Перейти к содержимому

jfy147

Участник
  • Публикации

    603
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [MAPC]

Все публикации пользователя jfy147

  1. Если я напишу конструктивный фидбек с точки зрения КР- и ЛК-вода, он вам не понравится. Хотя, все идеи по отдельности я уже тут писал, и почти все они предлагались еще не мной на А-тесте. Краткая суть - меньше аркадности, больше правдоподобия. Игра стремительно превращается в категорию 12-. К сожалению, "развивается" в сторону снижения возраста ЦА. Будто для них других игр мало.
  2. Так и есть. Если АВ в бою один, то полкоманды начинает светиться максимум через 1 мин после начала боя. Если АВ два - светится вся команда. С АВ нет больше ни инвиза, ни запаса времени до первого налета и между налетами. А если ЭМ (и любой другой корабль) задержался с прогрузкой в бой (бывает такое нередко), то судьба его незавидна.
  3. Одной из заявленных целей обновления АВ была низкая популярность класса. Так вот, мне чтобы было интересно играть, обязательно нужно много боёв вообще без АВ в сетапе, а АВ как специя, добавка для разнообразия. Чем более популярным будет класс АВ, чем больше их будет в очереди/сетапах, тем более некомфортной будет для меня игра. Сделать геймплей такой, чтобы АВ разительно не отличался от надводного корабля, думаю невозможно. То же самое и к гипотетическим ПЛ относится - они нужны для разнообразия, но хорошо когда много боёв проходят в простых сетапах надводных кораблей.
  4. Это не песок, а параллельный мир додредноутной эпохи. Уровней там тоже можно несколько сделать.
  5. Микасу изуродовали, записав средний калибр в противоминный и зарезав ему дальность и ручное управление. Такие броненосцы не интересны и не соответствуют историческому боевому применению. P.S. А-ха-ха. В тему зашли хейтеры броненосной эпохи.
  6. Между калибрами можно вообще не переключаться, а стрелять одной кнопкой. Да, будет разная баллистика разных калибров. Возможно, в некоторых случаях будет разная максимальная дальность (хотя реальные дистанции стрельбы тогда были небольшими), но в целях упрощения можно и унифицировать. Не понимаю, кто и зачем ставит минусы стартовому сообщению. Идея ж крутая!
  7. jfy147

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Вы же и передергиваете. Придумали другой вопрос и "ассоциировали" его с ранее обсуждаемым.
  8. jfy147

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    А что, по радио данные наводки ТА принимали? Уже не единожды писал Филиппу, что основа игры - это проработанная "физика" игровой вселенной, как можно более логичная и правдоподобная (не симуляция!). И от этой физики не отступать ни на йоту! Играйтесь ТТХ техники, а физику не трогайте.
  9. Корабль ситуативный, но урон он может наносить очень большой и любому противнику.
  10. Лучше режим угнетения на 30 дней и Ириан.
  11. jfy147

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Еще один не могущий без хамства. Давай набросай теоретический принцип стороннего целеуказания на море, когда стреляющий, цель и корректировщик маневрируют, с использованием только оптики и радиосвязи, а корректировщик не видит стрелка. Отличия от стрельбы по стационарной/площадной цели со стационарной батареи с корректировкой и привязкой к местности сам должен знать. Тут сова натянута куда сильнее, чем когда скорость на несколько узлов подкрутили (хотя и тут местами переборщили, как с Нормандией).
  12. jfy147

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    На море без GPS нет координат настолько точных, чтобы попадать по маневрирующей цели. Невозможна такая стрельба без современной БИУС. Какая еще парусная эпоха? Оптические прицелы и базисные дальномеры стали массово внедряться на флоте в РЯВ. А у нас корабли РЯВ (2-3 ур.) имеют эльфийские БИУС, подразумевающие радиолокацию, спутниковое позиционирование и обмен данными в реальном времени. Насколько сова натянута, когда таких систем не было даже в ВМВ?
  13. jfy147

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Бред. 1. ЭМ видит противника из дымов, в дымах, если противник ближе "расстояния видимости при стрельбе из дымов". Эта механика видимости - чушь. 2. ЭМ видит противника из дымов, в дымах, если его светит союзник. Эта механика целеуказания - чушь.
  14. jfy147

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Бред. Сами и молчите. Все перечисленные несуразности я точно так же хейтю, как и новые АВ.
  15. jfy147

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Проголосуют :Kuznetsov:, :Ushakov:, :Beatty:, :Spee: и другие игроки. Так, как надо.
  16. jfy147

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Вот это успех! Лучший ЭМ тот, который живет как можно дольше.
  17. jfy147

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Попадешь (точнее, накроешь, а там рандом). ЭМ не самолет, и расстояния сильно больше дистанции ПВО. И в реале точность крупнокалиберных пушек обычно выше.
  18. jfy147

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    У меня рука устала плюсы ставить. Почти каждое сообщение невозможно пропустить. А админы просто "молодцы" - кучу тем с хейтом прикрыли, а сообщения оттуда добавили в тему "Отличные АВ. Сборная тема". Тема пухнет, будто там новые АВ хвалят.
  19. jfy147

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    В том и дело, что я играю в WoWS потому, что мне не нужны драйв и динамика. А теперь ад лютый намечается.
  20. jfy147

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Тут уже предлагали сделать в танках карты у морского побережья, а там... Предлагали Ямато, но я бы взял Демона или Вустера. Танкисты обрадовались бы. В обратку танки не достанут.
  21. jfy147

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Сейчас играл, было по 2 АВ на команду. Так как эскадрильи стартуют сразу, наши засветили больше чем полкоманды противника, включая один ЭМ, через 40 сек после начала боя. Меня на Бисмарке засветили через 1 мин. Т.е. через 40-60 сек ЛК могут уже стрелять, дальность позволяет. Раньше такого обычно не было. Теперь это скорее норма. Ха-ха, у противника хитро***ый АВ полетел ударниками по краю карты канибалить. Разумеется, ничего не добился.
  22. jfy147

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Да. Инвиз в игре - тоже бред. Но вот борьба с ним с помощью АВ - бред в квадрате. Это не минус на минус дает плюс, а именно что умножение идиотии. Инвиз на море от погоды зависит и он переменный. Иногда видно до горизонта, иногда не видно ничего.
  23. jfy147

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Ранее очень ценный перк на инвиз за 4 очка после двойного нерфа [1) всем по -10%, 2) авики начинают всех светить уже через 1 мин после начала боя] практически полностью потерял актуальность как минимум для ЛК и КР. Если что, то с уравниловкой -10% я согласен, хотя играю на пострадавших классах КР и ЛК. А вот то, что инвиз по сути исчез вообще (мой ЛК всегда засвечивается не позднее 1 мин с начала боя) - лютый бред. Также под вопросом перки УОП (ПВО часть) и РуПВО.
  24. jfy147

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    С бесконечным ангаром.
  25. Сделают - не сделают. Ни за какой пункт не могу проголосовать, потому что готов выбрать единственный вариант: НИ ОДНОГО. Имхо, не нужен идеальный состав. Нужны разные сетапы: без АВ, без ЛК, без КР, без ЭМ.
×