-
Публикации
55 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
10307 -
Клан
[IDDQD]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя civilizationliker
-
Всем доброго времени суток. Знакомство с кораблями у меня прошло не сразу и в несколько этапов что-ли )) С детства я любил стратегии, особенно пошаговые и моей любимой была "цивилизация". Играли с другом и как то раз он предложил "а давай поиграем в танки, всё-таки партия в циву это 10 часов а тут бой 5-7 минут и готово". Поставил нехотя, от того такой и ник civilization - liker типа любитель цивки. Была весна 2017го. Друг правда скоро стал папой и ему стало не до игр, а потом и вовсе общаться увы перестали. А я втянулся, но правда танки мне уже через год сильно надоели... Не моё. Раз в годик захожу да и тока. Однако я решил поинтересоваться какие есть игры еще и меня привлекли самолёты. Опять же на корабли я в то время внимания не обратил. Самолёты понравились больше. Но что самое крутое я обрёл компанию, друзей с которыми мы дружим не только лишь виртуально а регулярно, насколько это возможно для людей из разных городов нашей большой страны, видимся вживую и что забавно в славном городе Петербурге где есьм офис компании разработчика нашей любимой игры. Были к сожалению на пути как и знакомства так и потери. Что-ж всякое как говорится. Со временем в силу ряда причин вся наша дружная компания перетянулась в корабли. Так я и познакомился с этой игрой. Понравились эсминцы "песочные", но конечно меня как любителя полетать привлек иной класс. И да, я тот самый который "вечно не туда летает и киньте минус уже ))" - шутка. Игра затянула, она намного более подходит мне - в ней есть и динамика и размеренность. И что самое главное у меня есть друзья с которыми вместе можно за ней отдохнуть или наоборот когда нет настроения можно врубить музычку и "почилить в одного". В игре уже 5 лет почти. Ну и надо отметить что (хотя речь про все игры но корабли особенно) побудили во мне интерес к военной технике и истории военной техники. И хотя иногда "горит знатно", игре и разработчикам скажу спасибо за всё ;-) PS И я знаю что в лимитаж по знакам не уложился, "сажусь, два", но ничего сократить из своей истории не могу и не хочу. Если кому интересно было рад.
-
Оу... Ленинград... спасибо, приятно.
-
в свободном опыте
-
[13.2] Общий тест. Второй этап. Возвращение «Скрытых манёвров»
civilizationliker ответил в тему Rushcore в Общий тест
Здравствуйте. Дело не только в преднамеренном или непреднамеренном обнаружении кораблей с самолётов. Я считаю что абсолютно бесполезным становится снаряжение "патрульный истребитель" (не перехватчик). Сейчас его можно поставить поодаль от ордера так чтобы минимальное расстояние от ордера/корабля было больше действия ПВО этого ордера/противникуа ну а максимальное или позволяло светить или делало свет возможным. Вобщем с новой системой получается что если что то светит по нему работает ПВО а истребители хилые они посветят несколько секунд и будут сбиты. Соответственно их можно будет ставить только на перехват. а тогда лучше вкачивать перехватчиков в перках. В общем авианосцы перестанут светить они смогут только подсвечивать. Это ооочень сильное изменение баланса. Если вдруг это изменение будет применено к основному серверу и основным типам боёв я прошу команду разработки рассмотреть вопрос о возможности бесплатного сброса перков командирам. У меня все командиры авиков имеют две прокачки (радиус и снаряжение) - а оно теперь будет для меня не реализуемо - надо будет билд пересобирать. А вообще мне грустно (я высказываю лишь свое мнение и скорее всего буду в меньшенстве - я знаю что многих игроков раздражает именно разведывательный потенциал авианосецев). А я видел в этом классе собственно свет как основную фишку. Вот новые авики позиционируются как класс поддержки. А для меня все авики кроме советских и отчасти немецких - это авики поддержки. А то что авик светит противника так и авик противника - либо противодействует либо светит либо что то делает. Кстати снижение разведывательного потенциала скажется и на доходности авиков. Что тоже не может не печалить. (лично меня) -
Всем здравствуйте, подскажите есть ли возможность переключения в порту в режим свободной камеры? Видел тему от 18года где ее предлагали сделать но конечного ответа там никакого нет. В дискорде один знакомый сказал что включается через ctrl+shift+backspace но такое сочетание у меня не работает
-
Есть ли возможность (мб какие то сторонник инструменты работающие через WG Api которые позволяют получить информацию) когда тот или иной корабль впервые появился в порту игрока?
-
История развития аккаунта
civilizationliker ответил в тему civilizationliker в Обсуждение Мира Кораблей
спасибо, жаль только что только с 20го года -
Свободная камера в порту
civilizationliker ответил в тему civilizationliker в Обсуждение Мира Кораблей
вот вот. Именно с этого вопрос и возник у меня в голове... в ролике патча статуя очень детально и близко и явно рендер на движке игры... то есть 3d карта порта сама по себе существует (может не у нас на клиенте - мб это специальная сборка для отснятия таких роликов - не знаю... но технически такие инструменты явно у разработчиков имеются) -
Свободная камера в порту
civilizationliker ответил в тему civilizationliker в Обсуждение Мира Кораблей
Я это знал, вопрос немного не об этом, но всё равно спасибо -
Свободная камера в порту
civilizationliker ответил в тему civilizationliker в Обсуждение Мира Кораблей
корабль да, хотелось строения порассматривать в новом порту который Рио-де-Жанейро ну про предназначение тут наверное можно много о чём рассуждать в формате а зачем тогда порт зовётся портом можно ж было просто выпадающий список в стиле "стандартный элемент окна" - выберите корабль и в бой )) А по прямому ответу - то что этого нет - понятно, жаль Да, спасибо, после выяснения оказалось что он мой вопрос не внимательно прочитал -
аналогично, хотелось бы иметь возможность выбора - чтобы было как раньше
-
[0.11.7] Общий тест. Первый этап. Улучшение подводных лодок
civilizationliker ответил в тему Rushcore в Общий тест
А можно отключить новую систему переключения режима камеры? Сделать чтобы было как сейчас в 0.11.6? -
[0.10.7-0.10.8-0.10.9] Подводные лодки в ранговых боях
civilizationliker ответил в тему Kirito______ в Фидбек
Простите, а где вы увидели что я паникую? Я задаю вопрос разработчикам о механике игры в которую играю. Трактат хотите пишите, возможно кому-то будет полезно а я же хотел бы услышать представителей компании-разработчика. -
[0.10.7-0.10.8-0.10.9] Подводные лодки в ранговых боях
civilizationliker ответил в тему Kirito______ в Фидбек
Здравствуйте, дважды заметил одну особенность: когда в команде противника остаётся одна подлодка (только она) то на кораблях с командиром у которого изучен навык "радиопеленгация" направление на подлодку не всегда отображается. Во второй раз заметил что когда подлодка была замечена союзником то и у меня направление по пеленгу появилось. Такое чувство что она всплывала в этот момент то есть радиопеленгация перестаёт работать когда подлодка противника спускается на определнный вид глубины. Прошу проверить. И если это так то правильно ли это? Ведь возможна ситуация когда к примеру в команде противника два корабля включая подлодку относительно некоторого союзника они находятся в разных направлениях и подлодка ближе. И тогда пеленг будет попросту вводить в заблужение указывая не на самый ближний корабль - и не туда -
[0.10.8] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
civilizationliker ответил в тему Sedoj_LV в Общий тест
Здравствуйте, при выборе порта "Стол Конструктора", музыка сопровождающая данный порт продолжает играть при нажатии кнопки в бой во время подбора команды (то есть во время подбора команды проигрывается как музыка порта так и собственный музыкальный фон для данного экрана). Дла других портов эта проблема отсутствует -
в чём учитываются-не учитываются?
-
А у меня новая опция установки доп. копии не появляется после перезапуска лаунчера ровно как и после перезапуска всего компьютера
-
Приём работ. Конкурс: "Число 29" и розыгрыш билетиков "Море зовёт".
civilizationliker ответил в тему Kirito______ в Официальные конкурсы
-
[0.10.5] Общий тест. Второй этап. Генеральное сражение
civilizationliker ответил в тему Kirito______ в Общий тест
Мне тоже не понятно, по какому принципу и сколько и за что начисляются отчёты разведки. Сделайте пожалуйста наглядный счётчик с подсказкой на релиз если это возможно -
[0.10.5] Общий тест. Второй этап. Урон по союзникам
civilizationliker ответил в тему Kirito______ в Общий тест
Здравствуйте. Не понимаю баг ли это (?), но авианосец к примеру может как и раньше нанести по себе урон своими эскадрильями. -
Всем добрый день. Подскажите пожалуйста где найти инфу по точному времени сведения самолётов авианосца при атаке (для каждого авика->каждого его типа эскадрилии)? Ну то есть сколько времени проходит между отдачей команды на заход нач цель и тем как прицел (консу торпедоносецв, элипсы бобров/штурмов) не станут минимально возможными если не маневрировать. В порту искал - не нашёл. И еще вопрос по навыку "торпедист" который увеличивает скорость хода торпед... увеличивает ли он автоматом дальность взведения... Ну то есть по логике вещей в реальности взведение торпеды зависит не от пройденнного расстояния а от времени с момента пуска, при разной скорости за одно и то же время торпеда пройдёт разное расстояние... Или у нас в игре учитывается именно дальность? (то есть увеличивая скорость длина конуса меняется или остаётся такой же?)
-
Начал тестить в треньке - время сведения, атаки, перезарядка, время полного виража. Сделал пока Midway и Audacious - в файлик выписал только Midway, посмотрите плиз. может ещё какие параметры можно померять, пока еще не далеко ушёл. Всё с секундомером есс-но точность не 100%ая, но хотя бы чтобы представлять порядок Carriers.xls
-
большое спасибо Получается что перк на скорость корабельных торпед бесполезен? Ну точнее может я чего то не вижу здесь но тогда у цели такое же время на отворот, или есть какой то кейс когда этот перк полезен?
-
не буду спорить, я и отметил что он имеет определенную альтернативную стоимость выраженную в других (упущенных) перках. И выбор между ними - вот она вариативность геймплея. Просто если кто то говорит (я не про вас а вообще) что "пеленг совсем бесполезная штука", то это не так. Сферический пеленг в ваккуме - бесполезная штука, он работает строго вместе с желанием и возможностью им пользоваться и делать правильные выводы в бою (то о чем пишет Покер Эйс)... а перк к примеру на маскировку работает всегда и поэтому подобных телодвижений от игрока и не требует.
-
Когда я начинал играть на дворе был 0.8.что то там, и только только как месяца 2 переделали авики. и авики я и распробовал одни из первых. Хотел купить какой нибудь прем, научившись опытом в танках и самолётах, что "все равно понадобится", на что мне сказал знакомый по самолётному коммьюнити "Не спеши, они ещё сто раз все переделают"... Правда передалывали всего раз - элипс разброса но в принципе слова актуальны... когда понятно что ничего не понятно лучше на подождать