Перейти к содержимому

MoGwaai

Участник
  • Публикации

    1 165
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9522
  • Клан

    [GREML]

Все публикации пользователя MoGwaai

  1. Прочитал. Думал, опухну)). Почитал коменты - не удержался и опух)). Одни пишут - живи, другие - убей. Куда мне, чайнику податься? Текста, действительно много. Но и пища для размышления определенная все-же есть. Статистика у меня скромная (винрейт - 49%), но, поскольку автор эту статью адресовал явно не "фиолетовым" (более того, предположу, что в его целевую аудиторию входят как раз игроки с моей статой), можно, Я попробую думать? Я - не скиловый игрок. Поэтому некоторые мысли кому-то могут показаться ересью. Прошу поправлять без помощи тухлых (или немытых) яиц и гнилых помидоров. Любые объяснения с радостью прочту. Поехали. ТС написал столько букав и словей, что многие могут не заметить следующие формулировки: То есть новичкам предлагается учиться выживать эффективно, а не просто охранять А1. Стоит ли сюда добавить пункт: Второй момент, который возможно упускают как критикующие автора, так и сам автор, это то, что автор - эсмовод. Если я правильно понимаю специфику класса, то К тому же, применительно ко всем классам вполне может работать подход, заключающийся в том, что, если мы уничтожаем корабль соперника, то он не уничтожает нас или союзника - таким образом выполняется задача обеспечения выживания. Если говорить по другим классам, то необходимость выживания как залога успеха в бою тоже звучит, наверное, банально: мертвый КР не стреляет, мертвый ЛК не выносит, с мертвого АВ ничего не взлетит (попытался себе представить ситуацию потери АВ в первые 10 минут боя - стало страшно). Но именно ЭМ начинают активные действия первыми и первыми мрут, если что-то идет не так. То есть научиться выживать это не цель, а средство для того, чтобы эффективно (или эффектно))) жить, что уже является целью. Вот это ТС и предлагает. Проблема в том, что: В итоге соглашусь, что выживать по ходу боя - важно, но вот является ли это приоритетом для эффективного влияния на бой, для меня по-прежнему остается вопросом. Ну и постскриптум: С другой стороны, если человека гасят все время одним из первых, то у него горит стул - это стресс. Долго и эффективно живет в игре - получает удовольствие от каждого боя в том или ином виде и тем самым снимает стресс.
  2. MoGwaai

    Обмен стали на уголь

    Я бы добавил, что анонс будет, только, если стали хватает для того, чтобы покрыть нехватку угля для покупки. Иначе, если память не подводит, показывать возможность обмена не будет.
  3. MoGwaai

    Обмен стали на уголь

    Ваши бы слова, да разрабам в руки))) Хотя с нынешней возможностью фармить в рангах и так неплохо стали приходит.
  4. Так надеялся, что в последнюю пятницу события вернётся что-то из обещанного за уголь, а вместо этого - лютики-цветочки. Эх...
  5. Ничего не понял, но звучит прикольно. Новый режим - всегда интересно.
  6. Странно. Событие "середина осени" уже стартовало. Случайные наборы уже доступны в Адмиралтействе - разумеется, в первом предлагается за 888 голды купить фигню, в надежде в перспективе получить пермофляж или командира. Но речь не об этом - новость о начале где?
  7. Действительно. Пора к окулисту сходить. Или для внимательности попить чего-то.
  8. Спасибо за пояснение. Понял. Тогда есть одна мысль. В других ветках форума в подобных темах собрана информация, как качать командиров, чтобы на нужном уровне получить командира с необходимыми перками без необходимости переобучения. Что-то вроде: "Умения и навыки командира..." Может тогда и тут что-то такое добавить в шапку темы? Хотя и тут не уверен в необходимости подобного - эта конкретно ветка, по моему личному мнению, тем и проста, что эволюция кораблей в ней идет последовательно, и от уровня к уровню геймплей на кораблях существенно не меняется.
  9. А я вот спросил выше, что тут вообще является темой, когда есть обсуждения по каждому отдельному кораблю? Я без придирок и критики - просто, действительно, не совсем понятно.
  10. Кстати, кажется, на Стиме с Team Fortress 2 так оно и работает. В смысле, что есть магазин, где игроки могут продавать предметы за реальные деньги, но определенный процент, если не ошибаюсь, за это идёт разрабам в лице Valve. Чем не мотивация для наших разрабов? А для того, чтобы исключить денежную составляющую, можно товары выставлять за голду - все равно эта голда тем или иным образом уже разрабам оплачена, плюс, с таким подходом (микро-покупки: камуфляжи, сигналы и прочее, а из серьезного - вплоть до прем-лодок) игроки будут ее тратить еще интенсивнее. А совсем уникальные вещи или что-то, продаваемое за свободку или ресурсы, можно из списка возможных покупок исключить. Ресурсы не предлагаю, потому что тут профита для разрабов не будет совсем. Хотя за ресурсы было бы неплохо.)))
  11. MoGwaai

    «Ватерлиния». Что будет дальше?

    Мне, кстати, всегда тоже было интересно, почему внутри клана нельзя осуществлять передачу имущества от игрока к игроку? Причем, это может быть не только мелочевка, а вплоть до ресурсов или ресурсных кораблей. Если человек заработал уголь на условный Салем, но не играет на нем, почему нельзя его передать тому, кто заинтересован в игре на этой технике и находится в одном клане с игроком? Никакой махинации тут нет, разрабы ничего не теряют - уголь уже уплачен. Хотите избежать торговли и спекуляций? Можно поставить условие, что как передающий, так и получающий имущество игрок должны быть в клане не менее года и оставаться в нем не менее 6 месяцев после передачи имущества.
  12. MoGwaai

    «Ватерлиния». Что будет дальше?

    Тем более, что неизвестно, об осени какого года идет речь))). Хотя, к сожалению, если серьезно, то, как мне уже написали в теме про Блэк, в "обещаниях" фигурировала формулировка "не раньше". А свое личное отношение к адмиралтейству, а именно к выбору кораблей за уголь, уже писал. И очень жаль, что ничего нового за этот ресурс, судя по анонсам, в принципе не планируется, а старые интересные корабли вроде Смолы или Жабы вывели, и обратно мы их не увидим. Вот вспомнил, как подают новости про игру Тьюрри, Гетфан и другие контрибьютеры (я имею в виду как интонации так и стиль подачи материала в целом) и сравнил а разрабами - тоже захотелось текстовую версию. Да и удобно было бы видеть перед лицом список планирующихся изменений, если честно А в целом, спасибо за новости - было интересно узнать, есть над чем подумать. 1. Очень радует, то, что подлодки пройдут как минимум еще один тест. В том смысле, что очень аккуратно вводят принципиально новый для игры класс техники. 2. Итальянские ЛК с полуББ меня, как человека, которому нравится играть на крейсерах, слегка так пугают. Посмотрим, что будет на выходе. Остальное предстоит еще осмыслить.
  13. Ясно. Спасибо. То есть история аналогичная Флинту, который ждем за уголь "не раньше осени" (эту формулировку помню точно).
  14. На каком-то из контрибьютерских стримов с пару месяцев назад прошел слух, что его вернут в адмиралтейство. Точной даты не называлось. Почем - тоже вряд ли кто-то сейчас подскажет.
  15. Не играл на нем, наверное, с зимы. В начале этого события выкатил, чтобы подарочный ящик сбить, и с непереобученым кэпом без ИВ с ВТ снял 4 фрага и стихийное бедствие с 14 пожарами. Я даже забыл, как это весело.
  16. А в чем смысл общей темы по ветке, объяснит кто-то? Есть же отдельная по каждому кораблю. При всем моем неуважении к Риге, но на японских КР швырять торпеды, когда тебя видят и ставить при этом борт... Это как на ЛК гнаться за японскими КР, влезть между островов, а потом удивляться, что торпеду(ы) получил.
  17. Не знаю. Мне Таллин, конечно, совершенно не зашёл, но осилил его. А свободку оставил. И не зря - ждала меня Рига. И не спроста именно Ригу собираются сейчас балансить, хоть и сомнительным способом, а Таллин не трогают. Хотя и его следовало бы.
  18. Огромная просьба к разрабам. Если у вас в одном из слотов в контейнере предусмотрено несколько вариантов дропов, то в описании ящика указывайте их в порядке вероятности выпадения, а не наоборот. Или указывайте вероятность выпадения того или иного дропа в слоте контейнера. А то почувствовал себя полным олухом, когда после траты 750 голды мне из первого слота вывалились 3 расходника вместо командиров и постоянных камуфляжей. И уже не в первый раз такое.
  19. MoGwaai

    Контент?

    Можно было бы вернуть дикий бой, только на стандартных кораблях всех классов. Как вариант нового формата - бой с респауном на общее количество фрагов/урона, набитое командой, скажем, за 15 минут. В том смысле, что как и в рандоме будет 2 команды, но убитый корабль будет не выбывать из боя, а респауниться с 50%хп и 50% снаряги на респе через 30 секунд после гибели. Также можно, чтобы при этом, как в Диком Бою на карту периодически сбрасывались бонусявки в виде Хилок, ускоренной перезарядки вооружения и т п.
  20. Раньше эсмов сразу в начале боя светили другие эсмы, РЛС и авики. Теперь крейсера смогут светить эсмы с помощью авиации, то есть - никаких ограничений по дальности/времени действия РЛС. Просто есть авики - к чему авиацию ещё и на другие классы совать? Так придем к установке башен ГК на авианосцы. Извиняюсь за брюзжание, но идея кажется сомнительной.
  21. Не то слово. Он среди моих крейсеров уровня >5 с 10 и более боями второй по про-альфе (после Нюрнберга, собственно), а по среднему урону обходит не только одноклассников, но и Могами, Хиппер, Таллин, Чапаев и Ригу. Поэтому и интересно, что из себя представляет новинка по сравнению именно с ним.
  22. Я смотрю его все сравнивают с Майнцем и Нюрнбергом. А что он по сравнению с одноуровневым Йорком? А то Йорк вот прямо очень зашёл.
  23. MoGwaai

    Бюллетень разработки 0.9.9

    Как уже писал, из особых кораблей на начало августа в активной разработке били только Рузвельт и Паоло Эмилио - оба десятки. По поводу первого - авиководы наконец получат хоть что-то за ресурсы. Правда, их могут подобломать и сделать Рузвельт за сталь. Появление Эмилио само по себе интересно - новая нация в эсминцах, но лодка обещает быть чуть ли не более специфичной, чем имеющийся в продаже Марсо. Но в целом обе десятки могут оказаться очень даже интересными для определенного круга игроков. Но вот девятый уровень в ресурсах остаётся незаполненным - ни крейсеров, ни эсмов, только 2лк.
  24. Фраза была про интересность корабля, а не про сравнение с одноуровневыми лодками. Я имел в виду, что если брать Советские крейсера в том виде, в котором ветка была до мая, то самым скучным стоковым кораблем была Москва. Теперь же для меня лично это сомнительное первенство принадлежит Риге. Безраздельно.
×