Перейти к содержимому

MoGwaai

Участник
  • Публикации

    1 764
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11010
  • Клан

    [GREML]

Все публикации пользователя MoGwaai

  1. Корабли за дублоны можно брать или из адмиралтейства, или из дерева развития. В дереве - дешевле, потому что там командир без перков будет в стандартной сборке. То есть, если командир есть уже, то можно корабль купить через дерево развития за чуть дешевле. Но многих голд-лодок в нем нет
  2. MoGwaai

    [0.9.9] Другие изменения

    Нажимаю вкладку "Боевые задачи" в порту и попадаю в меню боевых задач. Нажимаю на Значок события "Ships for Victory", расположенный рядом, и попадаю в то же самое меню. Есть ли смысл делать 2 способа входа в меню БЗ таким образом?
  3. Никаких контейнеров событий и жетонов? Если так, то я, зная, как мне "везет" с содержимым СК, ничегошеньки не потерял)))
  4. Можно скрин, как это теперь происходит?
  5. Народ, огромная просьба, тогда напишите хоть, что там в снабжении - не попробую так хоть "понюхаю")))) Тогда мне остается лишь искренне надеяться, что эта "случайность" пойдет на пользу игре. В последних обновах везло на случайные наборы и прочий ранний доступ - вот она, расплата. Ржака, конечно)))
  6. Вы не могли бы прокомментировать мой пост, пожалуйста? Особенно как изложенное мной стыкуется с тем, что группа выбиралась, судя по тексту новости, случайно.
  7. Сижу ржу. Что подразумевается под "старым" и "новым" способом получения снабжения? В семье 3 аккаунта (весь состав клана, собсна). Активно до недавнего времени играл, правда, только я (жена и малой взяли перерыв). Игра обновилась, проверяем все три аккаунта - у всех снабжения нет. Вкладка снабжение в порту отсутствует, в адмиралтействе тоже ничего. Самая "веселая" история с аккаунтом сына. По входу в Адмиралтейство было обнаружено 5000 жетонов (!!!). Пока разобрались, что с ними делать, жетоны аннигилировались. То есть в итоге из 3х человек снабжение не получил НИКТО! В связи с этим формулировка "случайная контрольная группа, поэтому некоторым игрокам" воспринимается как-то уже странно. "Мы работаем над улучшением Снабжения" - сидел, пытался подобрать коментарий к этой формулировке. Не могу, простите, не получается. Но в плане исполнения очень похоже на предвыборную программу какого-нибудь политика. Может, я что-то упустил?
  8. Кстати, вполне возможно, что гарпун или линемёт.
  9. А не в носу у него бомбометы? Точнее - установки пуска противолодочных ракет. А глубинные бомбы сбрасывались с кормы по рельсам вдоль бортов.
  10. Рельсы по бортам - для сбрасывания глубинных бомб. По идее на этом эсме были еще и крылатые ракеты. Возможно, конструкция в центре - результат попытки разрабов воткнуть что-то на место катапульты крылатых ракет? А может и ошибаюсь.
  11. На самом деле пермофляж - это по-своему интересно. Делает разнообразнее облик кораблей в бою, что, может быть, даже не плохо. Но мне лично кажутся лишними все эти непонятные нашлёпки на носах и надстройках кораблей что тут, что в пермофляжах для американцев (как на Балтимор за кампанию) или советов (корые выпадали на Таллин и Ригу в последовательных наборах). По тематическим вроде Дикой Волны или Хэллоуина вопросов нет. А вот в остальных случаях перегружать корабли бутафорией может и не стоит.
  12. Уже приготовил руки, набрал полные легкие воздуха, чтобы написать, как по моему мнению разработчики относятся к "угольному" контенту, а потом понял, что это уже тысячу раз писали, и я в том числе, и ничего не меняется. Поэтому сэкономлю место и просто кратко попрошу разрабов все-таки впредь при разработке обновы помнить, что есть еще и контент за уголь, про который очень хотелось бы чтобы не забывали. Вот, кстати, одно из наиболее нормальных нововведений было. Я, например, в силу специфики занятости подолгу могу не иметь доступа к интернету, по которому мог бы играть. А вот с мобилки зайти в адмиралтейство, чтобы плюху забрать намного легче.
  13. Вам куча народу уже написала: 1. Вы выбрали неудачную ветку, потому как она слишком требовательная. 2. У каждого класса, у каждой ветки, у каждого корабля - своя тактика. Надо читать, как на нем играть и анализировать свои ошибки после каждого боя. или во время него. Получается не на всем - этот нормально. Но из-за одного корабля браковать класс и даже ветку нельзя. По поводу урона по ЛК, вы, надеюсь, в курсе, что разные модули/части корабля бронированны по-разному? Плюс у самих снарядов разные свойства (основной минус легких бритов - как раз безальтернативность в выборе заряда - только ББ), и свойства эти варьируются от корабля к кораблю. И на эту тему тоже есть куча материала, включая видео-гайды от разрабов. Поэтому тот факт, что вы стреляли по ЛК - вообще не показатель. Вопрос, чем вы стреляли (ОФ или ББ), под каким углом, с какой дистанции и, самое главное, в какие части ЛК попадали. По поводу удовольствия на ЛК: про пожары вам уже написали. Я добавлю. Скоро вам встретятся более-менее грамотные эсмоводы, которые будут унижать вас торпедами из неоткуда, а крейсера научатся соблюдать дистанцию, не ставить вам борт и маневрировать, уворачиваясь от каждого залпа. Тогда вы, действительно прочувствуете, что у ЛК тоже есть свои недостатки. Вы будете оставаться один на один с эсмом в конце боя - эта зараза по вам вообще стрелять не будет - тупо захватит точки, будет от вас прятаться и брать катку по очкам. Вот это все не беспомощность? И вы вместе с линкороводами будете писать, что от фугасоплюев и инвизных эсмов совсем житья нет и ГК надо сделать поточнее; в параллельной ветке эсмоводы будут ругать разрабов, что их достали обилие РЛС и орнитологи, которые тоже найдут, на что пожаловаться. А владельцы крейсеров будут и дальше подобно вам ругаться, что их выносят одним залпом ЛК - endless story. Чуть не забыл - еще же будут падлодки (ошибка допущена намеренно)!!!
  14. MoGwaai

    прошипс

    @z1oooБыло бы неплохо, если бы можно было смотреть свою статистику, включая общую, не только с момента первого боя, но и за определенный период. А как это сделать? Чисто интереса ради. Присоединяюсь
  15. @LeraYTZ Вы знаете, я пока еще не сильно опытный игрок, но, прошу прощения за банальность, мне кажется, что самого слабого класса в игре нет. Как и самого сильного. У каждого класса есть свои общие недостатки и общие преимущества. Есть недостатки и преимущества у каждого конкретного корабля, которые даже в пределах класса могут сильно отличаться. На форуме есть и отдельная тема, с каких веток начинать новичкам, недавно вот было видео про 10 самых распространенных ошибок, есть руководства по каждому конкретному кораблю - там опытные игроки много умного и полезного пишут. Материалов куча. Мне понравилось играть именно на крейсерах. Не всегда удачно получается, но каждый раз понимаю, что это из-за того, что я где-то неправильно сыграл. Может, вам больше ЛК, эсмы или авики зайдут - пробуйте. Удачи в освоении игры. Главное помните, игра - средство для снятия стресса, а не получения))) Я, конечно, еще не так хорошо разбираюсь в игре, как многие, но среди КР были лодки, которые мне понравились и на средних уровнях. В первую очередь, немцы. Причем, чем дальше, тем круче: Йорк, так вообще бомба - мало того, что калечит все, до чего дотянется, так еще и ошибки прощает. Восьмерка-Хиппер по сравнению с ним мне кажется очень скучноватым. Японская ветка хороша - опять же по нарастающей - не зря многие ее советуют новичкам. Советы неплохо учат маневрировать под фокусом, хотя они посложнее япов по моему личному ощущению. После игры на верхних уровнях вернулся к когда-то брошенной Омахе - даже она зашла. Французов с итальянцами пока не пробовал. А вот что легкая, что тяжелая ветки британцев для меня еще, видимо, сложноваты - когда-нибудь потом. Что с выкачанным Эмеральдом, что с полученным из раннего доступа Девонширом пока очень сложные отношения))) Когда-нибудь вернусь, но не уверен, что скоро.
  16. Я прочитал вашу статью полностью, попробовал понять изложенное и делал это не просто так. После этого высказал свое мнение. Делал это во-первых, предельно корректно по отношению к Вам и другим участникам дискуссии, а во-вторых, акцентировал внимание на том, что могу ошибаться, и просил, если что, поправить, потому как игрок я неопытный и совет ценю. Ценность практического опыта тоже осознаю. Но никак не ожидал, что напрашиваюсь при этом на какие-то обвинения в болтовне. За остальные разъяснения и комментарии спасибо.
  17. Есть подозрение, что у Варспайта такая статистика, потому что он - участник реферальной программы.
  18. Я бы сказал, что все-таки озвучивается (цитату я приводил), но смысл текста настолько концентрируется на выживании как таковом, что мысль про эффективность невольно отходит на второй план. В этой статье есть интересные мысли, например, по механизму анализа собственного поведения в бою как во время него, так и после, и получения выводов. И, возможно, есть предпосылки для появления статьи по грамотному само-анализу в игре - было бы неплохо. А про эффективное выживание пусть пишут в гайдах по технике - рассуждая о конкретном корабле это проще объяснить в деталях. Ну я как-то так и подозревал))))
  19. Сразу оговорюсь, что я не критикую ваше мнение (это было бы глупо как минимум исходя из разницы в нашем опыте в игре), просто предлагаю альтернативный взгляд на вещи, исходя из собственных ожиданий от того, какие эмоции я хочу получать от игры. 1. А не проще потом эти камо и флаги повесить на нравящийся вам корабль и просто фармить без мучений? 2. Для меня лично гораздо большим преступлением является трата часов моей жизни на Ригу. Понятное дело, что никакие флаги и камо на любом из фармящих кораблей скорее всего экономически не компенсируют потраченную свободку - компенсация будет лишь частичной, причем не факт, что существенной. Даже пытаться считать не буду. Я это понимаю. Первый пункт для меня является именно следствием из второго, который и попробую раскрыть под спойлером:
  20. Почитал отзывы, послушал/посмотрел обзоры... Итак. Дано: дерево из 32 зачастую не универсальных перков, разбитое на 4 категории и 4 уровня. Задача: улучшить имеющуюся систему, устранив при этом следующие недочеты: Предпринятые действия: Итог: Поправьте, если где неправ. Присоединяюсь. У меня специфика работы с конца следующей недели не позволит зайти в игру до февраля. Вообще. Почему нельзя просто сделать первый сброс льготным или просто автоматом сбросить всем командирам перки, чтобы игроки сами их на первый раз распределили?
  21. Благодарю, уже увидел. Уже попросил модераторов удалить мой пост.
  22. Прочитал. Думал, опухну)). Почитал коменты - не удержался и опух)). Одни пишут - живи, другие - убей. Куда мне, чайнику податься? Текста, действительно много. Но и пища для размышления определенная все-же есть. Статистика у меня скромная (винрейт - 49%), но, поскольку автор эту статью адресовал явно не "фиолетовым" (более того, предположу, что в его целевую аудиторию входят как раз игроки с моей статой), можно, Я попробую думать? Я - не скиловый игрок. Поэтому некоторые мысли кому-то могут показаться ересью. Прошу поправлять без помощи тухлых (или немытых) яиц и гнилых помидоров. Любые объяснения с радостью прочту. Поехали. ТС написал столько букав и словей, что многие могут не заметить следующие формулировки: То есть новичкам предлагается учиться выживать эффективно, а не просто охранять А1. Стоит ли сюда добавить пункт: Второй момент, который возможно упускают как критикующие автора, так и сам автор, это то, что автор - эсмовод. Если я правильно понимаю специфику класса, то К тому же, применительно ко всем классам вполне может работать подход, заключающийся в том, что, если мы уничтожаем корабль соперника, то он не уничтожает нас или союзника - таким образом выполняется задача обеспечения выживания. Если говорить по другим классам, то необходимость выживания как залога успеха в бою тоже звучит, наверное, банально: мертвый КР не стреляет, мертвый ЛК не выносит, с мертвого АВ ничего не взлетит (попытался себе представить ситуацию потери АВ в первые 10 минут боя - стало страшно). Но именно ЭМ начинают активные действия первыми и первыми мрут, если что-то идет не так. То есть научиться выживать это не цель, а средство для того, чтобы эффективно (или эффектно))) жить, что уже является целью. Вот это ТС и предлагает. Проблема в том, что: В итоге соглашусь, что выживать по ходу боя - важно, но вот является ли это приоритетом для эффективного влияния на бой, для меня по-прежнему остается вопросом. Ну и постскриптум: С другой стороны, если человека гасят все время одним из первых, то у него горит стул - это стресс. Долго и эффективно живет в игре - получает удовольствие от каждого боя в том или ином виде и тем самым снимает стресс.
  23. MoGwaai

    Обмен стали на уголь

    Я бы добавил, что анонс будет, только, если стали хватает для того, чтобы покрыть нехватку угля для покупки. Иначе, если память не подводит, показывать возможность обмена не будет.
  24. MoGwaai

    Обмен стали на уголь

    Ваши бы слова, да разрабам в руки))) Хотя с нынешней возможностью фармить в рангах и так неплохо стали приходит.
  25. Так надеялся, что в последнюю пятницу события вернётся что-то из обещанного за уголь, а вместо этого - лютики-цветочки. Эх...
×