-
Публикации
2 866 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
12161 -
Клан
[SMILE]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя FEANOR063
-
Всех победили американцы, разве вам не рассказали в голливуде?
-
Ахахаха, чето я ору!!! Для плохо стреляющих поясняю на 4.20 нагато не решил куда пойти, шел назад, потом сразу малый вперед, фактически стоя на месте. Это видно по острову рядом и по дыму из трубы - он поднимается вертикально вверх! Лично у меня вопрос по прицеливанию только один это ютуб убрал прицельную планку, или ты катаешь без нее? И да ребят, я надеюсь все понимают что нам показали меганагибучий бой, где каждый второй выстрел цитадель. Смысл был показывать где пол боя катаешься с 30к и ничего не летит, а в концовке сажаешь кого-нибудь на торпы и вот средний отбит.
-
Британец, вроде 8 или 9 уровня.
-
Еще 1. Пропадание списка участников в чат каналах 2. Показ сообщений в отрядном чате после каждого боя как непрочитанных. 3. Пропадание сообщений в чат каналах после боя.
-
Новый корм для гнези подвезли, разбирайте ребят!
-
50% там только около препятствия, я думаю понятно зачем. Просто прибавка максмимум 20%, собственно что у нас сейчас уже есть в модулях. За основу как нетрудно догадаться взяты именно они. По поводу группы, есть штраф при потере всех самолетов подготовка новых идет сильно дольше обычного ( раза в два). Этот перк уменьшает этот штраф. И всё.
-
Спасибо немного моих мыслей к твоему посту. У нас есть вещи на которые никакие перки и модернизации не влияют: размер корабля, компоновка его модулей, бронирование. Расположение и калибр башен гк, баллистика, урон снарядов. И из Москвы не получится зао, потому что урон с фугасов не поднять, как и из Гиндена. А из Зао не получится Мск потому что скорость снарядов тоже не поднять. Ямато целиком вкачанный в гк, будет не подетски раздавать ровно до тех пор пока до него летят 5х3 торпедоносцев с Накурю или плывуют незаметные торпеды с Шимки. А Яма вкачанный в живучесть будет долго жить, но раздавать как обычно. Шимка с уроном торпед будет хороша, пара попаданий окупит весь пуск, но перка на инвиз у нее не будет, на гк ничего не будет. Так же и Хаба с перком на скорость будет дуть 50+ узлов, но вот взрывотехника у такого Хабаровска не будет, ровно как и увеличенного кд. По поводу инвизострелов специально не стал делать такой навык, ибо считаю что это чит. Стрельба из дыма ок, из-за острова тоже. Но просто в чистом поле, это нужно резать. Да еще момент озвученный чуть выше, мол крейсера меньше всего получают. Во первых они могут взять дальность, во вторых у них становится выше скорость поворота орудий. В третьих маневренность, то за счет чего живут многие крейсера можно будет апнуть, ну и разлет снарядов противника. Для 9-10 крейсеров перк на увеличения хила цитки тоже должен зайти. Лк получают два очень сильно различающихся билда - дамаг или живучесть. Плюс некоторые могут предпочесть скорость все этому. Ав могут пойти в скорость самолетов, или в их количество и живучесть оных. Больше всего теряют гкшные эсминцы, теперь просто по ходу сильно свой дпм не поднять, придется делать выбор или кд или пожары, или маневренность, незаметность, скорость.
-
Не, сам придумал, про парусники ничего не знаю вообще) Т.е. ничего не поменяется?!
-
Все так же как и сейчас. Просто полезных для авиков перков в разных ветках много. Да такая мысль была. Лк в роли жирного танка с быстрой перезарядкой 6 хилок и возможностью хилить цитадель и торпедные попадания. Крейсер Москва с быстрым кд, меньшим разлетом, увеличенной маневренностью в роли стеклянной пушки. Хабаровск с перками на скорость и маневренность, но без перков на гк и поджоги в роли классического светляка и тд. При этом степень эльфизма достаточно средняя, кмк введение всего этого дух морских боев, насколько он вообще тут есть, не убьет, а вот геймплей получит хороший такой буст!
-
При большом количестве перков и реальном различии билдов, геймплей на корабле будет сильно меняться. Появится смысл держать двух капитанов на один корабль с сильно разными перками для соответствия текущей мете. Например Флетчер может взять инвиз и торпы, может скорость и маневренность, а может все в гк. три разных билда. Да, как раз ваша тема и сподвигла меня на размышления в эту сторону! Да +1 торпа это рискованно для тайхо и хакурю, но есть альтернатива в +20% к урону с торпеды. + есть полезные перки в ветке пво, они помогут сбить лишнего торпедоносца.
-
Нет, до такого я не дошел но мысль интересная, тут все же пришлось бы переделывать сильно сами пресеты. И этот перк был бы мастхев мастхевный. Нет все так же прибавка самолета к звену. Только в зависимости от пресета. Про истребители меня надоумил новый еще не вышедший патч и желание разработчиков направить авиков к контролю неба. За три очка перк уменьшает этот штраф вдвое.
-
Я старался учитывать минусы некоторых кораблей, например марблхеду перк на дальность очень бы пригодился, да и миоке с могами. Варспайту, немцам тоже. Остальным же из тех у кого его сейчас нету, он особо не нужен. По поводу конкретных цифр прибавок того или иного параметра то вычисление этого конечно крайне не простое занятие. В целом цифры ориентировочные, чтобы с одной стороны имбы с лазерами не летали по воде в рандоме, с другой что-бы никому не нужные 2% прибавки не добавили бы бесполезных навыков, коих сейчас полно. Ну и специфический момент о котором я много думал, борьба меча и щита, снаряда и брони. Эсминец берет незаметность торпед, линкор их обнаружение и как бы сохраняется статус кво. И можно подумать, а зачем тогда такие перки? Но вся соль в выборе, если выбора много то вероятность встретить игрока с контрперками сильно ниже, чем если перков мало. Появятся лк прокачавшиеся в дамаг, у них не будет перков на живучесть, и они то как раз будут страдать.
-
Интересный график, спасибо. Баейр то у скилловых граждан то перегибает чутка, а у остальных сильно недогибает, что в таком случае делают разработчики? ПС: Камрад, а ты твинк Арлекина?
-
Мир пожаров как он есть
-
Продайте его и не мучьте себя!!! Действительно, какая игра от торпед?!
-
Кажется сегодня что-то не так с нашими проклятыми кораблями (с) - про 9тые уровни
FEANOR063 ответил в тему tempest_mk_five в Обсуждение Мира Кораблей
Частично согласен, но тут какой корабль не поставь, фактор 10 уровня довлеет. Слишком много боев 9ки проводят с 10тками. А если говорить про меня то Донской отличный, лучше Чапая как по мне. Изюм специфичен, но пойдет. Удалой и Тайхо эпичны, ибуки средний. Вот и все мои девятки. -
Тебе же взятку дали, куда ты дальше всем рассказываешь про баг?!!
-
Почему в три, давайте уж сразу в тридцать три! Детский сад!
-
Германские линкоры или то самое чувство... 2.0
FEANOR063 ответил в тему Ascael в Обсуждение Мира Кораблей
Читал да, говорю правду, ругают их по тем или иным причинам 1,5 человека во всех темах. Можно говорить о определенных недостатках того или иного лк. Что вы собственно и делаете, затем почему-то идет глобальный вывод, об отзыве хвалебного отзыва. С другой стороны имеете право. Я же, еще всю ветку не попробовал глобального вывода делать не буду. Но пока все очень даже ок. -
Германские линкоры или то самое чувство... 2.0
FEANOR063 ответил в тему Ascael в Обсуждение Мира Кораблей
Могу вам посоветовать только прямить руки( как бы это банально и пошло не звучало) даже не смотря в ваши показатели. Не видел плохих отзывов о немцах ни от одного хорошего игрока, более того все отзывы похожи: смешанные восторг с боязнью повторения истории советских эсминцев. -
А у меня тоже еще просядет, нужно еще 80 боев сыграть и будет как у вас? видимо было очень много удачи у меня за эту неделю, пойду лотерейку куплю Стоя за камушком с задних рядов можно только на ямате настрелять да и то чутка, на гнезике таким макаром и 70к не будет среднего. Давайте уже вашу суть, вы же глубоко копнули?!
-
Оба корабля отличные! Не хуже лк других наций на этих уровнях, а возможно даже и лучше!
-
Потопить 12 союзников в одном бою, думаю что так!
-
Варианта два. Если эсминец неопасный и он один вполне можно доджить торпеды, достаточно ходить галсами. Нужно знать какой против вас эсминец и сколько у него вееров. Например напротив вас мутцуки увидели два веера по три торпы - минуту плывите вперед не переживая. Потом снова маневры. Если эсминец опасный или их два и больше - уходим на другой фланг. Если уходить уже некуда, увеличиваем дистанцию, пропускаем вперед союзников, встаем под остров, что-то одно.
-
Ясно спс, приберу пока слюньки, покачаю гнезьку до 5 перка, надо же Еvisc обгонять. Надеюсь за пару недель не понерфят)