Перейти к содержимому

A138

Участник
  • Публикации

    332
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19320
  • Клан

    [GURZA]

Все публикации пользователя A138

  1. вот вот.... эту возможность сильно не дооценивают из-за ввода советских Лк которых маркетологи лесты сделали "эталоном" ближнего боя. на джорджии ополовиненой по ХП врываюсь на фулл мусаси, под фокусом авика, затем еще минотавр у них подключился, но муся все равно в порт ушел, хотя авик и минотавр меня добили (ХП не хватило на столько оппонентов). тут весь вопрос оказаться в нужное время в нужном месте с запасом расходников на форсаж, ремкой и хилкой..... обычно интересные возможности врыва появляются в середине боя, очень редко (при определенном лишь сетапе, как правило без эсминцев и авика и фугасных КР в начале боя).
  2. субъективно. от игрока с 48-49%.... это важно, так как для тех кто играет на 55%+ принципиально иначе наверное будет. иной опыт и иной стиль видения происходящего в бою.... Жан Бар живучее Джорджии, играется проще. Вполне интересно. Требовательность к количеству перков умеренная.Фишки - неплохая скорость + ускоренная перезарядка.... За счет последней можно влиять на происходящее. Требуется расчет. Джорджия - скорее фановый вариант ЛК. Быстрый, с ПМК, но из-за заточки в ПМК страдает живучесть (оч. быстро горит). играть сложнее, но если получается - то веселее Жан Бара. ПМК просто сжигает эсминцев в пределах 11,3 км )))) Требуется от 17 перков для нормальной заточки. Для разных сетапов в сочетание с разными картами возможные разные варианты начала боя, и затем по бою требуется принимать несколько раз принципиальных решений, вплоть до кардинальной смены позиции, чтобы не уйти в порт, и чтобы помочь команде победить. В этом наверное основная сложность.... Йошино - хрустальные пушки, расстрел всех (но все же преимущественно ЛК) фугасами с 20км. (у меня нет, но подкапливаю уголек и смотрю обзоры. да и в бою тех кто на этом хрустальном крейсере идет в 1 линии оч. быстро отправляют в потр). Салем - тот же Де мойн..... Т.е. требуется определенный навык игры амер. тяж. крейсеров... если он есть - играть просто. если нет - сложно. мне вот на Де Мойне оказалось сложно.... стоять под островом пулять не сложно, но ведь там надо правильно сменить позицию, следить чтобы не подставить борт и прочее.... т.е. по факту первой угольной 9-10кой лучше Жан Бара, а потом выбирать из Джорджии или Йошино в зависимости от предпочтений (динамика, возможность врыва или настрел фугасами с 20км) Покупал Жан Бара после Мусаши. Очень понравился - динамика, злые пушки с возможностью раздать быстро (привет бортоходы крейсера). сейчас же мне нравится больше Джорджия. Можно прикольные врывы осуществлять, то эсма на точке поддержать за счет ПМК, то на крейсерской скорости на фланге позицию занять, то опять же на скорости эсминца фланг сменить оперативно и повлиять на происходящее. поставил модку на форсаж и получается 4,5 минуты форсажа, с перезарядкой в 90 сек. круто..... Ну и приятные фишки игры - на форсаже выйти из-за острова, зайти в борт ямато/мусаши и всадить ему в прямой борт залп с 4мя цитками.... Неприятные фишки - горим сииильно (перк против пожаров если не брать из-за заточки в ПМК), ну и огрести можем тоже сильно в борт и даже в ромб. Броня...гм..... дальше не приводимая в форуме игра слов.
  3. ну и что? может кэп не прокачан еще и нет перка на точность пмк.... тогда и будет шалтай-болтай со стрельбой пмк. кораблик требует 19 перков и это сильно смущает (кэп от обычных ам. линкоров не всегда подойдет). был бой где 3 джорджии во взводе от имбо-клана Газелей. их тиму разобрали с дистанции.... это ведь не про то, что корабль плохой, или играть не умеют. это про правильную контригру против джоржии, на дистанции, когда ее пмк не роляет, а ГК типичных линкоров наносит урон. при полной прокачке пмк - грозовой или другой эсм нехило огребет.... тут ведь главный плюс - что ЛК не имба ни разу, но есть интересные фишке в геймплее. вот жду активации скидки на угольные закупки и думаю купить. только кэпа надо бы еще прокачать. обычного с типичных ЛК не охота перепаковывать. он у меня еще и аляску обслуживает.... там уж точно пмк-заточки не надо. спасибо за пояснение! ну да ГК Джордии не ГК ямато.... в нос всех не смогут карать. буду думать, смотреть. благо Джорджий много в боях сейчас. Возможно этот ЛК должен активнее применяться против КР. Понятно что в начале боя - дистанция (хотя блин 20 км это мало)+ динамика движения в ожидании распределения союзников и противников. в общем посмотрим.... я вот думаю, что через месяц надо будет ждать Яп-КР 10 ур за уголь. т.е. Джоржию выкатили чтобы собрать лишний уголь и сталь в предверии более ожидаемого собрата Azuma...
  4. смена сетапов влияет.... советские линкоры только фугасами в носовую часть можно разбирать. плюс ямато/мусаши побольше стало, их издалека тоже только фугасами.... вот и получается новая привычка фугасить на Ж.Б, Эх, надеюсь Джорджия (размышляю насчет покупки) может дать динамичный геймплей но основанный не только на фугасах....
  5. A138

    Гайд Yamato X [0.6.9.Х]

    учитывая что я средненький игрок то поставил такие:https://worldofwarships.ru/ru/content/news-iframes/captains-skills/?skills=2,3,12,14,17,18,23&ship=Battleship собрано под выживание. т.к. уникальный командир - то поворот башен улучшенный..... модули - там тоже на выживание (уменьшение шанса пожаров где можно + маскировка)+точность (уникальная модерка есть). точность позволяет на 15-18 км ваншотить крейсера в борт.... на 25 км все равно разлет получается заметный. но в целом нормально... дальность выше 26,1 км мне бесполезна. играю на более близких дистанциях. как уже писал - пока нас убивают, союзники живут наносят дамаг. а убить ямато при отсутствии ошибок с позиционированием и дистанцией ооочень сложно.... т.е. долго. ну и если учесть что винрейт на ямато выше на 4-5% чем по аккаунту - то видимо для себя более-менее норм собрал корабль. играю исключительно на ББ. Встречал в рангах противника на арендованном ямато который по мне фугасами стрелял.... долго смеялся ))) расходник все голдовые.
  6. A138

    Гайд Yamato X [0.6.9.Х]

    по совету в форуме сделал перки на живучесть+маскировка.... реально комфортнее стало играть. на 10-15 сек выпадаю иногда из засвета и могу спокойно прицелится... ну а живучесть на таком линкоре обязательна. жгут все кому не лень... и... не могут сжечь быстро. а пока они жгут - дамажим и союзники их тоже дамажат... эффективно.
  7. A138

    Ранговые бои. Двенадцатый сезон

    могу сравнить только с предшествующим 11 ранговым сезоном на 9 уровне. там из-за постоянно прыгающих точек наблюдалось преувеличение роли эсминцев. здесь нормальные точки и такого нет. плюс авики менее имбовые из-за того, что почти все идут на 1 точ ку - т.е. ордером и влияние авианосцев в начале боя и даже в середине перестает быть такой существенной. поэтому авики не могут в легкую стать топ-1 при проигрыше и их число все же ограниченно. не каждый бой вроде наблюдаются... т.е. победа/поражение определяется не эсминцем или авиком а групповым взаимодействием, или грамотной игрой какого-либо класса кораблей из ЭСМ-КР-ЛК довольноравномерно (на9ках роль эсмов была определяющей) Конечно многое зависит от карты, состава команд и т.п. Из-за этого появился "негативный" фактор - арендные корабли. Лично проверил. взял 2 арендных корабля, упаковал более-менее. НО Я НА НИХ НИКОГДА РАНЬШЕ НЕ ИГРАЛ. И в бою ощутил себя почти беспомощным.... не понимаю корабля - не могу грамотно использовать. не туда встаю, не так корпус подворачиваю и т.д. естественно 2-3 боя и поставил их в порт до конца. нафиг нужно подводить команду, и так не всегда грамотно могу сыграть. Т.е. арендные корабли вносят хаос... ослабляя команду именно за счет того, что вводится фактор "слабости" - неопытность и т.д.
  8. по сравнению с китакадзе как харугумо смотрится? у 9ки - хорошая маскировка, довольно приличный ДПМ (вроде почти любую 9ку удавалось перестрелять)... в чем будет выигрыш у 10ки перед 9кой кроме +2 орудий (и дпм). вроде маскировка ведь хуже станет... и эсминцы отстреливать будет посложнее?
  9. у вас какая-то другая игра? на 10 уровне - только 1 авик может быть... мидвей - авик 10 ур. 2 авика - 8 уровень максимум.... и 8 авик не особо плохо нам сделает. ПВО если разумно сектора ставить и вовремя менять - сбивают самолеты вполне уверенно. конечно против 2х в одиночку будет очень тяжело. но выжить можно... насчет 1 линии - сегодня был бой. начал бой именно на 1 линии под фокусом 2 салемов и 1 буффало вполне себе выжил. конечно пришлось отойти, но потопить они меня не смогли... на 11 км спокойно развернулся и с остатками хп ушел, отстреливаясь.... потом уже отхилясь дотопил один из салемов. ни один прокачиваемый крейсер 9 ур так бы не смог развернуться под фокусом салемов, меняющих фугасы и ББ-шки + фугасов баффоло - выжить... (к слову - пока они меня фокусили наш эсм взял точку. некогда салемам было рлс нажимать )))) ) у них азарт был - счас потопим аляску... гонять эсмов на аляске тяжеловато все же. так как скорострельности не хватает. но вместе с кем-нибудь из скорострелов вполне можно и погонять эсмов (в порт)... а так рлской с захвата точки согнать вполне себе дело и в одиночку. помочь союзному эсму... вполне норм и полезно для команды. ну линкоры - да - это страх для аляски. именно они могут сильно больно сделать, даже с 1 залпа. в том же бою в конце уже республика предсмертным залпом снесла 20+к хп... я сглупил и не сделал необходимый маневр. увлекся перестрелкой с ней... после боя посмотрел - по урону я нанес ей больше, чем она мне в общей сумме за время перестрелки. причем играю сейчас исключительно на ББ. фугасы очень редко ставлю... т.к. ББ на дистанции по линкорам вполне хорошо заходят.
  10. как вам удалось попасть в бой с 2мя мидвеями у противника?
  11. ну просто очень странно... РЛС да действительно до кучи бывает. особенно бесит когда дисбаланс в командах - у противника 4 рлс, из которых 2-12 км + эсм с рлс. а в союзной тиме парочка 9-10км крейсеров с рлс и то на том фланге где нет островов. В общем-то РЛС проблема для любого эсминца. Особенно после тогго как РЛС по дистанции апнули. Псевдокорреция аппа - мол 5 сек не могут видеть остальные противники, кроме того кто дал РЛС - как раз им для перевода пушек на цель обозначенную уже на миникарте. Личное мнение - разработчики сильно понерфили эсминцев вводом новых авиков (ракеты снимают по 30-40% хп за налет!!!) + усилиили нерф изменениями с РЛС. Баланс "повело" в сторону КР и ЛК. Причем лучше всего стало тем ЛК у которых есть ПВО. Также баланс сильно "повело" на 8 уровне, где стало часто по 2 авика.... Так китакадзе не тот эсм что сразу идет на точки.... его задача дождаться когда эсминец противника покажет себя (дымами или его засветят) и строить игру от этого. только если нас сопровождает КР с рлс или авик своим светом - есть смысл агрессивно по точкам играть.... сила китакадзе ведь в ГК (в перестрелке можем убить любой эсм своего и ниже уровнем, плюс половину из 10х) и отличной возможности жечь ЛК из дымов или во время игры от дистанции и маневра... даже торпы скорее ему для этого нужны. Встали в дым - жгем ЛК, при поддержке союзников естественно - а тот прет на нас. тогда торпы добавят противнику ощущений/эмоций от противостояния с китакадзе....
  12. вы ничего не спутали? локатор - это вы про пеленг? который показывает направление... ОН работает с запозданием, и если нормально поставить дымы - то по ним вполне можно кататься в более-менее безопасности, как обычно. и без пеленга все в дымы.... и торпы кидают, и стреляют. пеленг помогает понять с какой стороны ждать опасность, какое направление движения противника. но пеленг уж точно не "мгновенная смерть". ибо в дымах могут убить без пеленгов и рлс запросто.... кстати, если понимать что "запеленговн" о чем информируется в бою - то вполне можно и в контригру сыграть с противником если он слишком понадеется на подсказку.... по карте + засвету противников ведь можно понять где находится противник с которым самая короткая дистанция...
  13. A138

    [0.8.3] Общий Фидбек

    г. разработчики можно "убрать" у истребителей возможность видеть эсминцы? это хоть как то компенсирует дисбаланс возникающий в противостоянии эсминец-авиация, где у эсминца пока только один шанс выжить - поставить дымы. маневры не спасают, если подвешен истребитель который тупо светит точку, дымы, место где эсминец двигается.... это чуть улучшило бы ситуацию. чуть-чуть.... p/s/ о авикаводы сразу минусовать начали ))))
  14. истинная правда. сегодня был бой. выхожу из-за острова на ямато (дистанция 5,5 км) получаю от него один залп в нос с уроном 7-10 тыс где-то ... обхожу.... и всеми орудиями по КД несколько раз говорю "ямато привет" ))))... ямато идет в порт (правда он уже не совсем фуловый был, ХП на 2/3 где-то). тоже самое проделывал с мусей, но там орудия менее точные и потому спокойно сокращал дистанцию с 12 км получив в нос несколько залпов без особого критичного урона.... да все на ББ естественно. единственное важное условие - ЛК должен быть в одиночестве.... любой КР-фугасоплюйка в поддержке ЛК не позволяет так делать. ибо сожжет нас пока ямато будем топить.
  15. A138

    Гайд Yamato X [0.6.9.Х]

    спс... да припоминаю такой эффект у противников. доставлял неудобства. тогда видимо надо ПМК точно отбросить и выбирать маскировка или РУОП... можно наверное маскировку попробовать. не понравится всегда можно переменить... P.s.поставил маскировку. опробовал. вполне удовлетворительно. из засвета пропадаю, видно как это мешает точнее стрелять противникам.... еще раз спасибо!
  16. A138

    Гайд Yamato X [0.6.9.Х]

    нужен совет... есть 4 очка (последние), что взять ? - РУОП (бывает важным но очень редко... хотя позади всех не стою) -УОП - кажется бесполезным из-за отсутствия средней ауры ПВО, но зато ПМК станет 9,1 км. хотя это все равно не ПМК линкор вроде как. конечно можно вообще ПМК до 11 км разогнать, но все же терять точность не охота. два модуля на точность дают очень комфортную стрельбу... А ПМК - ситуативное дело. Все равно против эсминца не попрешь... - РУОП (вроде должна быть польза, усиление борта даст 150% ПВО, т.е. 1500 ед урона в сек. это оч. неплохо) - маскировку..... так есть уже одна и не испытываю особой нужды вроде. стреляю почти по КД и потому постоянно в засвете - БОП за 3 перка ... ну вроде даст усиление аур ПВО. для ПМК не особо силен... стараюсь играть активно, т.е. выдвигаться поближе к точкам и при возможности продавливать фланг все остальное в живучесть уже вкачано.
  17. гм.... может я что-то не понимаю. но 1 линия - эсминцы... КР - 2 линия обычно. ЛК-3 линия... КР на 1 линию может идти вначале, чтобы РЛСкой эсм светануть. но глупо будет это делать на открытой воде под Ямато... Ямато на 15 км против аляски, анри и зао (1 девятка+2 десятки) проживет недолго. почитайте ветку ямато про то как жалуются на выгорания.... причем в анри и зао ямато еще с трудом попадет из-за их маневренности. самым слабым тут будет зао. но ему при этом комфортнее всего будет накидывать по ямато с 18 км, так что разумный яп-КР будет держать дистанцию безопасную для себя. а аляска переживет несколько залпов от ямато... и нифига не схлопнется если борт прямой не покажет. точность ямато не преувеличивайте. ямато есть с модкой и модулем на точность. хороший вариант - но менее точный чем КР.... та же аляска фугасами ямато на 15 км попадет лучше (точнее). но в общем-то глупо на аляске выходить в лоб против ЛК. не для этого кораблик. кораблик не кактус, хотя его баллистика далека от идеала. но речь шла про живучесть. на фоне многих КР он выигрывает по живучести. да куча скорострелов-фугасоплюек наносят больше урона пожарами.... но я предпочитаю играть на аляске от ББ (пробовал фугасный вариант в качестве основного и не пошло) и в сочетание с ее живучестью+рлс+гап КР вполне приемлемо смотрится. слабости аляски известны: - баллистика - перезарядка которая не позволяет за время рлс убить эсма, что ослабляет его эффективность против эсминцев в отличие от скорострелок - размеры, еще та баржа - пожары (горит 60 сек, с перками и модками поменьше, но все равно долго) - вбирает в себя белый урон в любую проекцию через казематы но в умелых руках как оппонент она очень неприятный противник и для эсминцев и для линкоров и особенно для крейсеров....
  18. сорри... вы не правы. очень живучий крейсер. на порядок живучее прокачиваемых с 9 ур. единственная серьезная угроза - ЛК 10 ур и куча фугасных КР.... то есть тоже самое что для любого ЛК )))). так и Ямато под фокусом трех фугасных КР проживет недолго. и что у Ямато нет брони? или он не живучий ? ХП+хилка+особенности брони пробития которой дают отхиливаемый белый урон сильно повышают живучесть. это не броня кронштадта, но вполне достойный вариант.
  19. детонация....нет? пробил цитку в районе башни или где-то там.... меня так торпедой фулового на мусе топили. жуть как обидно....
  20. еще один плюс которым обязательно следует пользоваться - железобетенная корма+возможность стрелять из 3х башен на отходе. в корму не пробивают даже 10ки.... т.е. против 9-10 ЛК вполне продуктивна тактика - подходим поближе насколько позволяет маскировка, в паузе между залпами разворот (тут просто внимательность требуется) и отход с постреливанием по противникам из 4-6 орудий...
  21. откатал....под конец столкнулся с парой неприятных моментов. не заметил что есть корпус С (чтобы его увидеть надо прокрутить колесиком.) и не мог нормально открыть Ямато. вот нафиг линкору 9 ур - ТРИ корпуса.... бред. ну и сливы в праздники утомили.... в итоге винрейт 49% ..... хотя почти все время держал 53-55%. эх.... а так особого напряжения не испытывал. старался быть почти постоянно в движении и активно использовать расположение башен в носу - они быстро доворачиваются при маневре (по сравнению с мусаши они просто очень быстрые....). конечно это не Жан Барт, но (как мне показалось) что-то среднее между Жаном и мусаши. Броня получше (в борт с ромбом стабильно не пробивают), а маневренность похуже чем у француза.... а с мусаши наоброт, маневренность получше, а броня похуже.... Залп достаточно кучный опять же после Мусаши, но в цитадели тому же Мусаши попадает не всегда. в общем пройти и ладно..... С 9-10ми проблемы были скорее с фугасными КР, чем с линкорами....
  22. A138

    Гайд Yamato X [0.6.9.Х]

    это да, 2 пожара с 1 залпа - частенько...бесит необычайно. и конечно же пушить КР-фугасников слишком рискованно. я имел ввиду что подойти, понять расклад и потом если риск сгореть высок отойти. демоны то ладно.... они от острова обычно играют. это сужает их возможности. а вот какой-нибудь анри или зао в движении, маневрируя на 16-18 км.... в него фиг попадешь а он будет каждым залпом по барже ЛК попадать.... купил ямато. поставил модку, камо.... модернизацию на точность, кэпа со специализациями. очень приятный линкор, жаль руки у меня пока еще кривоваты.....
  23. A138

    Гайд Yamato X [0.6.9.Х]

    сорри что в мешиваюсь в вашу перепалку. но катаю на мусаши который фактически ведь и есть Ямато без ряда мелочей)))). и 3 пожара было считанное кол-во раз.... 4х просто не было ибо есть перк Противопожарная подготовка (считаю его обязательным). ну и при адекватной заточке в живучесть - пожары конечно утомляют, но чтобы они стали причиной мгновенного слива - это редкость.... хотя частенько в начале боя подхожу к точке, собираю фокус КР на себя, чтобы наши могли подамажить противников. потом пожары ведь нормально отхиливаются..... может проблема в компоновке перков+модули+флажки (противопожарный обязателен и т.д.)? конечно если Ямато/Мусаши "голый" по модулям и перкам против пожаров - то вряд ли он долго проживет под фокусом 2-3 фугасоплюек....
  24. A138

    Гайд Yamato X [0.6.9.Х]

    гм. казалось что все изучил и в топ вывел. неужели лоханулся и катал не в топе (((( сейчас проверю... проверил. ВСЕ изучено. корабль 9 ур. в топе полностью... клиент даже переустановил, думал какой сбой в настройках.... и это ОЧЕНЬ обидно, ибо куплен спецкамо, подготовлена спецмодернизация, получен командир (есть на выбор 16 перковый со спецнавыками или 19 перковый обычный ).... и даже серебра накопил достаточно (будет достаточно после продажи изюма). все готово - но открыть не дают! требуют 309 тыс опыта!!!! куда писать? p.s. оказывается у изюма есть еще корпус С... и чтобы его увидеть надо было покрутить колесико мыши. мда... не ожидал. в общем тогда все правильно (и совет про топовый корпус был правильный, просто непонятно было что еще есть третий корпус)
  25. A138

    Гайд Yamato X [0.6.9.Х]

    сколько нужно опыта для открытия? в дереве развития показывает что 249 тыс. но открыть/исследовать не дает. просит 309 тыс (когда нажимаешь на корабль и он показывается в порту, вверху кол-во опыта 309 тыс.) что за фигня????
×