

jfy147
Участник-
Публикации
603 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[MAPC]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя jfy147
-
Закрытое тестирование, Событие «Итальянские крейсеры. Часть 2» и тяжелые крейсеры Британии
jfy147 ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Неправда. Мне игра не безразлична, иначе зачем я здесь. Мне интересна концепция ТТХ игровых кораблей, пропорциональных их историческим прототипам. Заместо уровней - балансные веса. Даже без изменения концепции ничто не мешает провести малозатратный эксперимент, запустив режим "Одноклассовый бой". -
Закрытое тестирование, Событие «Итальянские крейсеры. Часть 2» и тяжелые крейсеры Британии
jfy147 ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Вся концепция выравнивания по уровню убогая. -
Неправда. Не играю где-то с марта, в текущую мету возвращаться не собираюсь. Интерес к игре про морские бои есть, только не к аркаде с балансом классов, а к какому-то подобию истории, чтобы не мог никакой арт-ЭМ перестрелять КР или ЛК. На форуме еще присутствую, свою позицию обозначаю - вдруг сделают исторический режим.
-
Это выбор разработчиков, допустивших эффективную механику слепой стрельбы по маневрирующим целям.
-
Смотря что считать ориентиром. Если "линкор" - это условный класс в условной аркаде, то, может, он и переапан. Может - да, может - нет, но дискуссия возможна. Если же "линкор" - это исторический класс кораблей, то в игре он очень сильно занерфлен относительно крейсеров и эсминцев, которые - наоборот - переапаны. Для геймера линкор переапан, для любителя морской истории/техники - занерфлен.
-
Отвечаю за себя: так и есть; ушел из игры, потому что не могу больше играть в "баланс классов". Вернусь только в режим без баланса классов и типов, с историческим подобием сравнительных ТТХ кораблей.
-
Вопрос тут один - слепая стрельба в маневренном морском бою (не по берегу!) существовала как регулярно применяемая система в исторический период 1900 - 1945 гг? Если да, то вполне допустимо (и даже нужно) ввести её в игру с необходимыми упрощениями (чтобы не делать симулятор). Если нет, то в исторической игре это не что иное, как сказка, фантазия.
-
Вот, подобное и есть логическая ЧУШЬ, когда условная сетка на бинокле легко и с необходимой точностью заменяет сложное оптическое или радиолокационное оборудование. Причем, сетка работает в любых условиях видимости (по факту, невидимости): в тумане, дыме, сквозь острова...
-
Ахаха. Не игровая условность, а игровая ЧУШЬ. Радары есть у всех, но видят только своих! Причем, радары есть даже на кораблях эпохи Русско-Японской войны, когда еще базисные дальномеры и оптические прицелы не на всех кораблях были.
-
В отсутствии визуального или радиолокационного контакта в части игровых позиций.
-
Матчмейкер нормальный не должен бросать КрТ против ЛК. Но при случайной встрече - да, в одну калитку ЛК выносит слабобронированную мелочь. Сохранение приблизительной пропорциональности между историческими качествами кораблей и их игровыми моделями. Это не запрос симулятора, а запрос подобия истории. Что именно он позволял? С какими условиями, ограничениями? Чтобы тригонометрию применить, нужно координаты свои и союзника с достаточной точностью знать, в реальном времени, и векторы движения.
-
Это примерно то же, что назвать американский корабль The White House. Словосочетание известное во всем мире и "однозначное", вот только кораблей таких во флоте США, вроде, нет и не предвидится.
-
Вообще-то, имя дают в соответствии со своей традицией, сами себе. Откуда при наименовании взялись "значащие державы"? Имя Кремль низкоранговое для советского ВМФ с точки зрения советского ВМФ, и означает оно крепость, защищающую центр города. Московских Кремлей ни в дореволюционном, ни в советском флотах не было. То, что для обывателя США, ЕС слово "кремль" ассоциируется с Кремлем Московским, на наименование советского флагшипа не влияет.
-
Корабль Советского ВМФ, какие Англия и США?
-
1. Имена все пишутся с заглавной буквы. Так что Кремль (крепость) и Кремль (Московский) - поди отличи. 2. Кремль (в значении Московский) - это журналистская и общественно-политическая конъюнктура сегодняшнего дня. Уверены, что во флоте 40-50-х гг. было так же? Мы имена какие даем - актуальные для XXI в. или середины XX в? В советском флоте 40-х был один Кремль - речная канонерка, вряд ли в значении Московский. 3. Как раз Кремль в значении Московский в 50-х гг. - это то же, что Гото Предистинация тогда же. Нелепое имя для эпохи.
-
Может, оно и идентифицируемое, только неправильно! Причем, как выяснилось, и в рунете тоже. Кремль - это не Московский Кремль, а синоним крепости, цитадели, замка, детинца. Таким именем флагшип не называют, и история имени в императорском и советском флоте мизерная: плавбатарея и речная канонерка, и всё.
-
Что значит предлагаемых? До Кремля додумались, а до другого имени никак? В Союзе в ВОВ была речная канлодка Кремль, переделанная из колесного буксира. Вот и всё распространенное явление, и статус имени во флоте 40-х гг. И одна плавбатарея (что-то вроде ББО) в середине XIX в. в РИФ. И имя Кремль не означает Московский Кремль. Это примерно то же самое, что Детинец, Острог, Форт, Крепость (был такой корабль в петровскую эпоху - давайте так флагшип назовем - исторично же), Редут, Окоп...
-
Закрытое тестирование, итальянские крейсера и итальянский эсминец X уровня Paolo Emilio.
jfy147 ответил в тему anonym_ByzvtRUt6NNp в Новости разработки
Имхо, вы этот баланс слишком превозносите. Самый нормальный вариант - конечный боекомплект, капитан загружает его в порту из доступной для его артсистем номенклатуры снарядов. -
Если убрать досрочное завершение боя, тогда чтобы не страдали те игроки, у которых горит от заведомо проигранного боя, нужно ввести действия "Спустить флаг" и "Открыть кингстоны", которые становятся доступными при достижении одной из команд 0 очков (либо еще или других условий преждевременного завершения боя). А те, кто желают, пусть имеют возможность продолжить бой до гибели своего корабля.
-
Вот только у пушек более мелкого калибра, установленных на менее устойчивых платформах (КР, ЭМ), рассеивание было еще больше. Сравнительные характеристики артиллерии в игре противоречат физике и исторической практике.
-
Вот, не согласен. Я бы предпочел ввод всех заложенных ИРЛ кораблей, даже если они очень похожи друг на друга. Как пример, весь набор американских стандартных линкоров, где соседние типы часто очень близки.
-
Советские линкоры: история и особенности игровых моделей
jfy147 ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Тем, что Крепость (Кремль, Детинец, Острог и т.п.) - это имя, подходящее для арткораблей береговой обороны, а не для океанского линейного флагшипа. -
Игра этого не делает. В бою корабль (если не случился взрыв погреба или котлов) должен под обстрелом постепенно выходить из строя, теряя плавучесть, скорость, маневренность, огневую мощь, боекомплект, способность к ремонту и т.д., а в игре корабль может на остатках абстрактных ХП (т.е. инвалид по идее) иметь способности как с завода. Это неправильно. Была даже в сети пошаговая игра "Морской бой", как раньше играли на листах в клетку - в ней в залпе было столько выстрелов, сколько осталось живых клеток у своих кораблей. Даже в такой игре реализовали зависимость огневой мощи от повреждений, а тут не могут. На самом деле, конечно, не не могут, а не хотят, потому что ЦА не поймет, почему антенна РЛС сломана и включить её нельзя.
-
Спустить флаг. Открыть кингстоны.
-
По-моему, вполне реалистично. Лодке еще повезло. В открытом море на волнении она может и вообще не догнать крупный корабль, потому что волны не дадут ей развить нужную скорость.
- 3 ответа
-
- 2
-