-
Публикации
1 165 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
9501 -
Клан
[GREML]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя MoGwaai
-
Тоже хотел об этом попросить. Из-за работы практически полностью пропустил прошлый КОТС, сейчас - опять та же история будет. Сегодня упорюсь в последнее БЗ - уже 900 из 1200 набил, но потом миссии уже выполнять не смогу. Останется 2 не полученных контейнера. Очень был бы признателен, если бы была рассмотрена возможность сброса коллекции у тех, кто уже собрал, чтобы люди могли начать собирать ее по новой, но чтобы при этом у тех, кто не успел, осталась бы возможность дособрать по ходу следующего турнира.
-
Отдельная тема для публикаций предложений о вводе новых кораблей.
MoGwaai добавил тему в Предложения по игре
Доброго всем времени суток. Сейчас присутствовал на англоязычном стриме разработчиков, где была озвучена, как мне показалось, интересная идея. Не секрет, что много поклонников игры интересуются также историей флота, моделированием и прочими вещами, связанными с развитием тех или иных проектов кораблей. То есть, знают о многих кораблях, которых в игре нет, но которые могли бы по их мнению в игре появиться и привнести в нее еще больший интерес. В связи с этим, то тут, то там на форуме робко озвучиваются предложения, что, мол, был вот такой-то корабль или проект, и было бы интересно увидеть его реализованным в игре. Но обычно все это "тонет" в других постах и остается незамеченным или не принятым во внимание. А, может, зря? Собственно, предложение администрации: создать отдельную тему для такого рода предложений, закрепив ее в наиболее подходящем для этого разделе форума, установить там определенные требования к предложениям. Там знающие люди могли бы выкладывать предложение ввести в игру тот или иной корабль/проект, но не просто писать название, а давать какое-то описание проекта. А пользователи могли бы оставлять какие-то отзывы о том, были бы им интересны эти корабли или нет. Для авторов наиболее интересных предложений (например, принятых к рассмотрению разработчиками) даже можно было бы дать какую-то приятную плюшку - почему нет? Да и сами разработчики могли бы использовать такую тему для прогнозирования популярности того или иного проекта, над которым они собираются работать сами. В конце концов это - неплохой фидбек и дополнительный способ для разработчиков узнать, какие корабли были бы интересны для пользователей (и, следовательно, прибыльны для разработчиков) в будущем. А для игроков - прекрасный способ поучаствовать в развитии проекта. -
Отдельная тема для публикаций предложений о вводе новых кораблей.
MoGwaai ответил в тему MoGwaai в Предложения по игре
Так я в общем то предлагал лишь дать возможность игрокам подкинуть разработчикам идеи, а заниматься этим или нет - разрабы пусть сами решают. -
Общий тест 0.10.4, балансные изменения кораблей
MoGwaai ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Меня тоже удивляет, когда урезанием дальности пытаются нерфануть линкор, у которого каждый второй залп по крейсеру заходит тому в корпус "в полном составе". Я так понимаю, цель нерфа в том, чтобы Тандыр подходил теперь на пару километров ближе и "вламывал" с ещё большей точностью.))) -
Общий тест 0.10.4, балансные изменения кораблей
MoGwaai ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Я понять не могу, зачем дальше резать Петропавловск. Он и после последний правок на своем уровне уже никого не гнет. -
Аналогично. Только что заработало
-
1. При попытке забрать ежедневный дроп в Адмиралтействе через браузер, выдает сообщение об ошибке и предлагает попробовать позже. 2. Не отображается количество ни одного ресурса кроме серебра. Обе вещи происходят при входе в Адмиралтействе как с ПК, так и с телефона.
-
А на что первый код, не подскажете? А то ввел - в порту ничего.
-
Первому в списке проигравшей команды засчитывается "Победа".
MoGwaai ответил в тему pantel2000 в Предложения по игре
Эпически-героическое достижение "Вопреки Судьбе!" И флажок. Список первый-последний составляется на основании заработанного опыта, начисление которого, хоть и базируется на статистике, ИМХО само по себе субъективно, поскольку адекватно учесть все полезные действия просто нереально. Можно, например, натанковать кучу потенциалки из-за криворукости соперников или на лодке с сильным ПВО насбивать кучу самолетов, потому как авик почему-то решил на нее заагриться, а не летать на более легкие цели. При том, что количество сбитых самолетов, когда идешь в ордере - вообще рандомная штука, которая от игроков не всегда зависит, так кто попал, тот попал. У меня неоднократно было, что оказывался в топе и не мог понять, какого - субъективно казалось, что куча союзников сделали гораздо больше. -
Harekaze II — японский премиумный эсминец VIII уровня (стартовая)
MoGwaai ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Японские
А слона то я и не заметил... Вопрос снят. -
Harekaze II — японский премиумный эсминец VIII уровня (стартовая)
MoGwaai ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Японские
Подскажите, пожалуйста, в целях образования. У эсма мощный ГК с КД в 5 сек. Почему не стоит брать пеленг? Ведь удобно должно быть чужих эсмов контрить? -
[0.10.4] Общий тест. Первый этап. Изменения навыков командиров.
MoGwaai ответил в тему Kirito______ в Общий тест
Да я в линкорах слабо разбираюсь. Спасибо, что подсказали. -
[0.10.4] Общий тест. Первый этап. Обновление интерфейса достижений.
MoGwaai ответил в тему Kirito______ в Общий тест
Понятно, что сначала нужно увидеть, как это все будет выглядеть и каковы размер/доступность наград. Пока что прямо с анонса вызывает настороженность следующая формулировка: Наверное, подобный подход не совсем справедлив по отношению к игрокам, которые пытались "тянуть" проигравшую в итоге команду. Нынешняя система в этом плане ИМХО более объективна, потому как мы ведем речь о ЛИЧНОЙ награде за ЛИЧНЫЕ достижения. А так можно набить/оттанковать кучу урона, выживать и крутиться как дурной, зарабатывая "дредноут" или "несгораемого", красиво накрыть кого-то в самом начале, взяв "первую кровь", и не получить ничего. При нынешней системе несправедливой является разве что награда за детонирование СОБСТВЕННОГО погреба боеприпасов. Новая же система ставит игроков со скилом в еще большую зависимость от команды, в которой каждый по факту сам за себя и сосредоточен как раз на выполнении БЗ из цепочек/кампаний/верфи и т.п., что не всегда сопутствует стремлению игрока добиться именно победы в бою. Второй момент: чистый опыт не всегда является объективным показателем полезности в бою. Пример - линкор или крейсер живет долго под фокусом чужой команды, в то время, когда союзники спокойно выбивают соперников по одному стреляя из любых удобных позиций. Или кто-то просто находится в удобной позиции, сковывая самим фактом своего присутствия на ней действия чужого фланга, потому как никто из красных не захочет ПЕРВЫМ влезть под фокус корабля, взявшего удобную позицию. Да, какой-то красный герой может пойти первым и отлететь от корабля в такой позиции, а его союзники, пойдя "второй волной", "доберут" эту лодку и в итоге продавят фланг и возьмут бой. Кто получит больше опыта? Это - самые наглядные примеры, которые вижу довольно часто. Думаю, более опытные игроки смогут найти и другие. -
[0.10.4] Общий тест. Первый этап. Изменения навыков командиров.
MoGwaai ответил в тему Kirito______ в Общий тест
Вот этот перк утяжелением ББ снаряда ЛК и перками эсмов и компенсировали))) "Живите долго и счастливо, дорогие крейсеры!" - как говорится))) -
При том что субъективно их стало меньше фармиться и за БЗ. По крайней мере, есть такое ощущение. Та же история и с расходуемыми камуфляжами. На стриме как сказали, так и забыли или передумали. Более того, даже написанное не является гарантией. Самый яркий пример - Блэк. По нему, если память не изменяет, год назад при выводе то ли в новостях, то ли на форуме писали, что вернут позже за уголь. А на одном из офф стримов в феврале этого года (или в марте? - не помню уже) на вопрос о Блэке был дан ответ, что вообще не факт, что вернут, а если вернут, то не факт, что за уголь. А что, весело может получиться. Прошел кампании на Ямамото, и тебе приходит сообщение: "Так держать, командир!" Ни кэпа, ни прочих плюшек. Зато похвалили - приятно))))
-
Зетку скоро тоже выводят. Это раз. Год назад, когда были ранги на семерках, его очень хвалили за качественный ГАП, с помощью которого он своим ГК может развалить чужой эсм на точке. Я на эсмах не играю, но этот аппарат есть. Прошлым летом катал немного - очень даже понравился. У меня, нуба, с моим средним по аккаунту 49% винрейтом на нем 56% за 50+ боев. При том, что, повторюсь, играть на эсмах не умею от слова совсем Опять таки - фишка корабля с наличием 5го слота модернизации. Из минусов - ценник выше, чем у других 7х прем-эсмов. Учитывая то, что ивенты для семерок бывают раз в год, то, может, действительно, подкопить и посмотреть, что на 8м уровне есть. Но лучше сначала профильные темы по обоим аппаратам почитать - тут же никто не знает, какой геймплей вам лично ближе.
-
Может, немного и не по теме, но все же. Очень прошу рассмотреть возможность облегчения доступа к просмотру резерва командиров. Об этом писали еще при выходе новой системы перков. Знаю, что можно это делать "обходными путями", но очень хотелось бы получить более практичный способ.
-
Лазо - Советский премиумный крейсер VII уровня [0.10.1]
MoGwaai ответил в тему anonym_YeEZIXBXoMxH в Советские
Пожалуйста, все, кто может, растиражируйте эту цитату везде, где можно. Лазо, благодаря доступности за уголь - самый доступный прем-крейсер на уровне. И сейчас, когда народ начал готовиться в следующим рангам, Лазо стал частым гостем в рандоме. И почему-то каждый второй в начале катки несется на Лазо на точку. Со всеми вытекающими последствиями, причем "вытекают" эти последствия достаточно бурным потоком)))- 71 ответ
-
- 4
-
-
-
-
Я имел в виду, что кучу нелепых камо налепили на Бисмарк, теперь новая жертва - Амаги. Я хочу, чтобы на корабли сатУи не ставили)))
-
У меня вопрос по пермофляжам на корабли. На картинках с пермофляжами в новости монстры стоят на палубе. Являются ли они неотъемлемой частью пермофляжей или это просто для презентации сделано? С замиранием в душе надеюсь на второй вариант. Потому как расцветка обоих пермофляжей прикольная, но вот такие "нашлепки" в районе миделя будут вызывать истерический ржач у любого психически здорового человека, создавая риск сделать его психически нездоровым. Присоединяюсь. Или у нас будет второй Бисмарк? Я про количество пермофляжей, если что.
-
Да и относитесь проще к этому. В конце концов это - игра, не имеющая ничего общего с реальностью, кроме похожести моделей на реально существовавшую или проэктировавшуюся технику. Да и реальные корабли - это всего лишь железо, а зло творят люди. Так ведь можно и до абсурда докатиться, заявив, что при гибели кораблей люди тонули сотнями, и поэтому игру надо запретить, потому что нельзя играть в гибель сотен людей. А День Победы это именно годовщина Победы, а помнить о том, против чего тогда люди воевали и какой ценой, надо все же 365 дней в году, а не по конкретным датам. Поймите меня правильно. Совершенно не пытаюсь вас обидеть или задеть. Просто игра посвящена в т.ч. и технике Второй Мировой и появление техники оси тут неизбежно. К тому же, предположу, что есть лишь единицы, которые выбирают корабли Германии из-за флага. Остальным они интересны лишь как элемент игры. С уважением.
- 82 ответа
-
- 12
-
-
-
-
-
-
И даже на практике попадают. Видел и семерки в боях с десятками)))
-
Можно, вроде правой кнопкой мыши закрывать такие сообщения, чтобы не ждать, пока само исчезнет. То есть по входу в порт перевести мышь в угол и прощелкать ПКМ несколько раз. А вот отключить, если не ошибаюсь, никак.
-
Очень интересно, но я так и не понял, зачем? Расчеты орудийных башен, часто перезаряжая орудия, апают соответствующие навыки и начинают совать снаряды быстрее. Когда какое-то время не стреляешь, расчеты расслабляют булки и теряют квалификацию. Логично же))))
- 81 ответ
-
- 3
-
-
Популярность/актуальность крейсеров как класса.
MoGwaai ответил в тему MoGwaai в Обсуждение Мира Кораблей
Уже заострили. Сегодня стабильно 3-5 кр на команду. И пошли победы. Разрабы не дремлют, читают форум.