Перейти к содержимому

jfy147

Участник
  • Публикации

    603
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [MAPC]

Все публикации пользователя jfy147

  1. jfy147

    Чёрные тазы ВСЕМ!!!)))

    Мне выпал Черный Массачусетс из контейнера за БЗ. Это мой первый корабь из ящика вообще, из СК не было.
  2. И Николая могли бы добавить, и еще что-нибудь вкусное более высокого уровня. Удивлюсь, если предлагаемый пакет с кучей хлама кто-нибудь купит. И еще - вот указана новая цена со скидкой 57%. А что, такой пакет предлагался когда-либо по полной перечеркнутой стоимости? 90 тыр почти. Кто-нибудь покупал?
  3. Вот именно, что нерфите способом оказуаливания. Всем не угодишь. Есть игроки, которым нравится предсказуемость и равномерность урона. Мне нравится рандомность - в зависимости от места попадания и траектории снаряда - в общем случае от 0 до гибели корабля (последнее есть и сейчас - детонация, однако полностью отключается эльфийским флажком), большая реалистичность повреждений с критом модулей "в крестик".
  4. https://worldofwarships.ru/ru/userbonus/
  5. Еще как можно - сделав все классы беззубыми, как на 1-ом уровне.
  6. Это либо БЗ/акция (например, +50/100/200/300% за первый бой на корабле в день) с бонусом на опыт/свободку, либо базовый опыт больше 2000. Регулярно так делать вряд ли получится. А прем очень много дает, потому что умножает весь опыт, а не только базовый. Те 15'552 своб. опыта с премом превращаются в 23'328.
  7. Без према не принесет. 2000 базового опыта с самым лучшим камуфляжем "Весеннее небо" (+200%, +777%) - много у кого такие остались в значительном количестве? - и 8-ю экономическими сигналами на опыт/свободку дадут в сумме 15'552 свободного опыта. 1500 базового опыта дадут 11'664 свободки.
  8. jfy147

    Что это?

    Видимо, 10% наныли не только эсминцы.
  9. Мне не нравится игра, в которой условно есть у юнита 100 ХП, а каждое попадание снимает ровно 1. Вот к этому, утрированно, мы и идем. Корабли, в отличие от типичных шутеров, интересны вариативностью ТТХ и хода боя. А такими темпами скоро бои на средних и топ уровнях будут как на 1-ом, где главное - занять позицию за островом и настрелять методично дамаг. Кстати, ЛК - кто не ставит флажок эльфийский - периодически ловят детонацию от торпед. По мне, это нормально. Я бы вообще урон от торпед увеличил + вариативность урона. Но если ЭМ вышел под ГК ЛК - ему прямая и скорая дорога на дно.
  10. Тут вопрос в том, что снаряд ИРЛ может как сделать просто пробоину выше ватерлинии без разрушений узлов, так и нанести тяжелые повреждения либо даже привести к взрыву погреба, а у нас урон "стандартизировали", а некий флажок абсолютно исключает детонацию. Сводят к минимуму элемент случайности: попал - 10% урона, тогда как более логично практически от 0 до гибели корабля с максимумом вероятности на значении умеренного урона. В старой механике логики было куда больше: была вариативность урона, пусть и ступенчатая чаще всего.
  11. jfy147

    Новички. Вопросы - Ответы

    Особенности у веток есть, но есть и корабли, которые выбиваются из тренда своих веток. Можно читать темы по каждому кораблю, или хотя бы стартовые посты-гайды. Британцы: - мощные, пробивные, с высоким шансом поджога ОФ; - ББ с "быстрым" взрывателем, соответственно не очень пробивные; - защищенная цитадель, но много горят и жрут белый урон; - можно играть от маскировки. Играются от фугасов (по ситуации), пожаров и инвиза. Выбиваются (частично) из тренда QE и Monarch. Японцы: - точные и дальнобойные; - слабоватая броня, ловят цитадели; - пробивные ББ и нормальные ОФ; - слабоватая ПВО. Играются как дальняя/средняя артплатформа. Выбивается Кавати.
  12. jfy147

    Авик в скале

    Там действительно баг с двойным берегом, причем корабль входит в "пещеру" сквозь скалу, а снаряды её не пробивают. А-ха-ха. Находчивый авик молодец!
  13. jfy147

    [0.7.11] Игровые механики

    Минус вам оставил. По теме, в игре механика урона кривая донельзя: очень часто на ЛК выгодно по другим ЛК и многим КР стрелять ОФ, а по ЭМ ББ. Причин тут, думаю, много, перечислю некоторые ниже. Точечным нерфом ББ вы не исправляете проблему, а забиваете очередной костыль в кривую механику. Так вот, 1-ое - спорно, что максимальный урон ОФ меньше чем ББ (для одной артсистемы). Главное преимущество ББ - это заброневое действие, но никак не больший урон. Чем обоснован номинально больший урон ББ? Или это костыль №1? 2-ое, у ЭМ очень плотная компоновка модулей, поэтому они часто танкуют ОФ бесполезными в артбою модулями ПВО или не нужными при пикировании установками ГК. Стрелять в ЭМ ОФ - это лотерея даже на КГ5. По идее, должно надеяться на детонацию, но мало-мальски грамотные ЭМ без флажка против детонации не ходят (магический какой флаг - полностью исключает детонацию).
  14. jfy147

    Авик в скале

    Вот это, я понимаю, скилл.
  15. Пришло время отказаться от костылей и продумать и реализовать универсальные БАЗОВЫЕ механики. Иначе получается, одни костыли подпирают другими и механика игры превращается в помойку.
  16. Кроме 10 лвл, других в игре нет? Проблема теоретически охватывает все уровни боев, кроме 1-2.
  17. Для меня как раз делают.
  18. В чем заключаются баги?
  19. Я против любых специальных механик. Есть снаряд, лист стали (брони) и наполнение отсеков (+ модули) - вот механика пусть описывает их взаимодействие без калиберных, классовых и именных исключений. Для баланса надо ТТХ или матчмейкер перепиливать, а не костыли в механики вставлять.
  20. Тикума. Вот-вот: зеркальный баланс по классам и уровням. Светлое будущее WoWS.
  21. jfy147

    дел

    Сейчас на низких уровнях дичь творится: то по 7 Эм на команду, то бои 1 на 1.
  22. jfy147

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Поиграл в песке на КР-ах 2-го уровня - 6-7 ЭМ на команду - обычное явление, где-то 1/3 боёв. Новых бритов - мало. Да, на средних/старших уровнях пока еще не так. Однако, по памяти, год-полтора назад ЭМ было меньше (может быть - ошибаюсь). В песке ЛК особенно беспомощны против ЭМ.
  23. jfy147

    Немного о трассерах

    Имхо, чем меньше чисто игровой информации видит игрок, тем лучше. В некоторых разумных пределах.
×