-
Публикации
126 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
3265 -
Клан
[MOSKV]
Оценка
392 ВеликолепнаяО hlghlylikely
-
Звание
Старшина 1 статьи
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
Игра
- Профиль на сайте hlghlylikely
-
Знак
-
Что значит опять? Ну если это единственное что удалось прочитать из моего поста, то ок
-
Справедливость это вопрос баланса. Асимметричный бой не означает что он несправедливый. По крайней мере, так задумывалось. Задумка в том, чтоб компенсировать количество кораблей качеством так, чтоб примерно то на то и ввшло. А вообще, искать справедливость в нашей игре не стоит вообще. Это вопрос баланса. Если у клана в этом режиме идут победы, то им увеличить количество кораблей у соперников. А если одни сливы, то оставить 7 на 8. Пусть стараются. Я думаю, сливы для них и так привычное дело. Ну и не 90% таких, меньше намного. По моим ощущениям, средний клан должен рандомную команду, у которой преимущество, легко побеждать. Но это тестить, конечно, надо. Потом уже подгонять количество игроков и уровни. Может и всех на одном уровне оставить, только количество кораблей менять. Всё-таки тут и так асимметрия в том, что случайно собранная команда без голосовой связи против клана
-
1.При чем тут КОТС? Что-нибудь про клановые блицы слышал? 2.Какая проблема с боями в 2 ночи? В ранги и тот же асимметричный бой и так нельзя поиграть в 2 часа ночи. Опять же, формат блица/спринта. 3.Для того же для чего и КБ. Хаос это только для рандомной команды, а чтоб выиграть 7 против 12 на девятках против десяток нужно запотеть даже топкланам, в том числе и в тактику
-
Как вы все знаете, у разрабов всё никак не получается сделать из асимметричного боя что-то интересное. Но те не сдаются. Лично я не считаю, что идея мертворожденная, просто обе реализации были не очень. У меня есть идея как сделать из асимметричного боя что-то, как минимум, любопытное. Короче. Можно сделать что-то типа "кланы против рандома". У кланов преимущество, это сыгранная команда и у них есть связь. Поэтому их должно быть меньше и , возможно, они пусть будут на девятках. Соответственно, в рандомной команде игроков должно быть больше и они, возможно, должны быть на десятках. Ну там отбалансите всё это дело. Для клановой команды можно придумать что-то типа ступенек. Сначала они всемером на девятках играют против восьмерых на десятках. Потом против девятерых, десятерых и в конечном итоге 7 против 12. По-моему, это забавно. Как 300 дисциплинированных, сильных спартанцев против огромной толпы немытых варваров.
-
А что именно нравится? Зависит от корабля на котором ты оказался в этом режиме. На части кораблей ты не можешь бороться за центр. А из-за того, что бой заканчивается еще быстрее чем обычно у тебя мало времени для того, чтоб повлиять на бой. В этом режиме все основные косяки этой игры обострены. Зачем нужен такой режим?
-
Мы же беседуем Если люди массово не понимают что делать в этом режиме, это уже вопросы не к игрокам, а к разработчикам. Я обращаюсь в основном к разработчикам, зачем прикреплять опрос если он ничего для них не значит? Режим явно был придуман для того, чтоб обе команды ехали в центр карты и рубились. Но они не едут. Их задумка просто не работает. Зачем делать вид что все нормально? Как другие проблемы отменяют эту проблему? Про ранги я тоже делал пост. Вот проблема: ********** режим Вот решение: убрать его из игры Всё просто А какой смысл тогда в этом режиме? По задумке, очевидно, что разрабы хотели устроить мощное рубилово в центре карты. Но игроки не понимают или не хотят играть так.
-
Уважаемые разработчики, вы не хотите провести большой опрос и узнать, что режим игры "эпицентр" никому не нравится? Зачем вы его пихаете всюду? Почему эта шляпа выпадает чаще чем карта Океан? Вас правда всё устраивает в этом режиме?
- 127 ответов
-
- 42
-
-
-
-
-
Ну так пообещали б мне отметки за 4200 опыта, я б сделал. А так, ну его Рандом уже ничем не испортить. Статисты и так играют на урон. Часть игроков выполняет БЗ, это тоже влияет на рандом. Еще часть игроков как-то за 10+ тысяч боев не научились играть в игру. Подлодки, авики, полулинкоры-полуавики. Пмк, которое бьет сильнее чем гк. Во всём этом хаосе отметки не станут последним гвоздем в крышке гроба. А для многих наоборот станут отдушиной
-
Это все здорово, но это не то. Поймите разницу. Вот как в БЗ задачи есть типа заработать 20 тысяч чистого опыта. Эту задачу все выполнят рано или поздно Но вот раньше были некоторые задачи вроде заработать 2500 опыта за бой или вогнать 15 торпед за бой Это уже у значительной части игроков не получится сколько бы они не пытались Вот такого надо игре побольше
