К примеру, я не геймер, но интересующийся темой кораблей и флота. Соответственно, меня интересует только та часть игры, которая хоть как-то эмулирует действия кораблей. Посему, я не буду использовать чисто геймерские фичи: стрельбу из дымов, засаду из-за острова, взятие неких "точек", торпедный спам и т.п. - корабли ИРЛ так не действуют. Я тут с кораблями "воюю", а не с Алексеем/Николаем по ту сторону монитора. Вполне согласен быть вечным раком.
По игре, до 5-го уровня:
- Бой надо заканчивать по любому из двух условий: "все корабли противника уничтожены" и "кончилось время". Никаких побед по "выполнению боевой задачи". Ничья при сравнимых очках, а не так, когда +1 очко и победа по очкам. Например, K1 >= 2 x K2, тогда победа K1.
- Нужно нерфить маневренность всех классов. Корабли не должны быть как бешеные тараканы.
- Ручное управление ПМК. Тогда можно будет ввести ветки броненосцев, броненосных крейсеров рубежа 19-20 вв. с двумя/тремя калибрами. Прецедент в игре есть: ГК + торпеды. Ничто не мешает сделать ГК + СК + ПМК как разные виды оружия.
- Было бы очень хорошо пересмотреть структуру веток развития, и ввести три "мира": условно РЯВ, ПМВ, ВМВ.
- Во многом согласен с предыдущим сообщением. Убрать чисто игровой эльфизм, типа нереальных перков капитана. Когда реальные качества улучшаются/ухудшаются в угоду игровой модели - это еще разумно; когда выдумывается фантастика - это убожество.
- Вернуть (вроде было в тесте до релиза) более частое/вероятное полное уничтожение модулей, сделать снижение скорости при затоплении и т.п. Сейчас полное выбивание башен ГК - крайне редкое явление. Вполне нормально, когда к концу боя остается половина артиллерии (и у противника тоже).
- Сделать симметричную нормальную механику столкновений с кораблями и землей, с большим уроном. Дабы игроки не залипали в бинокль для пиу-пиу, а еще и водили свои корабли. Не смотришь - влетел в корабль/остров - потерял половину ХП или сразу в порт. Тогда кроме пальбы будет еще и вождение.
- Сделать ограниченный боезапас как снарядов, так и торпед, чтобы не было пиу-пиу как из пулемета.
В общем, корабли - это неторопливый геймплей, а сейчас это пейнтбол на модельках корабликов.