Перейти к содержимому

A138

Участник
  • Публикации

    332
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19264
  • Клан

    [GURZA]

Все публикации пользователя A138

  1. Если ПР - супер Кр для врыва - то это будет имба в рангах? это же классно, при ***-тиме ворваться в 2х КР противника и потопив их обеспечить себе 1 место и сохранить звезду.... Ну что имба? или полная ***а для Рангов?
  2. цена еще не известна на уникалки?
  3. играйте в крейсер 2-3 линии. первую половину боя.... потом уже маскировка не важна особо....
  4. возьмите москву и когда введут новую 10ку ее вам автоматически скорее всего и начислят.... будет и 10ка и москва. зачем уголь тратить на Кр который можно было за серебро (даром) взять?
  5. A138

    Бюллетень разработки 0.9.2

    это реальность.... сам видел как об Ленина (8 ур) с третью хп полтимы 9-10 ур (в 10 уровне боя) убилось, в большей части с кучей хп еще....
  6. всегда его ставлю )))) всем КР. тут офтопиком будет, но башни целенаправленно выбивал Жан Барту, Демону, еще кому-то играя на разных кораблях понятно и стреляя ББ конечно. ну это ладно.... так к слову. А вот москве ни разу ни на чем не выбивал....
  7. ну понятно же что речь идет о примерно равных противниках. убивал демона на москве в дуэле.... я просто больше ему сносил прямого урона. пожары прокали одинаково примерно. может "и палка стрельнула" (не помню насчет башни выбитой, может и выбил), посмотрим... еще проверю. да, и башни вроде демону легче выбить чем москве. у меня на демоне часто башни критуют несмотря на перки и т.п. от этого.... а на москве такое пореже случается. ну если это в целом не так - спс за информацию. повнимательнее посмотрю ситуации которые будут похожи на эту....
  8. гм.... всегда есть особенности личного стиля действий, которые никакие советы не учтут. КР в борт - нормально ББ на любых дистанциях. Если ставят небольшой ромб - то тут уже нормализация, ВБР и т.д. настройки Лесты работают. Сквозняк в ЛК - это надстройки видимо. Да ББ амеров в борта Лк больше выбивают. Лк проще сжигать. В любую проекцию. Москва лучше зажигает ЛК чем амеры.... + урон в 2-3 тыс залетает. Цитки у ЛК - ямато с 6 км на ура.... Монтана тоже пробивалась вроде. Но я не стремлюсь на москве оказываться так близко к ЛК. Не крейсер маневра чтобы из-за острова выходить и в борт ББ насовать, в отличие от тех же амеров. Маневренности не хватит убрать нормально борт если из-за острова ворваться... А урон ББ даже в цитку не такой, чтобы быстро Лк убить. Фугасы Москвы. Они пробивают 36 мм. Т.е. от нас защищены Сталинград, Пуэрто рико и Москва. Ну и ЛК.... Остальные вроде нет. Фугасим в центр корабля и пробиваем палубу. Именно для этого нужна особая модерка улучшающая точность/кучность. Чтобы в центр залетало побольше. Скажем перестрелка с Демойном. У него ДПМ. Но в нос он нас ББ не пробьет. Фугасы его палубу Москвы не пробьют. Дуэль сходящихся КР от 15 до 5 км выигрываем за счет пробоя фугасами. (как ниже показало обсуждение - это не совсем так Москва-Демон, по мнению опытных игроков - однозначно демон выигрывает...) Сталик при перестрелке носом 1 на один жертва. Фугасами в центральную часть целим и сжигаем его. Именно что сжигаем (после ущерба по надстройкам урон будет маленький, так как палубу не пробьем), за счет того что длительность его горения как у ЛК. Он в ответ ББ в нос не пробьет. Никаких 9-13 тыс урона не может быть. только если ромб ему дать перекрученный. в нос он не пробьет даже демойна. после пары пожаров и понимания что ББ не работают даже тупой сталик переходит на фугасы. Они чуть больше могут снести, но у Москвы в преимуществе скорость перезарядки и ВАЖНО! она горит не как сталик а намного меньше (у меня противопожарка + ускоренная перезарядка ремки и снаряжения+флажки на -15% пожара, +20% хилки и что-то там еще на живучесть). Сталик даже упакованный подобным образом сгорает быстрее. Обычно сталик понимающий что деваться некуда пытается идти таранится.... В ПРЯМОЙ борт сталик ловит цитки и на 15+ км, как и остальные КР... но если он небольшой угол поставит - то циток уже не выбить. В нос боимся орудий линкоров, особенно ямато и 457 мм. ну это и так известно. знаменитое ерзанье вперед назад как способ избегания большого урона.... тут важна дистанция. т.к. при ее сокращение меньше 15 км ерзанье не эффективно из-за кучности снарядов у ГК многих линкоров на такой дистанции. выше совершенно справедливо отметили напряжение которое вызывает игра на москве. Надо учесть дистанцию, расположение противников, их возможное расположение, собственные маневры и т.д. многие забивают на это и играют тупо в стоялово носом под островом на фланге. такое точно не интересно.... хотя и бывает эффективным. p.s. а вот и р**и подтянулись... минусуют. p.s.s. а вот кто реально опасен - это хакурю....его бомбы цитадели выносят очень сильно. но ведь авики у нас в балансе по мнению разрабов... все ок.
  9. да согласен.поэтому тут куча стонов в ветке.... даже Донской проще играется. правильно что Москву ставят вне ветки прокачки. а то навыки предшествующих уровней ветки прокачки оказывались в конфликте с требованиями как надо играть на Москве.
  10. гм.... кроме карты "Океан" почти нет проблем найти позицию для РЛС без особого риска утратить кучу хп.... вопрос сколько времени потребуется дойти до позиции... но в общем-то учитывая ваши показатели, мне понятно что Вы имеете в виду. просто мы по разному считаем "универсальность". я формальнее (аналитичнее) к этому отношусь, вы на основе личного опыта.... но согласен, что на гиндере проще и легче играть, набивать урон и много чего полезного делать в бою....
  11. насчет потного согласен. ведь чтобы играть на Москве и не сливаться почти сразу надо постоянно мониторить карту - где ЛК/Кр которые могут в бок насувать.... а в бою анализировать, куда пошел противник который светился пару минут назад, не подставим ли борт.... угу... вы про гиндер? он сейчас очень силен, полностью согласен и в целом универсален, особенно учитывая его маневренность. Но у Москвы есть рлс и против эсминцев это сильно роляет в пользу универсальности.... ну и до кучи стоит учесть, что Москва может натанковать больше линкора.... т.е. потенциал гиндера усиливается по мере боя, как оппоненты теряют хп. но в начале боя он не очень-то эффективен в поддержке эсминца на точке. т.е. ряд функций гиндера начинают проявлять свою силу только во 2ой фазе боя. ну и ВСЕ КР в борт принимают цитки, не только Москва. так что ее слабое место типично для КР... ее главная слабость в маневрировании. здесь она другим Кр проигрывает.... т.е. маневренный бой на Москве играется иначе чем на гинедере-зао.... я "универсальность" понимаю как количество ролей, которые кораблик может в бою исполнить в разных типичных обстоятельствах, а не синоним общей "силы". тот же Пр у меня имеет больше среднего урона чем москва, но его влияние на бой заметно меньше. ибо урон он набивает хорошо с 3 линии фугасами по ЛК. так его РЛС бесполезна в начале боя против эсмов, ибо светится он как ЛК, и принимает урон от всех кто попадет. А вот в 3, заключительной фазе боя, ПР может сильно повлиять если сохранил ХП. Но универсализма в нем нет.... может вроде многое, но всегда с оговоркой и недостатком.
  12. любители стат "по урону" не учитывают, что игра не про урон а про победы.... кстати стату еще надо уметь "читать" )))) скажем в разных руках - разные нормальные показатели. москва ультимативно не нагибает в текущем рандоме, про это никто не писал. Она может уверенно сыграть самые разные роли в бою и делать это эффективно и приятно для игрока. ..... Москва, зао, гиндер, демон - хорошие приятные корабли. москва самая универсальная .... играю в КБ сейчас на Москве, вижу Сталика который стоит напротив - просто радуюсь дамажке.... кто еще кроме Смолы из дымов так может Сталика порадовать? (демон не всегда сможет, сталик ему своими ББ башни сломает передние и все). оф -вы должны пожарами там набивать больше чем прямым уроном. посмотрите пробитие оф + учтите попадание в уже сожженые надстройки когда урон идет меньше (вроде как то там так).... Москва кораблик где активно юзаются ББ. постоянная смена оф и бб, как и выбор цели должен быть активный, тогда урон хороший получается.... это не Зао который фугасами с залпа по 8-10 тыс с 2мя пожарами отрывает. впрочем думаю Вы и сами это прекрасно понимаете. просто ждете отМосквы не того что внее технически заложено, а подобия какому-то иному образцу. На оф - как зао, на ББ - как сталик )))) такого не будет.
  13. посмотрите на скорость полета снарядов )))) найдите видео у номена, где он сравнивает Пуэрторико и Москву Москва пробивает цитадели Линкорам лучше Пуэрторико у которого калибр 305 мм Про крейсеров даже говорить не надо, Москва их цитаделит на дистанции более 10-16 км.... Не в калибре дело )))). Опыт не тратьте. Пригодится. 5-6-7-8 ур советы - отличные кораблики. 9 ур. Донской также хороший кораблик на котором стоит поиграть. Маневр и фугасы на дистанции 20 км при точных орудиях с хорошей баллистикой - и можно получать удовольствия катая Донского. Москва будет играться иначе и это не простой корабль... Но очень приятный, т.к. может самые разные роли в игре выполнить. И танковать (носом), и урон наносить на больших дистанциях (точность и баллистика), и эсмы гонять (рлс 12 км), и давить за счет совокупности качеств, и в поддержку, и в удержание фланга.... и в дуэлях с любым КР она конкурентная. Ее даже сталик в нос ББ не пробьет своими 305 мм, а по фугасам ее ДПМ выше сталика и она его сожгет спокойно. Если ДПМ противника выше чем у Москвы в дуэле 1 на 1 - то заряжаем ББ и выбиваем в крест башни носовые за несколько залпов - и дальше сжигаем.... У Москвы отличное ГК, только играть не просто на ней. И не так как на крейсерах ветки, почему и отделят ее в акционный кораблик за уголь. Только надо будет освоить ПРАВИЛЬНОЕ видение карты, на Москве НЕЛЬЗЯ подставлять никому борт. Цитадели в борт кто угодно может пробить. т.е. игра на Москве - это мониторинг карты постоянно, анализ движения противников и выбор собственных действий исходя из происходящего. но если Вы только учитесь играть - то лучше качацйте ветку японских кораблей - Лк и КР. Там намного более эффективное освоение роли и Лк и КР будет..... советы - не эталон КР.
  14. ну никто же не говорит что надо стоять под фокусом... москва заточенная против пожаров (добавим еще ускорение ремки) вполне живучая и под фугасным дождем. под фокусом никто не живет долго, но отойти, отхилиться ППП и прочие обвесы (модули и флажки) от пожаров помогают.... но если вы с заградкой - то да, обнаружение торпед заранее весьма необходимо. Согласен, что Москву можно собирать по разному под стиль игры. Отличный крейсер.... цитки из смолы норм выходят, если угол не рикошетный....вся сложность подойти на дистанцию рлс когда смола в дымах. но проще смолу топить торпами в дымы на эсминце....
  15. учитывая баллистику демона стрельба по целям в диапазоне 16-18,5 очень ситуативна. т.е. потери от установки уникалки не высоки. при этом без уникалки демойн, как выше писали, предпочтительнее использовать в позициях за островами и т.д. с уникалкой же это просто сверх динамичный кораблик. повышается эффективность игры против эсминцев, удобнее играть против КР и Лк используя маневр... т.е. дополнительная эффективность заметно выше потерянной дальности.....
  16. вы уверены? при таком засилье смоленсков и прочих фугасников 2 пожара в центре неприятно даже для москвы... а бдительность при наличие гапа весьма ситуативна.... зачем москве торпеды? у москвы шикарное ГК.... 16 км крейсерам противника в борт цитки вынимать. один на один (нос в нос) сталика фугасами сжигать.... приятно )))) на донском торпы уже нафиг не нужны. ооочень редко когда могли пригодится учитывая на какой дистанции он играется.
  17. Разработчики ясно давали понять, что эксклюзивности в получении ПР только через марафон не будет....
  18. противопожарка, потом инвиз.... 2 пожара на КР типа Аляски - это очень большая потеря хп. а в центре их повесить очень легко... у меня немного иначе собрано. вместо энергетички - рули. все равно энергетичка только для старта помогает. а на аляске не поиграть по любому как на др. крейсерах и смысла в ней особого нет. играю с засветом в 13,5 км - проблем не ощущаю...
  19. гм 100 боев. 54 победы... меня устраивает. любители считать урон могут посмотреть что для моих кривых ручек норм.... фана нет. нагиба нет. ну и ладно.... все же надеюсь что перед запуском в "массовое пользование" сделают ап небольшой. не думаю что дадут его за уголь или свободку.... за остальные ресурсы он не нужен от слова "совсем". хотя если выведут смолу может в угольном наборе будет вакансия.
  20. понятно что флажки рулят. но стратегия известная. 200% дают за 1ю победу в Н.Г. дальше ставим камо на 200/400% а лучше еще опыт и свободка в камо.... опыта за бой и флажки по максимуму. ну и фарм 10к+ в среднем есть. я лям нафармил за недельку где-то... все еще висит на акке. хотя периодически трачу часть свободки для прокачки. а так жду эсма 10 ур за свободку. если захотеть - то в Н.Г. реально отлично свободка фармится благодяря бонусу и флажкам...
  21. ну так как 2ой ЛК это про смену позиции, а не танковку - то гиндер сделает это эффективнее ПР.... зайдет в борт и даст ББ боольно да еще с ДПМ. да и сожгет до кучи, а от маневра он просто лучше сыграет + если у него супермодка - то вроде он просто живуч становится под фугасным дождем заметно лучше ПР (горит в базе меньше ПР, и еще бонусы на уменьшение времени горения за счет перков и супермодки где -40%). + его маневренность не позволяет попадать по нему с ЛК на 12+ но справедливости ради надо присмотреться к ситуации. нашел на ютубе вариант где в команде есть Пр, взгляну че делают с ним в сильном клане... интересно все же. ага... 1 бой и любителя Пр послали по адресу.... ДПМ нет - пользы нет. ))))
  22. Вы серьезно? у меня небольшой опыт КБ. Но когда тут встретили Пр у противника, очень быстро его по фокусу забрали..... ДПМ у ПР нет. Горит как ЛК. Точность как ЛК. РЛС короткая. Ремка и хилка КД долго. В обход как гиндер, зао, анри не может.... носом танковать не может. в чем его функция? мне реально интересно какую роль он там может сыграть? Та же Москва в КБ в прямой перестрелке тупо сжигает Сталинград не то что Пуэрто рико.... т.е. ПР должен играться как скоростной линкор? суметь быстро поменять фланг и изменить баланс сил? просветите. обсуждения роли ПР в КБ еще не было....
  23. что? это каким надо быть на мусе чтобы в ПР словить рикошеты? куда целить? 7 км - убойная дистанция для муси, но слишком большая для ПР. если в ромб - значит перестрелка предполагала что ПР стреляет 3-4 башнями. просто на мусе целишь в башни передние и все пи***ц ПР. на мусе был чел который не понимает что такое ПР. Вам повезло.... а ему ПР противопоказан, ибо играть надо еще учится. муся это ямато. он просто выносит по 15-20+ тыс за залп с ПР. да цитки не выбьет, но проблема ПР, что он без цитаделей в казематы принимает столько, что мама не горюй.... да, ямато/мусаши ПР разберет на ближней дистанции, как и Аляска кстати. просто цитадели высадит с 5-6 км, обойдя и пользуясь медленными башнями линкоров, но это еще дойти надо. нет брони у ПР против ЛК 9 и 10. Бриты ЛК фугасами будут просто насиловать ПР, Французы могут Фугасами сделать из ПР жаренного барашка намного быстрее чем он из них выбьет урон. А вот наоборот только если повезет. Да был бой где я практически шотный за 2 залпа выбил 80 тыс из Коня. Дистанция 4,5 км и он подставил борт откуда один залп вынул 5 или 6 циток...Был бой где выйдя из-за острова Ямато насувал полные цитки.... Но опять же это дистанция 5 км. Все что сильно дальше - можно только сжигать линкоры и маневрировать пытаясь уменьшить урон когда они попадут. Не попасть в ПР сложно. Это не ЗАО с его маневренностью и меньшими размерами. сейчас Монтану осваиваю, наконец то решил выкачать ветку до конца (свободку затратил чтобы успеть сыграть бой на супермодерку). Так в бою если вижу у противников наличие ПР радуюсь практически халявной дамажке... При возможности фокус на него делаю, ибо самый простой вариант выбить из него урон. И сказки (не про вас речь) что ПР из ЛК выбивает регулярно за залп ББ 15-20 тыс., которые тут рассказывают люди, меня очень забавят. Мне как и Вам нравится играть на ПР, но только потому что я осознал кучу его недостатков (а когда забываю, то в бою мне быстро напоминают). Я согласен что ПР может понравится ))))) и это не УГ в бою в руках умеющих играть. Но для выполнения любой его функции в бою всегда можно подобрать КР который сделает тоже самое но эффективнее и лучше. Другое дело, что смена "ролей" в бою доступна очень немногим КР. И вариативность этих ролей у других КР намного меньше. Вот единственная реальная привлекательная черта ПР. И для игрока 50+%, это может действительно понравится. Ибо бой уже представляется как череда вариативных событий, когда решения принимаются несколько раз, и ПР здесь весьма удобен. я не жалею что купил 2 ускорителя сразу и немного позадротил... Хотя ап небольшой ПР меня бы порадовал )))) чуть комфорта добавить не мешало бы ...
  24. В общем-то ПР сгорает от москвы, зао, гиндера, смоленска, демона, анри когда те играют согласно стилю своей игры.... даже если взять ситуацию лоб в лоб на 5 км, то зао и гиндер торпами ПР потопят.... Бегут противники которые не понимают видимо как играть против этого сарая..... я уж не говорю что лк-9 имеют его как хотят, и некоторые лк8 тоже вполне могут с ним справится. Мне ПР нравится - но смысла возводить его на пьедестал просто нет. Да может повлиять на бой.... Иногда сильно. но если понять в нужный момент как именно следует применить одну из его возможностей. крейсер "ситуаций". Та же аляска сильнее на 9 уровне чем ПР на 10м.... На аляске в топе можно только Лк бояться. На пуэрто-рико гм...
  25. В общей оценке я с Вами согласен. Особенно если учитывать общий пафос заявлений разработчиков при анонсе ПР.... Думаю концепция корабля "как самый бронированный КР в игре" оказалась ловушкой. Да бронированный, но это не синоним "силы", т.к. по факту слишком много слабостей. И если у других КР мы обычно суммируем сильные стороны и получаем "лицо корабля" отражающееся в его геймплее, то тут такого "лица" просто нет. Куча его особенностей не суммируется в общий стиль, силу.... Суммировать можно только его слабости.... И насчет апа - 2 сек для перезарядки, мне кажутся вполне разумным вариантом, или плюс к маневренности. С той же перезарядкой - даст вариативность игры - ставить ускоренную перезарядку и действительно получать что-то типа жирной аляски, или играть с дальностью (мигрируя к йосине, но с учетом особенностей др. ПР), получая новые возможности, и понимать что отличия от той же аляски возрастут... А вот если сравнивать 2 кораблика в одних (очень обычных) руках - Аляску и ПуэртоРико, то в контексте реального баланса как-то иначе они у меня смотрятся. Аляска намного ближе к маневренному КР играется, и в бою с ЛК-9 или просто бою 10 уровня - она сильно младше смотрится, хотя против эсма она получше играется чем ПР... ПР же на фоне ЛК-10 смотрится младше, но вот отсутствие 11 уровня позволяет ему чуть увереннее играть и с ЛК и с КР, но сильно проседать в противостоянии с эсмом по отношению к аляске.... впрочем это наверное потому что так настроил под себя кораблики. Даже кэпов разных посадил. На Аляску с Демона а на ПР особого кэпа настроил.... А в универсальном восприятии ПР слабейший КР 10 уровня. И это реально жесть....
×