-
Публикации
2 866 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
12161 -
Клан
[SMILE]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя FEANOR063
-
Катаю без рупво только уоп стоит, сейчас пока коплю на 5 перк, воткнул свободные очки в живучесть. Понимаю что эффективность ниже, однако даже так хватает вполне, от авиации не страдаю (к 9авикам кидает очень редко)
-
Кто сейчас лидирует в гонке по рефералам ?
FEANOR063 ответил в тему anonym_fNPe32aEq5TE в Обсуждение Мира Кораблей
Не нам, а им, разработчикам, нам вообще параллельно что они там наустраивали. -
Очки урона - еще одна попытка уравнять дамаг.
FEANOR063 ответил в тему Shredli в Обсуждение Мира Кораблей
Понял вас. Можно собрать отряд в котором дамажку никто воровать не будет, например один лк, крейсер пво и арт эсминец. Такой отряд перекрывает все цели и реально иметь высокий дамаг у лк. Приведенный вами же пример не очень, т.к. Флинт сам по себе очень дамажащий корабль, проблема у него как донести этот дамаг до цели. Вот мы вышли в два флинта, заныкались за один остров сменяем друг другу дымы, наша выживаемость повысилась, но стреляем то мы по одним и тем же целям, соответственно дамаг делим. Выход только один - уходить за разные острова в разные углы, но в таком случае, зачем играть взводом? Да, там никак не посмотреть, но поверьте все кто в топе, это тройной взвод 90% игр. Посмотреть можно на официальном сайте, если поставить плагин. ПС: на этом сайте можно глянуть http://proships.ru/stat/user/feanor063/all/ кнопки сверху, над рангом. -
Очки урона - еще одна попытка уравнять дамаг.
FEANOR063 ответил в тему Shredli в Обсуждение Мира Кораблей
Конечно воруют, причем еще как. Возьмите для примера топ ру сервера по % побед и поглядите у них средний по кораблям, а затем зайдите в стату корабля и поглядите там топ по максимальному урону. В основном в топе дамажке их не будет. http://ru.wows-numbers.com/ranking/ -
Ну вот в одной очень хардкорно киберспортивной ( название не называю, сразу все удалят и напишут реклама) игре так как то сделали. В чуть более старой игре от той же конторы была и стата информативная, и общая и по каждой карте и с каждой расой и вообще красота. Но внезапно оказалось что это все порождает недовольство у тех кто не смог. И в новой игре сделали просто процент побед и лига без разбивки подробной. Но народ и тут оказался недоволен, как это пп в минус, хнык-хнык. И потом всем лигам окромя 2 самых высоких убрали поражения. Только победы оставили. Как бы ты не играл, у тебя в профиле будет огромная цифра твоих побед и все!! И это повторюсь в игре в которой режим 1х1 думаю неплохо бы в олимпийскую программу ввести. Так что тут все еще вполне хорошо!
-
Очки урона - еще одна попытка уравнять дамаг.
FEANOR063 ответил в тему Shredli в Обсуждение Мира Кораблей
Подтвержаю первый тезиз, они среди нас! Процент побед это пшик, при возможности играть взводом. (По поводу наказывания себя процентом побед, интересное заявление) А вот со вторым не соглашусь, заменился бы чем-то толковым возможно. Но сейчас такого и близко нет, посему по дамажке и оценивают игрока. На отдельно взятом корабле конечно, не в целом по акку. -
Оставьте вы святую дамажку в покое. Нужен официальный рейтинг, в котором бы учитывалось все и дамажка и фраги, и танкование и засвет, и точки и самолеты. На каждом корабле, классе и по сумме на акк. Тогда можно будет сказать, "вон у человека 100к среднего, а рейтинг так себе, у меня например при 70к больше намного." Вот это будет толково, а плодить дополнительные параметры, не имея главного по моему не стоит.
-
Пять копееек про пво Тирпица, как там у Бисмарка не знаю. Так вот, вкачанный Тирпиц в нынешних реалиях сбивает мой Секаку не хуже норки, а именно торпедировать его можно только собрав все силы вместе. Если заводить по одной группе ( как на Амаги например) то не долетит ничего.
-
Общая да, чем на большем количестве кораблей вы сыграете, тем она будет выше.
-
1. 58.5% 2. 61500 3. 1731 (Сильно зависит от того на скольких кораблях вы успеете поиграть за 500 боев, если это будет <20 кораблей это одна цифра, если больше то другая) 4. 45,5%
-
День рождения World of Warships. Праздничные достижения и призы!
FEANOR063 ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
А у кого больше 8к боев, бан за ботоводство в подарок? -
А ты случаем какого нагиба не записал на этом пепелаце?
-
На чём фармить в нынешних реалиях рандома?
FEANOR063 ответил в тему WaR_KiD_ в Обсуждение Мира Кораблей
Лучше всего сейчас фармит Флинт! -
Текущий алгоритм изменения кармы в игре.
FEANOR063 ответил в тему anonym_3uyaVdbdv7jB в Обсуждение Мира Кораблей
Тоже сначала кидал "плохо играет". Потом тут на форуме проскользнула эта инфа, стал кидать ботов) В принципе логика тут есть, я если и ставлю кому минусы, то только тем, кто в итоговой таблице в конце списка с очень маленьким количеством опыта. Можт они правда боты?! По поводу минусов, максимум получал -7 за бой два раза. Сомневаюсь что я 7 игрокам не угодил, всегда думал что это кто-то один 7 штук впаял. -
Говорят, Флинт не не настоящий
FEANOR063 ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Обсуждение Мира Кораблей
Если историчный камуфляж будет чистенький, без ржавчины и подтеков как этот то почему бы и нет. А этот камуфляж символизирует пожар стула: у тех кто не смог в флинта и у противников тех кто смог во флинта! -
А где ты его возишь? Может ему там не нравится?
-
Это не баг. Во первых бой 7 уровня, в нем 5ки специально не балансятся вообще, их докидывает до полного. Во вторых у нас баланс по эсминцам +/- 1. Подобную ситуацию он допускает. Тема скорее про миника, который что-то может в боях, попался бы вам мутцуки и все было бы ок)
-
Снова немцы косят? Гнезя не тащит? Или что не так в целом?
-
Сверху написано.
-
На Амаги например такое вполне работает, из за количества пулек, что-то да и зайдет. А нам много и не надо, две-три циты и нету кр. Тут же пару раз пробовал, все улетает в воду перед)) Ну, феанор очень популярный ник, как я понял, так что хз. Но в евку я и правда играл и ник там был тоже feanor.
-
Проблемы с слабо бронированными кр есть. Кировых и Щорсов убиваю преимущественно сквозняками. Цитадель заходит только с 15+км. Причем если, как советуют, стрелять в воду рядом с ватерлинией, то с большой вероятностью можно вообще не попасть.
-
Всем доброго дня. В последнее время много думал о возможном развитии системы перков, и вот наконец надумал. Сначала вкраце какую роль по моему мнению выполняют перки у нас в игре и чего и не хватает, и так: - перки позволяют усилить положительные стороны корабля - но не все, перки почему то выборочно влияют на основные характеристики, например незаметность, живучесть есть, а больше ничего нет. Перки на гк до 139 есть, а больше нет. и тд - позволяют уменьшить отрицательные стороны, но опять таки не все, если ваша отрицательная сторона в малой живучести перк вам поможет, а если в малой скорости то нет. - перки частично повторяют модернизации и флажки, по совокупности усиливая эффект друг друга. Но только частично, и это кмк минус - перки бывают обязательными для какого либо корабля, ситуативными и бесполезными. Причем есть пример полезных перков для совершенно разных классов ("эксперт торпедного вооружения" нужен и ав и торпедным эсминцам) Почему они все не такие? - перки выполняют дополнительную роль прокачки, наряду с кораблями ценность обретают так же и прокаченные капитаны. При этом перков всего 25 штук, что крайне мало. Общее количество очков во всех перках 79, максимум же у капитана всего 18. Итого мы можем взять 23% После этого идет заглушка и дальше уже опыт не идет вообще. - перки распределены на 5 уровней и условно поделены на 6 групп. Итого не меняя кардинально всю систему, но наполнив ее новыми перками и изменив существующие можно добиться отличных результатов, прокачивать капитана станет интереснее, возможности высокоуровневых капитанов сильно возрастут. Начнем с основных характеристик и соответственно групп возможных перков. Сейчас таких групп 6, это Артиллерия Вспомогательный калибр Живучесть корабля Маскировка и обнаружение Авиация Специальные навыки Дополнительно к этим группа считаю необходимо добавить: "Скорость и маневренность" "Расходуемое снаряжение" "Торпедное вооружение" Расписывать полезность всех перков я не буду, все и так уже знают. Приведу только лишь примеры хороших перков, которые я взял за основу переработки остальных. Мастер маскировки. Перк влияет на основную характеристику незаметность (+), влияет дифференцировано(+). Полезен для абсолютно любого корабля в игре. (+) Основы борьбы за живучесть. Перк влияет на характеристику ремонт модулей, тушение пожара и устранение затоплений (+), дублируется флажком и модификацией, эффект стакается (+). Полезен для абсолютно любого корабля в игре (+) Итак собственно сами перки, их в новой системе станет 45. 9 групп по пять перков в каждой, по одному на уровень. Группа "Артиллерия главного калибра" Группа "Торпедное вооружение" Группа "Вспомогательный калибр" Группа "Живучесть корабля" Группа "Маскировка и обнаружение" Группа "Скорость и маневренность" Группа "Авиация" Группа "Расходуемое снаряжение" Группа "Специальные навыки" Далее после открытия последнего 18 очка, появляется возможность развития всех взятых перков по трем направлениям. 1. Увеличение основного бонуса. Скажем на 20% к уже имеющемуся бонусу ( Если бонус дробный) Скажем перк "Мастер заряжающий." -60% ко смене типа снаряда. Взят бонус номер 1, 20% от уже имеющегося снижения это 12%, итоговая цифра будет -72% 2. Уменьшение негативных черт или если их нет, открытие дополнительных бонусов. Например "Мастер зарядающий" дополнительный бонус -2% ко времени перезарядки гк. 3. Уменьшение стоимости перка на -1 очко. Взять для каждого перка можно только одно улучшение и только один раз. Стоить каждое улучшение я так думаю должно как взятие 18 очка. т.е 369к опыта. При этом улучшать перки можно только начиная с первого, собственно так же как и брать их. Третий пункт очень интересен, он позволит в конечном итоге прокачать сильно больше навыков чем возможно изначально. Ведь навык первого уровня после взятия этого бонуса стоит 0 очков. Освободившееся очко можно тут же потратить или скопить для взятия более высокоуровнего перка. В конечном итоге у капитана может получится два навыка 5 уровня или даже три. Но давать эти навыки будут меньше бонусов чем у тех игроков которые решат вложиться в бонус 1 или 2. Итого будут или универсалы могущие делать все средненько или острозаточенные специалисты в чем то одном. Пока все, спасибо за внимание.
- 53 ответа
-
- 30
-
-
Как разработчики видят лидероффорума
-
Москва для этого вполне подходит, а это чудо или резать страшно, или правда на 12 уровень.
-
Хотелка по статистике! Прошу подумать.
FEANOR063 ответил в тему darckailin в Обсуждение Мира Кораблей
В первую очередь нужен официальный рейтинг! Потом таблицы лидерства вообще и на каждом классе/корабле. Потом можно и то что вы предложили, расширенную статистику по каждому кораблю.