Перейти к содержимому

SD_D

Старший бета-тестер
  • Публикации

    69
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4250

Все публикации пользователя SD_D

  1. [FOGFL] "Туман" Командир: SD_D Заместитель командира: _Asuka Игроки: 1. MaD_07 2. KiparisPro 3. Inyi 4. Polovinkun 5. TmK 6. doctorzv1 7. Fallaur 8. Scaardj
  2. SD_D

    Разработчикам Командных Боев

    Многие команды не могут участвовать в каждый пайм-тайм, и в результате те кто участвует каждый вечер, имеют рейтинг выше чем те кто играет только в определенные дни. Проблемы могут возникнуть когда придется оценивать эффективность команд на основе этого рейтинга (как в РБ, где побеждает не скил, а железный стул). На мой взгляд можно ввести лимит на количество зарабатываемого рейтинга в неделю, для того чтобы все команды имели равные условия в достижении высокого ранга.
  3. Название команды:[FOGFL] Туман Состав команды: Командир SD_D Заместитель командира Polovinkun Участники команды: TmK TrueNoob Asuka_Langley_Soryu doctorzv1 Fallaur KiparisPro MaD_07 Inyi (заявка еще редактируется)
  4. т.е. те кто получит 1 ранг в самом начале снова не участвуют в этих конкурсах? Или будет что-то после 1 ранга?
  5. По моим прикидкам, ликорам апнули пробитие, теперь его настолько много, что пробивают крейсера насквозь. З.Ы. Сейчас я пытаюсь пройти немецкие крейсера, пока пробитие опять не вернули к старым значениям З.З.Ы. Если не верите, проверьте в тренировочной комнате, теперь линкоры пробивают крейсера под дикими углами, но под прямыми углами проходят сквозняки.
  6. Я за, главное определиться с временем проведения, и можно в бой! Но остается проблема с кораблями, ведь если команды собирать по той технике на которой больше всего катались, те кто достиг 1 ранга, то есть риск получить 4 на 4 лк. Также не стоит забывать, что те кто достиг 1 ранга не равны по способностям.
  7. <div class="bbc_spoiler"> <span class="spoiler_title">Spoiler</span> <input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать"><div class="bbc_spoiler_wrapper"> <div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;"> <p> <span rel="lightbox"><img alt="" style="width:800px;" src="http://s017.radikal.ru/i407/1509/10/24a97ed139f4.jpg"></span></p> </div> </div> </div> <p>После того как закончились титры World of Warships, я задумался, а стоили все эти бои потраченных нервов? Конечно стоили! Данные бои дали неповторимый опыт, сравнимый только с тем который можешь получить участвуя в турнире. Но обо всем по порядку:</p> <p><strong><span>Карты:</span></strong></p> <p><span>На всех картах есть косяки известные еще с турнира, кроме Нового рассвета, его хорошо доработали. На Линии разлома нее сбалансированные респы, нижний респ имеет гораздо больше вариантов куда идти и что делать, пойти контролить Б рашить А, а с верхнего слишком сложно контролить А(проблема в островах на А), также стоит вспомнить что разъезд, по моим субективным ощущениям ЛК с нижнего респа быстрее достигаешь точки А, чем с верхнего достигаешь Б, что дает преимущество 1 выстрела. Карта север, данная карта слишком большая для 7 на 7, если твой союзник не смог взять дальнюю точку то взять ее то она скорее всего и останется вражеской. Баланс самой карты так-же плачевен, у меня есть ощущения, что заман в острове на Б доступный для эсминцев, пытались забалансить более выгодным расположением точки С, и острова между Б С, относительно нижнего респа. Но эсминец берущий б из замана максимум берет точку, а эсминец на С прекрасно топит заходящих противников, при поддержке союзников, которым там сухо и комфортно.</span></p> <p><strong><span>Техника:</span></strong></p> <p><span>Еще до начала ранговых боев было ясно, что Лк будут хозяевами данных боев. В ранговых боях отсутствуют естественные враги ЛК такие как авики эсминцы и сжигающие крейсера. Мне возразят, что все эти корабли есть в ранговых боях, но в этих боях они заняты другими делами: авики уничтожают эсминцы и играют в свою игру с вражеским аиком, эсминцы берут точки и на лк им побоку, пока он не окажется в 8-9 км, крейсера пытаются вынести эсминцы, только лк уничтожают лк, и от этого противостояния зависит исход боя на 75% . Вот и получается, что скилового игрока на лк почти не убить и он тащит бой за боем. Теперь относительно 6-7 уровень. Вы не представляете, как больно видеть стокового союзника на Фусо в ранговых боях, своими действиями он подыгрывает противнику у которого в лучшем случае заместо лк эсминец, тогда есть шансы. АВ 6 уровня, на высоких рангах где 1-2 авикавода и оба на хирю в универсале, брать индепенденс *** и подстава своей команды, невозможно тащить когда война за небо проиграна до начала.</span></p> <p><strong><span>Игроки:</span></strong></p> <p>Многие говорят, что слабые игроки находятся на всех уровнях боев, с этим я вынужден с этим согласиться, ранг показывает не скил, а упорство игрока вспоминаются Дрю и Грю, эти акробаты были почти с самого начала 10 ранга, но они не далеко не скиловики и даже не слушают чат, что печально. На мой взгляд самые приятные, теплые, ламповые личности, которым даже слиться не обидно.<span> Но через пару дней пришли ОНИ! Они были подобно пожару сеяли хаос разрушение и уныние. даже неизвестно как они достигли таких высот, хотя я знаю как... Но основная проблема в уменьшении скила со временем это обесценивает достижение 1 ранга ведь со временем данный ранг получат очень много человек, которые играют явно не очень, но терпение решает.</span></p> <p><strong><span>Интерфейс:</span></strong></p> <p>Данную вещь можно было отнести к предыдущему пункту, но вынесу отдельно. Очень не хватает расширенной информации о игроке, наличие бана чата, данная штука очень полезна для объективной оценки действий союзника , его ранг на сайте и. т. д. Было создано 2 канала 15+ ранг и 10+ ранг, в данных каналах сидели игроки и обсуждали текущие бои, хотелось бы официальные каналы от разработчиков, дабы человек случайно не удалил его. И последняя вещь это таблица всех кто взял 1 ранг сегодня, просто люди исчезают и не понятно смогли они взять легенду или просто устали.</p> <p><strong>Итог:</strong> </p> <p>Ранговые бои лучшее что я видел от ВГ за последние пару лет, даже ЛБЗ в танках не такие интересные. Я желаю удачи с продвижением данной идеи дальше, но хочу предостеречь, если поставите в ранговые бои 8 уровень многие не смогут "прокормить" корабль, и разочаруются в данном, несомненно замечательном режиме. И последнее, мотивация, флаги получаемые в ранговых боях даже не отбивают потраченных, и стремится к паку на 1 ранге я бы не стал, самым лучшим решением была бы уникальная вещь даваемая в ранговых боях, уникальный корабль (но это опасно если будет плохой такой вайн поднимется), возможность переделать прокачиваемый корабль в его систершип (название в ушах, камуфляж), или другая вещь которую нигде не получить.</p>
  8. Боев на 10 ранге еще не было.
  9. Ранкед на высоких уровнях теплый и ламповый. Такой ранкед может быть только на высоких уровнях, что вполне ожидаемо. В таких боях даже от поражения получаешь удовольствие)
  10. Забавные вчера были бои)
  11. SD_D

    Ранговые бои - поделись результатом

    А зачем брать 6 уровень в ранкед? Мое личное ИМХО, 7 уровни на голову или 2 превосходят 6. По поводу команд, доберитесь до актуального максимального ранга (ночью был 15+), там команды теплые и ламповые и почти всех узнаешь, когда отыграешь пару боев, с ожиданием боя 15-20 мин.
  12. Конечно не в моих правилах осуждать чужой стиль игры, но вы слышали про клавишу альт? При сбросе бомб по альту, на американцах, в цель попадает 2-3 бомбы, которые могут устроить жжение даже у линкоров, а если разводить на ремку вообще вкусно получается. З.Ы. в каком пресете вы американцев проходили?
  13. Но из 8 торпед получается реализовывать только 4, а у американцев бомбы очень серьезные.
  14. ЕМНИП обещали выдать 2-их самых прокачанных командиров с аккаунта, если ошибаюсь поправьте. А так, с удачным выходом на финишную прямую!
  15. SD_D

    USS Nimitz о нём

    Картинка не та
  16. Количество сообщений на форуме.
  17. Доброго времени суток. Мой вопрос будет относительно новой фитчи, перенос альта,для авианосцев, в перки. Зачем нужно было отпиливать часть геймплея (даже не побоюсь такого слова скила!) и переносить в перки. И почему тот кто хочет кидать через альт должен страдать 15-20 тысяч опыта без этой обязательной фитчи(даже если она изучена, но он имел глупость прокачать следуйщий авианосец)? Не проще было запилить обучение для бросков по альту, а не резать руки? З.Ы. А будет продаватся Атаго без камуфляжа т.е. в классической национальной раскраске?
  18. SD_D

    [0.4.0] Бюллетень разработки

    А где узнать силу атаки торпедоносцев/бомбардировщиков? Просто на первом уровне перков есть перк на усиление стрелкового вооружения, интересно было-бы узнать насколько он эффективен. На моей памяти торпедоносцы сбили лишь 1 истребитель, и то под аурой линкора.
  19. SD_D

    [0.3.1.5] Патч-ноут

    Нерф авианосцев, просто новость на каждую неделю.
×