Log in
Перейти к содержимому

AfterNUN

Участник
  • Публикации

    592
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13055
  • Клан

    [PF_V]

Все публикации пользователя AfterNUN

  1. Про торпеды на "Атланте" знают в основном те, у кого есть "Атланта". Ну, и те, кого "Атланта" топила торпедами. Крейсер крайне специфический просто, поэтому и может быть дискомфорт. У меня тож такое было, пока не понял, как её играть.
  2. Увы, не сделал скринов, но сегодня на "Атланте" раскидал торпедами "Амаги". Он, бедняга, видимо, даже не знал, что они на "Атланте" есть. А по теме - нормальный крейсер, если играть с головой. И главная её проблема даже не баллистика и не количество ХП. А критуемые и выбиваемые башни. Часто заканчиваешь бой с 3, а то и меньше.
  3. "Коля Рада" отличный линкор. Если ты докачаешься до "Норки" - взвоешь.
  4. О как. А что же Вы меня сразу не обвиняете в том, что я своё место купил?
  5. Бесспорно, Вы пионер в этой области. Однако вот со вторым пунктом могу поспорить (это так же моё святое право). Если принять за факт этот довод, то в плагиате можно обвинить кого угодно, кто использовал нарезку из одинаковых роликов, а таких участников было подавляющие большинство. Что, все друг у друга идеи крали? В этом-то и беда, что мы говорим на разных языках. Вы не хотите слышать ни о чём, кроме "Вредных советов", я пытаюсь донести, что главное - идея ролика, а не использование нарезки "Вредных советов".
  6. 28 секунд с одного ролика? Ну-ну. Там нарезка с четырёх серий: 1) "О стрельбе". 2) "Отправь самолёты в бой и расслабься". 3) "Торпеды - это просто". 4) "Как не стоит целиться" Аудиодорожка взята с выпуска "Армады" про "Warspite". В этом и была идея совместить именно эту звуковую дорожку с видеорядом. Это относительно оригинальности идеи. Я Вашу идею не заимствовал за полнейшей ненадобностью. Правда сначала хотел использовать не только ролики про Кэпа, нов процессе монтажа отказался от этого, ибо именно с использованием только "Вредных советов" получалось так, как надо. То, что мои работы сделаны и выложены позже Ваших - ну да, я и не спорю. Но идей я не заимствовал и, тем более, не крал. В одно сообщение они помещены путём редактирования исходя ТОЛЬКО из соображений того, чтобы не разбрасывать их по всей теме. Юмор - понятие относительное. Тут вообще нечего обсуждать. Эпичность - ну, спорить не буду. Да вот только и Ваша работа малоэпична. На мой скромный взгляд, конечно. "Ти́зер (англ. teaser «дразнилка, завлекалка») — рекламное сообщение, построенное как загадка, которое содержит часть информации о продукте, но при этом сам товар не демонстрируется." С такой позиции, ваш ролик так же не является тизером, ибо в нём явно демонстрируется "товар" - гипотетическое обновление "Лабрадор". В этом и есть, как мне видется, главный минус вашей работы. Вы, по сути, создали тизер чего-то несуществующего и не планируемого. Но это, опять же, только моё субъективное мнение. По поводу решения жюри - я не буду высказывать своего мнения. Может, были победители и более достойные, каждый из участвующих в конкурсе рассчитывал на победу, и каждый знал, что может проиграть. Единственное, что я пытаюсь донести до Вас уже в какой раз - я не крал ваши идей. Идеи наши разные чуть более чем полностью, а работы сходи только в использовании видеоряда из роликов "Вредные советы", что плагиатом не является и правил конкурса не нарушает.
  7. Там начнётся вайн типа "акция прашла, я всё сдилал, где мой караболь, разрабы жулики, игра - фуфло, кругом враги!"
  8. Спасибо жюри, честно говоря не ожидал, что займу прям первое место, но, блин, чертовски приятно получить такой подарок к 23 февраля. Долго я гонялся за "Тирпицом", и вот догнал. Троекратное ура!
  9. Колчак перевернулся в гробу от этого фильма. История перевернулась в гробу от этого фильма.
  10. Русская народная забава №1 - Искать виноватых, не принимая в расчёт себя. Русская народная забава №2 - Жаловаться. Русская народная забава №3 - Ныть, что халява недостаточно халявная. ТС умудрился совместить все три. Я тоже живу на ДВ. Два человека с которыми я регулярно катаю взвод тоже с ДВ. НО! При этом всём у нас есть способность к подсчёту и аналитическому мышлению, что позволило сделать вывод о том, что последние примерно 500 000 жемчуга наберутся за понедельник. Итог - выполнили задачи, потом открыли сундуки с правильным расчётом жемчуга. И сундуки открыли, и корабль заполучили. Не ныть надо, а думать наперед. А то так можно не то, что без корабля остаться, а без важных частей тела или вообще на тот свет раньше времени ушуршать.
  11. Ловко, да. Ну ведь я и правда, видимо, его задел. Посмотрел. Нашёл ровно две ваших работы, из которых с моими одинаковых ровно ноль. Ну, если учитывать то, что у вас взяты за основу "Вредные советы" и в одной моей они же - тогда да, я злостный плагиатчик. Посмел использовать те же ролики что и вы. Но по такой логике все друг друга могут обвинять в плагиате и подражании, ибо СВОИ реплеии использовало ничтожное количество народу. Подражание, говорите? Хм... У вас, пожалуй, две руки и две ноги? Спасибо за подражание! У вас правда хорошая работа про обнову 0.6.3. Она мне действительно понравилась - и вот мой реальный комплимент. Но никаких идей (а я думаю, идея в работе занимает ключевое место) я у вас не крал и не старался вам подражать. Или, может, вы имеете ввиду не свою работу? Тогда чью? Ещё раз повторю, да, две своих работы я сделал позже. Да, я отредактировал своё раннее сообщение, вставив их туда. Но сделал это только для того, чтобы не размазывать их по всей теме, а собрать в одном месте. Если жюри при проверке работ решит, что мои идеи не совсем мои - так тому и быть. Но я ничего и ни у кого не крал и ни кому не старался подражать. Мои работы такие же самобытные, как и ваши. Как и работы других участников. За сим позвольте откланяться.
  12. А в чём, собственно, трабл? В том, что я взял и переозвучил нарезку с вредных советов? Так это не ваша идея, уважаемый. Или я что-то упустил? Мои и ваши ролики отличаются чуть более, чем полностью. Идеи разные, исполнение тоже. Да, я редаткнул сообщение, чтобы не размазывать свои работы по теме, а собрать их в одном посте. Да, две из моих работ сделаны сегодня, одна ранее. Это запрещено правилами? Что я нарушил-то, кроме вашего самолюбия, хотя я и на него не посягал.
  13. Сюжет первый. О чате. Кэп на своём корабле активно принимает участие в бою. Вокруг взрываются снаряды, сыпятся бомбы, самолёты заслоняют небо. Корабль кэпа снаряд за снарядом посылает в уже почти уничтоженного врага. Рыбонька уже хлопает плавниками от радости, но... Союзник добивает честно заработанный Кэпом фраг. Знакомая ситуация. В ответ на такую наглость, Кэп, с уверенностью в своей правоте, посыпает (несмотря на протесты Рыбоньки) союзнику в чате сообщения, состоящие из сплошных "$#*# @#$$%@ #№№@#$". В ответ, вполне заслуженно получает бан в чате, и невозможность отправки сообщений. Не особо запариваясь (как обычно) по этому поводу Кэп снова активно включается в бой. Снова горячка боя. Через определённое время, Кэпу требуется помощь и он пытается позвать союзников, или сообщить им о том, что противник прорвался к нашей базе, но... Но "отправка сообщений в чате невозможна". Финал очевиден - бой проигран, Кэп, вместе с кораблём отправляется на дно. Кэп на обломке доски пытается доплыть до берега. Мимо проплывающая Рыбонька кидается в него словарём. Мораль - думай, о чём писать в чат, не засоряй его и веди себя культурно.
  14. Логотип без надписи World of Warsips можно использовать?
  15. Всем добра и мира! Мой игровой ник AfterNUN, и я представляю вам свою работу к конкурсу "Ледяное сердце корабля". Каждый корабль - как живое существо, и сердце его бьётся до тех пор, пока корабль жив. Но жизнь корабля не вечна. Какому-то уготована гибель в бою, кто-то закончит свои дни разделанным на метал, кому-то суждено погибнуть в кораблекрушении и доживать остатки времени выброшенным на скалы. Но это не конец. Говорят, что вертолёты - это души погибших танков. А где тогда души погибших кораблей, и где продолжают биться их железные сердца после смерти? Конечно, в нашей любимой игре - World of Warships. Здесь ждёт их корабельная Вальгалла, где их сердца будут биться вечно в боях и сражениях. Материалы и предметы, задействованные в работе: - Бумага - Проволока - Акриловые краски - Две пластиковых бутылки - Зубочистки - Воздушный шарик - Две стеклянные колбочки - Скточ - Распечатанная на 3D принтере модель двигателя - Гвозди - Фанера, доски и герметик для создания формы На создание работы и композиции ушло около 4-5 часов без учёта времени замерзания льда. За помощь в создании хочу сказать спасибо своей любимой Маруське (за поддержку и покупку шарика даже лучшего, чем я хотел), Сан Санычу (за материалы и инструменты) и Вовке (за фотоаппарат). Процесс создания работы:
×