Перейти к содержимому

FEANOR063

Коллекционер
  • Публикации

    2 866
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [SMILE]

Все публикации пользователя FEANOR063

  1. FEANOR063

    Ранговые бои. Опрос.

    Позвольте не согласиться, я видел игроков в рб со средним дамагом на нагато примерно таким же как у вас в рандоме. А вот о том что там нету взводов, а вы играете большинство игр взводом вы умолчали.
  2. World of spaceships. Ветка Белоруссии. уровень 3. Тяжелый зонд Варгейминг.
  3. Эх, как же печально, что после первого ранга не поиграть.
  4. FEANOR063

    1 Ранг! Вошедший в Легенду!

    Зато дали тирпиц, да? Это когда ты успел столько наколотить?))
  5. FEANOR063

    1 Ранг! Вошедший в Легенду!

    https://vk.com/wows_fight?w=wall-98527441_859 Сочувствую. А я таки зацепился)
  6. FEANOR063

    Подскажите зачем вообще нужен % побед?

    Хороший вопрос, а я еще вот тут подумал, а зачем нужен форум, ведь многие игроки на нем не сидят, он не отражает реалии игры, а почему бы его не закрыть. Опять же и раки 45-47 вас беспокоить перестанут, а?
  7. FEANOR063

    Ранговые бои. Первый сезон.

    При повышении ранга количество неадекватов действительно снижалось, в первый частично второй день после взятия очередного рубежа. (17-18.09 для 15+. 19-20.09 для 10+ Потом неадекваты начинали проникать сначала понемногу, потом больше и в итоге неадекваты распределились равномерно по всем лигам. вот.
  8. FEANOR063

    1 Ранг! Вошедший в Легенду!

    Tavot должен быть рядом со мной, мы взяли почти одновременно, +- 5 минут. Retsim и Stormtides после. Кто такой Demon_26_rus я вообще не знаю. Pashok_RO попадался, но тоже сомнения по поводу него. Ну и про Лэнда и Вессарионыча уже написали. такие дела.
  9. FEANOR063

    Ранговые бои. Первый сезон.

    Это уже окончательная расстановка? Вижу несколько ошибок.
  10. Ну чтож начинаем поиск ошибок) А можно узнать примерное количество их, хотя бы порядок? 10<50<100
  11. Отправил ответы. Сдается мне, что люди увидевшие ту тему первой уже все места заняли. Но тем не менее вопросы были интересные, а ответы местами неожиданные, спасибо.
  12. Что самое интересное играл в ранговые никаких лагов, вышел в рандом опять сплошные фризы, но надо сказать со временем становится лучше. И да у меня проц соответствует требованиям, но все равно сказали что нужен лучше. ПС: в этот раз еще и моды сломали, как без дамагметра теперь
  13. Прицел стрекоза (кажется) работает. А вот дамаг метр нет. Очень без него грустно.
  14. FEANOR063

    Экономика игры

    Для игроков не игравших в дьяблу со старта ваше сравнение может и покатит, а так.. К слову играю пока без доната вообще, до 7 качается легко, 7 уже не так, но все равно можно. 8 уже в ноль. Денег купить 9 нету, и в ближайшее время не появится.
  15. Ужас. Объясните стримеру про свободную камеру. Объясните одной из команд как играть. Если цель отпугнуть народ от кораблей, то это успех. Один Зло старается и то заметно его волнение, ему явно не сказали про что будут спрашивать.
  16. FEANOR063

    Ранговые бои. Первый сезон.

    Тоже было, турбослив называется, победа не по достижении 800 очков одной из команд, а по исчерпании очков. Причем не скажу что это прям редкое явление, 1 бой из 20 точно такой у меня был, в обе стороны.
  17. FEANOR063

    Ранговые бои. Первый сезон.

    сам не играю, но Зло на своем стриме больше 2 минуты не ждет.
  18. FEANOR063

    Ранговые бои. Первый сезон.

    Да, ты знаешь я тоже смотрел и думал то же самое про лк работающих с максимальной дистанции обвешанных флажками на пмк. Получение опыта придется менять, добавлять за взятие и удержание точек. За засвет авиком. За дамаг авиком целого лк снижать. Но в целом я на этом утверждении не настаиваю, это своего рода реверанс в сторону комьюнити. Возможно такое правило позволит некоторым игрокам взять 1 ранг очень быстро, вообще не теряя звезд, что не есть гуд.
  19. FEANOR063

    Ранговые бои. Первый сезон.

    Вставлю свои пять копеек. Режим в целом понравился, много интересных игр провел. Однако есть и проблемы, итак: 1) карты; размеры всех карт нужно уменьшать. Бои идут по центру с небольшими отклонениями. Открытая вода по краям, 1-2, 9-10 линии не нужны, используются только синелинними линкорами на потеху всем. Ни разу спецом на край не плавал, все разы что я там был, были преследования какого-нибудь лк, которого очень нужно было по очкам потопить. 2) соотношение классов кораблей меня честно говоря почти всегда устраивало, считаю что ограничение на 2 лк не нужно. Игры с большим количеством лк были самые интересные. Я бы как раз ввел ограничение на эсминцы, не более 3 (возможно даже 2 ) на команду. Были бои с 5 эсмами, это мрак, а не бои. 3) определенно нужно ограничивать заход в режим игроков на стоковой технике. И 6 авика против 7 принудительно отправлять в рандом. Есть еще 6 авики, пусть играет, нету, с 7 его не балансить вообще. 4) далее про прокачку, за получение 0 опыта не давать звезду при победе. Первого игрока по опыту в проигравшей команде не лишать звезды. После 10 ранга убрать доп звезду за ранг. Убрать понятие лиги и сделать баланс по рангу, в идеале игроки должны играть с +-1 рангом, если таковых мало диапазон увеличивать до +-2,3. Это исправит проблему порогов на 20,15 и 10 рангах. Лично я на 20 ранге ждал 20 минут, на 15 около часа, на 10 около суток, перед тем как начать первый матч в новой лиги. Игроки взявшие первый ранг попадают в "легенду" и играют друг с другом, в том же режиме. Мысль такая, сделать дополнительный стимул для игры в рангах после взятия первого. Например пообещав доп призы для тех кто в конце сезона будет на лидирующих позициях в "легенде". Счет внутри "легенды" вести по чистому опыту с учетом победы. Его прибавлять на спец счетчик, и вести таблицы лидеров сезона. Таким образом игроки смогут играть в ранги и не возвращаться в богомерзкий рандом. Вообще главная проблема ранговых боев это как ни удивительно неумелые игроки протащенные командой/удачей на высокие ранги. Самые интересные бои лично у меня были сразу после начала нового диапазона. Спустя даже сутки, игра менялась, появлялись абсолютно неадекватные товарищи, несмогшие ни в тимплей, ни в соло нагиб. Игра превращалась в уголок рандома с меньшей возможностью затащить из-за большего влияния отдельно взятого алеши на бой. Честно говоря специально не стал писать сразу после, а подождал пару деньков, стул остыл и слава богу, мега тащуны Грю, Дрю, Нави, Властелин и прочие остались в прошлом) Однако хороших игроков все таки было больше. Доброжелательная атмосфера здорового соревнования в целом была и за это хочу сказать спасибо игрокам, с которыми прошел этот нелегкий путь, пересекаясь начиная с 20 ранга. Я думаю многих из них мы сможем увидеть в таблице призеров по итогу сезона! Пока всё. ПС: Кто еще не взял, удачи и терпения!! Оно вам понадобится!
  20. FEANOR063

    Ранговые бои. Первый сезон.

    Ну во первых говоря авик мы подразумеваем только хирю. Для авика нужна стабильная команда. Он тянет только примерно равные бои. Часто бывают бои когда авик просто не нужен, команда выигрывает и без него. И очень часто бывают бои когда авик ничего не успевает, пока он сливает первого эсминца, команда уже сливает бой. Или команда не берет точки, играет пассивно, авик точку в начале-середине боя взять не сможет. Слив по очкам обеспечен. Если есть в команде авик, нужно играть по другому, не подставляться, играть от обороны, стараться бои вести за 1 спорную точку, не больше. Тогда авик себя покажет. К сожалению игроки в массе своей об этом не думают и играют как обычно. Вот.
×