Перейти к содержимому

MoGwaai

Участник
  • Публикации

    1 165
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9499
  • Клан

    [GREML]

Все публикации пользователя MoGwaai

  1. MoGwaai

    Новички. Вопросы - Ответы

    А если меня лот в 100 угля больше интересует и хочется поскорее до него добраться?
  2. Вы серьезно?! Вот же фидбек. Понятно, что проголосовавших немного, но полторы сотни наберётся, что общую картину, думаю, показывает. Причем, опубликовал опрос - ноль комментариев от разработчиков; ссылку добавил в одну из тем в "Обратной связи" - и там игнор. Так команде разработки фидбек нужен или надо свою линию гнуть? Я, действительно, не понимаю. Не были супер-корабли тепло приняты игроками (разве что если слово "некоторыми" добавить). Жетоны капают, супер-корабли в аренду падают, почему не попробовать - вот описание реакции большинства игроков. Как по мне, такая реакция называется нейтральной. Есть обратная связь - много там хвалебных од? А кто будет попадать в бои с супер-кораблями? Только десятки, или даже восьмёрки будет закидывать?
  3. Тогда я совсем запутался. Ничего не видят, но торпеды по импульсу пускают. Просто неоднократно уже было, что меня светит именно ПЛ, пускает по мне торпы одну за другой, а я чередуя ГАП и РЛС ее не вижу. Так я и не говорил, что неправильное. Я, наоборот, за.
  4. Тут, я так понимаю, вообще все очень сложно. Механика обнаружения кораблей в игре в принципе откровенно притянута за уши и ничего общего с реальностью не имеет. Например, если говорить о реализме, то при хорошей (не уникальной, а именно хорошей видимости) корабль длиной 100-150 метров в средних широтах будет виден визуально на расстоянии в среднем 15 морских миль (зависит от волнения, но для того волнения, которое имеем в игре величина будет навскидку такая). Ближе к арктическим широтам (кривизна геоида имеет больший радиус, чем в средних широтах), скажем, на Балтике, корабли подобного размера будут визуально заметны миль за 18, а то и за 20. Радар такую цель милях в 18ти "отобьёт" в любой точке земного шара. Но в игре вынуждено сделана куча условностей, в том числе и в плане видимости. Первая, например, заключается в том, что если корабль или самолёт "светит" чужой корабль, а союзники его не могут видеть, то для союзников он по логике должен отображаться лишь как отметка на мини-карте, а не визуально. Вы представляете, что будет, если игра пойдет в реализм в этом плане? Весь баланс полетит далеко и глубоко.
  5. Тут ещё до моего поста потрудились и нашли ссылку с формулировкой. Подскажите, пожалуйста, как понимать формулировку "временно выводим, чтобы позже добавить за уголь", чтобы "смысл не искажался"? Означает ли эта формулировка то, что вернут или нет? Моя ли в том вина или, может, других пользователей, что мы "делаем домыслы", или проблема всё-таки в некорректности формулировки в анонсе, которая дала пользователям неправильное понимание намерений разработчиков? Особенно, если учитывать то, что другие 2 корабля за уголь всё-таки ввели.
  6. Прочитал. Задумался. Идея интересная. Логичная. Но что, для подлодок не надо похожее сделать? А то сидят под водой, но видят всех, кого святят союзники. Или сами из-под воды видят и кораблям светят. А то сейчас как? Вот светит корабль кого и сразу на подлодку, значить, этого, почтового голубя шлёт. Мол в таких-то координааатах вражина-супостат. И много голубей то. Прям сплошным потоком летят и все-все рассказывают подлодке. И оттого она завсегда знает кто где у врага прячется.
  7. MoGwaai

    [0.10.10] Гонка вооружений

    В общем покатал новый режим. Мнение не поменялось: как отдельный режим - вводите, без проблем. В рандом и ранги совать это не надо. Причина следующая: режим предполагает исключительно агрессивный стиль ведения боя. Всей командой или хотя бы большинством игроков. А превосходстве, стандартном бою, да даже эпицентре можно играть "от обороны". В гонке вооружений это не прокатит. Проблема в том, что в игре куча лодок, которые не могут играть в атаку и напор. Сегодня попробовал Дрейк. Дальше рассказывать? Почему-то есть мнение, что те же проблемы возникнут с Донским (да и вообще - всеми лёгкими советами), японскими и французскими крейсерами, Марлей, ещё кем то. Тот же Ташкент на дистанции хорош, но когда придется бороться за дропы, то его очень уж многие будут унижать. Сегодня я на Ютланде выкатился на Халланда. 1в1. Как вы думаете, у Халланда на близкой дистанции были хоть какие-то шансы? Разобрал его с ГК. Быстро и качественно. Даже при том, что я не эсмовод ни разу. Сказать, где я его быстрые и далёкие торпеды видел? Да он даже не успел мне борт подставить, чтобы торпеды пустить. И это с моими кривыми руками. А вот дальше начались проблемы. 2 штуки усилений я забрал, имея недалеко под островом чужую Ригу, Смоленск и действительно с умом зацепившийся за фланг Советский Союз. Плюс фокус чужого авика. В дымах можно было от него прятаться, но лишь пока у Риги РЛС в КД. Да и дымы таки закончились. К тому же надо же не просто в дымах стоять - надо что-то делать. А авик умный, у авика "люстра" есть. А меня прикрывали Тундра (от линии) и Нептун (который по понятным причинам тоже не мог ближе к середине карты играть). Могли они мне помочь? Фиг там. Долго я один мог усиления собирать? Фиг там же. Ну повертелся я там как мог, пока не сдох. В общем, одно дело, когда игрок может выбрать корабль под такой специфический режим, а другое дело - когда режим случайно выпадает в рандоме вне зависимости от того, на какой лодке игрок в бой пошел.
  8. Читаю тут и фигею. "Где Шампааань?! Камикадзе зажааали!! Верните Блээээк!!" Мне бы ваши проблемы! За 4 года в игре корабль выпал 1 раз - из коллекции за КОТС. Да и то - Индюк. И, узнав из стартового поста вероятности, я понял, почему мне так "везёт". В феврале 20го года анонсировали возвращение за уголь "не ранее, чем, через пол года". Одновременно с анонсом возвращения за уголь Флинта и Неустрашимого. А уже в этом феврале на одном из офф-стримов после очередного вопроса про Блэк, ответили, что ничего не обещали.
  9. Я сейчас в РБ чередую ПП и Москву под настроение. Как ваше написали, сейчас Москва, если РЛС выкачать на максимум в и.ч. и "угольной" модификацией до 40 сек. - кошмар эсминцев. Во плоти. Я бы добавил, правда, что и ББ там неплохо работают. Вчера из Шикишимы достал 6 или 7 цитаделей - там дыра под первой башней, как у Ямато, куда все прекрасно входит. Сегодня ворвался по флангу. В итоге сдох от Ганновера, но оставил союзникам шотную Москву же и Венецию - 8 цитаделей на двоих. Если на ней в стоялово не играть и борт не ставить - очень чудесный корабль. В рандоме Москва не так часто "срабатывает", мне кажется от того, что там на ней проще в вилку попасть - разберут. Хотя, если аккуратно кататься, то тоже ниче так.
  10. А можно уточнить как был поставлен ваш вопрос блогерам: а) Стоит ли брать Аляску? б) ЧТО стоит брать: Аляску или ЖанБара? По Аляске. Самого по себе корабля нет, но против него, понятное дело, играть приходилось. Против нее вполне можно играть. Скажем так, лодка классная, но голду на нее тратить, учитывая ценник, я не буду. Есть Агир за свободку, который вытворяет +/- то же самое. Поэтому и прошу уточнить, что вам советовали: не брать в принципе или в первую очередь взять ЖанБара вместо Аляски.
  11. И при этом все ещё очень часты посты на форуме и в чате, что девятки с десятками получают не умеющие играть "не пойми кто". Может, действительно, нужна существенная "подушка" между верхними уровнями для того, чтобы игроки хоть чему-то научились в процессе? ЗЫ: разработчики планируют сделать супер-корабли 11м уровнем. Чисто по приколу попробуйте прикинуть, как надо будет упарываться на десятках, чтобы себе супер-корабль выкачать и поставить на него все модернизации.
  12. В данный момент у меня на аккаунте почти 10к стали. За последние полтора года я неоднократно тратил сталь при приобретении имущества за уголь. То есть теоретически корабль за сталь я бы себе уже купил или был бы е этому близок. В Клановые Бои не играю также как и вы. Более того, за эти полтора года 8 месяцев провел вообще не заходя в игру. По запросу: если сделать обменник ресурсов, то пропадет необходимость в их разнообразии - можно будет сделать один универсальный. Но мне кажется, что в том то и интерес игры, что некоторые корабли нельзя получить за деньги - надо именно играть. Это здорово ведь на самом деле, когда из игроков не вытягивают деньги, а стимулируют их играть лучше.
  13. Добрый вечер. В первую очередь, с Днём Рождения!!! Всего всего самого самого! Не могу найти, где в профиле давать согласие на email уведомления.
  14. Сразу скажу, что на ЛК не играю. Да, нравится Поммерн и Варспайт, но ни одну ветку всерьез пока не качал. Но этот корабль был у меня из раннего доступа, ну и пришлось на нем сыграть ради снежинки. Только 5е уровни, без ботов. Причем, он у меня в очереди был последним. 5 фрагов за бой, до этого никогда больше 4х не было. Да, урона я на нем нанес немного - 50к, но личный рекорд есть. Причем, чужие фраги не подсасывал, не ждал, пока кто-то останется шотный, чтобы именно по нему пальнуть и взять фраг, шел первым, давил фланг, раздавая всем по чуть-чуть. Крейсерам больно делает на ура. Танкует, в целом неплохо, торпеды собирает не все - получалось отыгрывать скоростью. Вообще получается странная ситуация: я в основном играю на крейсерах, но личный рекорд фрагов у меня сделан на линкоре, а рекорд урона - на эсминце. Что я делаю не так?
  15. То есть с ГАПом реализм надо, а с РЛС эльфизм сделать? А я вот, кстати, не совсем статистику понял. Посмотрел на про-шипс, у ТС куча боёв на нескольких кораблях высоких уровней и всё. А где "песок", где среднеуровневые корабли? Как такую статистику вообще объяснить?
  16. MoGwaai

    [0.10.10-0.10.11-0.11.0] Ранговые бои

    У Карно же нет барабана, только скорость. По сабжу. Ранги с начала патча игнорил, решил для себя пособирать уголь и сталь за снежинки. Сегодня закончил, полез в ранги. Я не хочу оценивать сами по себе супер-корабли - ещё не играл. Я свою позицию высказал уже давно. Может, это хорошая идея. Может, стоит ввести 11 левел (дай бог чтобы без эльфийских механик), но меня крайне раздражает, что эту идею НАВЯЗЫВАЮТ. Под это дело теперь 3 месяца ранги только на "десятках". Зачем было менять систему рангов, делить ее на лиги, чтобы менее чем через год снова сделать ранги в пределах лишь одного уровня ради теста четырех (или пяти? - лень считать) лодок? Почему, если уж надо потестить в реале, нельзя было впустить супер-корабли ПРОСТО В РАНДОМ, настроив балансер так, чтобы в бои к ним могли попадать только десятки и оградить от этого восьмёрки с девятками?! Аналогичная ситуация с жетонами единства. В прошлом патче помимо офф стримов их можно было получать, читая новости. Теперь шиш - только через гонку вооружений. И плевать, что в игре куча кораблей для оборонительного геймплея, что для данного режима откровенно не подходит - и таааак сойдёт! Зато потом можно будет отчитаться: "Вот мы придумали супер-корабли и гонку вооружений, и эти 2 нововведения стали очень популярны среди игроков. Вот как мы хорошо работаем." Конечно, стали популярны! Ведь в первом случае народ лез фармить сталь и чуть-чуть голды, а во втором гриндил жетоны единства. Можно было телепузиков в эти режимы запустить - эффект был бы тот же: люди в это вынуждены играть и делать вам статистику для отчёта.
  17. А чем в этом плане отличается сабж? У Эмеральда есть дым и неплохие ББ. Хокинс же просто бесполезен.
  18. MoGwaai

    Ополезнивание кармы.

    Ну и будут кореша друг другу карму накручивать. Если не ошибаюсь, так и получилось, когда пытались за карму что-то давать.
  19. А давайте острова будут не плавучие, но их будут соединять подземные тоннели, и будет ездить бронепоезд. Он будет выезжать из тоннеля, делать залп и снова прятаться. Представляете? Прячется Минотавр за остров при перезарядке дымов. Тут такой бронепоезд, хоба ему ваншот. У нас же есть корабли, которые не могут контрить подлодки - теперь будет бронепоезд, которому сами подлодки ничего не могут сделать...
  20. MoGwaai

    Наш бот с подарками в Telegram!

    Долго не хотел, но таки подписался на бота. Получил бонус-код один раз. И все. Уже 2 месяца. И после этого разработчики предлагают подписываться то туда, то сюда или даже оформить спонсорство в ю-тьюбе. Ага, щаз...
  21. Мне ничто не может помочь. Чаще сливаюсь как рак. Иногда выдаю шедевральные бои, но так сильно сам этому удивляюсь, что весь эффект пропадает. Сегодня вот, например на Ягуаре взял 4 точки (на карте с тремя), сделал 3 фрага, но в итоге не догадался через остров закидать шотного Кенигсберга в борт ББ. Не хотел рисковать - мы по очкам на тоненького катку брали. Но наш шотный крейсер решил пальнуть по чужому ЛК. Тот пальнул в ответ. Слив. И вроде не я виноват, но стыдно именно мне было. А если серьезно, то проблема такого голосования в том, что, мне так кажется, помогают сразу несколько подходов: можно посмотреть гайды и стримы, задав вопросы; почитать форум, а потом шлифовать это уже самому. Мне помогло подрости слегка. Руки все равно кривые, но уже иногда понимаю, что надо делать. Осталось научиться это делать.
  22. У меня возникали часто вопросы не только к балансу, но и к рандомному спауну лодок на карте. Неоднократно заходил в катку на Балтике, Хелене или Новом Орлеане и попадал на фланг с открытой водой. При этом на противоположный фланг, с островами, закидывало что-то вроде японцев или Чапаева. Причем часто такое случалось, когда был на дне списка. И в итоге оказываешься перед выбором: или бросать фланг и пилить непонятно куда или слиться по фокусом. Бывали и обратные ситуации. Причем, вышеописанное - именно норма, а не исключение. Предположу, что и ребята на треугольниках не то, чтобы в восторге от такого расклада. А два авика... Сегодня играл с двумя 6ми авиками в команде, все лодки 5-6 уровней. Конец катки. Они остаются вдвоем против одного авика, одного линкора с половиной хп и одного шотного крейсера. Соперники разбросаны по карте, т.е. друг другу с ПВО помочь не могут. Приблизительное местонахождение ЛК и КР известно - заходят с разных флангов. Оба авика заходят торпедоносцами одновременно в нос линкору вместо того, чтобы сделать ему "крест". Линкор ловит одну торпеду и выносит первый авик. Тут нарисовывается держащийся на птичьем помете крейсер и они вдвоем быстро доедают второй. Финита ля комедия.
  23. Кстати, об этом вышел обзор на его канале. А вот не знает никто - оказывается, есть у нас в игре тайные механики.
  24. Поиграл чуть. Наверное, лучше было бы, если бы выпала Блыска. Такого косого бревна я ещё не видел. С 6 км луплю в борт стоящему на месте Минску - вот прямо на него навёл - 1 снаряд попал, остальное или перелетело или недолетело. И так залпа 3. Пока я этой ерундой страдал, меня утопили. Пока что по первым ощущениям для меня худший КР на уровне, включая стоковые.
×