-
Публикации
1 699 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[GREML]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя MoGwaai
-
Идея ввода некоторых номинаций мне кажется весьма сомнительной, поэтому пройду мимо. Пытаться объяснить не буду, потому как по-любому найдутся люди, которые поймут неправильно, достанут шпаги и начнут в меня "перчатками кидаться".
-
На прошлой же неделе тема была про застревание в тонущих кораблях.
-
То есть раньше было лучше в этом плане? Точно?
- 41 ответ
-
- 2
-
-
Пойду за попкорном. Кажется, в ближайшие пару дней за этой темой будет интересно наблюдать.
- 41 ответ
-
- 5
-
-
-
Победа в кармане - зачем стрелять в последние 15 секунд боя
MoGwaai ответил в тему SDK_MASTER в Обсуждение Мира Кораблей
Кстати, действительно, есть такая проблема. Думается, и в описанном случае это стало причиной поведения игрока, а отнюдь не желание пострелять ради БЗ. Многие не следят за счетчиком и за таймером. Более того, не все играют с модами, следовательно "Счетовод" (если не ошибаюсь, именно этот мод упрощает подсчет очков) стоит далеко не у всех. Причем, бывает и обратная ситуация по сравнению с описанной: Идет слив по очкам при небольшой разнице, но игрок вместо того, чтобы отсветиться и заблочить точку упарывается в "пострелять" или в "поехать за врагом на А1". -
Кстати, действительно, есть такая приколюха, когда на арт эсме или даже на КР можно можно спрятаться в дым прикрывшись остовом (отвратительно звучит - "труп" было лучше, верните ) и какое-то время не опасаться прихода торпед в дымы. Так называемый Shallow Contour можно было бы, конечно, нанести на миникарту. Только вот насколько он будет на ней заметен, учитывая размер миникарты по отношению к размеру экрана? Как вариант, можно на мелях, которые довольно далеко от берега просто буи воткнуть вроде тех, что ограждают точки, но поменять цвет.
-
Перки командира и их вариативность.
MoGwaai ответил в тему JIIOTbII_KoT_ATaKyET в Предложения по игре
Не знаю, что там с Москвой. Горит она, конечно, знатно, но это, скорее из-за того, что сарай здоровенный и пожары иногда вешаются просто от того, что по ней проще попасть. Но длительность пожара там, емнип, стандартная для крейсеров - 30сек. А вот большие крейсера как раз горят дольше ради баланса. Жиру много, брони - тоже (ну, почти у всех), ГК суровый. Если та же Аляска или Агир перестанут гореть, то могут начать перегибать. Вот тут, наверное, интересно было бы, если бы некоторые крейсеры можно было в фул ПМК затачивать. -
Отдельный поиск и матчмейкинг для отрядных и соло игроков
MoGwaai ответил в тему Ayaseistopwaifu в Предложения по игре
Должно, и должно. Я не об этом писал. Речь шла о том, что возмущенный ТС заявлял, что ОН САМ готов ждать в таком случае. При этом прекрасно понимая, что, если баллансировщик вдруг перенастроят так, как он хочет, то ждать будет не он. Я в своем комментарии писал не о том, кто должен или не должен ждать, а о том, что в высказываниях возмущенного ТСа присутствовала серьезная доля лицемерия. -
Я бы еще, после прошлых подобных конкурсов, предложил разделить номинации по типу PvP боёв. Лучший результат будет в отряде в рандоме, что создает неравные условия для тех, кто предпочитает играть в рангах/ретингах/блицах.
-
"Могами" (Mogami) — японский крейсер VIII уровня (0.7.6)
MoGwaai ответил в тему anonym_Pi77jKfZ76jW в Японские
На всей этой ветке (как и на "параллельной") нужно чередовать стрельбу, с отсветами, чтобы сбить фокус. Благо заметность позволяет. Вот в такие моменты лучше торпеды и пускать. Есди стрелять по КД, то это - прямая дорога в порт, как ни становитесь. Разве что, если за островом или в чужих дымах встать. Можно, конечно, потанковать маневром, но, если подловят, то будет больно. Особенно, если учитывать то, что на Могами нет хилки. -
Интересный скриншот. Что-то мало голды накручено.
- 4 ответа
-
- 4
-
-
Вот, чем мне нравится наша игра, так это тем, что тут подобного нет. С одной стороны, голосовая связь могла бы и помочь, с другой стороны без неё как-то спокойнее. Чат вполне позволяет иметь пруфы при страйке неадеквату, поскольку там "все ходы записаны", а вот с голосовой связью как-то сложнее.
-
В принципе, неплохая идея для траты каких-нибудь жетонов во время ивентов. Чисто как вариант рулетки (или как там называлась активность, гле клетки надо было клацать в поисках ключей для следующего поля, ящиков и т.д.) Скажем, за определенное количество жетонов можно пройти определенное количество клеток. Или, ещё как вариант, сделать не 2D поле, а аналог игры-ходилки, где за те же жетоны можно будет "бросать кубик". Как развлекуха для активности вполне подойдет.
-
Ну, самокатчикам легко. У них нет цитадели. Да и башни непробиваемые по умолчанию. Страдать будут только самокаты типа "Хабаровск", у которых бронирование усиленное.
-
Ээээ! Стоп! Я думал, сейчас у них клан распадется, и я получу целую толпу (хотя нет, толпа, это другое - целый завод) работяг, которые мне помогут клановую базу достроить! Ну вот зачем вы так?! Они ж не горят, и не пробиваются. По ним снаряды даже не попадают. Да я бы за неделю базу в топ бы вывел!
-
ДМБ помните? - Суслика видишь? - Нет - А он есть... Вот и Завод есть.
-
В первую очередь - поздравления всем победителям. Во-вторых, прикольная активность получилась, и было много классных командиров, сгенерированных ИИ. Предлагаю через некоторое время конкурс повторить, но чтобы главным призом было появление нового командира в игре на основе лучшей работы (или несколько работ, как сделано сейчас). Думаю, "юзеры" одобрят. Или хотя бы ссылки на публикации дать
-
Практически все корабли были убраны из прямой продажи в прем-магазине задолго до обновленного интерфейса.
-
Молодцы. Выпускать такой контент в память об ушедшем коллеге - очень достойный поступок. Жалко, мимо пролетаю. В 26.1. заниматься БЗ возможности не будет. У командира нация присвоена - СССР.
- 21 ответ
-
- 3
-
-
Я там тоже не совсем помню, где какой ползунок. Просто в свое время камуфляжи отключать не хотел, были коллаборационные командиры, но сложно было объяснять жене, почему, когда я играю в корабли, из компьютера слышны стоны и визги на японском. Проблему решил именно выбором "уникальной" озвучки. Теперь у меня все говорят голосом одного известного стримера.
-
Не надо ничего думать, и время не требуется. Мы с @IMPERlUM уже выполнили вашу работу. Подумали и решили. Премию нам давать не обязательно, но и не откажемся. P.S.: Тут мысль возникла, не слишком ли много я на себя беру? P.P.S: Хотя нет. Норм всё
- 242 ответа
-
- 10
-
-
-
-
-
А по-моему, вот картинка ниже - самый топ в этой теме) Я серьезно, кстати, а не как обычно. Во-первых, милота зашкаливает. А во-вторых, в плане креатива никто и близко не дотягивает. P.S: Никоим образом не критикую то, что выложили остальные.
- 242 ответа
-
- 12
-
-
-
-
-
Стандартная не перебивает "авторские", "коллаборационные" и прочие уникальные озвучки, емнип. То есть для большинства командиров она будет работать, но если у командира есть "уникальная" озвучка, то при выходе в бой с этим командиром звучать будет именно "уникальная".
-
2 варианта. 1. Либо в настройках убираете отображение неисторических камуфляжей - тогда и неисторические командиры тоже не будут отображаться, а, следовательно, и озвучки не будет. Но это будет применяться ко всем кораблям и командирам 2. В настройках звука можно выбрать озвучку по умолчанию из "авторских" и прочих уникальных: Турри, трансформеры или что там еще есть. Тогда командиры и камуфляжи будут отображаться, но озвучка будет та, что вы выбрали. Единственное, что если стандартная озвучка выбрана, она озвучки зеленых и прочих командиров не "перекрывает". Со вторым вариантом все же иногда бывает глюк, что внезапно "прорезается" ненужная вам озвучка. Тогда просто снова идете в настройки, ставите сначала стандартную (или любую другую), сохраняете ее, а потом снова выбираете ту, что хотели, и сохраняете опять. Единственное, что при таком глюке изменения вступят в силу только со следующего боя. Поэтому на тот бой, в котором "прорезалась" ненужная озвучка, лучше по быстому отключить отображение неистортческих кораблей (вариант 1 выше), а уже по окончанию боя включить отображение опять и вернуть через настройки нужную озвучку.
-
Вводить еще один класс, наверное, будет трудоёмко и сложно, а вот балланс по суммарному "жиру" команд, как минимум в рандоме, наверное не помешает.
