Перейти к содержимому

MoGwaai

Участник
  • Публикации

    1 765
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11010
  • Клан

    [GREML]

Все публикации пользователя MoGwaai

  1. Если у кого-то нет свободки, значит, он ее куда-то уже потратил. Причем, выбор то невелик: либо в очки командира закинул, либо как раз таки лодку выкачал. Свободку можно фармить не скажу что в промышленных масштабах, но и проблем с этим нет. Я вот тоже отчасти согласен. Я бы, например, оставил только топовые модули на дальность ГК, а стоковые убрал. А то получаешь левел ап, заходишь в катку и полюбому же с уровнем +2 - дальности не хватает постоянно. С другой стороны и так очень много упрощений сделано за пару последних лет - еще годик-два и мозги вообще можно будет отключать при входе в игру.
  2. Это пять адназначна! Хотелось бы последующего "внедрения" в МОСТ
  3. Про ВСЁ никто не пишет. Новый интерфейс по-прежнему вызывает рад нареканий. Куда? Тоже хотел бы пройти
  4. Есть такая вариация как "Страшный помощник"
  5. С направлением сброса ГБ - конечно, тот еще детский утренник. Вчера после очень долгого перерыва выкатил Невского и попал на ПЛ. И тут Штирлиц обнаружил, что сброс ГБ у Невского идет с носа. С носа, Карл! У корабля, который пол-катки играется на ретираде. Поэтому полностью поддерживаю идею выбора направления сброса ГБ.
  6. MoGwaai

    Новые подарки на день рождения

    Спасибо за подарок к приближающемуся неизбежному Мелочь, но приятно, блин!
  7. Смысл чего потеряется? Смысл отхватывания в цитадель при засвете? Даже не знаю, как я на крейсерах буду играть без этого смысла. Ну да. То ли дело, когда все за камушками стоят и приносят искренние глубочайшие соболезнования союзному эсминцу, которого некому на точке прикрыть)))) Тут ведь дело вот еще в чем. Перед стартом надо оценить карту и выбрать место, куда лучше пойти. А при старте на ходу приходится либо оставаться там, где заспаунило, либо опять таки терять время на смену позиции, а то и фланга. То есть корабль остается выключенным из боя, и смысл "превнесения динамики" на старте боя теряется.
  8. У меня по поводу этой механики, кстати, есть претензии. Я играю преимущественно на крейсерах. Как вы знаете, для многих кораблей этого класса при раскатке рекомендуется уход на фланг, где есть возможность игры от меневра без попадания в крест при фокусе от соперников. С механикой начала боя в движении я зачастую оказаваюсь во время старта ближе к точкам, чем следует. Я имею в виду, что при последующем уходе на фланг из-за этой механики мне придется идти практически бортом к соперникам. Для крейсеров с большим засветом, вроде Донского или Карно это очень неприятно. При старте с места угол был более острым. Можно ли рассмотреть возможность сделать так, чтобы можно было начать рулить до старта боя (или выбрать направление с помощью автопилота), чтобы ехать туда, куда надо, а не туда, куда не стоит?
  9. Я как любитель каскадной стрельбы на Фрее сижу сейчас и не знаю даже как реагировать. Куча постов с критикой нового интерфейса в различных темах, минимум положительных коментариев от пользователей (я их вообще не видел, но, может, были). Но ситуация доведена до такой стадии, что нововведения стали неизбежны, поскольку отменять это просто поздно, тем более, что "откат" поставит под угрозу выход "юбилейного" патча. Я уверен, что вам и тем, кто это разрабатывал игра небезразлична. Вам же очень неприятно будет читать тонны негатива вместо поздравлений в Днем Рождения проекта. Вы уверены, что оно того стоило?
  10. А есть возможность поделиться статистикой?
  11. О!!! Еще одна аналогия пришла в голову по поводу нового интерфейса, а именно - иконок и логотипа. У нас тут анонсируются Корабли 2.0 с объемными заклепками, детализацией и т.п. Карты, где цветут цветы, дует ветер и можно любоваться облаками и подводным миром... И при этом вводятся отвратительные плоские иконки и логотип, которые выглядят так, как будто их сделали по госзаказу для браузерной игры-развивалки для детей возрастом 1-3 года.
  12. Новый логотип выглядит очень посредственно. В плане удобства интерфейса - будет видно, когда можно будет поклацать.
  13. MoGwaai

    Игра «Я у мамы геймдизайнер»

    Пропустил ваш пост. Прощения просим.
  14. MoGwaai

    Игра «Я у мамы геймдизайнер»

    1. Я бы сделал отдельное голосование по каждой отдельной "части" патча: новые корабли, новые механики, ивенты и т.д. Сделать это можно было бы прямо в темах для сбора фидбека. 2. Опять про кастомизацию задвину. Сделать пермофляжи на основе существующих расходуемых. С возможностью разовой привязки к любому кораблю по желанию. Распространять можно через контейнеры "Больше Камуфляжей", жетоны событий, БЗ и т.д.
  15. MoGwaai

    Игра «Я у мамы геймдизайнер»

    1. В т.ч. и по чужому радару. 2. Вернуть выпуск отдельных новых флагов за каждый новый ранговый сезон. Вот макет для первого: "Панамериканский Гремлин" (да, это нарциссизм - ничего не могу с собой поделать)
  16. В общем, такой баг. Могами. Калибр 155мм, а засвет из дымов 9км. Я что-то пропустил? 6 ведь должно быть? Для тех, кто посоветует идти в ЦПП: А я уже сходил) Пишу тут, чтобы, если кому интересно, знали про баг.
  17. Так я в рангах и отлетел от Масача. Стою себе такой, кидаю из дымов ему за остров с 8км. Он выходит из-за острова, засвет, цита, шок. Искал. Не нашел. Спасибо, что подсказали - отозвал заявку из ЦПП. У меня просто логика как-то спасовала. Крейсер, который большинство играет от 155мм с какого-то перепугу получил заметность тяжелых. Меня особенно умиляет цитата на скриншоте: "Для крейсеров, у которых есть модули ГК разных калибров.." И чё, много таких? Не проще было бы написать "Могами"?
  18. MoGwaai

    Завис - твои проблемы

    Честно говоря, всегда удивляли подобные темы. 1. Есть правила игры, и мне всегда казалось, что в этом плане они логичны. Да, ситуации бывают разные, но понятно же, что нереально обсчитать все варианты. Хотя недовольство игрока я в данном случае понять могу 2. Но есть вторая причина, по которой создание этих тем я нахожу странным: ну "в классе закрыли" (отправили в кооп), ну "шарик не дали" (звездочку в рангах) - откатал по-быстрому нужное количество боёв и забыл. Тем более, что тут не о взятии первого ранга речь идёт. К чему тратить время на создание подобных тем, когда понятно, что именно большинство людей вам напишут в ответе?
  19. MoGwaai

    глубинные бомбы

    А не жирно поддодке запиликивать крейсер из перманентного инвиза и забирать его за минуту пачкой торпед? Без особой возможности всё это контрить. Тут недавно разработчики выкатили анонс о том, что, мол, хотят игру динамичнее сделать. О какой динамичности может идти речь, если я на крейсере должен в буквальном смысле бросать всё и минуту мансить от торпед, имея кучу повешенных импульсов? Причем, реально, приходится забыть про всё на свете, в т.ч. и про "стрелять в корабли соперника, и про линкоры соперников, которые тебе в борт смотрят при таких маневрах и т.д. Сейчас провели масштабные изменения подлодок. Мало того, что скиловики, которые раньше на ПЛ творили что хотели, теперь вообще "под кожу залазят", так еще и авиаудар нерфанули. Можно сказать, что зато теперь ГБ уничтожают торпеды. Но кораблям со сбросом ГБ с кормы от этого легче? Вы уверенны? К тому же, если для эсмовских "бутылок" одна бомба выносит пару торпед в веере, обеспечивая "окно", куда можно протиснуться и избежать попадание торпед, то у ПЛ торпы идут одна за одной - первая выбивает глубинную бомбу, вторая и следующие едут дальше за импульсом При этом казалось бы проблема баланса ПЛ решается просто: 1. либо количество импульсов "выдаваемых" подлодке на бой должно быть расходником с конечным значением, либо; 2. импульсы должны реализоваваться по принципу серии залпов с долгим откатом. И всё.
  20. MoGwaai

    Корабли "на пробу"

    Соглашусь с тем, что возможность сдачи незашедшего корабля можно ввести. С частичной компенсацией ресурсов, уплаченных за него.
  21. MoGwaai

    На горизонте: осень–зима 2025

    Ребята. Много классного анонсировали. Но оставьте дублоны дублонами. Очень вас прошу!
  22. Можно еще очистку диска запустить и почистить браузер(ы). Там "без должного присмотра" много чего может скопиться.
  23. MoGwaai

    Поздравляю Лесту с новым CEO.

    Помните гоблинский перевод Властелина Колец? "То ли дело у нас, в матрице. Игла в яйце, яйцо в утке, утка в зайце, заяц в гробу, гроб на дереве. А деревьев дофига. И все в гробах!" Вот главное, чтобы такими донатами дело не закончилось.
  24. MoGwaai

    Поздравляю Лесту с новым CEO.

    Это когда идет человек по улице, тут к нему подъезжает черная-черная машина, его запихивают в багажник и везут на новую работу? А вот это как раз, скорее всего, старые наработки. В нашей игре, пока что-то создадут, пока это более-менее отладят, проходит +/- пол-года. То, что наметёт "Новая метла", мы увидим где-то ближе к Новому Году.
×