

jfy147
Участник-
Публикации
603 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[MAPC]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя jfy147
-
Не помешала бы разрушаемость самого корабля.
-
Емнип, в стереодальномерах, которые применялись для наводки артиллерии, совмещали друг с другом изображения контрастных элементов кораблей (труб, мачт) от правой и левой труб дальномера. Камуфляж тут, по большей части, побоку. Он мог сбить с толку разве что наблюдателей на ПЛ или какой-нибудь мелкой разведывательной посудине.
-
Имхо, логика привязки разброса ГК к камуфляжу притянута за настолько длинные уши, что добавление еще экономических бонусов эту логику не ломают, потому что её изначально, можно сказать, и нет вовсе.
-
Поддерживаю ТС. Есть еще абсурдные элементы игры, не относящиеся к геймплею. Выделил бы береговые сооружения. Кто додумался запихать города на голые скалы, словно птичьи гнезда; маяки посреди архипелага, обзор с которых на половину горизонта закрыт горами и которые не понятно что указывают; соседние города в паре километров (есть и ближе) друг от друга, между которыми нет дорог по вполне проходимой местности; просто нереальная плотность населенных городов на бесплодных и неудобных местностях; и другие явные несуразности? Всё это создает атмосферу мультфильма (как метко заметили выше), а не псевдореальности.
-
ПОРАЖЕНИЕ при полном уничтожении противников это нормально?
jfy147 ответил в тему NOT_EnEmY в Обсуждение Мира Кораблей
Речь и идет как раз об этих логических ямах. У меня был случай, когда один корабль по итогам боя был одновременно и уничтожен и живой: в послебоевой статистике он светлый и одновременно отмечен как мой фраг. Его сервер каким посчитал - живым или убитым? -
Планируется ли добавить на 2 и 3 уровни корабли времен Русско-Японской войны
jfy147 ответил в тему Daniilus в Обсуждение Мира Кораблей
Похоже, что так оно и есть. У меня есть два замечания: 1. Если делать баланс по силе только внутри класса, то чтобы слабые классы не чувствовали себя заведомо ущербными на фоне ЛК, классы надо разводить - отдельно бои линейных сил, отдельно крейсерских, отдельно ЭМ, с небольшим перекрытием. Наверное, такая игра не имеет ничего общего с РПГ или как её там и не зайдет ЦА. 2. Тогда, с учетом п.1, как раз и можно было бы сделать отдельный режим ЭБр+БрКр для артбоя линейных сил и балансом классов не таким эльфийским, как в основном режиме. -
Планируется ли добавить на 2 и 3 уровни корабли времен Русско-Японской войны
jfy147 ответил в тему Daniilus в Обсуждение Мира Кораблей
Имхо, на ЭБр (и БрКр) самый интерес - в ручном управлении разнотипной артиллерией ГК+СК (а были еще варианты ГК + ПромежуточныйК + СК), а различные апы СК в парадигме авт. ПМК всё равно оставляют для игры две двухорудийные башни ГК с долгим КД - с ощущением песочного уровня и примитива. Чтобы не было песка, надо было не вводить корабли начала XX в. на II - III уровни, а делать отдельный режим эпохи РЯВ с полноценными ветками, не обязательно на 10 уровней, можно и меньше. Интересных и знаменитых кораблей там - пруд пруди, в т.ч. "с уникальным геймплеем" типа американских двухэтажных башен 2х12"+2х8". -
Планируется ли добавить на 2 и 3 уровни корабли времен Русско-Японской войны
jfy147 ответил в тему Daniilus в Обсуждение Мира Кораблей
Кмк, с учетом, что СК в ту эпоху был ближе ко второму ГК, то логичнее было бы: а) либо совместить ГК и СК на одной кнопке; да - будут разные баллистика и КД; б) либо сделать две арт. кнопки (как сейчас ГК+ТА) с переключением; а ПМК - это обычно до 3" тогда было, может до 4" - эти пусть автоматом шарашат. В общем-то, у германских дредноутов схема та же самая: ГК+СК+ПМК, это в игре 6" СК зачем-то в ПМК записали. -
ВГЦ пока не пользуюсь, играю только в корабли; однако, рано или поздно ВГЦ сделают единственным вариантом запуска игры. Если к тому времени функционал ВГЦ будет позволять настроить его как сегодняшний лончер - без висения в фоне, авто- скачивания и установки обновлений в фоне, с автозакрытием после запуска игры, то ОК. Запустил ВГЦ, он проверил обновления (причем, если к нему привязаны несколько игр, то только для выбранных), подтянул и установил, запустил игру и самозакрылся - больше ничего не нужно.
-
Обращение к разработчикам злостного донатера: Graf Zeppelin и премиумный корабль для донатеров.
jfy147 ответил в тему pamyt_azova в Обсуждение Мира Кораблей
Может быть и смешно, но я поддержу предложение ТС, хотя сам не донатор. Тем более, что ТС благоразумно не просит нагиб за бабло или повышенный фарм. -
Если продолжить про 1-ую ТОЭ, а была ли возможность при другой организации деятельности артурской эскадры в тот день, когда подорвались и затонули два японских ЭБр, уничтожить еще и третий? Емнип, у японцев в тот день в отряде было всего три ЭБр, и этот третий был занят буксировкой подорванного.
-
Выбранный стиль не запоминается и сбрасывается на дефолтный при закрытии браузера для незалогиненных пользователей. Просьба - сделайте запоминание стиля (через куки или еще как) для браузера, а не в привязке к логину. Чтобы можно было сохранить стиль без входа в учетку.
-
Имхо, сама идея баланса классов для кучи-малы в рандоме абсолютно нереалистична, а многие эльфизмы растут именно из баланса классов. Опять же имхо, я бы начал с малого - например, адекватной реализации близких классов: эм, лидеры, легкие кр, которые а) еще более-менее могут противостоять друг другу, б) массовые корабли, настоящие трудяги. А тут сразу ввели яматы. Плюс, насколько я понимаю, для легких классов наименее характерно строгое следование эскадренному построению (поправьте, если ошибаюсь), а вот адекватное применение тяжелых кораблей (особенно в концепции ПМВ) - это кильватерная колонна, а не тот бардак, что у нас.
-
В текущей версии появилась проблема краша клиента (такая, как описанная в постах #9 и #11) либо зависания окна логина в игру (работает только кнопка play/pause, остальные не работают), происходящая во время прерывания интернет соединения.
-
Хотел создать тему по этому багу, но ТС всё предельно чётко описал. После выхода 0.6.14 было ровно такое уже несколько раз. У меня инет отваливается регулярно, поэтому ловлю проблему. На прежних версиях, вроде бы, не было такого. Работает только кнопка play/pause, больше ничего сделать нельзя, кроме как вырубить приложение через диспетчер.
-
Такое у меня было когда кнопка в мышке изнашивалась, и не только в игре. Хотя не удивлюсь, если и клиент может неправильно работать с исправной мышкой.
-
Не совсем это наброс. У меня то же самое бывает. То ли мышка не настроена, то ли клиент тупит. Делаешь мышкой дабл-клик, даже быстро - результат: - ГК: первое нажатие в дабл-клике - выстрел из первой башни, второе нажатие в дабл-клике - выстрел из остальных башен; получается залп "1-ая башня + все остальные"; - торпеды: часто не проходит залповый пуск, срабатывает только один аппарат. Мышка G102.
-
А что, вот рандомные игроки, у кого особенно пригорело, уже прямо требуют реализовать такую идею: [Из соседней темы] Причем можно к ботам кинуть и самого требователя - а вдруг боты будут и правда лучше рандомных союзников. В крайнем случае, разработать новую скиллованную модель "Рандомный бот".
-
Боты-противники топят своих не менее регулярно. Еще у ботов (что союзных, что противников) есть баг - они могут пустить торпеды вообще в никуда. Нет. Бывает, что союзный бот оказывается в топе с 4-мя фрагами, оставляя далеко позади живых играков. На этот случай очень зря убрали возможность кинуть заслуженную благодарность боту. То, что с увеличением числа ботов в союзной команде шансы на победу снижаются - есть такое, и это закономерно: команда играков побеждает ботов в 97-99% боев, команда одних ботов - в 50%; соответственно, больше ботов - ближе к 50%. Итого: нет разницы между ботами-союзниками и ботами-противниками. Нормальная тактика для кораблей в большинстве случаев (кроме, м.б., легких сил) - кильватерная колонна. Так что боты играют реалистичнее, чем рандом. Да, в принятых механиках игры рандомная тактика эффективнее, но к морскому бою имеет слабое отношение и потому лично мне неинтересна. Даже больше - выбрать из базы ники, которые не заходили в игру больше года, и вернуть их в игру в обличье ботов. Леста, если что, можете использовать мою идею для поднятия онлайна.
-
Не надо раздувать из мухи слона. Какое значение РТР имела в условиях, когда два небольших соединения уже встретились и увидели друг друга и предстоит бой на несколько часов максимум? А именно такой случай и эмулирует игровой бой. Есть перк 4-го уровня на пеленгацию - вот и вся РТР.
-
Сделайте отдельный нормальный режим (а не только на 1 - 3 уровнях) для технологической эпохи РЯВ или ПМВ без всякого эльфийского снаряжения, а в режиме ВМВ придумывайте что хотите - РЭБ и др.
-
Сова натянута так, что вот-вот лопнет с треском. Точность определения положения и движения цели в разных случаях очень сильно разная, поэтому сова уже дала трещину. Имхо, приравнивание разных методов ведения цели и контроля стрельбы - ошибка разработчиков.
-
Это табло-индикатор той мегасистемы концентрации огня (фокуса), которая в нашей игре позволяет "видеть" противников глазами союзников.
-
Про Рлс, Гидропоиск и дымовая завеса.
jfy147 ответил в тему Voyager_Galaxy в Обсуждение Мира Кораблей
Если привести систему видимости/маскировки к более правдоподобному виду, игра симулятором не станет. Будет та же аркада с немного другими правилами. -
Ответ стримеру по механике засвета в дымах
jfy147 ответил в тему Expert_sw в Обсуждение Мира Кораблей
Мне не интересно переносить тему обсуждения с конкретных игровых механик на философское "принимаю - не принимаю". Ответ на второе у меня уже есть: и играю, и хвалю те моменты игры которые нравятся, и критикую то что не нравится. Никакой дилеммы тут нет для меня.