-
Публикации
1 165 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
9522 -
Клан
[GREML]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя MoGwaai
-
Оборонительный радикал действия. Правило первых 10 минут
MoGwaai ответил в тему AVTactics в Новичкам
Прочитал. Думал, опухну)). Почитал коменты - не удержался и опух)). Одни пишут - живи, другие - убей. Куда мне, чайнику податься? Текста, действительно много. Но и пища для размышления определенная все-же есть. Статистика у меня скромная (винрейт - 49%), но, поскольку автор эту статью адресовал явно не "фиолетовым" (более того, предположу, что в его целевую аудиторию входят как раз игроки с моей статой), можно, Я попробую думать? Я - не скиловый игрок. Поэтому некоторые мысли кому-то могут показаться ересью. Прошу поправлять без помощи тухлых (или немытых) яиц и гнилых помидоров. Любые объяснения с радостью прочту. Поехали. ТС написал столько букав и словей, что многие могут не заметить следующие формулировки: То есть новичкам предлагается учиться выживать эффективно, а не просто охранять А1. Стоит ли сюда добавить пункт: Второй момент, который возможно упускают как критикующие автора, так и сам автор, это то, что автор - эсмовод. Если я правильно понимаю специфику класса, то К тому же, применительно ко всем классам вполне может работать подход, заключающийся в том, что, если мы уничтожаем корабль соперника, то он не уничтожает нас или союзника - таким образом выполняется задача обеспечения выживания. Если говорить по другим классам, то необходимость выживания как залога успеха в бою тоже звучит, наверное, банально: мертвый КР не стреляет, мертвый ЛК не выносит, с мертвого АВ ничего не взлетит (попытался себе представить ситуацию потери АВ в первые 10 минут боя - стало страшно). Но именно ЭМ начинают активные действия первыми и первыми мрут, если что-то идет не так. То есть научиться выживать это не цель, а средство для того, чтобы эффективно (или эффектно))) жить, что уже является целью. Вот это ТС и предлагает. Проблема в том, что: В итоге соглашусь, что выживать по ходу боя - важно, но вот является ли это приоритетом для эффективного влияния на бой, для меня по-прежнему остается вопросом. Ну и постскриптум: С другой стороны, если человека гасят все время одним из первых, то у него горит стул - это стресс. Долго и эффективно живет в игре - получает удовольствие от каждого боя в том или ином виде и тем самым снимает стресс. -
Я бы добавил, что анонс будет, только, если стали хватает для того, чтобы покрыть нехватку угля для покупки. Иначе, если память не подводит, показывать возможность обмена не будет.
-
Ваши бы слова, да разрабам в руки))) Хотя с нынешней возможностью фармить в рангах и так неплохо стали приходит.
-
Так надеялся, что в последнюю пятницу события вернётся что-то из обещанного за уголь, а вместо этого - лютики-цветочки. Эх...
-
Ничего не понял, но звучит прикольно. Новый режим - всегда интересно.
-
Странно. Событие "середина осени" уже стартовало. Случайные наборы уже доступны в Адмиралтействе - разумеется, в первом предлагается за 888 голды купить фигню, в надежде в перспективе получить пермофляж или командира. Но речь не об этом - новость о начале где?
-
Действительно. Пора к окулисту сходить. Или для внимательности попить чего-то.
-
Спасибо за пояснение. Понял. Тогда есть одна мысль. В других ветках форума в подобных темах собрана информация, как качать командиров, чтобы на нужном уровне получить командира с необходимыми перками без необходимости переобучения. Что-то вроде: "Умения и навыки командира..." Может тогда и тут что-то такое добавить в шапку темы? Хотя и тут не уверен в необходимости подобного - эта конкретно ветка, по моему личному мнению, тем и проста, что эволюция кораблей в ней идет последовательно, и от уровня к уровню геймплей на кораблях существенно не меняется.
-
А я вот спросил выше, что тут вообще является темой, когда есть обсуждения по каждому отдельному кораблю? Я без придирок и критики - просто, действительно, не совсем понятно.
-
Кстати, кажется, на Стиме с Team Fortress 2 так оно и работает. В смысле, что есть магазин, где игроки могут продавать предметы за реальные деньги, но определенный процент, если не ошибаюсь, за это идёт разрабам в лице Valve. Чем не мотивация для наших разрабов? А для того, чтобы исключить денежную составляющую, можно товары выставлять за голду - все равно эта голда тем или иным образом уже разрабам оплачена, плюс, с таким подходом (микро-покупки: камуфляжи, сигналы и прочее, а из серьезного - вплоть до прем-лодок) игроки будут ее тратить еще интенсивнее. А совсем уникальные вещи или что-то, продаваемое за свободку или ресурсы, можно из списка возможных покупок исключить. Ресурсы не предлагаю, потому что тут профита для разрабов не будет совсем. Хотя за ресурсы было бы неплохо.)))
-
Мне, кстати, всегда тоже было интересно, почему внутри клана нельзя осуществлять передачу имущества от игрока к игроку? Причем, это может быть не только мелочевка, а вплоть до ресурсов или ресурсных кораблей. Если человек заработал уголь на условный Салем, но не играет на нем, почему нельзя его передать тому, кто заинтересован в игре на этой технике и находится в одном клане с игроком? Никакой махинации тут нет, разрабы ничего не теряют - уголь уже уплачен. Хотите избежать торговли и спекуляций? Можно поставить условие, что как передающий, так и получающий имущество игрок должны быть в клане не менее года и оставаться в нем не менее 6 месяцев после передачи имущества.
-
Тем более, что неизвестно, об осени какого года идет речь))). Хотя, к сожалению, если серьезно, то, как мне уже написали в теме про Блэк, в "обещаниях" фигурировала формулировка "не раньше". А свое личное отношение к адмиралтейству, а именно к выбору кораблей за уголь, уже писал. И очень жаль, что ничего нового за этот ресурс, судя по анонсам, в принципе не планируется, а старые интересные корабли вроде Смолы или Жабы вывели, и обратно мы их не увидим. Вот вспомнил, как подают новости про игру Тьюрри, Гетфан и другие контрибьютеры (я имею в виду как интонации так и стиль подачи материала в целом) и сравнил а разрабами - тоже захотелось текстовую версию. Да и удобно было бы видеть перед лицом список планирующихся изменений, если честно А в целом, спасибо за новости - было интересно узнать, есть над чем подумать. 1. Очень радует, то, что подлодки пройдут как минимум еще один тест. В том смысле, что очень аккуратно вводят принципиально новый для игры класс техники. 2. Итальянские ЛК с полуББ меня, как человека, которому нравится играть на крейсерах, слегка так пугают. Посмотрим, что будет на выходе. Остальное предстоит еще осмыслить.
-
Зато весело)))
-
Ясно. Спасибо. То есть история аналогичная Флинту, который ждем за уголь "не раньше осени" (эту формулировку помню точно).
-
На каком-то из контрибьютерских стримов с пару месяцев назад прошел слух, что его вернут в адмиралтейство. Точной даты не называлось. Почем - тоже вряд ли кто-то сейчас подскажет.
-
Не играл на нем, наверное, с зимы. В начале этого события выкатил, чтобы подарочный ящик сбить, и с непереобученым кэпом без ИВ с ВТ снял 4 фрага и стихийное бедствие с 14 пожарами. Я даже забыл, как это весело.
-
А в чем смысл общей темы по ветке, объяснит кто-то? Есть же отдельная по каждому кораблю. При всем моем неуважении к Риге, но на японских КР швырять торпеды, когда тебя видят и ставить при этом борт... Это как на ЛК гнаться за японскими КР, влезть между островов, а потом удивляться, что торпеду(ы) получил.
-
«Таллин» — советский лёгкий крейсер VIII уровня [0.10.0]
MoGwaai ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Советские
Не знаю. Мне Таллин, конечно, совершенно не зашёл, но осилил его. А свободку оставил. И не зря - ждала меня Рига. И не спроста именно Ригу собираются сейчас балансить, хоть и сомнительным способом, а Таллин не трогают. Хотя и его следовало бы. -
Огромная просьба к разрабам. Если у вас в одном из слотов в контейнере предусмотрено несколько вариантов дропов, то в описании ящика указывайте их в порядке вероятности выпадения, а не наоборот. Или указывайте вероятность выпадения того или иного дропа в слоте контейнера. А то почувствовал себя полным олухом, когда после траты 750 голды мне из первого слота вывалились 3 расходника вместо командиров и постоянных камуфляжей. И уже не в первый раз такое.
-
Можно было бы вернуть дикий бой, только на стандартных кораблях всех классов. Как вариант нового формата - бой с респауном на общее количество фрагов/урона, набитое командой, скажем, за 15 минут. В том смысле, что как и в рандоме будет 2 команды, но убитый корабль будет не выбывать из боя, а респауниться с 50%хп и 50% снаряги на респе через 30 секунд после гибели. Также можно, чтобы при этом, как в Диком Бою на карту периодически сбрасывались бонусявки в виде Хилок, ускоренной перезарядки вооружения и т п.
-
Раньше эсмов сразу в начале боя светили другие эсмы, РЛС и авики. Теперь крейсера смогут светить эсмы с помощью авиации, то есть - никаких ограничений по дальности/времени действия РЛС. Просто есть авики - к чему авиацию ещё и на другие классы совать? Так придем к установке башен ГК на авианосцы. Извиняюсь за брюзжание, но идея кажется сомнительной.
-
Munchen — немецкий премиумный крейсер VII уровня (стартовая)
MoGwaai ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Архив
Не то слово. Он среди моих крейсеров уровня >5 с 10 и более боями второй по про-альфе (после Нюрнберга, собственно), а по среднему урону обходит не только одноклассников, но и Могами, Хиппер, Таллин, Чапаев и Ригу. Поэтому и интересно, что из себя представляет новинка по сравнению именно с ним. -
Munchen — немецкий премиумный крейсер VII уровня (стартовая)
MoGwaai ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Архив
Я смотрю его все сравнивают с Майнцем и Нюрнбергом. А что он по сравнению с одноуровневым Йорком? А то Йорк вот прямо очень зашёл. -
Как уже писал, из особых кораблей на начало августа в активной разработке били только Рузвельт и Паоло Эмилио - оба десятки. По поводу первого - авиководы наконец получат хоть что-то за ресурсы. Правда, их могут подобломать и сделать Рузвельт за сталь. Появление Эмилио само по себе интересно - новая нация в эсминцах, но лодка обещает быть чуть ли не более специфичной, чем имеющийся в продаже Марсо. Но в целом обе десятки могут оказаться очень даже интересными для определенного круга игроков. Но вот девятый уровень в ресурсах остаётся незаполненным - ни крейсеров, ни эсмов, только 2лк.
-
Рига — советский крейсер IX уровня (стартовая)
MoGwaai ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Советские
Фраза была про интересность корабля, а не про сравнение с одноуровневыми лодками. Я имел в виду, что если брать Советские крейсера в том виде, в котором ветка была до мая, то самым скучным стоковым кораблем была Москва. Теперь же для меня лично это сомнительное первенство принадлежит Риге. Безраздельно.