Перейти к содержимому

jfy147

Участник
  • Публикации

    603
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [MAPC]

Все публикации пользователя jfy147

  1. jfy147

    Дождались

    Ну если этих введут, то да - повоюем. По мне, большинство названий бумажных в ветке *** [не смотрятся].
  2. jfy147

    Дождались

    Его Суворовым наречь планировали? Или был проект безымянный (что скорее всего), а имя Леста придумала?
  3. jfy147

    Дождались

    Мутант КБ Леста? В РИ это ЭБр одноклассник Микасы 2х2х12" + 6х2х6". Этих даже гугл не знает. И половина названий ***.
  4. Визуализация снарядов - это во многом просто картинка. Бывает, видишь, снаряды летят явно мимо, а получаются цитадели.
  5. Снарядные пулеметы - это вообще лютейший бред, хуже чем бесконечные торпеды. Вообще, имеет смысл ввести конечный боекомплект и снарядов, и торпед.
  6. По работе Приоритетной цели вам другие отписали верно - я решил не повторяться. Вот такая ситуация довольно нечастая: Как вы не дадите понять, когда есть индикатор обнаружения? Если только по чужому обнаружению.
  7. Что вы рядом, дает понять индикатор Обнаружен! Это первый и главный сигнал ЛК начать маневрировать постоянно (я катаю ЛК, упоротые в маскировку - высокоуровневые японцы - это не более 13.5 км засвета). Индикатор Приоритетная цель - это вторичная информация. Чтобы ЭМ скрытно вышел на атаку ЛК и дал ОДИН неожиданный торпедный залп (последующие уже не будут неожиданными), ЛК должен быть обнаружен не им и еще лучше скован боем с другими кораблями. А при свободном маневрировании против ЭМ (не будучи скованным боем) я могу и на 90 гр. повернуть, и лечь на обратный курс. А уж если стал известен примерный сектор нахождения ЭМ, то иду от него, дабы он вдогонку пускал торпеды. ЭМ светится. Только не прямо, а опосредованно через индикатор Обнаружен!
  8. jfy147

    Американский уродец ;)

    Проскакивала информация, что отказались от производства 155 мм управляемых снарядов для него ценой $1M каждый. Так что, ЭМ может и без артиллерии остаться. Ну, или управляемые снаряды заменят на что-то попроще-подешевле.
  9. Всё зависит от того, как понимать игру и что от нее хотеть. Если это в первую очередь PvP, т.е. играя, вы чувствуете/понимаете, что играете против человека: сейчас я ему задам!, то да - боевые возможности должны быть сопоставимыми. Я играю в историческую стрелялку, на корабле против другого корабля, я противника не идентифицирую с человеком. Поэтому для меня естественно, когда корабли имеют правдоподобные возможности в сравнении с историческими, и не естественно обратное.
  10. Да, это нормально. Из сравнения боевых возможностей кораблей. Ненормально - это приравнивать боевые возможности ЭМ, КР, ЛК друг к другу. Как балансить игру? Не знаю, не уверен. Но в сову натянутую на глобус играть не очень интересно. Я бы предложил сделать отдельный мир РЯВ с броненосцами и броненосными крейсерами (часть из которых были скорее броненосцами 2-го класса) с правдоподобным балансом между юнитами, дабы это всё не пересекалось с привычной многим аркадной концепцией и эпохой ВМВ. Ушел бы туда - играть на броненосцах без авианосцев.
  11. То вам придется выпрыгивать из купе вагона поезда через окно прямо на ходу. Если серьезно, то, имхо, всякие Харугумо и Хабаровски в том виде, как они представлены в игре - то еще извращение. Да, совершенно бесполезный флажок. Может пригодиться раз в 100 - 200 боев.
  12. 1. В премакк. 2. В КБ. 3. В стабильный средний 2000-2500 базовый опыт за случайный бой.
  13. Мне никакой ценности заштатный ЛК 3-го уровня с изуродованными ТТХ не представляет. Даже и не подумаю его получать. Только ежели сам собой упадет.
  14. У меня такой кэп: 1. ПЦ. 2. Башни, Отчаянный. 3. ОБЖ, Суперинтендант. 4. ППП, Маскировка. Если в этом наборе что-то менять, то я бы отказался только от ОБЖ, т.е. максимум 3 очка на выбор.
  15. Нет, не стоит. Мусаси для дальнего и среднего боя. Ближний бой - форсмажор. ГК + живучесть.
  16. Мне это корыто всплывающее окно в клиенте предлагает купить.
  17. За то, что вместо плюса на пост с бонус-кодом, захламляют тему СПАСИБО на полэкрана или скриншотами из порта.
  18. jfy147

    Бюллетень разработки 0.7.12

    Это, получается, нам танкисты корабли тестируют?
  19. В том, что я на самолетах играть не буду, и проблемы с пингом в целом пройдут мимо. А на корабле, имея ЗРК, пользоваться им придется.
  20. Не надо такого добра: сразу стремительно возрастут требования к скорости и стабильности интернет-соединения. Тут, бывает, корабли медленные в рассинхрон выпадают, а что будет при управлении ракетой?
  21. На этом скрине точно что-то не чисто. Там всего опыта 3750. Соответственно, "базовое" количество своб. будет 3750 х 5% = 187,5. Каким обвесом 187 своб. превращаются в 25к? Там множитель = 137,344. Дайте мне такой обвес. Таким образом, если накрабить 34238 опыта с последнего скрина, то своб. будет 34238 х 137,344 = 4702383,872. Четыре МИЛЛИОНА свободки. Кто-то накрабил уже за ОДИН бой? Вот нормальный скрин, из которого всё ясно: 2884 базового опыта + ПА + полный обвес + бонус 50% за первую победу:
  22. Наглядные они будут, только если представить скрин с последней вкладки с подробным расчетом своб. опыта. Где-то был другой скрин с 30+ своб. - там полный флажной обвес + "Мозаика" (+400% опыта) + 50% за первую победу + ПА при базовом опыте около 2900. Регулярно кто такой опыт делает в случайных боях?
  23. Никаким обвесом (из тех, что я видел) не получится сделать из 3750 опыта 25752 свободки. Потому как коэффициент будет 137,344 или +13634,4%. Покажите, где накрабить обвес +13000% своб. опыта. Вы когда скрины постите, проверяйте реальность РЕГУЛЯРНОСТИ подобных результатов, а то на 1 бой с 30к свободки (в результате разовых бонусов и БЗ) будут приходиться 50 боев с 5-10к свободки, и тогда достижимость Мусаси за 25 боев (или побед) уже сомнительна. Вообще, максимальный обвес вот такой (из того, что нашел): - Камуфляж "Весеннее небо" +200% опыта, +777% своб. - Сигналы ---- ESCL +50% опыта ---- Papa Papa +300% своб. ---- Кр. Дракон +100% опыта ---- Уроборос +777% своб. ---- Гидра +50% опыта +250% своб. ---- Василиск +75% опыта ---- Сцилла +50% опыта ---- Левиафан +50% опыта +200% своб. Максимальный клановый бонус: - Опыт +5% - Своб. +25% Итого: +580% опыта +2329% своб. Таким образом, при базовом опыте 2000 имеем: - с премом: 2000 х 1,5 х (100% + 580%) = 20400 опыта, 20250 х 5% х (100% + 2329%) = 24775,8 своб. - без према: 2000 х (100% + 580%) = 13600 опыта, 13500 х 5% х (100% + 2329%) = 16517,2 своб. Всё, что больше, либо базовый опыт больше 2000, либо это бонусы за БЗ, первый бой за день и т.п. нерегулярные доходы.
  24. Пока накрабил на 3 контейнера: 1) 250 голды; 2) Массачусетс; 3) 3 камо.
×