Перейти к содержимому

A138

Участник
  • Публикации

    332
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19216
  • Клан

    [GURZA]

Все публикации пользователя A138

  1. да ну? Пр просто универсальнее.... а вустер однообразный геймплей требует соблюдать. в итоге - ПР может подстроится под разное развитие ситуации вбою, а Вустер нет. гнет свою линию поджигалки и все...
  2. 25 мм часть носа. другая часть 50 мм. А то, что 25 мм - 380 мм пробьют... вопрос в том, что в эту часть не всегда попадают вот и все. а так в нос Москве можно и 30 тыс с линкора вынести, если прокнет.... именно из-за смешанного бронирования и появилась "фишка" москвы елозить носом.... появляется шанс что залп линкора попадет в броню 50 мм и не пробьет. и это преимущество москвы над множеством других крейсеров где 27 мм в носу и их 406 мм уже карают... в общем-то москва, как вы верно заметили, Линкор сожгет на открытой воде при грамотной игре. Даже Ямато от дистанции сожгет....
  3. никак это не компенсирует.... теряем время на форсаже и хилку.... ад. и так хабарь с уникалкой ведро с болтами, тут еще станет хуже. проще без уникалки хабаря катать. эффективнее.
  4. демон не танкует ямато.... ямато носом крейсера не танкуют. 27 мм носовая броня. 406 мм и выше пробивают.... москва тоже формально не танкует (есть часть носа с 25 мм), но часть носа 50 мм. тут как залетит но известная у аутистов практика встал носом и елозишь вперед назад позволяет не получать пробой в нос с каждого залпа, то разлет снарядов поможет, то все таки рикошетнет или сквознет снаряд.... т.е. не каждый залп залетит. Москва позволяет( при грамотной игре) играть на любой дистанции - ближней, средней, дальней и убивать на этой дистанции любой другой корабль (понятно что не в одиночку, в одиночку сложновато некоторые на дистанции в 16+ км убить - типа венеции, которая отманеврирует ....) Москва причем очень живучая под фугасами за счет 50 мм палубы (понятно что смоленск любого сожгет), горит недолго, жилки и ремки по КД позволяют выживать там где другие крейсера давно бы сдохли. и так то на 12 км грамотная москва венецию убьет. вам просто повезло пару раз.... тем более цифры урона что вы указали - это пока надстройки живы. потом поменьше. хотя в целом да, москва от венеции больно получает.... но тактика игры на москве -игра в команде с союзниками а не в одиночку. поэтому предпочтительнее активная игра, на фланге через давление. соответственно надо знать карты и какой фланг как играется.... ну и прочее... вот сыграл сейчас бой на москве. весь бой по мне стреляла венеция. и какой-то урон даже наносила, когда я вынужденно ей бортик мол полуоткрыть во время маневра. но и в ответ получала. а когда надстройки хп утратили - то я ее просто сжигал. а у нее нет фугасов )))) убили меня торпедами, мидвей и шима 3 веерами в борт, так что не увернешься уже.... торпы венецеии смешны. их видно заранее (когда кидает видно же). а когда на венеции включил дым и пошел на меня чтобы торпы кинуть - я дождался отката рлс и врубил ее - на 12 км как раз светанул. только из-за шимы и ее торп и успела сбежать эта итальяшка.... а так фланг продавили и все. москва+пуэрто рико+эсм и фланг продавлен. ну и победа тоже была. хотя и не в топе москва.... но фланг то продавили )))
  5. взял Огайо... Копил на него, но читая стоны в ветке был в большой нерешительности - надо ли тратить ценный ресурс на корабль, который не попадает, не дамажит и т.п. Взял. пока 20 боев. Первые пристрелочные. Но пока не ощутил резонов для критики. ГК вполне годное, хотя иногда косит (как и все ГК по маневрирующим целям на большой дистанции). Зато цитки из линкоров на дистанции вполне может выбить, не говоря уж о крейсерах (но по КР любой Лк отличиться может). ПМК - как и у Джорджии - вполне себе востребовано, но т.к. кораблик иначе играется чем Джорджия, то и применяется в полную силу пореже. Броня намного лучше Джорджии (монтана корпус однако), хоть и не идеал. Но ромбовать вполне можно.... Сочетание ромаба и ПМК позволяет комфортно вступать в дуэль с противником (надо только адекватно позицию и ситуацию по бою выбрать) Вступал в перестрелку с Курфом... Он ведь лучший ПМК линкор сейчас. Но у Огайо - лучше ГК, быстрее откат хилок - в итоге 120 тыс урона по Курфу (пожары и фугасы около половины из этого) и он в порту. ГК позволяли стабильно выбивать башни Курфу (больное место немцев, по своему Курфу знаю), что серьезно ослабляет противника. ПВО нормальное. против 8к даже отличное.... От 10к полностью не защитит, но не позволит безнаказанно делать налет за налетом. В целом весьма доволен. ЛК не имбует (как бриты сжигающие всех), но очень неплох и вполне себе сбалансирован - ГК. ПМК, ПВО, броня.... Все не лучшее, но сочетание позволяет комфортно использовать в различных ситуация. Главное - отличается в игре от других ЛК - и тем самым позволяет с интересом играть.
  6. эффективная дальность стрельбы демона до 10 км по эсмам, до 13-14 км по маневрирующим крейсерам, 15-17 км по линкорам. баллистика настолько некомфортная, что возвращать в качестве основы фугасплюйку заостровного типа - это убить интересный кораблик. имбующий кораблик, который стоя в дымах сжигает все что в пределах 19 км - это "в балансе". а крейсер только супермодкой приспособленный ля интересной активной игры на ближней дистанции - лишить фактора выживания - это по разрабовски.... ведь демон заточенный под супермодку в маневр - лишен нормального ПВО, т.к. ему нужен ГАП а не заградка.... 2 налета Мидвея снимают 30 тыс хп.... 1 налет Хакурю - 20 тыс. А демон не может ничего им противопоставить. + маневренность создает ситуации, когда борт вынуждено подставлен и внимательный противник спокойно может такого демона и шотнуть.... т.е. супермодка - уже предполагает кучу "штрафов" и усиление игровых рисков, но зато дает интересный геймплей. и это честный обмен. а тут приходят креативщики, говорят мол цифры у демона "не в балансе"..... и на тебе игрок по башке ... на.... на.... про курфа также согласен. но тут еще качаю супермодку и не могу оценить что произойдет если ее порежут в контексте игры. но то, что Курфа сделали из "г****а" интересным корабликом когда апнули ПМК во время измений ИВ - это без сомнения. Интересный вариант линкора который играется от ближней дистанции. уникальный на фоне других .... и вот опять его хотят "кастрировать" и создать ситуацию разочарования для игроков. когда достаточно много 10к, выбор уже определяется интересными фишками корабля, а не его "нагибучестью". интерес - особенность применения лодки в игре. а разрабы это хотят свести к фугасному аутизму на дистанции.
  7. гм... креативный потенциал команды разработчиков действительно такой, что советы не нужны. в игре есть такой кораблик - Смоленск называется. токсичный и тотально имбующий... Без советов со стороны введен был в игру и стал настолько массовым, что очень многим лодкам игры до него далеко.... Вот если бы демойнов с супермодкой в игре было бы как Смоленсков - тогда еще можно было бы понять нерф. Но вот в Смоленск не надо особо уметь, чтобы "отравить" игру противнику. А вот в Демона с супермодкой по прежнему надо "уметь", что не просто.... Демон уже расплачивается за супермодку дальностью стрельбы.... давать еще штраф к маскировке - это жесткое усиление "цены" за альтернативный вариант тактического применения. Не нужный.... Не комфортный. Отвращающий от игры. так как уменьшает число кораблей на которых интересно играть. Не имбовать - а именно играть, так как хрупкость цитаделей демона и так делает его намного боле уязвимым в ближнем бою, чем какого-либо крейсера играющего в фугасы с дистанции в 16-20 км....
  8. Убрал заточку в ПВО - поменял модерку на торпеды в последнем слоте + поставил модерку на торпедные аппараты в 3м. Гм... заметно сказалось на эффективности борьбы с авиками. - не хватает скорости отката приоритетного сектора (всего 2 сек, а тем не менее), чтобы переключиться на др. борт и добить авиагруппу... - урона ПВО не хватает чтобы уверенно сбивать группы до 2го налета. Т.е. 10 авик получает возможность сделать 2ой налет. С 8м авиком в общем-то хватает еще ПВО для борьбы. За то торпеды перезаряжаются 75 сек (или коло того). это бывает полезно... Но пока не могу окончательно решить что выгоднее ПВО или торпы... авики - не в каждом бою. И далеко не каждый авик упарывается в смоланда, т.к. уже знают что ПВО у него злое. а урон отхиливается, и по факту налет не особо просаживает эсминца в плане активности в бою. А фокусить и сливать группы -дело такое, урона будет не много, времени потратится много... и бой пройдет для авика без дамага. пока склоняюсь все же в торпедные комбинации. чаще полезными оказываются.... А кол-во европейских эсмов в боях 10 ур. наглядно демонстрирует как авики достали эсминцеводов. холланды и смоланды регулярно в боях и не по 1 штуке... Дополнение: ну вот и 100 боев позади. 56% побед, что несколько выше моих обычных показателей. урон небольшой, но я довольно долго вообще понимал как на нем урон наносить, что с ГК (адская баллистика, с учетом залпа всего из 4х пушек....), что с торпед (непривычный веер + своеобразное упреждение надо брать). Очень комфортно бороться за точку. РЛС + хилка = помогают. удобно на форсаже бежать от фокуса... И если приноровиться, то засветив вражеский эсм, отступая от фокуса на форсаже - и можно снять треть, а то и половину хп у оппонента. и в след набег уже добить, если он упорствует в борьбе за точку. самый неприятный противник - харугумо, уж больно у него залп насыщенный и частый... перестреливает. остальные - особых неудобств не доставляли. Особенно приятно увидев зарвавшуюся немного шиму, спрятавшуюся от авика в дымах - подойти и распилить ее, сначала при помощи рлс, а потом добить за счет сближения, а убив - спрятаться в ее же дымы отсветится. В итоге игры с модками и перками пришел к компромиссу - умеренное ПВО + разогнанные до минимума по времени перезарядки торпы. но эффект стал проявляться от торпед только после того, как приноровился их кидать, чередуя по разным целям тип веера и т.д. Очень приятный эсминец для игры. Фланг с точкой вполне позволяет выиграть или удержать, если союзники чуть чуть хотя бы вменяемые.... можно и все точки позахватывать.... в общем по ситуации. Отсутствие дымов вообще не напрягает. 2 млн свободки абсолютно не жалко. Думал что на эсме гораздо скучнее играть, и намного сложнее. играется легко и непринужденно, без напряга. Ощущение, что затраты ради него (куча флажков ушла для фарма свободки) полностью оправдывает. Интересный, комфортный, необычный эсминец со своим геймплеем....
  9. смогли сделать случайно удачную модку для Демона... и теперь хотят все испоганить.... жесть.... у хабы - использование модки уже включает штраф в маневренности - и хотят еще форсажик порезать... нууу.... разрабы....
  10. не знаю... но я заточил смоланд в ПВО (перк 3 очка + модернизация в последнем слоте), и ставя приоритетный сектор - сбиваю группу спокойно. 8 ур - без шансов. 10 уровень с оговорками: при неудачном расположении эсма и грамотном авике - получаю 1 налет. думаю, что это не особо принципиально в сравнении с холландом. так как тот тоже будет светится пока на него налет делают, а это главный недостаток.... Ну и грамотный авик 1 налет даже под заградкой Холланда делает. ПВО смоланда покруче демона без заградки получается. там 499 среднего урона вроде у меня кажет... заходя на точки и оказываясь в засвете на смоланде - я включал РЛС и видел как шел/двигался эсм противника. могу точно сказать что более чем в 50% случаев без РЛС я бы его не светанул, ну разве что если бы тратил форсаж на врыв.... Но у Холланда ни РЛС ни форсажа. т.е. в борьбе за точки он заметно послабее будет в начале игры, пока у всех куча ХП и крейсера противника идут к точке поддержать свой эсм. + форсаж очень важен свалить при засветке РЛС крейсера. Если грамотную дистанцию держать - то форсаж помогает свалить с минимальным убытком хп. тем более смоланд на форсаже идет 46км/ч + кормой + если маневрировать немного (скорость правда падает, надо аккуратно) = .!. попадешь.... пока ощущения - что за свободку в игру ввели сильный эсминец, весьма сбалансированный, с четко выраженными достоинствами, которые вполне оправдывают затраченный ресурс. Главное требование - способность принимать РАЗНЫЕ решения в бою, в контексте меняющейся ситуации (для меня это основная сложность). Эсминец выглядит интересным и не имбой (на шиме я его (при равном скилле) скорее всего переиграю за счет маскировки и спама торпед, на харугумо тоже, но уже за счет ГК.... а вот на гиринге уже будут заметные сложности. его ГК не позволит попадать нормально далее 7 км ну и т.д.)
  11. схожие дилемы были... хотя до холланда далековато, но думал может проще на него свободку потратить чем на смоланда. взял смоланда - не разочарован пока.... смоланд = рлс + форсаж. Позволяют попав в засвет дать рлс и увидеть оппонента, накидать ему (желательно чтобы рядом союзные крейсера были и помогли) + врубив форсаж - поиграть скоростью, мешая попадать оппоненту, или быстро быстро свалить с точки выжив под огнем кучи оппонентов. За счет этих 2х расходников Смоланд активнее может ввязываться в борьбу за точки. Холланд этими расходниками не обладает и в борьбе за точки будет проигрывать сильнее Смоланда. Его банально могут держать в свету, а крейсера будут дамажить.... Получается Холланда проще точить в торпеды, чем в ультаГК, так как торпеды будут важнее в бою. А Смоланда лучше точить в ГК и ПВО, делая торпеды дополнением.... (ну или компромиссы по вкусу) в итоге - легко развести 2 этих эсминца через специализации и играть в общем-то похожий, но немного отличающийся геймплей, не дублируя на 2х кораблях полностью стили игры.... Тем более что "от торпед" играется иначе чем "от РЛС+форсаж+ГК" (то что контрэсм и называют в ветке, судя по всему) в качестве основы и позиции и приоритетных задач. + Холланд имеет заградку и ему нет необходимости брать перки на ПВО, так как под заградкой он спокойно скосит группу....ну в крайнем случае получит 1 налет с группы. Т.е. перки опять же можно иначе распределить, если 2го командира европейского прокачать постепенно, что еще усилит разницу в игровой вариации. Я как-то так размышляя решил, после того как все же взяв Смоланда десяток боев откатал и увидел его слабости когда нет форсажа и РЛС на откате, а также возможности когда эти 2 расходника разумно сочетаясь позволяют отжать точку.
  12. самолеты Ohio видят торпы? или это у вас спец авиаподдержка? в общем-то все эти буковки нивелируются процитированным....
  13. ну.... в общем-то вначале я также считал. но сейчас вполне нормально отбиваюсь. да теряю Хп, но уже не столько как вначале игры на эсме. а 8ки намного проще сбиваются при правильной контригре... да может упороться. но это значит авик просто из боя на 10 минут выключится. использую ПВО + скорость с маневром. по торпедоносцам заградку не включаю... по бобмерам - тоже не всегда включаю, просто от маневра (там борт надо подставлять и из-за разброса они не попадут) по штурмам - описанная техника помогает СБИТЬ ВСЮ группу. потом добиваем 2ю уже с помощью союзников и авик старается не летать над нами. ибо самолеты КД-шатся долго.... ПВО не ультимативно, но позволяет бороться с авиками. вот сейчас был бой где авик приоритетно меня стал фокусить (я точки брал). хакурю, 10й авик. 23 сбитых самолета.... по 1 налету авиагруппа делает с хорошим уроном по мне. 2ой налет уже не может нормально сделать..... торпедоносцы или бомберы не попадают. пока он меня фокусил - взято 2 точки, и наш авик пару их эсмов забрал. общий урон за бой 60 тыс и 1 фраг. основная проблема не столько урон от авика а сколько свет по которому стреляют.
  14. Из игры против авика (штурмов). т.к. ПВО не ультимативное и светимся далеко (авик успевает свестись), то неплохо зарекомендовала себя тактика: встаем практически носом, под небольшим углом к подлетающей авиагруппе, врубаем форсаж и идем на них. при засвете врубаем заградку (и иногда приоритетный сектор, по ситуации). Т.к. идем на форсаже - авику сложно полностью свестись штурмами и он вынужден выпускать ракет и без полного сведения, абы успеть. в момент выпуска ракет подворачиваем окончательно, чтобы быть полностью носом к ракетам. урон минимизирован.... Если приоритетный сектор еще не использован был - то врубаем его на пролетевшую над нами авиагруппу. 2ой налет уже маловероятен... цель - минимизация урона за счет расфокусировки прицела у штурмов и нашего положения "носом к налету"+ сбить авиагруппу. когда она над нами пролетит - то может еще и в разрыв попасть.... альтернатива - похожим образом кормой. но там отличия. 1. сразу врубаем ПВО на макс расстояние, не ждем засвета. Тогда есть шанс что влетит в разрыв и все... Уходим под углом на форсаже - должее стреляем - больше урона В момент налета - снова доворачиваем корпус полной кормой, уменьшая площадь поражения... но кормой - авик все же точнее сводится. но помогает....
  15. Когда 2 команды ракуют. Одна кучкуется ... вторая (союзная) ничего полезного 80% боя не делает, линкоры по красной линии "типа обход с фланга" делают, пока противники эпицентр занимают и очки копят.... Вытащили, потому что (их топ-ЛК утопил и остальных линкоров лишил хп) повезло зайти без противодействия во фланг и в тыл....Только в середине боя Донской стал за мной гонятся (ИЗ ГК пришлось его дожигать). В конце боя прифигел увидев итоговые цифры.
  16. Спс... от ГК... типа Грозовой с улучшенными торпедами. Гм. это что-то, как вариант. На грозе действительно частенько не хватает дальности торпед... Я точно не рассматриваю игру "без дыма" на Хаятэ... проще уж Югумо взять и настроить в ГК. Торпы там по умолчанию быстрее кд имеют. Учитывая его маскировку будет заметно интереснее играть от торп+гк т.к. право первого выстрела будет за югумо и можно будет заранее развернуться, определиться с позицией выстрела и т.д. (что компенсирует медленный поворот башен).... у Марсо 10 мм.... и это ГК-эсм играющийся в прямой перестрелке. Башни просто жесть как часто критуют. Периодически выбивают в крест.... 6мм для эсма который тоже позиционируется (в одной из версий) как ГК корабль.... мда.... Что там в Лесте "***" с ослаблением вводимых гк-эсмов я думаю они и сами не поняли.
  17. С европейцем все более-менее понятно. Играется в рваном стиле в зависимости от ситуации.... Комфорта наверное мне ощутить на нем не получится.... А вот Хаятэ ждал.... но очень разочаровала маскировка. 6+ км - это грусть.... 5,9 - было бы намного привлекательнее. а то действительно приходится сравнивать не с гирингом или чем-то подобным универсальным, а с Харугумо. Но есть еще ведь и китакадзе который играется в более комфортном распределении уровня боя, а выглядит приятнее сбалансированным по ттх чем хаятэ. если не прав - надеюсь владельцы поправят... надеюсь в ветке появится все же "образ" стиля игры в котором Хаятэ будет интересен. Вариант "от Джедая"не подходит.... Авиков сейчас много в рандоме. И быть им кормом каждый второй бой не интересно. Да и маловоспроизводимы обычным средним игроком типа меня стили игры "от Джедая". Они слишком индивидуальны....
  18. и что же брать за свободку: Хаятэ или Смоланд? у кого есть оба - что интереснее получается в игре?
  19. ну.... сейчас играл бой (правда на Марсо). 4 минуты боя - у нас минус 3 эсминца )))) и это нередко.... и мне с засветом 7 км и без дымов пришлось и точку отжимать и брать....повезло что Лк были нормальные. даванули вовремя.... и как на демоне с заградкой? сколько заходов успевает сделать авик 10 уровня? я все в раздумьях, может гап на заградку сменить... останавливает что имея уникалку сейчас реализую ее потенциал часто через активную игру на точке против вражеских эсмов и тут гап очень нужен...
  20. Из ютуба - в прошлом году были тематические стримы у скетча (sketch_krd) которые посвящены были именно демойну.... там видно его эффективное применение. причем в разных ситуациях и очень активная игра.... уж точно про модели описания как демойн правильно или нет играется - к большим спецам надо. я вон до 200 боев на нем имел 44% побед )))) была 1я десятка и играл как и положено раку. а сейчас намного проще на нем, хотя и не часто выкатываю... понятно что и как делать. хотя до тех кто в ветке по 60-70% имеет дааалеко... ну и ладно. и так победы приятные (дамаг, фраги) заметно чаще )))) только бесят авики, которых опять часто вижу - налет (бомбардировщики) Хакурю и минус 20-25 тыс. налет мидвея и минус 15-20 тыс.
  21. На младших уровнях вы играете с поддержку. Т.е. эффективно применяет корабль который далеко не всегда в топе... На топе ветки вы также продолжаете играть в поддержку, в результате не выполняете той роли в бою которую должны. Демон довольно часто должен определить ход боя своей активностью (посмотрите в обсуждении как и кто и за что хвалит супермодерку - она как раз усиливает возможность демона в активную игру с начала боя) и тем самым влиять на победу. А так как стиль игры в поддержку, воспроизводимый на демоне позволяет вам достаточно долго жить - вы и попадаете в топ команды... Такие феномены обсуждались в разных темах. смысл их простой - корабль не выполняет свою роль в бою, но при этом набивает много урона и становится топом - и крик о том, что в тиме одни раки... Преобладание раков в тиме проследить легко - не по позиции кого-то в топе, а по турбосливу. Он более точный показатель, что скилл команды и ход боя не особо нормальны.... ИМХО конечно...
  22. отличные расчеты ))) судя по цифрам дамага/поджога которые были выше - примерно все так и есть... преимущества от ИВ при расчете модели кажутся очевидными... в реальности все будет несколько иначе.... и стиль игры, сетапы которые встречаются повлияют. вот и будет опять же что-то среднее, где общесредний урон будет похожим с ИВ и без... а вот стиль игры который позволит реализовать тот или иной подбор перков - будет отличаться. с 10--14 перковым командиром проще без ИВ (собственно я про это в дискуссии и говорил - 19 перков - пусть ИВ, нет 19 перков - вполне играбельно без ИВ)
  23. СПАСИБО! Уже что-то можно сравнить. не научно, но тенденции выявим.... пока у Вас средний урон с попаданий фугасами 444 /без ИВ будет 313 1 пожар требует 41 попадание дает дополнительно 1146 урона/Без ИВ: 21 попадание и 3656 урона с пожара совокупно среднее 1 попадание = 472 урона. / без ИВ = 491 урона Думаю разница 472 и 491 - несущественная. Из тенденций которые пока заметны: 1. С ИВ количество пожаров заметно меньше будет (20 попаданий или 40 для возникновения пожара - это важно!). Без ИВ можно успеть переподжеч противника, пока у него ремка "в откате". С ИВ - это будет удаваться реже. 2. При большом количестве боев (прокачке корабля) урон с пожаров будет возрастать.... Но только если уметь доживать до 17-20 минуты боя... 3. Наличие ИВ/отсутствие ИВ - определяет тактику поведения в бою. Без ИВ - стремимся фокусить цель, выбить ей ремку и снова поджечь... С ИВ - можем выбирать каждый раз цель с меньшей оглядкой на ожидание поджога, т.е. ту которую лучше СЕЙЧАС продамажить. (поэтому я и писал что высококлассные игроки предпочтут ИВ из-за определенных задач которые они привыкли решать в бою) 4. ИВ или без ИВ - выбор зависит от СТИЛЯ игры и ориентира на цели , которые выбирает в качестве приоритетных игрок на Донском... При простой игре без риска и с расчетом на постоянный сейв с настрелом издалека - пожары позволят, скорее всего, нанести побольше урона.... думаю некоторая ясность появляется а не просто "ощущения" ))))
  24. К дискуссии о "ИВ" Показатели нескольких боев БЕЗ ИВ 1. 126 попаданий. 9 пожаров. Урон 53679(ф)+16843(пожары) /линкоров мало - 2 и нагореть урона много не вышло + турбопобеда. 2. 153 попадания. 5 пожаров. Урон 54671(ф)+25797(пожары)/бисмарк не загорался.... 3. 40 попаданий. 0 пожаров. Урон 25884 /тут я слился как 46% *** 4. 185 попаданий. 10 пожаров. урон 58123 + 49048 (пожары) /добавил перк взрывотехник... 5. 166 попаданий. 9 пожаров. Урон 26001 +26814 (пожары) /Муся плохо поджигался... 6. 201 попадание. 7 пожаров. Урон 47772 + 32267 (пожары) /первый бой где отсутствие ИВ влияло. Не мог убить С.Каролину долго с 2-4 тыс хп. пожары не прокали.... Зато 33 сбития захвата базы )))) 7. .. не записал. 6-7 пожаров за слабый по урону бой... 8. 155 попаданий.10 пожаров. Урон 55437+32035. за 7 боев: попаданий: 1026 Урон 321 567 Пожаров: 50. Урон с пожаров:182804 20-21 попадание для возникновения пожара. 1 пожар + 3656 урона 1 попадание фугасом дает в среднем 313 урона без учета пожара/с учетом пожаров это будет 491... если кто-то бы посчитал с ИВ так же - было бы интересно сравнить....
×