Перейти к содержимому

MoGwaai

Участник
  • Публикации

    1 165
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9522
  • Клан

    [GREML]

Все публикации пользователя MoGwaai

  1. MoGwaai

    [0.9.7] Немецкие авианосцы. Часть 2

    Прошел все 4 директивы. Сегодня добил последнюю. Из 2х финальных контейнеров "Кригсмарине" выпало по 3 флажка (то же самое было с первыми тремя директивами). При этом из обычных немецких контейнеров понабралось гораздо больше плюх, если суммировать выпавшие сигналы и свободку. Если подразумевалось, что контейнеры Кригсмарине более ценные, то логику я не уловил.
  2. MoGwaai

    "Карма" игроков

    Тогда логично, чтобы плюс шел топ-3. У меня часто было, что в топ попадал, прекрасно понимая, что многие союзники сделали больше. Скажем, 3 плюса за первое, 2 за второе и т.д. А игрокам дать возможность ставить, скажем, 3 плюса в неделю, чтобы рейтинги искусственно не накручивали. По поводу предотвращения минусования уже выше написали. Я бы ещё предложил раз в месяц, точнее, с каждым событием, карму обнулять, чтобы у новых игроков тоже был шанс Тогда можно будет объективно плюхи начислять людям. А при нынешнем положении вещей карма это вещь в игре ненужная.
  3. MoGwaai

    "Карма" игроков

    Я лично за то, чтобы карму либо убрали совсем и оставили только систему жалоб, либо она должна иметь какое-то значение для игроков. Все звучит весьма резонно. Особенно пункт 1. За последний месяц как минимум дважды падала карма после выигранного боя с 3-4 фрагами и попадания в топ команды. Понятно, что эта не та вещь из-за которой я буду заморачиваться, просто глупо получается. Я бы еще подумал над мерами по предотвращению накручивания кармы игрокам - по словам Зла с одного из стримов именно из-за этого лавочку в кармой и прикрыли.
  4. Он и от торпед и от ГК может играться с зависимости от состава команд. Сегодня, например, обновил на нем личный рекорд по дамажке. Взял точку. С точки забрал торпедами Щорс, который не пойми зачем попер в раш, потом, отходя с этой же точки торпедами же - Майнц. Ушел на фланг и опять торпедами снес 40к Поммерну, который пытался давить фланг, и чутка пострелял из дымов. Он отвернул назад, оставив мне Бисмарк. Потом было 70к торпами же Бисмарку (2 тыс добрал ГК). Гнейзенау, если честно, "украл" - фраг по сути не мой. Играли без АВ по 2 эсма на команду. В целом впечатления вполне позитивные. Без особых восторгов, но играть на нем. интересно.
  5. Прям мой сценарий))) Расскажу, что было с Ригой. Я помучался пару недель, психанул и слил свободку (на набор опыта на Таллине терпения, кстати, хватило - он, действительно поинтереснее). Теперь серу на ПП коплю. Скажем так: физика - общая наука, а сопромат - по сути, раздел физики. Если говорить о мореходных качествах судна, то сопромат в нем применим в первую очередь, когда речь идет о расчете изгибающих и крутящих моментов корпуса. И прочих нагрузках на корпус - тоже. Прочность обшивки это материаловедение и сопромат. А вот баллистка снаряда - это кинематика (наука изучающая движение тел). Остойчивость и плавучесть судна - термех в чистейшем виде. Но это в жизни. А вот какие "физики" игру делают - не скажу.
  6. Нашёл вот значок в залежах.
  7. Что-то подход все никак не состоится. Но, судя по обзорам, уголь на Умирань тратить, действительно, не стоит. Из директивных такой порожняк выпал, что и не помню даже, что там было. А донатить на лотерею что-то пока не хочется.
  8. Только вот у Риги дальность ГК никакая. У меня против десяток пол боя проходит так, что пока в инвизе, ни до кого не достреливаю. Только выхожу на дистанцию залпа, моментально светит ЭМ или АВ, и начинаю собирать со всех сторон. А если прокачивать в дальнось ГК, то не получается в точность, которая даже в прокачанном виде практически ни о чем.
  9. MoGwaai

    Открываю СУПЕР КОНТЕЙНЕРЫ

    Начал играть с января 2018. За это время из СК выпадали тряпки и пару раз краски. Фсё.
  10. MoGwaai

    [0.9.6] Ранговые бои

    Не знаю по поводу скила, но вот некая однообразность присутствует. Есть 3 точки: 2 на одном фланге ("своя" и "чужая") и третья "ничья" - на другом. От команд требуется отправить 1кр+1лк, а то и один крейсер, на "свою" точку, где их главная задача - жить. Остальные бьются за "ничью". Если на "свою" точку идёт >2 кораблей, то "ничья" точка сливается с потерей почти всех кораблей, которые за нее борются, остальные добиваются противником позже. Получается, что в плане стратегии от катки к катке ничего не меняется, а вот скил как раз таки имеет значение. Я, например, в итоге со своими 48% качаюсь в +/- на 10 ранге, что вполне соответствует моему уровню, к сожалению. Предыдущие ранги были интереснее как минимум из-за расположения точек.
  11. У меня тут такие сомнения есть. Или я не понял ТС, или его не поняли те, кто говорит про прокачиваемые корабли. Вроде, вопрос, про корабли за ресурсы был? А ресурсы ж это в Адмиралтействе?
  12. В принципе ТС описала все достоинства и недостатки, как мне кажется, правильно, также, как и перки командира. А так о корабле сказано очень много. Основная проблема его в том, что весьма относительные плюсы совершенно не компенсируют абсолютные минусы. Если разобраться, то все могла бы решить хилка, но ее нет и не будет. Можно много говорить о том, как здорово реализуется ГК на 12 км, но проблема в том, что для Таллина выход на 12 км означает полное отсутствие возможности отсветиться, что при тугих рулях, мягко выражаясь "неприятно". Большинство народа уже понимают, что если есть возможность загасить Таллин толпой, то это сделать нужно и, в принципе, можно. Хотя пока в рангах это, возможно, является плюсом, поскольку одноклассникам требуется на это немного времени. Пока Таллин страдает в фокусе, у союзников есть время перегруппироваться и спокойно, а следовательно, эффективно - пострелять. Таллин может спасти только одно - отсутствие поблизости линкоров соперников. Фокус АВ в одиночку также крайне неприятен. Против восьмерок еще можно потолкаться. Если попал на девятки, то должно очень сильно повезти. Против десяток - похороны. В итоге уделом данного корабля остается играть от дистанции, сбивая крошки урона косым ГК, и если (вдруг) доживешь до конца боя, то при благоприятных условиях можно уже очень осторожно ехать вперед. Набить серьезный урон на одноклассниках, в принципе, можно, но удовольствия от игры никакого. За островами прятаться неудобно из-за настильного ГК - где твои снаряды пролетят, там пролетят любые, а маневрировать между островами с такими рулями крайне тяжко. Были интересные бои, но лишь когда соперники по совершенно необъяснимой причине внезапно по ходу боя теряли к Таллину интерес. Тогда можно и из всех стволов сразу залп дать и собрать хоть что-то. Может, когда-то еще и вернусь к нему. Возможно, попробую сгонять бой в нынешних рангах - вполне возможно, что когда соперников меньше, чем в рандоме, то поживет подольше, и толк от него хоть какой-то будет. Забыл добавить про ББ - это "вишенка на торте". Я не знаю, что там со взведением. Только что в бою дал 2 полных залпа по стоящему прямым бортом (90 градусов по угломеру) в 5 км Такао. Именно стоящему. Бил в центр корпуса в ватерлинию. 14 сквозняков, 1 цитадель. Занавес.
  13. MoGwaai

    Петропавловск - обзор крейсера

    Таллин не проходной корабль, а непроходимый. Благодаря везению с советскими жетонами получили его почти 2 месяца назад. На данный момент на нем всего чуть больше 100к опыта. Понятно, что желания на нем играть не испытывал, но качать все же надо. Не вспоминать его не получится - для того, чтобы не забыть такую "свинью" от разрабов, даже злопамятным быть не надо. Петропавловск же, может, и не имба - не знаю. Но он выглядит очень интересным кораблем и по стилю отзывов в обзорах, и по впечатлениям от игры против него.
  14. MoGwaai

    Петропавловск - обзор крейсера

    Сейчас мучаюсь с Таллином. То есть, часто попадаю на десятки. Со Сталинградом в среднем проблем не больше, чем с остальными. Понятное дело, что Таллин и одноклассникам проблем особых не доставляет, и играть на нем стоит лишь для того, чтобы когда-нибудь добраться до Петропавловска (да - напоминает мазохизм, но приходится страдать, раз уж свободки жалко). Но вот против Петропавловска на Таллине - совсем беда. Он меня вынес двумя неполными залпами с 16км в ромб. Так что не совсем уверен, что точнее. Хотя мне могло просто могло не повезти.
  15. MoGwaai

    [0.9.6] Немецкие авианосцы

    ох, сдается мне, что гораздо интереснее потратить эту голду на кораблик в адмиралтействе.
  16. Не один раз на аккаунт, а раз в месяц.
  17. MoGwaai

    [0.9.6] Немецкие авианосцы

    Вопрос по контейнерам. Насколько я понял, контейнер НА состоит из трех слотов: 1. 2 расходуемых камо 2. 2 особых флага 3. 15 обычных флагов, или 1 день према, или 3000 свободки, или 1000 угля + шанс на БЗ на задачу Как так получилось, что сегодня открыл контейнер и из него выпали только обычные флажки и всё? Или я неправильно понял?
  18. Тогда "на этом наши полномочия все". Хотя опять таки, появление корабля в блоге разработки ещё не гарантирует появления корабля в игре. Вот в 096 анонсировали Мюнхен и Энкоридж. Судя по полному отсутствию дальнейших новостей про эти корабли, что-то пошло не так. Вот и здесь может оказаться также - народ с замиранием сердца пообсуждает новую грозу морей и океанов, а получит, образно выражаясь, польские авианосцы с летающими торпедами.
  19. Что-то мне подсказывает, что вот прямо чтобы ужасом корабль будет именно в неумелых руках (для союзников), хотя предположу, что среди владельцев десяток их не так много. Острова на карте, как препятствие для торпед, никто не отменял, дальность ГК скорострелов вроде Смолы, Невского и многих других - тоже. А для авиков это не просто корм, а шведский стол. Китаками может нарожать торпед, но жить будет со своими 20+ кило ХП, сдается мне, лишь до первого засвета. Хотя могут дать этой лодке дым - это будет уже мега-чит.
  20. MoGwaai

    [0.9.5.] Верфь

    Откуда столько душевного тепла? Хотите играть в коопе - да пожалуйста. Я собственное мнение высказывал и свое отношение к директивам. У вас другое? Ну и здорово.
  21. MoGwaai

    [0.9.5.] Верфь

    Нечасто стал писать в последнее время, но про 0.9.5., наверное, написать стоит. Просто потому, что именно за верфь стоит сказать разрабам спасибо. Мне не нужен Один. Да и на Шпее, который по-любому построю, вряд ли буду много играть. Спасибо говорю за задания. До этого играл только на крейсерах. Сейчас же из-за специфики директив начал осваивать эсмы. Понятно, что эсмовод из меня ещё хуже, чем крейсеровод (да и там стат средний), иногда из-за меня у союзников начинает конкретно гореть в одном месте. Но новые эмоции в игре появились. Из минусов - куча заданий, которые проще проходить в коопе, что весьма монотонно и уныло. Приведу пример: есть директивы на кол-во попаданий из ГК тех-же эсмов по соперникам и подобные им. Мне думается, лучше было бы уменьшить требуемое количество попаданий, но убрать из списка возможных боёв кооп - было бы интереснее проходить. А так, было бы неплохо, если бы верфь стала постоянным элементом игры, где в каждом событии можно было бы построить кораблик.
  22. MoGwaai

    редкие корабли!

    То есть сейчас статус "коллекционер" не даёт доступ к редким кораблям (про сверх-редкие понял)?
  23. MoGwaai

    редкие корабли!

    Я не очень внимательно следил за темой про то, как стать коллекционером. Да и запутанно там как-то. Вроде, писалось где-то, что человек, скопивший 50 кораблей, получает статус коллекционера, что даёт ему допуск в закрытый раздел форума, где есть тема для заказа/покупки кораблей, недоступных на данный момент в адмиралтействе и прем-магазине. Или я все неправильно понял?
  24. Вопрос по поводу озвучки. В настройках игры стоит озвучка от Кэпа. В 094 работала на все корабли, кроме анимешных кэпов. Сейчас стала работать только на том корабле, где сидит кэп. Анимешная осталась, где и была, а вот для остальных кораблей стала стандартной.
  25. Идеальный вариант, кстати.
×