Перейти к содержимому

MoGwaai

Участник
  • Публикации

    1 432
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10208
  • Клан

    [GREML]

Все публикации пользователя MoGwaai

  1. Большинство не хотело подлодок на основном - ввели же. Практически никто не хочет "Гонку вооружений" в рангах, рандоме и коопе (чтобы меня не обвиняли в недостоверности информации, давайте открытый опрос на форуме проведем). Скажите, какая вероятность, что не введут? То же самое с супер-кораблями. Все высказывания в духе "аудитория благосклонно восприняла" отдает чем-то странным. Вот теперь из-за этого ранги будут только на десятках, из-за чего продолжат пылиться девятки. Зачем? Чтобы оправдать появление супер-кораблей, на которых игрокам ПРИДЕТСЯ играть? А потом можно будет сказать: "многие игроки выходили в бой на супер-кораблях". Конечно выходили - варианта то два: или ты идёшь на супер-лодке, или тебя выносят супер-абилкой. Просто возникает ощущение, что игру пытаются переориентировать на аудиторию помладше, которая будет хавать сайнс-фикшн и фэнтези в стиле волшебников с бородой и посохом. Какие характеристики даются на тесте всем этим магическим приблудам, которыми в этом году нас просто засыпали (и фонтан продолжает бить, и его не заткнуть)? Неужели ни один тестер не сказал: "Не вводите это, пожалуйста, вообще!" До этого игра позиционировалась как аркада, в которой используются модели реально существовавших или проектировавшихся кораблей. Понятно, что механики были не реалистичны, но их хотя бы пытались сделать такими, чтобы происходящее хотя бы напоминало битву кораблей. А что теперь дальше? Ввод ныряющих кораблей, которые стреляют кругами плазмы и хилят ближайшее окружение? Появление 12го уровня в виде пятконогов и подмышкоступов? А давайте введем корабли-трансформеры! Линкоры по желанию по ходу боя будут превращаться в эсминцы или крейсера. Клёво же - играешь на инфизном эсме, подошёл к соперникам и, хоба, превратился в ЛК и давай ББ в борт раздавать и с ПМК всех жечь! Или может, стоит просто добавить в игру отдельные режимы, раз так хочется поставить фэнтези в игре на поток, и оставить рандом и ранги для тех, кто хочет ПРОСТО ПОИГРАТЬ В КОРАБЛИ?
  2. MoGwaai

    Крейсеры и подводные лодки.

    Я, честно говоря, думал, что с вводом подлодок будет пробито дно (каламбур не намеренный). Но, видимо, нет. Если не ошибаюсь, нас в рандоме ждёт ещё гонка вооружений, где можно будет по ходу боя на карте собирать усиления. То есть псевдо-историчесская аркада превратится в научную фантастику.
  3. А как? Дальность действия торпед дальше дальности работы ГАПа и в большинстве случаев - авиаудара. Можно подстветить ГАПом самонаводящиеся торпеды, вероятность попадания которых зависит всецело от скидка того, кто их пустил - увернуться все равно нереально, и увидеть то, что в тебя по любому попадет раньше, чем это произошло бы без ГАПа.
  4. MoGwaai

    Крейсеры и подводные лодки.

    Я в линкорах слаб весьма. Более-менее периодически выкатываю только Поммерн. Я даже не в курсе, что там из противолодочного стоит - главное, что там есть ПМК))) А что, подлодка за 20 минут боя успевает выйти, достаточное, чтобы торпеды доехали до линии, где Тундры пасутся?
  5. MoGwaai

    Крейсеры и подводные лодки.

    А у меня вопрос, чем руководствовались, делая авиаудар 4км многим крейсерам? По сути получается, что крейсерам нечего противопоставить подводникам - пока подойдёшь на дистанцию авиаудара, нахватаешь самонаводящихся торпед. Неоднократно наблюдаю, как подлодки за счёт этого буквально троллят крейсероводов. Балансом пока не пахнет - ввели класс, который многие корабли чисто физически не в состоянии контрить. Второй момент: каким образом подлодки могут видеть корабли на несколько миль, находясь под водой?! Как?! Я понимаю, если бы там был ГАП к примеру. Давайте, если ПЛ не на поверхности и не на перископной глубине, то никаких отметок на миникарте по засвету не от самой подводной лодки. Третий вопрос, вытекающий из второго. Получается, что подлодка может из постоянного инвиза (не то что КД по 2 минуты у дымов) с помощью импульса постоянно подсвечивать противника до-наводя торпеды. То есть увернуться от них просто нереально. Давайте ГК сделаем, который будет стабильно залетать в корпус кораблей. Дадим самонаводящиеся торпеды эсмам и самонаводящиеся ПВО.
  6. Я живу в РФ, у меня есть ВК, но в таком конкурсе участвовать не буду. Можно мне с вами потусить в этом розыгрыше. Кажется, у нас есть общие темы для разговора Мне даже за КоТС Индианаполис выпал (хуже там имхо только блыска). Построил "Провинцию". Тут не только желание нужно, но и время. Задания "за один бой" там фиг пройдешь, а остальное - мегагринда, реально упарываться надо. Причем зачастую в коопе.
  7. 1) Мало отхиливает (тут в голове, правда, звучит голос мужика из известного пластилинового мультика: "Маловато будет! Ма-ло-ва-то!")))) 2) Понял.
  8. А хилка действительно настолько лучше дымов? Просто откатал пока 2 боя. Первый играл с дымами - 8-10 уровни, по 1 эсму с сетапе, у соперников 1 РЛС (Аляска). Пока попадал под РЛС, уходил за острова или маневром рвал дистанцию. Когда РЛС было на перезарядке, стрелял по КД либо на маневре, либо из дымов. В итоге за бой набил 100+к урона + 40к урона по моему засвету. Второй бой с хилкой - 7-9 уровни, по 4 эсма на команду (по 2 Ташкента)))), РЛС у Риги. Там в целом играть было сложнее. За раз отхиливается столько, сколько крейсера 8-10 уровней снимают с эсма двумя фугасами. Но пока РЛС было на КД прятаться с таким засветом намного сложнее. 40к урона в итоге, но по моему свету было набито 60к урона союзниками. В первом бою поражение, во втором - победа, в обоих жил почти до конца, когда уже было понятно, чем бой закончится. Но если в первом бою очень хорошо вешались пожары, то во втором просто беда какая-то - уже много раз писалось про то, насколько пожары рандомная вещь, какой бы процент не был указан в характеристиках. Попал бы я на Чапая, Донского или Невского - там ни хилка, ни дымы не помогли бы. А вот с остальными из дымов можно спокойно пострелять, не сильно заморачиваясь по поводу собственного выживания, а вот насколько решает слабая хилка, я что-то не очень пока понимаю.
  9. У Агира радиус обнаружения торпед ГАПом на 0,5 км больше, чем у Карно, а эсминцы он на 1км дальше видит. Плюс, у немца ГАП 120 секунд против 100 у Карно. Агиру ГАП очень помогал во время врывов в рангах. Обе лодки играю с ГАПом, просто на Агира он лучше - о том и писал.
  10. MoGwaai

    Поймай подарки в мини-игре Tele2

    Не было. Ни одного почти за 4 года. Даже вот КОТС собрал - выпал Индианаполис. Хуже было бы только, если бы Блыску достал. Не везёт многим.
  11. Кстати, сегодня сыграл дебютный бой на Ташкенте. До этого были пару каток на Киеве. Реально, надо вводить класс "Наилегчайший крейсер" и корректировать дерево развития у советов и французов. Однозначно буду стараться осваивать - весёлый кораблик.
  12. Есть и Карно, и Агир. Карно - больше про покатушки на дистанции и набивание дамага. Агир, в принципе, тоже можно играть от дистанции, но скорость ниже, то есть попадать в него проще. Агир - больше про красивый врыв (если вовремя). Карно, к сожалению, пока в рангах покатать нельзя (и в следующем сезоне с этим облом), а Агир там был очень неплох - с помощью красивого врыва можно было устроить реальный кипиш на фланге - даже если сам умрёшь, то жить будешь достаточно долго для того, чтобы союзники конкретно проредили соперников, пока те заняты тобой. Но в рандоме Карно у меня более стабильно набивает дамаг, а следовательно средний опыт у него будет выше. Со всеми вытекающими последствиями в плане фарма, если я правильно понимаю экономику игры. Но на бой, как Агир или Аляска, имхо, влиять не может. Агир не так беспомощен против эсмов благодаря ГАПу. Карно "больнее" бьёт крупные цели. Это - лично мои ощущения. Если есть возможность брать за ресурсы, я бы посоветовал оба: Агир на данный момент - лучший корабль за свободку; Карно - единственный крейсер-девятка за уголь (как давно я этого ждал!). По фану сопоставимы, но геймплей разный. За голду не взял бы ни один из них - зачем, если ресурсы прекрасно копятся?
  13. Не скажу, что прямо какой-то восторг испытываю, но не могу сказать, что корабль плохой. Пока что катал его исключительно в серебре в рангах, и ничего так. Да, РЛС нет, но благодаря дымам можно и с открытой воды пострелять. В принципе, катать ещё буду. Нашел одну вещь, которая помогает играть в дымах: у него дальность ПМК 6,6 км, а засвет после выстрела из дымов 6,8. То есть, выставив круг на ПМК на миникарте, можно с помощью этого по миникарте контролировать свою способность оставаться в инвизе при стрельбе из дымов или заблаговременно "свинтить", если требуется. А есть на 8м уровне крейсеры, которые не зависят от команды? К тому же, если я правильно понимаю, американские крейсеры (да и остальные - тоже) сами себе светят только когда РЛС включают. А от эсмов, которые протягивают дым перед командой, а потом в него прячутся, страдают все, а не только Рочестер.
  14. Я про утешение не говорил. Есть заявленные разработчиками минимальные требования к железу. Если железо компьютера игрока выше минимальных требований, то игра должна работать без лагов, пусть и на минимальных настройках. Если игра не работает, то это вопрос не только к игроку, который играет на старом железе, но и к разрабам. Во-вторых, люди играют в игру не для меня и не для вас, а для самих себя, поэтому, если их устраивает вход в бой с задержкой, то менять комп ради комфорта других игроков они совершенно не обязаны.
  15. Скажу по своему опыту. Старое железо, даже соответствующее минимальным требованиями игру тянет со скрипом. С каждым патчем все туже и туже. Неоднократно писал, что когда в командировках пользовался старым ноутом с железом, чьи характеристики были чуть выше минимальных, в бой заходил секунд через 40 после начала боя, а то и через минуты полторы. При игре на треугольниках бывали фризы секунд по 5, а иногда картинка просто шла с пятисекундным отставанием - корабль стрелял туда, где уже никого не было, ловил торпы там, где меня ещё не было, а после гибели "телепортировался" туда, где реально убили. Винда была настроена на быстродействие, графические настройки игры стояли минимальные, модов не было.
  16. А они и теперь подворачивают. Причем, иногда, такое ощущение, что спецом союзный эсм твои торпеды собирает, чтобы свои после окончания перезарядки по броневанне пустить))) Раньше за такие фокусы он на дно бы пошел, а теперь такое безнаказанно проходит. Хотя даже так я все же против возвращения возможности бить своих, чтобы чужие боялись.
  17. А гонка вооружений никого не смущает? На кой это в игровых режимах?! Я - ни разу не борец за реализьм, но это уже какой-то перебор с магией. Соглашусь. В последнее время не покидает ощущение, что в игре смешались в кучу конелюди.
  18. Мне ни разу не выпадала группа "корабли")))) А вот можно подумать над внедрением какого-то счётчика для Суперконтейнеров? Хотя бы для кораблей.
  19. Я до последнего не верил, что что-то выиграю, и ничего не выиграл. Меня не вычеркивали из списков. Это - судьба.)))) Поздравляю всех победителей. А вот тут соглашусь.
  20. Спорить не буду. Сам задумываюсь над тем, чтобы за свободку прокачать обе ветки (так они у меня до Минска и Кёнига соответственно), поскольку интересных для меня кораблей за свободку сейчас просто не вижу (есть уже Агир, Азуму не хочу), а тут 2 десятки чуть больше, чем за лям выйдут. Но согласитесь, возможность на халяву получить обученного на другую десятку 21очкового командира игроков бы порадовала.))))
  21. С Москвой как раз проблема была в том, что нюансы никто сразу не объяснил. Так многие после первого же анонса о переводе Москвы в "акционные" купили ее за серебро, а позже выяснилось, что этого можно было не делать
  22. Так дорого же. В целом, соглашусь с предложением выше. Почему бы не обозвать 21перковых командиров, скажем, "элитными" и не разрешить их "бесплатную" пересадку с одного корабля на другой хотя бы в пределах одного класса.
  23. MoGwaai

    Rochester в Премиум магазине

    Будет он в адмиралтействе с 8го по 15е октября - в новости есть. Тут, похоже, история как с Чеширом год назад была.
  24. Значит пора мне снова пытаться учиться играть на Минске и т.д... Или не надо? Я ж не эсмовод.
×