Перейти к содержимому

hlghlylikely

Участник
  • Публикации

    126
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2103
  • Клан

    [MOSKV]

Все публикации пользователя hlghlylikely

  1. Как вы все знаете, у разрабов всё никак не получается сделать из асимметричного боя что-то интересное. Но те не сдаются. Лично я не считаю, что идея мертворожденная, просто обе реализации были не очень. У меня есть идея как сделать из асимметричного боя что-то, как минимум, любопытное. Короче. Можно сделать что-то типа "кланы против рандома". У кланов преимущество, это сыгранная команда и у них есть связь. Поэтому их должно быть меньше и , возможно, они пусть будут на девятках. Соответственно, в рандомной команде игроков должно быть больше и они, возможно, должны быть на десятках. Ну там отбалансите всё это дело. Для клановой команды можно придумать что-то типа ступенек. Сначала они всемером на девятках играют против восьмерых на десятках. Потом против девятерых, десятерых и в конечном итоге 7 против 12. По-моему, это забавно. Как 300 дисциплинированных, сильных спартанцев против огромной толпы немытых варваров.
  2. Что значит опять? Ну если это единственное что удалось прочитать из моего поста, то ок
  3. Справедливость это вопрос баланса. Асимметричный бой не означает что он несправедливый. По крайней мере, так задумывалось. Задумка в том, чтоб компенсировать количество кораблей качеством так, чтоб примерно то на то и ввшло. А вообще, искать справедливость в нашей игре не стоит вообще. Это вопрос баланса. Если у клана в этом режиме идут победы, то им увеличить количество кораблей у соперников. А если одни сливы, то оставить 7 на 8. Пусть стараются. Я думаю, сливы для них и так привычное дело. Ну и не 90% таких, меньше намного. По моим ощущениям, средний клан должен рандомную команду, у которой преимущество, легко побеждать. Но это тестить, конечно, надо. Потом уже подгонять количество игроков и уровни. Может и всех на одном уровне оставить, только количество кораблей менять. Всё-таки тут и так асимметрия в том, что случайно собранная команда без голосовой связи против клана
  4. 1.При чем тут КОТС? Что-нибудь про клановые блицы слышал? 2.Какая проблема с боями в 2 ночи? В ранги и тот же асимметричный бой и так нельзя поиграть в 2 часа ночи. Опять же, формат блица/спринта. 3.Для того же для чего и КБ. Хаос это только для рандомной команды, а чтоб выиграть 7 против 12 на девятках против десяток нужно запотеть даже топкланам, в том числе и в тактику
  5. Уважаемые разработчики, вы не хотите провести большой опрос и узнать, что режим игры "эпицентр" никому не нравится? Зачем вы его пихаете всюду? Почему эта шляпа выпадает чаще чем карта Океан? Вас правда всё устраивает в этом режиме?
  6. Это так не работает. Нельзя чтоб в борта заехали, поэтому зажиматься в центре как 300 спартанцев это глупая тактика для нашей игры
  7. Дело не в этом. Нужно играть осмысленно. Где-то надо постоять и потерпеть, а где-то продавить и разменять хп. Проблема эпицентра в том, что ты можешь бороться за свой фланг, выиграть эту борьбу, но к этому моменту уже проиграть бой по очкам. И это происходит слишком часто
  8. А что именно нравится? Зависит от корабля на котором ты оказался в этом режиме. На части кораблей ты не можешь бороться за центр. А из-за того, что бой заканчивается еще быстрее чем обычно у тебя мало времени для того, чтоб повлиять на бой. В этом режиме все основные косяки этой игры обострены. Зачем нужен такой режим?
  9. Мы же беседуем Если люди массово не понимают что делать в этом режиме, это уже вопросы не к игрокам, а к разработчикам. Я обращаюсь в основном к разработчикам, зачем прикреплять опрос если он ничего для них не значит? Режим явно был придуман для того, чтоб обе команды ехали в центр карты и рубились. Но они не едут. Их задумка просто не работает. Зачем делать вид что все нормально? Как другие проблемы отменяют эту проблему? Про ранги я тоже делал пост. Вот проблема: ********** режим Вот решение: убрать его из игры Всё просто А какой смысл тогда в этом режиме? По задумке, очевидно, что разрабы хотели устроить мощное рубилово в центре карты. Но игроки не понимают или не хотят играть так.
  10. я бы прикрепил опрос, но в нем поучаствуют несколько сотен человек этого мало чтоб делать какие-то выводы я понимаю, что кому-то этот режим может и нравится но если тех, кому он нравится 10-20% а тех, кто его терпеть не может - 80-90% то может лучше его выпилить из игры? или дать возможно отключить
  11. Нравится когда бой заканчивается за 8 минут, когда еще половина кораблей в проигравшей команде живы?
  12. думаю, сами разработчики с вами не согласятся иначе зачем форум, зачем постоянные опросы и просьба о фидбеке?
  13. Я понимаю, что игра разрывается между типа киберспортивной, где то как хорошо ты играешь определяет твое место в этой игре и игрой Три в ряд, где особо париться не надо, сидишь кнопки нажимаешь и время идет. Но почему одним всё, а другим - почти ничего? Почему в игре нет механики: потеешь -> получаешь что-то, что те, кто не могут такого, не могут и получить это Это же основа Я хочу стараться, а потом *** какими-то уникальными плюшками Почему в игре нет отметок? Это хоть какой-то смысл играть в рандом У вас же есть что-то типа отметок, но только ужасно реализовано. Ужасно потому что не получается ими ***, на них никто не смотрит В игре, кстати, вообще нет ничего соревновательного для одного человека. Для группы людей есть, для одного - нет. Ну если не считать статистику и попытки нанести максимальный урон на корабле
  14. Ну так пообещали б мне отметки за 4200 опыта, я б сделал. А так, ну его Рандом уже ничем не испортить. Статисты и так играют на урон. Часть игроков выполняет БЗ, это тоже влияет на рандом. Еще часть игроков как-то за 10+ тысяч боев не научились играть в игру. Подлодки, авики, полулинкоры-полуавики. Пмк, которое бьет сильнее чем гк. Во всём этом хаосе отметки не станут последним гвоздем в крышке гроба. А для многих наоборот станут отдушиной
  15. Это все здорово, но это не то. Поймите разницу. Вот как в БЗ задачи есть типа заработать 20 тысяч чистого опыта. Эту задачу все выполнят рано или поздно Но вот раньше были некоторые задачи вроде заработать 2500 опыта за бой или вогнать 15 торпед за бой Это уже у значительной части игроков не получится сколько бы они не пытались Вот такого надо игре побольше
  16. Это какая-то надуманная проблема. У людей, которые играют на урон, процент побед большой. Так что пользы от них куда больше чем от основной массы игроков
  17. Мы с вами очень разные, возможно с разных планет. Но таким как я тоже хочется играть в корабли, нас не так мало Не понимаю как можно быть против. Кто не хочет брать отметки - не берет их Кто не хочет играть на результат - играет просто так
  18. Конкретное предложение: возьмите механику отметок из танков и скопируйте втупую. Так нормально? Почему-то все недовольные моим постом уперлись в слово "выпендриваться". Хотя суть не в этом. Глобально пост про цели в игре. Зачем в нее играть? Зачем в нее играть хорошо? Статка это, пожалуй, единственное что в этом плане есть. Но этого мало. Можно сделать отметки не только за урон, но и засвет или опыт. В чем проблема?
  19. Предложение а том, чтоб разработчики подумали в эту сторону. Ничего не нужно изобретать, все уже придумано в других играх. Бери да переноси в свою игру. Просто неужели разработчики не видят что забили на часть своих игроков В принципе на этот вопрос я ответил выше. Это то, но этого мало и это для тех кто играет КБ
  20. А что не уныло и не примитивно? Играть без цели? Просто нажимать кнопки и стрелять в силуэт корабля?
  21. Мы вообще по-моему на разных языках говорим. Но вот вы с разработчиками, по-моему, говорите на одном языке. В чем пот получить ОИ? Самый сильный игрок в этой игре прокачает ветку за один вечер, самый слабый - за 3-5 вечеров. Вот и вся разница. В чём эксклюзивность награды если ее может получить каждый, зависит только от времени, а не от уровня игры? Ранги и ранговые жетоны это то же самое. Старые ранги хотя бы не все могли пройти, новые ранги проходят все кому не лень. То, что вы описываете нельзя испортить, потому что этого уже давно нет. Никакой командной игры не существует, рандом это болото в котором каждый делает что хочет.
  22. Рангов нет, братан, ранги это ваша территория) А что это за особые камуфляжи за задротские достижения? Я про такое не знаю Ну неужели невозможно решить эту проблему? Какую-то штуку на нос корабля можно На орудиях Не обязательно чтоб их было видно со всех ракурсов со всех дистанций
  23. hlghlylikely

    [0.10.10-0.10.11-0.11.0] Ранговые бои

    Не очень удачно выразился. Я имел ввиду, что в новых ранговых боях есть ранги, но нет той сути игры.
  24. hlghlylikely

    [0.10.10-0.10.11-0.11.0] Ранговые бои

    Привет, игроки, а вы не чувствуете себя обманутыми? Я зашел в ранги и в очередной раз прозрел. В рангах тестили подлодки, сейчас тестят корабли 11 уровня. А с каких пор у нас ранги это режим для теста кораблей? Раньше ранги были режимом для максимального задротства в одиночку. В таком режиме невозможно было ввести подлодки или новые корабли потому что максимальное желание игроков победить, качели, нервы никак нельзя совместить с введением сырого класса или кораблей. Получается, это уже не режим для задротства, а что-то совсем другое. А что вообще в этом режиме осталось от старых рангов кроме названия? Давайте представим что разработчики поступили бы так. Они объявляют, что убирают из игры ранги, а вместо них вводят новый режим, в который возьмут некоторые фишки из рангов, но это будет совсем другой режим. Что разработчики сделали на самом деле. Они сказали, что переделают немного ранги, но по сути переделали их до неузнаваемости. Уважаемые разработчики, вам не кажется, что это как-то недобросовестно? Чтоб не словить гору дизлайков и негативных комментариев вы не захотели явно убрать режим, который многим очень нравился, и ввести новый. Вместо этого вы растянули изменения на время и представили всё так, будто это и есть те самые ранги. Но в игре больше нет рангов - основных черт того режима, который назывался рангами, в этом режиме нет вообще.
  25. Вот и прошел Котс, надеюсь, разработчикам нужен фидбек. Предлагаю здесь и написать кто что по этому поводу думает. Лично у меня само собой по ходу просмотра турнира накопились вопросы и предложения. Во-первых, очень нравится, что турнир меняется и развивается. Довольно много людей его смотрит. Есть ощущение, что людям, которые работают над турниром, не плевать на конечный результат. И по сути Котс это лучшее, что осталось в игре для людей, которые ценят соревновательную составляющую. Что понравилось: 1. Студия правда хорошо оформлена 2. Сочетание Гутьен + Зло + Егор + новый чел - нормальное, атмосфера на стриме приятная 3. Отсутствие авиков, подлодок - это замечательно 4. Призовой фонд на самом деле нормальный, хорошо что он есть. Это делает соревнование интереснее Ну, вроде бы все. А теперь что не понравилось и вызвало вопросы. 1. Почему информация о турнире разбросана по всему интернету? Это ваш официальный турнир. У вас есть официальный сайт. Сделайте кнопку в верхнем меню сайта и запихните всё туда. Составы команд, расписание, сетка, ссылки на трансляции - всё должно быть там. 2. Камера на официальной трансляции. Здесь я допускаю, что меня не поддержат многие. Но это все-таки только про мое личное мнение. Не нужна кинематографичная камера. Когда стример сливается и летает свободной камерой, показывает бой - получается намного лучше. Ну и очень странно когда комментаторы говорят об одном, а оператор показывает что-то другое. Зачем тратить столько сил на пролеты камер, задействовать для этого несколько людей, если можно просто дать комментатору камеру и получится не хуже, а по мнению многих - сильно лучше? 3. Групповые этапы и начальные стадии плей-офф невозможно смотреть. На международном этапе понятно за кого болеть - вот наши, против них не наши. Практически каждый что-то чувствует когда команда с нашего сервера побеждает американцев, европейцев или азиатов. Но вот на региональном этапе большинству неинтересно смотреть потому что какие-то ноунеймы играют против других ноунеймов. У них даже лиц не видно, мы не знаем их имён. А в групповых этапах и начальных стадиях плей-офф всё это усугубляется многократно. И я не считаю, что это никак невозможно изменить. Если на международном этапе работает, что сражаются наши с не нашими. То на групповых этапах работает, что просто мужики без большого опыта игры в турнирах решили собраться и побороться хотя бы за выход из группы, а там, вдруг, вообще далеко дойдут. Это же тоже интересно посмотреть, вдруг они смогут навязать борьбу или даже выбить кого-то из более сильных соперников. Попросите команды рассказать немного о себе. Можно кучу ярлыков накинуть кроме "наши против не наших". Тут вам и "мужики с завода против скиловиков", "школьники против взрослых дядек". 4. Участников Котса стало меньше (по крайней мере на СНГ регионе). Это, конечно, более комплексный вопрос. В некоторых группах не хватало двух команд. А конкуренция среди топовых команд существенно уменьшилась. В целом турнир удался. Спасибо командам за игру, а разработчикам - за организацию.
×