Перейти к содержимому

Hptm_Katzchen

Старший бета-тестер
  • Публикации

    411
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    24670
  • Клан

    [XGAME]

Все публикации пользователя Hptm_Katzchen

  1. Прикольно было бы если в Нараи и вообще во всех миссиях можно было выбрать КАК играть, варианта три: - Так как играем сейчас, - Поменять местами команду ботов и команду людей, - Две команды, обе из игроков, задачи прежние, но играют люди. Тут масса вариантов моделирования, один краше другого. Например, поиграть уровнями, на которых проходится миссия. Есть еще вариант: боты против ботов)) И тотализатор на дублоны)) Предложение разработчикам рассмотреть эту идейку чтобы заходить в кораблики и было разнообразие, а не годами одни и те же бои и кач, кач, кач..
  2. "Одновременно" не до такой же степени. Одни респятся ближе, другие дальше, третьи на краю карты. Так чтобы - И потом, с обоих сторон люди, не боты. Необязательно дословно выполнять программу для ботов))
  3. Не все книги по альтернативной истории я прочитал. Эту в частности. Не пришлете правильное название? Гугл не выдает книгу с таким названием.. Я почему то думал, что эта картинка с обложки бульварного принта "Варианта Бис" Анисимова. И она да, мне нравится. PS! Вам минус не мой) Какая вторая волна? См.ниже:
  4. Человек понял, молодец! Правильно! Скрипач баланс не нужен! Зачем нам кривой баланс от разработчиков, если любой баланс разбалансирует сборная "балансёров" - подпивковичей?! Баланс кораблей в рандомом бою нивелирует сборная из 6А. А баланс команд - не нравится играть за "слабую" сторону - зашел играть в "сильную" команду. Я уверен, что не меньшее количество игроков будет заходить в "неотбалансенную" команду..
  5. Можно было предположить, что реальных игроманов заинтересует именно этот вариант)) А он был предложен только для
  6. Респ всех игроков конечно желательно чтобы был одновременным. Дистанция где спаwнятся игроки до места боя может быть различная.. Пока дойдут 2-3-4 минуты прежде чем смогут вмешаться в операцию. Совсем не обязательно, что в Нараи именно на 7-й минуты спаwнится именно Миссури.. :) Система бронирования свободных слотов. Если Миссури, например, занят, остаются другие варианты, нажал слот Эмеральд, например он занят, жмешь на слот эсминец и т.д.
  7. К тому и клоню. Карты уже есть, сценарии придуманы, моделируй себе на здоровье.
  8. Hptm_Katzchen

    "Почему я продолжаю играть?"

    Тоже вот пару дней назад задал себе тот же вопрос. Ну и как обычно сам себе врать не стал)) Мысли прошмыгнувшие в голове: "Ничего не держит. Вышел из Корабликов, зашел в Тарков, в дорогую.. Выкатил мот. Сталинград недоступен, Айова разочаровала.. Прикольно было бы если в Нараи и вообще во всех миссиях играть за ботов и нагибать крабовидные туманности.. Хотя еще на Атаго тыщ 400 набью.. Разрабы тоже люди, ну их.. Всё-таки какой сброд народ играет.. А, еще ж хотел амерских кэпов поменять местами.."
  9. Hptm_Katzchen

    Изюм

    А я оставил - нравится как он выглядит, даже запылившуюся ARP-шницу 12 на него перекачал.
  10. За Дерффлингера многое бы простил разрабам!
  11. Очень красивые, боевые, а также функциональные итальянские эсминцы есть в планах?
  12. Hptm_Katzchen

    сброс перков

    Кто бы что ни говорил, писал иди думал, а бесплатный сброс навыков это НАДО! ПОРА! ХОЧУ!
  13. Hptm_Katzchen

    Отвечает Александр Друзь!

    Резиновое изделие для снастей яхт)
  14. Я крайне не доволен этой девяткой! Долгий полет снарядов, впитывание урона, по ощущения полное отстутствие брони. Вражеские снаряды магнитятся цитаделью.. Поиграв вывел для себя геймплей, чисто мое ИМХО. Несколько фаз боя: - с начала боя пользуясь форсажем сближаюсь, крою ближайший эсминец, стараюсь надамажить по эсминцам. Заканчивается форсаж, за островом разворачиваюсь, отсвечиваюсь, сваливаю. Как не вертись половина ХП теряется. Иногда успеваю забрать ЭМ. - вторая фаза - фугасоплюйство на дальних дистанциях среди своих ЛК, в основном пустое, но затратное времяпровождение - надо отслеживать полкарты, чтобы не прилетел чемодан, отправляющий в порт. Некомфортная игра, работы много толку мало (маневрирование, отслеживание стволов вражеских ЛК, прицеливание чтобы снарядики на парашутиках приземлялись на вражеские корабли). - третья фаза - поиск, планирование и фланговый прорыв, т.е. сближение и уничтожение недобитка или нескольких со средней / малой дистанции.
  15. Обсуждение в стиле "- дорогая, я купил тебе норковую шубу и поменял шины на твоей машине на зимние. - ты опять всё о себе и о себе!" ))
  16. Вот и славненько! Вернее забавненько - люди сначала думают, что "по ту сторону барьера" равные им, отвечают им так как бы ждали ответа себе, объясняют так как хотели чтобы объяснили им. А потом в один момент приходит понимание, что у "собеседников" разные цели, возраст, образование, опыт и понимание предмета. Иногда эти люди понимают наконец, что игру (политику, бизнес, семью) лепят"другие" люди, для другой аудитории и перестают ожидать удобного для себя развития событий. Я, как человек, которого не надо макать дважды, перестал писать предложения и пожелания по улучшению игры разработчикам очень давно - почти сразу как игра вышла в релиз. Был уже опыт "общения" с "танкистами", а желуди от дуба недалеко падают. Эта игра объединяет настолько разных людей, что внутри ее ты с трудом терпишь сокамерника некоторых игроков своей команды за очевидную тупость, а снаружи - видя проезжающий мопед с "прыщавым студентом" и этикеткой Варшипс думаешь "а, брателло по корабликам, удачки, паря!". Это не только игра упрощается, это мир упрощается. Тенденция, однако. Чтот вспомнил Furios`a)))
  17. Заблуждение считать, что в общей массе играть весело и интересно! Который топик уже нытья переживаний, что игрок сталкивается с неадекватами, АФКшниками, тимкиллерами, заостровными фугасоплюями, полировщиками границ карты, а до вас всё никак не дойдет, что при системе Лиг в командах, вашей и ваших противников не будет вышеперечисленных...... "Я уже говорил тебе, что такое безумие, а? Безумие — это точное повторение одного и того же действия. Раз за разом, в надежде на изменение. Это есть безумие. "
  18. Hptm_Katzchen

    Белый корабль

    Бортовое обозначение ОТ - эсминец Ostro, типа Turbine. Начал службу в 1928 году, потоплен 20.7.40 в Тобруке торпедоносцами с авианосца «Игл» .
  19. Вот и как активных, старающихся бойцов разбавить биомассой, в которой игрокам плевать на победу? Ответ: ранжирование рандома на 2-3 Лиги по ПУКам, Ластомерам, рейтингам Зла. А если нет, то: А чо?! Приплыли.
  20. Пичалька и безысходность этой игры в том, что в ней смешивают несмешиваемое - школо и пенсионеров, рукастых и алеханов, обучаемых и ***ов (это литературное выражение если что).. Всё это адский котел непонимания в ЦА, который на выхлопе дает негатив. Разработчики спрашивают как улуДШЫть игру, но слушают тех, чье мнение лучше спрятать подальше. Когда эта игра появилась сюда пришли много людей из танков, в которых неподпивовичам и не читерам играть стало неприятно. Куда МЫ идем.. что-то подозрение, что "танковая" линия берёт верх и тут. Эту игру надо пересматривать почти полностью.
  21. За 20, макс.25 евро приму тёзку в ВМБ.
  22. Леста, удовлетворите барышню в конце то концов - она тащит, таких мало!)
  23. Hptm_Katzchen

    Мысли об авиках

    Такой экзамен нужно ввести на любом корабле для перехода на более высокий уровень! Нужно же как-то ограничить подпивковичей и дитятей, которым всё равно на чём и во что они играют)
×