек наблюдалось преувеличение роли эсминцев. здесь нормальные точки и такого нет. плюс авики менее имбовые из-за того, что почти все идут на 1 точ ку - т.е. ордером и влияние авианосцев в начале боя и даже в середине перестает быть такой существенной. поэтому авики не могут в легкую стать топ-1 при проигрыше и их число все же ограниченно. не каждый бой вроде наблюдаются... т.е. победа/поражение определяется не эсминцем или авиком а групповым взаимодействием, или грамотной игрой какого-либо класса кораблей из ЭСМ-КР-ЛК довольноравномерно (на9ках роль эсмов была определяющей) Конечно многое зависит от карты, состава команд и т.п. Из-за этого появился "негативный" фактор - арендные корабли. Лично проверил. взял 2 арендных корабля, упаковал более-менее. НО Я НА НИХ НИКОГДА РАНЬШЕ НЕ ИГРАЛ. И в бою ощутил себя почти беспомощным.... не понимаю корабля - не могу грамотно использовать. не туда встаю, не так корпус подворачиваю и т.д. естественно 2-3 боя и поставил их в порт до конца. нафиг нужно подводить команду, и так не всегда грамотно могу сыграть. Т.е. арендные корабли вносят хаос... ослабляя команду именно за счет того, что вводится фактор "слабости" - неопытность и т.д.
  19. по сравнению с китакадзе как харугумо смотрится? у 9ки - хорошая маскировка, довольно приличный ДПМ (вроде почти любую 9ку удавалось перестрелять)... в чем будет выигрыш у 10ки перед 9кой кроме +2 орудий (и дпм). вроде маскировка ведь хуже станет... и эсминцы отстреливать будет посложнее?
  20. у вас какая-то другая игра? на 10 уровне - только 1 авик может быть... мидвей - авик 10 ур. 2 авика - 8 уровень максимум.... и 8 авик не особо плохо нам сделает. ПВО если разумно сектора ставить и вовремя менять - сбивают самолеты вполне уверенно. конечно против 2х в одиночку будет очень тяжело. но выжить можно... насчет 1 линии - сегодня был бой. начал бой именно на 1 линии под фокусом 2 салемов и 1 буффало вполне себе выжил. конечно пришлось отойти, но потопить они меня не смогли... на 11 км спокойно развернулся и с остатками хп ушел, отстреливаясь.... потом уже отхилясь дотопил один из салемов. ни один прокачиваемый крейсер 9 ур так бы не смог развернуться под фокусом салемов, меняющих фугасы и ББ-шки + фугасов баффоло - выжить... (к слову - пока они меня фокусили наш эсм взял точку. некогда салемам было рлс нажимать )))) ) у них азарт был - счас потопим аляску... гонять эсмов на аляске тяжеловато все же. так как скорострельности не хватает. но вместе с кем-нибудь из скорострелов вполне можно и погонять эсмов (в порт)... а так рлской с захвата точки согнать вполне себе дело и в одиночку. помочь союзному эсму... вполне норм и полезно для команды. ну линкоры - да - это страх для аляски. именно они могут сильно больно сделать, даже с 1 залпа. в том же бою в конце уже республика предсмертным залпом снесла 20+к хп... я сглупил и не сделал необходимый маневр. увлекся перестрелкой с ней... после боя посмотрел - по урону я нанес ей больше, чем она мне в общей сумме за время перестрелки. причем играю сейчас исключительно на ББ. фугасы очень редко ставлю... т.к. ББ на дистанции по линкорам вполне хорошо заходят.
  21. как вам удалось попасть в бой с 2мя мидвеями у противника?
  22. ну просто очень странно... РЛС да действительно до кучи бывает. особенно бесит когда дисбаланс в командах - у противника 4 рлс, из которых 2-12 км + эсм с рлс. а в союзной тиме парочка 9-10км крейсеров с рлс и то на том фланге где нет островов. В общем-то РЛС проблема для любого эсминца. Особенно после тогго как РЛС по дистанции апнули. Псевдокорреция аппа - мол 5 сек не могут видеть остальные противники, кроме того кто дал РЛС - как раз им для перевода пушек на цель обозначенную уже на миникарте. Личное мнение - разработчики сильно понерфили эсминцев вводом новых авиков (ракеты снимают по 30-40% хп за налет!!!) + усилиили нерф изменениями с РЛС. Баланс "повело" в сторону КР и ЛК. Причем лучше всего стало тем ЛК у которых есть ПВО. Также баланс сильно "повело" на 8 уровне, где стало часто по 2 авика.... Так китакадзе не тот эсм что сразу идет на точки.... его задача дождаться когда эсминец противника покажет себя (дымами или его засветят) и строить игру от этого. только если нас сопровождает КР с рлс или авик своим светом - есть смысл агрессивно по точкам играть.... сила китакадзе ведь в ГК (в перестрелке можем убить любой эсм своего и ниже уровнем, плюс половину из 10х) и отличной возможности жечь ЛК из дымов или во время игры от дистанции и маневра... даже торпы скорее ему для этого нужны. Встали в дым - жгем ЛК, при поддержке союзников естественно - а тот прет на нас. тогда торпы добавят противнику ощущений/эмоций от противостояния с китакадзе....
  23. вы ничего не спутали? локатор - это вы про пеленг? который показывает направление... ОН работает с запозданием, и если нормально поставить дымы - то по ним вполне можно кататься в более-менее безопасности, как обычно. и без пеленга все в дымы.... и торпы кидают, и стреляют. пеленг помогает понять с какой стороны ждать опасность, какое направление движения противника. но пеленг уж точно не "мгновенная смерть". ибо в дымах могут убить без пеленгов и рлс запросто.... кстати, если понимать что "запеленговн" о чем информируется в бою - то вполне можно и в контригру сыграть с противником если он слишком понадеется на подсказку.... по карте + засвету противников ведь можно понять где находится противник с которым самая короткая дистанция...
  24. A138

    [0.8.3] Общий Фидбек

    г. разработчики можно "убрать" у истребителей возможность видеть эсминцы? это хоть как то компенсирует дисбаланс возникающий в противостоянии эсминец-авиация, где у эсминца пока только один шанс выжить - поставить дымы. маневры не спасают, если подвешен истребитель который тупо светит точку, дымы, место где эсминец двигается.... это чуть улучшило бы ситуацию. чуть-чуть.... p/s/ о авикаводы сразу минусовать начали ))))
  25. истинная правда. сегодня был бой. выхожу из-за острова на ямато (дистанция 5,5 км) получаю от него один залп в нос с уроном 7-10 тыс где-то ... обхожу.... и всеми орудиями по КД несколько раз говорю "ямато привет" ))))... ямато идет в порт (правда он уже не совсем фуловый был, ХП на 2/3 где-то). тоже самое проделывал с мусей, но там орудия менее точные и потому спокойно сокращал дистанцию с 12 км получив в нос несколько залпов без особого критичного урона.... да все на ББ естественно. единственное важное условие - ЛК должен быть в одиночестве.... любой КР-фугасоплюйка в поддержке ЛК не позволяет так делать. ибо сожжет нас пока ямато будем топить.
×