Перейти к содержимому

jfy147

Участник
  • Публикации

    603
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [MAPC]

Все публикации пользователя jfy147

  1. ИРЛ большой процент морских сражений заканчивался именно что фактически вничью. Имхо, ничейных результатов должно быть очень-очень много. Я бы предложил так: - бой заканчивается только по одному из двух условий: "все корабли противника уничтожены" и "кончилось время". - в случае "кончилось время" победа присуждается стороне, если у нее очков не менее чем вдвое больше чем у противника, иначе - ничья.
  2. К примеру, я не геймер, но интересующийся темой кораблей и флота. Соответственно, меня интересует только та часть игры, которая хоть как-то эмулирует действия кораблей. Посему, я не буду использовать чисто геймерские фичи: стрельбу из дымов, засаду из-за острова, взятие неких "точек", торпедный спам и т.п. - корабли ИРЛ так не действуют. Я тут с кораблями "воюю", а не с Алексеем/Николаем по ту сторону монитора. Вполне согласен быть вечным раком. По игре, до 5-го уровня: - Бой надо заканчивать по любому из двух условий: "все корабли противника уничтожены" и "кончилось время". Никаких побед по "выполнению боевой задачи". Ничья при сравнимых очках, а не так, когда +1 очко и победа по очкам. Например, K1 >= 2 x K2, тогда победа K1. - Нужно нерфить маневренность всех классов. Корабли не должны быть как бешеные тараканы. - Ручное управление ПМК. Тогда можно будет ввести ветки броненосцев, броненосных крейсеров рубежа 19-20 вв. с двумя/тремя калибрами. Прецедент в игре есть: ГК + торпеды. Ничто не мешает сделать ГК + СК + ПМК как разные виды оружия. - Было бы очень хорошо пересмотреть структуру веток развития, и ввести три "мира": условно РЯВ, ПМВ, ВМВ. - Во многом согласен с предыдущим сообщением. Убрать чисто игровой эльфизм, типа нереальных перков капитана. Когда реальные качества улучшаются/ухудшаются в угоду игровой модели - это еще разумно; когда выдумывается фантастика - это убожество. - Вернуть (вроде было в тесте до релиза) более частое/вероятное полное уничтожение модулей, сделать снижение скорости при затоплении и т.п. Сейчас полное выбивание башен ГК - крайне редкое явление. Вполне нормально, когда к концу боя остается половина артиллерии (и у противника тоже). - Сделать симметричную нормальную механику столкновений с кораблями и землей, с большим уроном. Дабы игроки не залипали в бинокль для пиу-пиу, а еще и водили свои корабли. Не смотришь - влетел в корабль/остров - потерял половину ХП или сразу в порт. Тогда кроме пальбы будет еще и вождение. - Сделать ограниченный боезапас как снарядов, так и торпед, чтобы не было пиу-пиу как из пулемета. В общем, корабли - это неторопливый геймплей, а сейчас это пейнтбол на модельках корабликов.
×