Перейти к содержимому

AfterNUN

Участник
  • Публикации

    592
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12945
  • Клан

    [PF_V]

Все публикации пользователя AfterNUN

  1. А как надо? Чтобы взвод из "Ямато" и "Исокадзе" кидало по балансу "Исоказде"?
  2. Надо рассказать человеку, а то истерика может перерасти в расстройство психики, не дай бог.
  3. Странно. Никакая дальность напрягала только на "Николае", когда в тебя упарывался "Мурманск", и то до нерфа перка на дальность. Даже на "Техасе" упоротом в ПВО без модуля на дальность, даже на "Ишидзучи" с его никакой дальностью проблем не испытывал. Может ТС не может в линкоры, вот и всё?
  4. AfterNUN

    Праздник к нам приходит

    Не не надо, мне же на работу 1 сентября
  5. - Я тебе про самолёт говорил? - Говорил. - Ты его вернул? - Вернул. - А чо он над водой висит? - Что висит?
  6. Я во флотских делах, честно говоря, не самый знаток, но, если мне не изменяет память, то на кораблях вообще всех типов в определённый момент времени появились такие системы, которые не позволяли вести огонь при определённой силе качки. Давайте и в игре запретим, чего уж. По-факту, всё это игровые условности. Как то, что только у советов и американцев РЛС, как то, что американские эсминцы имеют длинные дымы, как то, что японские имеют самые длинные торпеды, и т.д и т.п.
  7. AfterNUN

    Нерф TIRPITZа

    Чот жирок подтекает из темы. Больше 700к чистыми, при том, что подавляющая часть урона была по линкорам - это мало?
  8. AfterNUN

    Ап Атланты?

    Хм...Интересно. Подаренная "Атланта" будет чаще гуляться из порта, чем раньше.
  9. Подолью масла в огонь. "Крым" норм кораблик, не надо зарываться на нём только. Эсминцы в упор делает хорошо. "Марблхед" лично мне больше вкатил, но и "Крым" норм.
  10. Открытый океан. Как водится - встречаются две АПЛ. Российская, понятное дело, и, не менее понятное дело, американская. Подлодки всплыли, капитаны и старпомы на палубах, экипажи тут же. Смотрят друг на друга. Американская подводная лодка чистая, блестящая, с красивым бортовым номером на рубке. Наша же - мать чесная! Там вмятина, тут ржавчина. В общем - нормальный, боевой даже, внешний вид. Американский капитан усмехнулся и говорит. - Ну что, рашенз. Спорим, ваше корыто даже десяток узлов не даст? На капитан в ответ: - Да как два пальца! Лодка зафырчала реактором - трах! Бах! Десять узлов. Наш улыбается, американец в шоке - Ну двадцать-то, - говорит, - не даст! - Старпом, двадцать дадим? - Спрашивает наш капитан. - Да как мама дорогая! Шшшшшшшрух! На тебе двадцать. Американец холодным потом заливается. - Ну а тридцать?! - Ну что, старпом, тридцать дадим? - Да дадим, чего не дать. Фффффрух! Есть тридцать! Американский капитан уже трясётся весь. - Да ну сорок уж точно не сможете! - Что старпом, сорок сможем? - Да смочь-то сможем. Вот только, тащкапитан, боюсь, у матросов ласты послетают, не выловим потом!
  11. Ну, вот за прям точность цитирования и переживал, но за суть был уверен.
  12. Хватит и простых стеориновых.
  13. AfterNUN

    Для нумизматов

    Несподручно из Хабаровска под Тулу на дачу-то ездить.)
  14. AfterNUN

    Для нумизматов

    Знак за ранение III степени.
  15. AfterNUN

    Для нумизматов

    Да не травите вы мне душу! Я же историк, я от таких вещей тащусь!
  16. AfterNUN

    Для нумизматов

    *Мечтательно* Эх, копонина немецкая стоит-то недёшево, если состояние хорошее, и редко нынче попадается. 10:26 Добавлено спустя 0 минут А это штык от винтовки Маузер. Кстати, умельцы могут и восстановить.
  17. AfterNUN

    Для нумизматов

    Под Тулой в 41-м. бои жёсткие шли. Так что смотрите, не удивляйтесь, если в огороде чьи-то кости найдёте.
  18. AfterNUN

    Для нумизматов

    Остатки жетона полевой жандармерии Третьего Рейха.
  19. Японский линкор девятого уровня "Izumo". Последний шаг на пути к мечте многих капитанов в "World of Warships" - линкору "Ямато". Шаг, который станет для многих нелёгким, и который осмелятся сделать не все. Это не покладистая овечка и не послушный инструмент, который сам приведёт вас к победе. Это настоящая самурайская катана, которой нужно овладеть, и лишь тогда "Izumo" станет "изуминкой" вашего порта. В жизни "Izumo" остался не воплощённым в металле прототипом "А-140J-2", одним из тех, который разрабатывался в соответствии с проектом постройки нового линкора для Императорского флота Японии, в будущем подарившем миру "Ямато". В "World of Warships" же, каждый может попробовать управлять этим исполином в бою. А сможет ли "Izumo" повернуть ход боя в вашу сторону, зависит только от вас. Каждый истинный самурай, прежде чем пойти в бой, приведёт в порядок свой меч. Ибо, хоть самурай без меча - это тот же самурай, что и с мечом, но без меча бой проще проиграть, нежели выиграть. И, конечно, подготовка меча начинается с его осмотра, который выявит главные особенности оружия. Первая особенность, которая бросается в глаза пр смотре "Izumo" - это расположение башен главного калибра. Все три трёхорудийных башни сконцетрированны в носовой части корабля, по схеме, аналогичной британскому линкору "Нельсон". Это уникальная особенность "Izumo", которую не имеет ни один другой корабль в игре, и которая задаёт уникальный стиль игры на "Izumo". Если же посмотреть на характеристики, то здесь тоже есть несколько "изуминок". Неплохой запас прочности в почти 79000 единиц вселяет увренность и даёт возможность принимать урон. Конечно, противники "Izumo" могут вполне успешно вас разбирать, но, тем не менее, боеспособности хватает, чтобы успеть, при необходимости, выйти из под обстрела и выжить. Этому же способствует вполне приемлемая скорость хода в 28 узлов, и радиус циркуляции в 890 метров. Конечно, это не значит, что "Izumo" нужно опрометчиво швырять в бой. Хотя и в столкновении с противником этому самурайскому мечу есть чем блеснуть. Девять 410-мм. орудий с дальностью стрельбы почти 22 километра и весьма неплохой точностью могут показать противнику, кто в море хозяин. Впервые именно на этом линкоре в японской ветке появляется действительно достойное ПВО. Конечно, до американских аналогов ещё далековато, но тем не менее, налёты вражеской авиации уже перестанут быть карой небесной для капитана "Izumo". ПМК - это тоже сильная сторона "Izumo". Спаренные универсальные 127-мм. установки одинаково хорошо работают как по воздушным, так и по надводным целям. Осмотрев свой меч, самурай подготовит его к битве. И в этом смысле, для капитана "Izumo" есть не так уж много путей. Усиливать нужно то, что либо усилит сильные стороны, либо сгладит недостатки. Если коснуться модернизаций самого корабля, так сказать, правильной заточки этого самурайского меча, то есть два пути. Первый даст нам возможность усилить ПВО. в таком случаи выбор модулей очевиден. Первые три слота в таком случаи занимают модификации ПВО. Четвёртый и пятый слоты занимают две модификации борьбы за живучесть. Шестой займёт система маскировки №1. Второй путь - это усиление главного калибра. Первый слот занимает модификация ГК №1, во второй и третий ставятся системы управления огнём. Четвёртый и пятый слот так же занимают модификации на живучесть, а в шестом нужно будет установить систему обнаружения. Можете попробовать установить в пятый слот модификацию рулевых машин, чтобы повысить манёвренность. Выбор перков капитана при прокачке "Izumo" более универсален, чем выбор устанавливаемых модулей. На первом уровне логично взять базовую огневую подготовку и основы борьбы за живучесть. Второй уровень даст полезный навык - противопожарная подготовка. Для тех, кто хочет ещё более увеличить пользу ГК, можно посоветовать взять так же мастера-наводчика. Третий уровень - это повышенная готовность. На четвёртом полезно будет взять усиленную огневую подготовку, и, для тех, кто хочет усилить ПВО - ручное управление огнём ПВО. На пятом же уровне самым полезным перком будет мастер на все руки. Итак, после правильной "заточки" "Izumo" можно выходить в бой. И именно в бою вы должны показать главное качество каждого самурая - спокойствие. Сломя голову швырять "Izumo" в гущу сражения - это швырнуть его на дно. В начале боя ваша главная задача определить, как будет развиваться бой. Посмотрите, куда пойдут эсминцы, где окажутся крейсера, а где линкоры противника. Самым страшным противником для вас будут, разумеется, эсминцы, и японские крейсера с их отличными фугасами. Хотя на дальних дистанциях и с ними можно эффективно бороться. Ваша задача - совместно с союзниками продавливать оборону врага. "Izumo" - это не одиночный боец. Уникальное расположение башен ГК дают "Izumo" возможность вести огонь всей массой своих орудий практически полностью вперёд. Здесь и может пригодиться модификация, увеличивающая манёвренность - быстрый отстрел по противнику и быстрый поворот не позволит стрелять вам в борт. Не старайтесь всегда идти на полной скорости - медленное, но верное продвижение может принести больше результатов, чем быстрая и необдуманная атака. Самое главное, старайтесь держаться во второй-третрьей линии, не выходя вперёд. Несмотря на то, что "Izumo" - это линкор, специфическое расположение башен ГК может сыграть с вами злую шутку при отступлении или перегруппировки. Если даже вам придётся отступать - постарайтесь сделать так, чтобы ваш отход могли прикрыть союзники. А лучше, постарайтесь свести необходимость подворота к противнику бортом и, тем более, кормой к минимуму. Истинный путь самурая с "Izumo" в руках - это напор. Верный, и неотвратимый как удар катаной.
  20. AfterNUN

    Статистика. 42% побед...

    Вероятно, граждане со статистикой 42%, ибо в основном это чьи-то фраги.
  21. Не совсем понятно, что подразумевается под словом "сценарий". Это должен быть только закадровый голос, или ещё и описание того действа, которое развернётся на экране?
  22. Согласен. Под конец даже нравится стал.
  23. AfterNUN

    о премах

    Ну, то, что вы не будете там худшим, не значит, что это вам будет нравится. Я когда качал "Идзумо" тоже небыл худшим в команде. Но радости от игры было не очень много.
  24. AfterNUN

    о премах

    Вы на пятых уровнях на "Камбэлтауне" взвоете. Так же как и на "Ишидзучи" на шестых.
×