-
Публикации
1 431 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
10208 -
Клан
[GREML]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя MoGwaai
-
Я не сравнивал. Речь шла об утверждении, что все крейсеры девятки хуже восьмерок, с которым я не согласился.
-
"Могами" (Mogami) — японский крейсер VIII уровня (0.7.6)
MoGwaai ответил в тему anonym_Pi77jKfZ76jW в Японские
По модернизациям сейчас не вспомню - в игру пока не могу зайти. По перкам: первые 10 я бы раскидал одинаково, вне зависимости от стволов: поворот башен, приоритетная цель, отчаянный, инвиз. Если играть на 155мм, то следующие 4 очка стоит кинуть на инерционку. Для 203мм, понятное дело, инерционку не нужна - можно в живучесть 3 кинуть. -
"Могами" (Mogami) — японский крейсер VIII уровня (0.7.6)
MoGwaai ответил в тему anonym_Pi77jKfZ76jW в Японские
Если этот корабль проходить за свободку, то я тогда не знаю, что за свободку не проходить. ИМХО, на 155мм сабж - один из самых интересных стоковых крейсеров в игре, если не самый. Да и с 203мм тоже интересно катается. Мне лично кажется, что в игре с 10-11 уровнями легко и непринужденно могут выхватить почти любые кр, включая 10-11 уровень.)))) Главное, встать покрасивее и "успех" гарантирован)))) -
Кстати, а почему бы не сделать на странице входа в бой возможность голосования за карту? То есть, набирается сетап и игрокам за определенное время до входа в бой дать возможность проголосовать за одну из, скажем, трёх рандомно выбранных карт. Только ограничить по времени, чтобы не ждать пока проголосуют все (у кого-то бой долго грузится и т.д.), а при случае одинакового количества голосов пусть рандомайзер выбирает. Подобное могло бы внести и дополнительную интригу: игроки могли бы голосовать за ту карту, на которой проще играть на выбранной технике, или против той карты, на которой могло бы быть удобно играть сопернику.
-
У меня аватарка никакого отношения к прекрасному полу не имеет (не дай бог, чтобы прекрасный пол так выглядел) К поздравлениям искренне присоединяюсь!!! И любви, и счастья! И по максимуму, чтобы!
-
"Могами" (Mogami) — японский крейсер VIII уровня (0.7.6)
MoGwaai ответил в тему anonym_Pi77jKfZ76jW в Японские
Не то, чтобы проще ... Честно, первый раз ветку проходил, как выкачал 203мм, так и играл на них, пока Ибуки выкачивал. И Ибуки прямо с ходу зашёл, как "логичное продолжение". Потом ветку сбросил и играл только на 155мм. И тут на Ибуки играть уже тяжко было - контраст сильный. То есть при прокачке 203мм весьма неплохи - очень злые в плане набивания белого урона, но 155мм нравятся почему-то больше. -
А почему, если не секрет? Просто я, когда эту ветку год назад проходил, наоборот, кайфовал от него.
-
Я бы приоритетную цель выбрал на второй полке вместо пожаров или торпед. А вместо неравного боя взял бы суперинтенданта или живучесть.
-
Да не в этом дело. Просто били себя пяткой в грудь и тельняшку рвали - мол, ставьте бота, будут коды. А он меня игнорит, зараза.)))) А по коробкам согласен. Но и про халяву в другом комменте тоже верно. Вот такой вот парадокс))))
-
А первый разве не офф-канал кораблей? Там я тоже подписан. В любом случае, кодов я не получал ни там, ни там. Может, обидел бота чем-то?
-
Оба это как? Я только про одного знаю Я что-то как в октябре подключил его, приветственный код получил, и больше их не было Что-то не пойму, по какому принципу их дают...
-
Только одна просьба по Шерману: Пожалуйста, не как с Блэком.
-
«Ленинград» - советский премиумный эсминец VII уровня [0.11.x]
MoGwaai ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Советские
Да вот по этой-то причине))) -
Александр Невский - лёгкий крейсер СССР Х уровня [0.10.0]
MoGwaai ответил в тему anonym_YeEZIXBXoMxH в Советские
Смоленска нет, но корабли то разные. На Невском можно в начале боя встать недалеко от точки под остров, сразу развернувшись на отход. И как только точка начнет краснеть, дать полный ход, на выходе из-за острова врубить РЛС и вынести чужой эсминец. А если свой эсм при этом ещё и дымом на отходе прикроет... Понятно, что работает не на всех картах и не со всеми союзниками. У Невского очень приличные ББ - об этом мало пишут, но в некоторых ситуациях, учитывая КД и дальность стрельбы Невского, очень много ими можно натворить. Я, например, как-то нашел прострел и через всю карту вынес чужой авик, спрятавшийся за островом, чуть ли не за пол-минуты, оставаясь при этом в инвизе. С достаточно серьезных дистанций можно очень хорошо раздавать крейсерам бортоходам. Да, у меня он пока статистикой не блещет, то тут, мне кажется, дело в том, что мне ещё надо учиться на нем играть. -
"Могами" (Mogami) — японский крейсер VIII уровня (0.7.6)
MoGwaai ответил в тему anonym_Pi77jKfZ76jW в Японские
По линейке в целом - соглашусь. Тоже сейчас сбрасывал ветку и даже Ибуки, который в прошлый раз понравился (а было дело не более года назад) идёт очень тяжело. Но вот Могами из этой группы выделяется, оставаясь, для меня лично, лучшим стоковым кораблем на уровне. И это без РЛС, хилки и с весьма посредственным ГАПом. Во многом благодаря 155мм орудиям. Вообще лодка уникальная в этом плане. -
Что мертво - умереть не может . Мёртвые кланы .
MoGwaai ответил в тему BCEXU3OPBY в Предложения по игре
"Классная" идея. Вот создал я себе клан, качаю сам себе базу. Морские сражения мне в баню не впились. Потом ухожу в рейс. Возвращаюсь, а всё, что нажито непосильным трудом ушло. -
«Индианаполис» - премуим крейсер VII уровня [0.6.8]
MoGwaai ответил в тему _Jago_Sevatarion_ в Американские
У кого-то дядя устроился работать на фабрику, где Индианаполисы делают (как у кота Матроскина на гуталиновой дядя был). Вот этот кто-то и шлёт их кому попало. В связи с этим тема про самый отвратный Прем на уровне ожила. -
Суперы уже не актуальны. Надо проекты "мега-кораблей". В перспективе это будет 15й уровень, но на этапе тестирования пусть их кидает в рандом к восьмеркам. @TheKaramelka огромное спасибо вам за такие темы. Глядишь, действительно разрабы что-то на заметку возьмут и воплотят в игре. И получат премию))) Поэтому это - P.S.: Товарищи разработчики. Вы бы автору подарили Прем редкий что ли. Ведь действительно, полезные вещи делает для игры.
-
Грустная страничка внешнего вида, ей жутко неудобно.
MoGwaai ответил в тему Puzo2010 в Предложения по игре
К сожалению пропустил стрим или новость не заметил. Не обрисуете вкратце, в чем сцуть изменений, а то сам что-то понять не могу? -
Финальная перетасовка состава команд
MoGwaai ответил в тему anonym_0pLuZEVsghzt в Предложения по игре
Вот мне тоже интереснее против сильных игроков играть. Просто потому, что в процессе игры больше слежу по мелочам именно за тем, что соперники делают. На союзников времени меньше. Понятно, что за союзниками тоже смотрю, но больше за тем, кто куда идёт. А вот действия соперников "нагляднее", что ли: маневрирование, позиционирование, танковка, отсвет и т.д. Да и стимул есть, если честно - хочется несмотря на скил не ударить в грязь лицом хотя бы. -
Спасибо. Аж полегчало))).
-
Для меня стал не то чтобы разочарованием, но понравился меньше. У Донского засвет жуткий и размеры. Так вот прямо к точке подойти в начале боя проблематично. На Чапаеве, например, если карта позволяет, в начале боя могу подойти под остров недалеко от точки, встав уже на разворот. Потом дождаться, когда вражеский эсм начнет точку брать, дать full ahead, на выходе из-за острова дать РЛС, навалять и убежать, пока друзья эсма не вписались. В процессе можно и отсветиться. На Донском так тоже можно, но вероятность отхватить, для меня лично - выше.
-
Как убрали?! Когда?! Только ж месяц назад на Могами на 155мм играл. Просто сейчас в игру зайти не могу по определённым причинам. Неужели срезали?! Ну не уверен. Дрейк мне определенно понравился больше Марли. Да и Рига, имхо, получше Таллина будет. Роон определенно лучше Хиппера.
-
Объявление. Сдаю в аренду аккаунт. Статистика средняя (очень средняя). Десятки есть. Цена договорная. Это, если что, шутка была. А то модеры ща "прихлопнут тапкой". А так - организаторы молодцы, конечно. И разрабы красавцы, что поддержали.
-
Я такие задачи выполняю на эсмах в рандомн. В коопе не катят - боты все время стреляют и лезут вперёд. В последний раз использовал Юкикадзе (он же Кагеро). Прикол в том, что стабильно кидает к десяткам, то есть урон там друг другу наносят больше. При вражинах, не прячущихся за островами, ставил союзникам дымы, чтобы они сами ничего не видели и могли понастреливать из дымов урон, не сильно заботясь об отсвете и маневрировании, и сам шел вперед светить, не давая соперникам отсвечиваться. Рекорд урона по засвету на нем 90+к. Может, опытные игроки могут это делать более рациональным способом, но я вот так делал