Перейти к содержимому

jfy147

Участник
  • Публикации

    603
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [MAPC]

Все публикации пользователя jfy147

  1. Не помешала бы разрушаемость самого корабля.
  2. Емнип, в стереодальномерах, которые применялись для наводки артиллерии, совмещали друг с другом изображения контрастных элементов кораблей (труб, мачт) от правой и левой труб дальномера. Камуфляж тут, по большей части, побоку. Он мог сбить с толку разве что наблюдателей на ПЛ или какой-нибудь мелкой разведывательной посудине.
  3. Имхо, логика привязки разброса ГК к камуфляжу притянута за настолько длинные уши, что добавление еще экономических бонусов эту логику не ломают, потому что её изначально, можно сказать, и нет вовсе.
  4. Поддерживаю ТС. Есть еще абсурдные элементы игры, не относящиеся к геймплею. Выделил бы береговые сооружения. Кто додумался запихать города на голые скалы, словно птичьи гнезда; маяки посреди архипелага, обзор с которых на половину горизонта закрыт горами и которые не понятно что указывают; соседние города в паре километров (есть и ближе) друг от друга, между которыми нет дорог по вполне проходимой местности; просто нереальная плотность населенных городов на бесплодных и неудобных местностях; и другие явные несуразности? Всё это создает атмосферу мультфильма (как метко заметили выше), а не псевдореальности.
  5. Речь и идет как раз об этих логических ямах. У меня был случай, когда один корабль по итогам боя был одновременно и уничтожен и живой: в послебоевой статистике он светлый и одновременно отмечен как мой фраг. Его сервер каким посчитал - живым или убитым?
  6. Похоже, что так оно и есть. У меня есть два замечания: 1. Если делать баланс по силе только внутри класса, то чтобы слабые классы не чувствовали себя заведомо ущербными на фоне ЛК, классы надо разводить - отдельно бои линейных сил, отдельно крейсерских, отдельно ЭМ, с небольшим перекрытием. Наверное, такая игра не имеет ничего общего с РПГ или как её там и не зайдет ЦА. 2. Тогда, с учетом п.1, как раз и можно было бы сделать отдельный режим ЭБр+БрКр для артбоя линейных сил и балансом классов не таким эльфийским, как в основном режиме.
  7. Имхо, на ЭБр (и БрКр) самый интерес - в ручном управлении разнотипной артиллерией ГК+СК (а были еще варианты ГК + ПромежуточныйК + СК), а различные апы СК в парадигме авт. ПМК всё равно оставляют для игры две двухорудийные башни ГК с долгим КД - с ощущением песочного уровня и примитива. Чтобы не было песка, надо было не вводить корабли начала XX в. на II - III уровни, а делать отдельный режим эпохи РЯВ с полноценными ветками, не обязательно на 10 уровней, можно и меньше. Интересных и знаменитых кораблей там - пруд пруди, в т.ч. "с уникальным геймплеем" типа американских двухэтажных башен 2х12"+2х8".
  8. Кмк, с учетом, что СК в ту эпоху был ближе ко второму ГК, то логичнее было бы: а) либо совместить ГК и СК на одной кнопке; да - будут разные баллистика и КД; б) либо сделать две арт. кнопки (как сейчас ГК+ТА) с переключением; а ПМК - это обычно до 3" тогда было, может до 4" - эти пусть автоматом шарашат. В общем-то, у германских дредноутов схема та же самая: ГК+СК+ПМК, это в игре 6" СК зачем-то в ПМК записали.
  9. jfy147

    гейм центр

    ВГЦ пока не пользуюсь, играю только в корабли; однако, рано или поздно ВГЦ сделают единственным вариантом запуска игры. Если к тому времени функционал ВГЦ будет позволять настроить его как сегодняшний лончер - без висения в фоне, авто- скачивания и установки обновлений в фоне, с автозакрытием после запуска игры, то ОК. Запустил ВГЦ, он проверил обновления (причем, если к нему привязаны несколько игр, то только для выбранных), подтянул и установил, запустил игру и самозакрылся - больше ничего не нужно.
  10. Может быть и смешно, но я поддержу предложение ТС, хотя сам не донатор. Тем более, что ТС благоразумно не просит нагиб за бабло или повышенный фарм.
  11. Если продолжить про 1-ую ТОЭ, а была ли возможность при другой организации деятельности артурской эскадры в тот день, когда подорвались и затонули два японских ЭБр, уничтожить еще и третий? Емнип, у японцев в тот день в отряде было всего три ЭБр, и этот третий был занят буксировкой подорванного.
  12. jfy147

    Обновление форума 14.12.2017

    Выбранный стиль не запоминается и сбрасывается на дефолтный при закрытии браузера для незалогиненных пользователей. Просьба - сделайте запоминание стиля (через куки или еще как) для браузера, а не в привязке к логину. Чтобы можно было сохранить стиль без входа в учетку.
  13. Имхо, сама идея баланса классов для кучи-малы в рандоме абсолютно нереалистична, а многие эльфизмы растут именно из баланса классов. Опять же имхо, я бы начал с малого - например, адекватной реализации близких классов: эм, лидеры, легкие кр, которые а) еще более-менее могут противостоять друг другу, б) массовые корабли, настоящие трудяги. А тут сразу ввели яматы. Плюс, насколько я понимаю, для легких классов наименее характерно строгое следование эскадренному построению (поправьте, если ошибаюсь), а вот адекватное применение тяжелых кораблей (особенно в концепции ПМВ) - это кильватерная колонна, а не тот бардак, что у нас.
  14. jfy147

    [0.6.14] Производительность

    В текущей версии появилась проблема краша клиента (такая, как описанная в постах #9 и #11) либо зависания окна логина в игру (работает только кнопка play/pause, остальные не работают), происходящая во время прерывания интернет соединения.
  15. Хотел создать тему по этому багу, но ТС всё предельно чётко описал. После выхода 0.6.14 было ровно такое уже несколько раз. У меня инет отваливается регулярно, поэтому ловлю проблему. На прежних версиях, вроде бы, не было такого. Работает только кнопка play/pause, больше ничего сделать нельзя, кроме как вырубить приложение через диспетчер.
  16. jfy147

    стрельба

    Такое у меня было когда кнопка в мышке изнашивалась, и не только в игре. Хотя не удивлюсь, если и клиент может неправильно работать с исправной мышкой.
  17. jfy147

    стрельба

    Не совсем это наброс. У меня то же самое бывает. То ли мышка не настроена, то ли клиент тупит. Делаешь мышкой дабл-клик, даже быстро - результат: - ГК: первое нажатие в дабл-клике - выстрел из первой башни, второе нажатие в дабл-клике - выстрел из остальных башен; получается залп "1-ая башня + все остальные"; - торпеды: часто не проходит залповый пуск, срабатывает только один аппарат. Мышка G102.
  18. А что, вот рандомные игроки, у кого особенно пригорело, уже прямо требуют реализовать такую идею: [Из соседней темы] Причем можно к ботам кинуть и самого требователя - а вдруг боты будут и правда лучше рандомных союзников. В крайнем случае, разработать новую скиллованную модель "Рандомный бот".
  19. Боты-противники топят своих не менее регулярно. Еще у ботов (что союзных, что противников) есть баг - они могут пустить торпеды вообще в никуда. Нет. Бывает, что союзный бот оказывается в топе с 4-мя фрагами, оставляя далеко позади живых играков. На этот случай очень зря убрали возможность кинуть заслуженную благодарность боту. То, что с увеличением числа ботов в союзной команде шансы на победу снижаются - есть такое, и это закономерно: команда играков побеждает ботов в 97-99% боев, команда одних ботов - в 50%; соответственно, больше ботов - ближе к 50%. Итого: нет разницы между ботами-союзниками и ботами-противниками. Нормальная тактика для кораблей в большинстве случаев (кроме, м.б., легких сил) - кильватерная колонна. Так что боты играют реалистичнее, чем рандом. Да, в принятых механиках игры рандомная тактика эффективнее, но к морскому бою имеет слабое отношение и потому лично мне неинтересна. Даже больше - выбрать из базы ники, которые не заходили в игру больше года, и вернуть их в игру в обличье ботов. Леста, если что, можете использовать мою идею для поднятия онлайна.
  20. jfy147

    РЭБ

    Не надо раздувать из мухи слона. Какое значение РТР имела в условиях, когда два небольших соединения уже встретились и увидели друг друга и предстоит бой на несколько часов максимум? А именно такой случай и эмулирует игровой бой. Есть перк 4-го уровня на пеленгацию - вот и вся РТР.
  21. jfy147

    РЭБ

    Сделайте отдельный нормальный режим (а не только на 1 - 3 уровнях) для технологической эпохи РЯВ или ПМВ без всякого эльфийского снаряжения, а в режиме ВМВ придумывайте что хотите - РЭБ и др.
  22. Сова натянута так, что вот-вот лопнет с треском. Точность определения положения и движения цели в разных случаях очень сильно разная, поэтому сова уже дала трещину. Имхо, приравнивание разных методов ведения цели и контроля стрельбы - ошибка разработчиков.
  23. Это табло-индикатор той мегасистемы концентрации огня (фокуса), которая в нашей игре позволяет "видеть" противников глазами союзников.
  24. Если привести систему видимости/маскировки к более правдоподобному виду, игра симулятором не станет. Будет та же аркада с немного другими правилами.
  25. Мне не интересно переносить тему обсуждения с конкретных игровых механик на философское "принимаю - не принимаю". Ответ на второе у меня уже есть: и играю, и хвалю те моменты игры которые нравятся, и критикую то что не нравится. Никакой дилеммы тут нет для меня.
×