Перейти к содержимому

_Kommodore_

Участник
  • Публикации

    775
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6221

Все публикации пользователя _Kommodore_

  1. Шестой уровень, на ровне с седьмым, является самым ламповым в игре... Нет того жопоходства и игры от серой линии, что присущ хайлевелу... Эсмы такие, что для эффективной игры должны подходить почти на "пистолетный выстрел", а линкоры не имеют той большой дальности в купе с точностью, что и заставляет их играть на более близких дистанциях, опять же для эффективной игры... Слив всех эсминцев в одной из команд не является ультимативным условием для поражения... Кудахтеры не вызывают тут бомбежа... Крейсера позволяют как и нагнуть, так и дарят радость от "сокрушительных ударов"... Резюмируя, 6-7 уровни самые ламповые и самые сбалансированные в игре, но уж больно часто можно попасть на дно списка и вот уже там резко проявляется пропасть между 6 и 8, 7 и 9... И именно вот эта пропасть и вызывает у многих негатив в игре...
  2. Ноет народ по поводу лодок... А мне пофиг... Не играл на лодках и не буду... Думаю чего ноют линкороводы? Зашёл в бой на Аризоне... Сетап: 2 ЛК, 1 КР, 3 ЭМ и 1 Лодка... Итогом стало, что я на Аризоне у противника утопил Синономэ, Фарагут и Аньшань, а на закуску авиаударом отбомбил лодку и утопил её... Однако напихало в союзники ***, которые благополучно и сдохли... Слив... Не в лодках дело и не в бобине...
  3. _Kommodore_

    Дым из труб

    Вы понимаете принципы работы силовой установки корабля или выработки электроэнергии на ТЭЦ?
  4. _Kommodore_

    Дым из труб

    Но дым-то всё равно "ВАЛИТЬ" не должен...
  5. _Kommodore_

    Дым из труб

    Это игровая условность! В реальности, дым продолжал идти, но уже не в таком количестве - меньше жгут топлива...
  6. _Kommodore_

    Дым из труб

    И вообще, кто желает познакомиться с работой котлов, то сходите на ближайшую ТЭЦ... Примерно, но очень похоже...
  7. _Kommodore_

    Дым из труб

    Не глушат! Тебе уже объяснили... Котлы - это сердце корабля...
  8. _Kommodore_

    Дым из труб

    Совершенно верно! Они ещё не задумывались о том, где и каким образом берётся электричество на обслуживание боевых постов и жилых помещений корабля... Не всё крутилось в ручную, а на динамомашинах далеко "не уедешь"...
  9. _Kommodore_

    Ваха и World of Warships

    Ну, если превозмогать... То это к Канзасу... Да и за кровопролитием тоже к нему - не он, так из него... А если не успеваешь куда-то на последних секундах, то и из тебя... Вообще не понимаю ветку Вермонта... Зачем? Для чего? И даже, за что!!!!???
  10. Хилка, браток, хилка... А так же маскировка и отсюда торпеды... Если не ***, то можно с союзными эсм-ми вакханалию устроить на точке для эсм-в противника...
  11. _Kommodore_

    [0.8.1] Salem - премиум-крейсер США [10]

    Тссс, парень! Не говори ему про хилку...
  12. _Kommodore_

    Лучшее судно на 6-м уровне?

    Вставлю свои 5 копеек... 6-й уровень в этой игре самый ламповый, а разнообразие кораблей и их специфика - это отдельная тема для разговора... Мои любимчики на этом уровне: Эсминцы - Синономэ, а также Монаган в торпедной заточке и исключительно для рандома; Крейсера - вот тут почти все, но особняком Перт, Молотов и Граф Шпее; Линкоры - тут только Аризона, так как ни один другой линкор мне не приносил 5 "Сокрушительных ударов" за один бой; Самолётики я не использую сейчас, а в старом концепте, где был геймплей авианосцев, я бы назвал Рюдзё...
  13. Мда... Даже не палится... Хотя может это уже сын Морфа стримить начинает... Тогда со статистикой в 40% всё ясно...
  14. _Kommodore_

    Congress - возвращение Аляски?

    Да забей на них... Они кидаются на тебя из-за того, что ты в своё время посмел их самолётики тронуть... Теперь ты "нерукопожатый" в среде самолётоводов (напомню, что авиководы кончились с выходом патча 0.8.0)...
  15. _Kommodore_

    О кораблях за ресурсы.

    Скоро введут в игру вторую ветку немецких линкоров-линейных крейсеров... Вот там и увидите систершип "Маккензен"...
  16. ПВО аховое было до перепила геймплея авианосцев в геймплей самолётиков... Тогда даже Хирю и Сёкаку могли отхватывать, а вот с американцами было тяжелее - бетонолётами самолёты янки не просто так называли...
  17. _Kommodore_

    Эсмы 7рки

    Молния играется сегодня не как эсминец-одиночка, а как эсминец-поддержка... Артиллерия злая и раздаёт кучу пожаров - прекрасно поддерживает союзные эсминцы!
  18. В корабль, идущий на прямом курсе и с командиром не залипшем в прицеле, попасть можно только случайно... Лучше всего авиаудар использовать: 1) по стоящим; 2) по сдающим вперёд-назад; 3) в дымах по трассерам (вид сверху позволяет достаточно точно определять положение противника в дымах), но с условием, что подлетающие самолёты не будут засвечены кем-то другим, так как у вашей жертвы появится возможность уйти от удара; 4) играя на отходе на грани засвета (10,4 км. + кормовой бронепояс) по преследующему вас противнику, чередуя огонь артиллерии и авиаудар с целью разжечь мангал на палубе и уйти в инвиз; 5) Можно использовать по возможности, но есть тонкости - необходимо дождаться, когда цель войдёт в маневр и "провалится" - не сможет резко изменить курс из-за долгой перекладки руля и тут уже зависит от вашего глазомера и минимальных познаний в геометрии.
  19. _Kommodore_

    Изменение авианосцев

    Эффективными оказались лишь против лодок... Против лодок вообще всё летающее оказалось эффективным... А вот по линкорам - а там полоски ХП не было во время войны...
  20. _Kommodore_

    Изменение авианосцев

    Аккаунт этот сброшен, но с прежней эффективностью... Сброшен именно в связи с выходом нового концепта авианосцев - не хотел видеть нынешние самолётики в статистике, а я был поклонником Хирю... Однако и тут вот выпал Арк Ройял и теперь жду авианосцы 3.0... Порой жалею о сбросе аккаунта, так как лишился древних наград и достижений... Много играл в старые авианосцы на других двух аккаунтах с бэта-выходных, с релиза игры... В новые авианосцы играл только на Каге и Цеппелине - около 300-х боёв, но скучно и убого в сравнении со старым концептом! Знаю о чём пишу!
  21. _Kommodore_

    Изменение авианосцев

    9-10 имбовали, а вот на низких и средних уровнях этот подсвет тогда быстро минусили до состояния когда даже для удара нечего было поднять и плавала по волнам бесполезная баржа... Сегодня всегда для подсвета что-то может народиться, даже если специально слил все группы в нулину... В старом концепте для права "светить всегда и везде", необходимо было выиграть битву за небо у оппонента, который не церемонился и не козырял при встрече и могли рубиться львиную долю времени из катки... Сегодня летают, друг другу честь отдают и интересуются кто сколько набил...
  22. С праздником, товарищи! Пусть вас преследуют лишь одни победы, торпеды противника обходят стороной, а господа на линкорах не полируют серую линию!
  23. Если пускать торпеды только по этим полосочкам, то попадаться будут только рельсоходы - о чём и говорит ваша игра на эсмах... Я очень много стреляю даже с торпедных эсминцев, а это тоже часто львиная доля урона... 70% своих торпед я пускаю не по серой линии... Больше половины торпед я скидываю с 7-ми км., но это чревато из-за РЛС и снующих кур...
  24. Проблема в том, что линкоры всегда ссуться и стоят у синей линии в независимости от того, есть ли в бою (на фланге) эсминец или нет его! Линкору даны хилки - иди и вытанковывай урон и постепенно разменивай своё ХП! Крейсер, выйдя вперёд без поддержки линкора, рискует отправиться в порт или остаться инвалидом... Почему я на своих линкорах прыгаю в дымы к эсминцам? Наверное от того, что у эсминцев есть время на кд торпед от минуты до двух... И если прыгая в дымы, ты ловишь в нос лишь одну-две торпеды, то эсминец перед тобой остаётся на одну-две минуты со спущенными штанами! А если такой линкор, который знает, когда отходить и когда прыгать в дымы, прикрыт ещё и крейсером, то эсминцы либо бывают выбиты, либо вынуждены бежать далеко в тыл!
×