Перейти к содержимому

hlghlylikely

Участник
  • Публикации

    126
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2181
  • Клан

    [MOSKV]

Все публикации пользователя hlghlylikely

  1. hlghlylikely

    Обновление 0.10.10. Суперкорабли

    Кстати, я недавно играл на эсминце и поймал себя на мысли, что мне неинтересно убивать подлодки. А ведь эсминец это же типа контркласс подлодкам. Я как *** должен подплыть достаточно близко к подлодке, чтоб скинуть на нее бомбы. Скинуть бомбы это просто нажать кнопку, дальше от меня ничего не зависит. И как-то так получается, что я за два сброса не убиваю подлодку. Нужно стоять и ждать пока перезарядится. А подлодка меня светит, другие корабли в меня стреляют. Да гори она огнем, я лучше пойду поубиваю нормальные корабли. Я это к чему. Нерфите подлодки - здорово, но это полбеды. Механика дурацкая, а не ттх
  2. На групповых этапах играет много команд, которые никто не знает. Поэтому непонятно зачем их игры смотреть. Собственно, их мало кто стримит и мало кто смотрит. Есть две команды, они отличаются только названиями и никнеймами игроков. Невозможно начать болеть за команду просто так, нужно за что-то зацепиться. Например, если бы я узнал, что какая-то часть игроков в команде из моего города, мне бы стало хоть немного интересно посмотреть их игры, порадоваться их победам и проследить куда они дойдут. Да, это я знаю. Ну это тоже надо было заморочиться, растянуть зеленое покрывало, скачать фон, настроить всё. В любом случае, конечный результат выглядит хорошо)
  3. По части самого турнира все неплохо. Я не могу сказать, что разработчики делают что-то совсем не то. А то, что команд стало меньше это скорее следствие того, что в самой игре в целом происходит, а не в турнире. Котс, как по мне, это светлое пятно. И конкретно 13-й Котс был сделан неплохо
  4. По поводу фарма допустим. Но по поводу мотивации: для чего мне брать первый ранг? Почему я должен хотеть это сделать быстрее и лучше других?Мотивация в этом плане напрочь отсутствует и это по сути тот же рандом, так а где ранги?
  5. Всем привет, играю я в эти ваши ранги и не могу понять в чём соль, как разработчики это позиционируют? Фарм маленький, внятной цели нет. Это альтернатива рандому?
  6. Здравствуйте, помню как-то (вроде бы даже в верфи на Одина) в директивах появились задачи где нужно было сколько-то чего-то набить за один бой. Это было как бы задание не на усидчивость, а на умение играть. Но в верфи на Анкоридж уже что-то такого нет. В заданиях где есть или вообще фигня какая-то: получи 20 с чем-то потенциального урона на крейсерах определенных наций или получи 18 тысяч потенциального урона на крейсерах других определенных наций. А в чем смысл этой развилки? И почему пропали задания где нужно стараться? Хотя бы в качестве альтернативы для заданий на задротство.
  7. А почему в некоторых сезонах по 2 третьих места?
  8. Насколько я помню, Фуфушники уже не первый раз попадают в топ 3.
  9. После группового этапа рано делать какие-то выводы. Ну а потом уже и поздно. Ждем сетапы с кучей Петропавловсков с последующим нерфом. Клауд, Лэир, Смайл - кто-то из этих ребят займет первое место. Я знаю толк в прогнозах. Фу-Фу и Левел должны побороться за место в тройке. Клан Киев может далеко дойти, уверенную игру показывают ребята. SG-C, SG-S - кто из них там кто, ну в общем тоже ждем от них сопротивления. Boom, Lions - запомнились мне местами яркой игрой. Могут опрокинуть кого-то из топов. Завод, Газель - ждем от ребят побольше тренировок, тактик. Про остальных мало знаю. Очень рад что КОТС набирает популярность.
  10. hlghlylikely

    Почему ничья?

    В коопе ровно так значительная часть игроков и играет - со старта прожал полный вперед. Пока ехал до тарана кого-то убил и разменялся 1 в 2. А если ты будешь заходить в бой и сразу же выходить, то победу тебе не засчитают еще и штраф получишь.
  11. Для чего в игре слипаются торпеды? К примеру, бывает так, что 2 торпеды из веера слиплись, а остальные идут примерно так как и должны. В игре и так много всего такого, что происходит волей каких-то скриптов на сервере. Торпеды это в общем островок того, что зависит исключительно от игрока. Для чего и к ним применять рандомизатор?
  12. У игры про военные корабли потенциал меньше чем у игры про танки и даже про военные самолеты. Тот онлайн, который игра имеет это в принципе нормальный показатель. Вы можете сколько угодно драться за аудиторию с браузерными играми от маил ру, но это кардинально не изменит картины. Подумайте лучше про удержание старой аудитории. Бюро исследований это самый бездушный вариант из всех что можно было придумать. Попробуйте, я не знаю, отделить людей, которые хотят играть осознанно, от тех, кто заходит в игру просто расслабиться.
  13. hlghlylikely

    [0.9.4] Ранговые бои. Шестнадцатый сезон

    В чем проблема? Нет, не начислять Есть такое дело. Будем считать, что это плата за условно самое большое влияние на бой (не считая авики).
  14. hlghlylikely

    [0.9.4] Ранговые бои. Шестнадцатый сезон

    Кроме того, игра уже давно страдает от нехватки контента для старых и опытных игроков. (Бюро исследований - мусор, по моему скромному мнению) Сколько уже ходят разговоры о том, чтоб сделать ранги 1 на 1 для тех, кто взял 1 ранг в больших рангах. Неужели это так сложно? Можно даже не давать за победу в таких рангах для скиловиков большие призы, достаточно будет какой-то эксклюзивной вещи. Камок или флажок.
  15. hlghlylikely

    [0.9.4] Ранговые бои. Шестнадцатый сезон

    В проигравшей команде 3 первых места сохраняют звезду, а в победившей - 3 последних не сохраняют. И всё. Изи скилозависимый режим. В идеале можно еще и переработать начисление опыта, например, в последних рангах насвет очень сильно решал, но в плане опыта он не оценивается практически никак.
  16. Согласен, это если и решает исход пуска торпед то раз на 30 боев примерно. Но сам факт того что это есть даже там где не надо. Если представить таблицу координат где слева шахматы, в которых рандом ничего не решает, а справа - лотерея, в которой рандом решает всё. То где тут Ворлд оф варшипс? И к чему эта игра стремится?
  17. Я имею ввиду именно для одного веера. Бывает, к примеру, кидаешь веер из 5 торпед. Каждая из них идет по своей траектории. Чем дальше тем больше расстояние между каждой торпедой. Но иногда бывает так, что все торпеды идут по такой вот траектории, но одна из торпед идет очень близко к другой даже через 10км после пуска.
  18. Всем привет. Говорю сразу - в КБ я не играю и никогда не играл. Можете воспринимать это мнение в качестве взгляда из низших дивизионов этой игры. В КБ я не играю, но часто с интересом смотрю на стримах. Этот сезон показался мне очень показательным. Вообще-то они все показательные. В КБ, особенно в высших лигах, как правило, у людей есть все корабли. Их ничего не ограничивает в выборе. И вот у нас сезон с авиками. Вернее, можно выбрать либо линкор, либо авик. Вроде бы три линкора я даже видел, но только в начале КБ. Эсминцев в этом сезоне КБ тоже в разы меньше чем раньше, по ощущениям. И это несмотря на ввод имбоПВОшных европейцев. Таким образом, вводом одного класса выпиливаются два других. Но не только. Среди крейсеров особого разнообразия тоже не видно. Сталинград, Венеция, Голиаф - вот они три вестника балансапокалипсиса. Опять же, по ощущениям, 90% всех сетапов это микс из этих трех кораблей. Ну и Хакурю. И собственно почему это показатель качества баланса. Потому что в игре есть достаточно много десяток, да, не все они для соревновательных режимов. Некоторые просто пофаниться в рандоме, такие тоже нужны в игре. Но вот есть россыпь кораблей из которых можно собирать сетапы в зависимости от тактики и стиля игры клана. И если баланс есть, то в большей или меньшей степени практически все корабли будут востребованы. Если пользоваться этой логикой, получается, с балансом есть некоторые, возможно, даже большие проблемы. И как раз ввод авиков в КБ их обнажил. Теперь авики то можно вывести из КБ, но проблему это не решит, а только замаскирует. Давайте лучше чинить баланс?
  19. hlghlylikely

    Ранговые бои. Шестнадцатый сезон

    Давайте может ранги посложнее, но и стали побольше? Ни на что не хватает блин стали, а в КБ не могу играть
  20. hlghlylikely

    про КБ

    маловато боев чтоб делать выводы, нет?
  21. Мне кажется это предложение незаконченным. Давайте сделаем ограниченным количество самолетов на авианосце, количество снарядов? ББшки закончились, но пять фугасов еще осталось. Заряжай) Нет смысла балансить корабли для противостояния 1 на 1. Эсминцы в рандоме не набивают столько дамага, сколько настреливают линкоры или крейсера. Даже с бесконечными торпедами. Забалансишь игру под ПВП 1 на 1 - сломаешь баланс
  22. hlghlylikely

    Халланд не контрится.

    Одна торпеда Халланда наносит тысяч 6-7 дамага с торпеды по линкору. КД там не очень быстрое даже если вкачивать в торпы. Торпеды евроэсмов действительно опасные для крейсеров, 3 торпеды в дымы к Смоленску и гап не спасет. А у нас опять самый чувствительный класс линкороводов перевозбудился)
  23. hlghlylikely

    КБ - показатель качества баланса

    Не знал, что в параллельной вселенной тоже проводились КБ. Шимаказ? Сколько-угодно Гинденбургов? Может, если ваш клан играл с ЛК вас и балансило как-то по-особенному, хотя не должно. В идеале чтоб делать какие-то предложения нужно иметь статистику, но ни у вас, ни у меня ее нет. Вообще ни у кого кромое разработчиков. А в остальном, для того чтоб видеть составы команд не обязательно играть в КБ, смотреть как другие играют тоже можно. Глаза есть, составы видно, что еще нужно? Да, домыслы. Весь пост вообще это только мои наблюдения и рассуждения. Да они вообще ничего никому не должны. По поводу "даете советы". Да нет, это не совет. Не знаю что из того, что я написал не является очевидным. Думаю, сами разработчики хотят чтоб в клановых боях было разнообразие: легкие сетапы, тяжелые, средние. Не было ситуации когда составы из кучи одинаковых кораблей оказываются эффективными. Выбор между линкором и авианосцем есть, наверно, предполагалось что выбор будет хоть сколько-то равноценным. Но это вообще не так. Вот вы играете с линкором. Ну как успехи? В целом, конечно)
×